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चूहों और पुरुषों की सबसे अच्छी तरह से रखी योजनाएं अक्सर खराब हो जाती हैं
कागजों पर, जिंदा छोड़ दिया एक शानदार वीडियो गेम की तरह लगता है। प्रदर्शन पर Yoji Shinkawa से सुंदर कुंजी कला के साथ, साथ ही एक निर्देशक जिसने उत्पादन करने में मदद की बख्तरबंद कोर हेल पर श्रृंखला, सब एक चुपके-कार्रवाई खेल के भीतर सेट किया जा रहा है फ्रंट मिशन ब्रम्हांड।
चुपके! Wanzers! महान कला निर्देशन! आप इसे कैसे गड़बड़ कर सकते हैं !? खैर, जैसा कि यह निकला, जिंदा छोड़ दिया केवल एक और उदाहरण है कि चीजें अभी भी बहुत गलत हो सकती हैं, चाहे आप कितनी भी अच्छी अवधारणाएं हों या उन पर काम करने वाले लोग हों।
जिंदा छोड़ दिया (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा))
डेवलपर: Ilinx
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 5 मार्च, 2019
MSRP: $ 59.99
जिंदा छोड़ दिया होनहार बाहर शुरू होता है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, कहानी के भीतर सेट है फ्रंट मिशन दो काल्पनिक देशों (रूथेनिया और गार्मोनिया) के बीच संघर्ष में ब्रह्मांड, जो 14 अध्यायों के पार तीन अलग-अलग पात्रों और दृष्टिकोणों के बीच टूट गया है। में कहानी जिंदा छोड़ दिया युद्धग्रस्त शहर, सरकारी साजिशों और बदला लेने की कोशिश से बचने की कहानी है।
आपको सबसे पहले मिखाइल से परिचित कराया जाता है, एक वैन्जर पायलट, जो अपने वैंजर और दोस्तों को कमीशन से बाहर करने के बाद अपने लिए खुद को छोड़ देता है। इसके बाद, आप ओल्गा से मिलवाते हैं, नोवा स्लाव सिटी पुलिस में एक पुलिस कप्तान, जो औपचारिक रूप से नोर्म स्लाव शहर का हिस्सा था, इससे पहले नोर्मन स्लाव (इस ब्रह्मांड के बुरे दोस्त) रुथेनिया का हिस्सा था। फिर आपके पास लियोनिद है, जो प्रमुख बिगाड़ने के बिना योग करने के लिए एक पूर्व विद्रोही नेता है जिसे हत्या के लिए दोषी ठहराया गया है।
वॉयस एक्टिंग सभ्य से लेकर साउंडिंग तक होती है, जैसे उन्होंने एक ही टेक के बाद छोड़ दिया और बस उसी के साथ रोल किया। कला निर्देशन बिंदु पर है, जो आश्चर्यजनक नहीं है कि योजी शिनकावा की भागीदारी है। नर्क, उन्होंने मुख्य मेनू के निचले भाग में अपने नाम के ठीक बगल में 'कोजिमा प्रोडक्शंस' को भी शामिल करना सुनिश्चित किया। कुछ चालाक यूआई और मेनू से, चरित्र डिजाइन, और खुद वंजर्स - जिंदा छोड़ दिया एक अच्छी तरह से तनाव और ठोस साउंडट्रैक के साथ, इसके लिए कुछ सभ्य कला दिशा है। कुल मिलाकर, हालांकि, यह एक अच्छा दिखने वाला खेल है। कभी कभी, जिंदा छोड़ दिया वास्तव में आप प्लेस्टेशन 3 पर देखेंगे एक खेल की तरह लग रहे थे।
