review kid icarus uprising
सभी निंटेंडो की क्लासिक फ्रेंचाइजी में से, बच्चे इकारस एक ऐसा है जिसके पास प्रेम की कमी है, नायक पिट के असफल होने के साथ भी एक नाटक करने योग्य नहीं है सुपर स्माश ब्रोस। जब तक उपस्थिति विवाद 2008 में चारों ओर लुढ़क गया। हालांकि, यह सब तब बदल गया जब 3DS की आधिकारिक घोषणा की गई और बच्चे इकारस: विद्रोह दुनिया को खुद से अवगत कराया।
अपनी अनूठी नियंत्रण योजना और गेमप्ले के साथ 3DS को हमेशा प्रभावशाली दृश्य चाल दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया, विद्रोह अभिनव हैंडहेल्ड गेमप्ले और ग्राफिक्स के Nintendo के वादे पर अच्छा बनाने की कोशिश करता है जो जबड़े को गिरा सकते हैं। हालांकि, ऐसा करने के लिए, आपको एक प्लास्टिक स्टैंड की आवश्यकता होती है जो गेम की हर कॉपी के साथ शिप की जाती है।
उस नोट पर, मैं केवल इतना कह सकता हूं कि अगर आपके हाथ के खेल को कम करने के लिए एक स्थिर ऐड-ऑन की आवश्यकता है असहनीय खेलने के लिए ... आप एक समस्या हो सकती है।
बच्चे इकारस: विद्रोह (3DS )
डेवलपर: प्रोजेक्ट सोरा
प्रकाशक: निन्टेंडो
जारी: २३ मार्च २०१२
MSRP: $ 39.99
जावा में वस्तुओं की एक सरणी की घोषणा
बच्चे इकारस: विद्रोह बहुत सारी महान चीजें करता है। कैंप के चरित्रों से भरी इसकी आठवीं कहानी, बेशर्म आत्म-संदर्भ, और चौथी दीवार को तोड़ने की निरंतर इच्छा मनोरंजक और अक्सर मनोरंजक है। सामग्री का सरासर धन प्रभावशाली है, एक पूर्ण अभियान, मल्टीप्लेयर विकल्प और अतिरिक्त सामग्री के साथ। एक शानदार कठिनाई समायोजन प्रणाली भी है, जिससे आप अधिक पुरस्कारों के बदले में एक स्तर की 'तीव्रता' को सटीक रूप से स्पष्ट कर सकते हैं। प्यार करने के लिए बहुत कुछ है विद्रोह , और यही कारण है कि यह इतना व्यथित है कि इसमें से 50 प्रतिशत से अधिक सक्रिय रूप से खेलने के लिए अप्रिय है।
एकल अभियान के प्रत्येक चरण को दो मोटे हिस्सों में विभाजित किया गया है: एक फ्लाइंग सेक्शन और एक ऑन-फुट सेक्शन। स्टेज के दोनों सेगमेंट उसी के बारे में नियंत्रण करते हैं, एनालॉग नब का उपयोग सीधे पॉट को चलाने के लिए, स्टाइलस को लक्ष्यीकरण रेटिकुल ऑनस्क्रीन स्थानांतरित करने के लिए, और हमलों को संभालने के लिए बाएं ट्रिगर। ट्रिगर दबाए रखने से पिट को गोलाबारी का एक निरंतर पेलोड दिखाई देगा, जबकि शॉट्स के बीच रुकने से अधिक शक्तिशाली हमला होता है।
अजीब बटन लेआउट के कारण, यह लगभग आवश्यक है कि सम्मिलित स्टैंड का उपयोग किया जाए, क्योंकि यह कहीं अधिक आरामदायक खेलने की अनुमति देता है। हालाँकि, सिस्टम की स्थिर स्थिति के कारण, 3D को पूरी तरह से बंद करने की आवश्यकता होगी। मैं अपने आप को अक्सर 3 डी पर ध्यान केंद्रित रखने के लिए अपने हाथों में 3 डीएस का स्थान लेता हूं, लेकिन जब यह एक डेस्क पर तय हो जाता है, तो मुझे अच्छा दिखने के लिए इसे हच करने के लिए रहना होगा। इसे बंद करना आसान है।
अधिक सुव्यवस्थित मुकाबला और स्वचालित उड़ान पथ के लिए उड़ान अनुभागों के बजाय खेलने के लिए सुखद हैं, ताकि खिलाड़ी दुश्मन के हमलों से बचने के लिए बस चले। थोड़ी देर के बाद दोहराए जाने के दौरान, प्रत्येक स्तर की पहली छमाही एक साधारण रेल शूटर मामला है, जो कुछ वास्तविक रूप से आश्चर्यजनक दृश्यों के लिए तेजी से पुस्तक की कार्रवाई से शादी करता है, बल्कि एक प्रेरित होकर चलने वाले रोलरकोस्टर की सवारी प्रदान करता है विद्रोह कल्पनाशील, रंगीन दुनिया है। अगर पूरा खेल इस तरह का होता, तो मैं इसे अब तक के सबसे अच्छे हैंडहेल्ड गेम्स में से एक के रूप में देख सकता था।