बोर्ड भर में बनावट काफी भयानक है, वातावरण (हालांकि खुले-अंत और बड़े), कमज़ोर हैं और बहुत अधिक रुचि के साथ देखने के लिए कुछ भी नहीं है, एंटी-अलियासिंग कहीं नहीं पाया जा सकता है। यह मुझे आश्चर्यचकित नहीं करेगा अगर यह खेल वीटा शीर्षक के रूप में विकास शुरू करता है।
चरित्र एनिमेशन भी हंसी से खराब हैं। एक उदाहरण के रूप में: प्रत्येक और प्रत्येक जब आप एक गार्ड को मारते हैं, तो उनके शरीर तुरंत गुड़िया को चीर देते हैं जबकि उनके हथियार सीधे हवा में चले जाते हैं। यह शायद मेरी पसंदीदा चीज़ है जिंदा छोड़ दिया । चारों ओर की प्रस्तुति सिर्फ भयानक है, पहले उल्लिखित खराब आवाज अभिनय के साथ जाने के लिए, चरित्र इंटरैक्शन में कभी-कभी संवाद संकेत शामिल होते हैं जिन्हें आप चुन सकते हैं - फिर भी एक बार आपके चुने जाने के बाद आपका चरित्र फूहड़ नहीं कहता है।
चीजों को भी अजनबी बनाने के लिए, जिन पात्रों के साथ आप बात कर रहे हैं, वे सभी आपके विशिष्ट संवाद संकेतों के अनुसार (और पूरी तरह से अभिनय की गई आवाज) का जवाब देंगे, बावजूद इसके कि आपके स्वर में अन्य संवाद-भारी दृश्यों के साथ अभिनय किया गया है। यह सिर्फ अजीब और आलसी के रूप में बंद आता है। आपके द्वारा सामना किए जाने वाले विभिन्न पात्रों में से कई के रूप में अच्छी तरह से एक आश्रय या पर्यावरण के भीतर विशिष्ट वस्तुओं को खोजने से साइड मिशन की पेशकश कर सकते हैं। हालांकि, उन्हें करना, पुरस्कार के रास्ते में थोड़ी पैदावार देता है और बस बारूद जैसे कीमती संसाधनों को जला देगा - जिसकी आपको पूरी ज़रूरत होगी जिंदा छोड़ दिया आपको हर अध्याय में युद्ध में फेंक देगा।
हां, यह प्रतीत होता है कि एक चुपके-केंद्रित खेल होने के बावजूद, प्रत्येक अध्याय में कई खंड होंगे जिनसे आपको मुकाबला करने की आवश्यकता होगी और यह बिल्कुल भयानक है। हथियार नियंत्रित करने और उपयोग करने के लिए कठोर महसूस करते हैं और बार-बार ज्यादातर समय दुर्लभ होता है, जो आपको मोलोटोव, बम और इसी तरह से तैयार की गई वस्तुओं पर भरोसा करने के लिए मजबूर करता है। भले ही, दुश्मन अभी भी नुकसान की टन सोख - यहां तक कि सबसे आसान कठिनाई सेटिंग्स पर। शुक्र है, उनका एआई ईंटों जितना गूंगा है ... अधिकांश समय।
दूसरी बार, वे हाजिर हो जाएंगे और पागल दूरी से आप पर शूटिंग शुरू करेंगे। कभी-कभी, यह भी संदिग्ध है, क्योंकि मेरे पास ऐसे क्षण हैं जहां मुझे इमारतों के बीच वंजरों द्वारा पता लगाया गया है, जिसके परिणामस्वरूप कई सैनिक दिखाई देते हैं और कुछ सेकंड में मुझे घायल कर देते हैं। में जल्दी कठिनाई जिंदा छोड़ दिया सर्वथा दंडनीय है, (सबसे आसान सेटिंग पर भी)। शुक्र है कि बाद में जब आप हथियारों का एक अच्छा चयन कर रहे होते हैं, तो अध्याय सरल हो जाते हैं।