हालांकि, आधा खेल है नहीं इस तरह, और मुझे यह भी संदेह है कि हवा से ज्यादा खेल जमीन पर खेला जाता है। ये सेक्शन भयानक हैं, एक नियंत्रण योजना के कारण जो कि तीसरे प्रकार के मुकाबले के लिए काम नहीं करता है जो प्रोजेक्ट सोरा ने उपयोग करने पर जोर दिया था।
उड़ान के साथ, नब पिट को छूती है, टचस्क्रीन का लक्ष्य है, और ट्रिगर आग। हालाँकि, पिट पर अधिक प्रत्यक्ष नियंत्रण के कारण, विद्रोह सीमित इनपुट से अधिक क्रियाओं को निचोड़ने का प्रयास किया जाता है, और परिणाम एक पूर्ण गड़बड़ है। टचस्क्रीन कैमरे के साथ-साथ लक्ष्यीकरण को नियंत्रित करती है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को लगातार स्क्रीन पर स्ट्रोक करना पड़ता है ताकि लक्ष्य पर एक बीड मिल सके या आगे कहां जा सके। नब ने न केवल पिट को एक तेज गति से इधर-उधर घुमाया, बल्कि अपने सभी चकमा देने वाले नियंत्रण को भी नियंत्रित किया। यदि आप चकमा देना चाहते हैं, तो आपको दिए गए दिशा में जल्दी से नूब को स्थानांतरित करना होगा, और आप उसे चलाने के लिए जगह में रख सकते हैं। यदि आप बस उसे चलने के लिए चाहते हैं, तो आपको सावधानी से नूब को स्लाइड करना होगा, अन्यथा वह स्प्रिंट करने से पहले फर्श पर फैला होगा।
अब, ध्यान रखें कि नब संवेदनशील नहीं है और भारी युद्ध स्थितियों में सटीक, व्यवस्थित आंदोलन के लिए खुद को अच्छी तरह से उधार नहीं देता है। यह भी ध्यान रखें कि बहुत सारे स्तरों में बहुत पतले प्लेटफॉर्म होते हैं जिनमें बहुत सारे गैपिंग चास होते हैं। जब हम इस पर होते हैं, तो आप यह जानना चाहेंगे कि गड्ढे केवल हवा चलने से पहले कुछ सेकंड के लिए चकमा दे सकते हैं या दौड़ सकते हैं और एक सांस रोक सकते हैं, भले ही आपने गलती से एक बार कई बार चकमा दिया हो या जब वह सिर्फ आपके पास दौड़ता रहता है उसे चलना चाहिए। ओह, और 'चलना' में इस भयानक हूपिंग गति शामिल है जो दो पीढ़ियों पहले अस्तित्व के डरावने नायक के रूप में के रूप में के बारे में है। अब, कल्पना करें कि एक गाड़ी के नीचे, किसी ट्रेन के नीचे, किसी के 3DS को टॉस करना कितना लुभावना है, जब यह सब एक उपमा क्षेत्र में पीड़ा से टकराता है।
यह वह जबरदस्त भावना है जो लगभग हर चरण में है विद्रोह मुझे छोड़ देता है
प्रत्येक स्तर का उत्तरार्ध, और सभी लेकिन मुट्ठी भर बॉस का सामना, खिलाड़ी पर इस मनहूस नियंत्रण योजना को बल देता है, और यह पूरे मामले को गंभीर रूप से चोट पहुंचाता है। केवल दूसरा विकल्प गड्ढे और सर्कल पैड को स्थानांतरित करने के लिए चेहरे के बटन का उपयोग करना है, जो और भी अजीब है (यह बटन के साथ स्थानांतरित करने के लिए अनपेक्षित है और यदि आप दिशाओं को बहुत तेजी से बदलते हैं, तो गड्ढे अभी भी अपने स्वयं के चकमा देगा) । इस बीच, माध्यमिक सर्कल पैड परिधीय केवल बाएं हाथ के उपयोग के लिए कार्यात्मक है। जैसा कि पिट लगातार गीली मछली की तरह प्रत्येक चरण में घूमता रहता है, मैं बस इतना कर सकता हूं कि एक स्टूडियो के घमंड में मार्वल है जो एक असफल विचार के लिए इतना प्रतिबद्ध था कि यह वास्तव में ठीक करने के बजाय यातना को कम करने के लिए प्लास्टिक खड़ा करना होगा। एक गेम की अंतर्निहित समस्या जो केवल उस प्लेटफॉर्म पर काम नहीं करती है जिसे इसके लिए डिज़ाइन किया गया था।
हर अब और फिर, अव्यवस्था के इस दुस्साहसी नृत्य को वाहनों के खंडों द्वारा तोड़ दिया जाता है जो कम से कम पिट को निरंतरता की भावना के साथ आगे बढ़ने की अनुमति देते हैं, लेकिन वे भयानक ग्लाइडिंग भौतिकी से पीड़ित हैं जो उसे दीवारों से अधिक बार टकराते हुए देखते हैं। कई प्रकार के पावर-अप भी हैं जिन्हें डी-पैड के साथ चुना जा सकता है और स्टाइलस के साथ एक आइकन को छूकर प्रदर्शन किया जा सकता है। हालांकि, उनमें से कई को सटीक लक्ष्यीकरण की आवश्यकता होती है, जो कि जब आप स्टाइलस को लक्ष्य करने के लिए उपयोग करने के लिए कहा जा रहा है, तो यह अजीब है तथा एक तेजी से बढ़ते दुश्मन पर हमला। इस तरह की चीजें मुझे इस बात का आभास कराती हैं कि प्रोजेक्ट सोरा सिर्फ परवाह नहीं की नियंत्रण कैसे काम करता है, यह बस किसी भी कीमत पर उनका उपयोग करना चाहता था।
अभियान के बाहर, एक मल्टीप्लेयर मोड है जिसमें टीम और फ्री-फॉर-ऑल लड़ाई शामिल है। इन छह-व्यक्तियों के मुकाबलों ने खिलाड़ियों को जेनेरिक सैनिकों के शरीर में डाल दिया, सभी दौड़ रहे थे, चकमा दे रहे थे और एक-दूसरे को मारने का प्रयास कर रहे थे। आखिरकार, हारने वाले खिलाड़ियों को गड्ढे या उसके अनिवार्य विपरीत, डार्क पिट को नियंत्रित करने के लिए मिलता है, दुश्मन टीम को बेअसर करने के लिए एक चलना उद्देश्य बन जाता है। ऑनलाइन प्ले कार्यात्मक है, लेकिन अभियान के रूप में एक ही बेस्वाद इनपुट के उपयोग के कारण, यह शायद ही एक बेहतर विकल्प है।
विद्रोह एआर कार्ड के चयन के साथ पैक किया जाता है, इस थ्रू किए गए 3DS क्षमता का लाभ उठाने का प्रयास करते हुए। मैं वास्तव में यह देखने के लिए उत्सुक था कि इन कार्डों के साथ खेल ने क्या किया है, लेकिन निराशाजनक उत्तर यह है कि शायद ही कुछ भी किया गया हो, 3 डीएस सिस्टम के बॉक्स में कार्ड के ऊपर बमुश्किल कार्यक्षमता के साथ। प्रत्येक कार्ड खेल से एक चरित्र, राक्षस, या हथियार का उत्पादन करेगा जो अपेक्षाकृत सुंदर तरीके से घूमता है। यदि दो कार्ड एक-दूसरे का सामना करने के लिए बनाए जाते हैं, तो वे लड़ सकते हैं, लेकिन 'लड़ाई' में कुछ स्लैश प्रभाव होते हैं, जबकि दो स्वास्थ्य सलाखों के ख़त्म होने पर। बस। उनमें से एक हार जाएगा, जबकि विजेता अपने डिब्बाबंद एनीमेशन को जारी रखेगा। एआर मोड एक बार उपयोग करने लायक है फिर कभी नहीं।
यदि केवल किसी ने रोक दिया था और सोचा था कि 3 डीएस स्टैंड की आवश्यकता एक स्पष्ट संकेत है कि अवधारणा टूट गई थी, तो शायद चीजें अलग हो सकती थीं। एक परिधीय के लिए आवश्यकता इस मुद्दे को ठीक नहीं करती है, यह बस उस पर वॉलपेपर। यह एक समस्या के लिए एक बेर-कठोर समाधान है जिसे पूर्ण उन्मूलन की आवश्यकता है। उसके कारण, खेल खुद को नीचे, समय और फिर से समय देता है।
बच्चे इकारस: विद्रोह समान भागों में जबरदस्त और भयानक है, एक स्पष्ट रेखा के साथ स्पष्ट रूप से दो अलग-अलग क्षेत्रों को अलग करता है। दुर्भाग्य से, चूंकि प्रत्येक चरण खट्टा नोट पर समाप्त होता है, समग्र भावना एक लाभ कड़वा निराशा है। यह एक ऐसा खेल है जो बार-बार मजबूत होने लगता है और घृणित रूप से समाप्त होता है, और जितना मैं इसे स्वीकार करना चाहता हूं, मैंने हर सत्र को अपने नाम को समाप्त कर दिया। अपनी हास्य, अपनी महत्वाकांक्षा, और वास्तव में रोमांचकारी उड़ान खंडों के लिए, यह बहुत सारे श्रेय का हकदार है। हालाँकि, जो कुछ भी वह करता है वह निगलने के लिए एक कड़वी गोली है और सभी वास्तविक अच्छे को नुकसान पहुंचाता है।
वाकई शर्म की बात है।