उस नोट पर केवल दुश्मनों से निपटने के लिए शांत विकल्पों के रास्ते में बहुत कम है, उनसे बचें। इस तरह के खेल के विपरीत धातु गियर ठोस आपने CQC या कई तरह के चोरी के हथियारों का उपयोग किया है, जिंदा छोड़ दिया आपको पाइप, फावड़े और स्लेजहैमर जैसे हाथापाई हथियारों का पता लगाने और उन्हें फिर से खोलने की आवश्यकता है। दुर्भाग्य से, वे शायद ही एक गुप्त विकल्प हैं क्योंकि यह उनके साथ एक दुश्मन को मारने के लिए कई हिट लेता है। इसलिए, ज्यादातर मामलों में, अगर मुझे दुश्मनों का एक समूह का पता लगाने के बिना अतीत में लाने की आवश्यकता होती है, तो मैं केवल उन पर (कुछ के पीछे) जब तक कि वे मौत के लिए जला दिए जाते हैं, तब तक मोलोटोव को चकते रहते हैं।
इस तथ्य के साथ संयोजन करें जिंदा छोड़ दिया बहुत कम चौकियाँ और मैनुअल सेविंग लोकेशन हैं और आप जल्दी ही बदनाम हो जायेंगे जैसे मैं 20 मिनट की प्रगति के बाद हारने के बाद सस्ते मौतों या बकवास एआई के लिए धन्यवाद था। यह मुख्य कारणों में से एक है कि मुझे इस खेल के लिए अपनी समीक्षा पूरी करने में इतना समय क्यों लगा, क्योंकि मैं लगातार प्रगति करने और खोने के पाश में फंसता जा रहा था, जिसके परिणामस्वरूप अंततः मुझे अपना धैर्य खोना पड़ा और कुछ बेहतर खेलना पड़ा ( डेविल मे क्राई 5 )।
एक शत्रु पर अपने दुश्मनों को मौत के घाट उतारने के रूप में होने वाली कुछ राहत है, लेकिन ये खंड कुछ और दूर हैं। मेरे दूसरे समय में एक वेनज़र को चलाने के दौरान, पूरे खंड में कुछ मिनट तक चला और इसमें मूल रूप से एक गली से नीचे जाना और कुछ शत्रुओं के साथ युद्ध करना था। कुछ ही समय बाद, मैंने एक मृत अंत मारा और मुझे कुछ घंटों के लिए वापस क्लूनी चुपके-एक्शन गेमप्ले में फेंक दिया गया।
जिंदा छोड़ दिया इसके दुर्लभ क्षण हैं। छींकने के कुछ तनावपूर्ण खंड हैं जो कि उस पर खरोंच थे धातु गियर इसके लिए मैं काफी समय से लगा हुआ था, लेकिन यहां तक कि आपके एआई साथी ने 'सावधानी बरतते हुए: दुश्मन को हर बार दुश्मन के पास' (जो आप कल्पना कर सकते हैं, पुरानी जल्दी हो जाता है) को बर्बाद कर दिया। जिंदा छोड़ दिया यहां तक कि कुछ अच्छे विचार भी हैं (जैसे कि जहां अन्य खिलाड़ियों की मौत हो गई है, उसका हीट मैप देखने में सक्षम है), लेकिन इसके बारे में ईमानदारी से बताएं।
एकमात्र तरीका जो मैं कभी भी सुझा सकता था जिंदा छोड़ दिया किसी को भी एक बहुत ही रियायती मूल्य पर या आप में रुचि रखने वालों के लिए बस इस स्तर के व्यक्ति में उत्सुकता का साक्षी है। जिंदा छोड़ दिया अपने चेहरे पर लगभग हर चीज को समतल करता है, जो वह करने का प्रयास करता है। कहानी और किरदार उस सम्मोहक नहीं हैं, पेशाब-खराब चोरी चुपके खिड़की को मजबूर लड़ाई की बदौलत बाहर फेंक दिया जाता है, और सबसे अच्छी तरह से लड़ाई ने मुझे शुद्ध अविश्वास में हंसी उड़ा दिया कि यह कितना भयानक था। तो, कम से कम यह है कि इसके लिए जा रहा है।
कैसे क्रोम में एक swf फ़ाइल चलाने के लिए
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)