review lone survivor
जैस्पर बर्न ने अतीत में कुछ अविश्वसनीय रूप से चतुर इंडी खिताबों के साथ खुद के लिए एक नाम बनाया है, जिसमें शानदार भी शामिल है एक जैसे भाई और प्रसिद्ध साइलेंट हिल demake, ध्वनि रहित पर्वत । उनकी नवीनतम रिलीज़, अकेला उत्तरजीवी , आज तक का उनका सबसे महत्वाकांक्षी खिताब है, और मुझे यह कहते हुए काफी सहज महसूस हो रहा है कि यह उनकी सबसे बड़ी बात है।
अकेला उत्तरजीवी के साथ आम में अधिक है साइलेंट हिल हाल की आधिकारिक प्रविष्टियों की तुलना में, कोनोमी के स्वयं के प्रयासों को शर्मसार करने वाले एक तरह से मनोवैज्ञानिक हॉरर और आत्मनिरीक्षण कहानी को फिर से समझना है।
यदि आप एक डरावने प्रशंसक हैं, तो यह खेल आवश्यक है।
अकेला उत्तरजीवी (पीसी (समीक्षित), मैक)
डेवलपर: सुपरफ्लैट गेम्स
प्रकाशक: सुपरफ्लैट गेम्स
रिलीज़: 26 मार्च, 2012
MSRP: $ 10.00
अकेला उत्तरजीवी अलगाव, अस्तित्व और भारी हताशा के बारे में एक खेल है। आप एक अनाम चरित्र (डायलॉग बॉक्स में केवल 'आप' के रूप में लेबल किए गए) के जूते में कदम रखते हैं, जो उत्तर खोजने और अपने छोटे से अपार्टमेंट से बाहर निकलते समय जीवित रहने का प्रयास करता है। एक संक्रमण ने अधिकांश मानवता को हिंसक उत्परिवर्तनों में बदल दिया है जो पूरे रास्ते में चिकोटी और डगमगाते हैं, केवल खिलाड़ी को छोड़ना, लड़ना और जीवित किसी भी व्यक्ति की तलाश करना।
कथा अक्सर परेशान है, और कभी-कभी भ्रमित करने के लिए, स्पष्ट राखियों के साथ जुड़वाँ चोटिया । उत्तरजीवी, जो पहले से ही मानसिक रूप से नाजुक है, मतिभ्रम का शिकार है और एक्सपोजर का बहुत कुछ प्रतीत होने वाले वर्णों के साथ उसके व्यवहार के आसपास घूमता है। एक आदमी जो अपने सिर पर एक बक्सा पहनता है, एक मंच पर एक बूढ़ा रेंगता है, और एक चमकदार सफेद चेहरे के साथ एक भयावह आकृति प्राथमिक विरोधी के रूप में कार्य करता है, हालांकि उनकी प्रेरणा स्पष्ट नहीं है और उनके शब्द मायावी बने हुए हैं। जबकि खेल का अधिकांश सार और अस्पष्ट है, यह मजबूर बना हुआ है, विदेशी की बजाय रोमांचित करने के लिए।
बायरन अपने प्यार का इज़हार करता है साइलेंट हिल उनकी आस्तीन पर, और इसका व्यापक प्रभाव निर्विवाद है। खेल को उत्तरजीवी के अपार्टमेंट के चारों ओर संरचित किया गया है, खिलाड़ियों को आइटम पहेली को सुलझाने, राक्षसों को चुनौती देने और आवश्यक आपूर्ति एकत्र करने के लिए अपनी सुरक्षा छोड़ दी गई है। प्रत्येक नए क्षेत्र में खोज करने के लिए एक नक्शा है, जो खिलाड़ियों के रूप में अद्यतन करता है, कोनामी की डरावनी श्रृंखला को बहुत पसंद करता है। राक्षस अपनी स्थिति को दूर करने के लिए विकृत शोर का उत्सर्जन करते हैं, खिलाड़ी की टॉर्च से आकर्षित होते हैं, और अपनी पिस्तौल के साथ खिलाड़ी की अनिच्छा के लिए धन्यवाद लड़ने के लिए मुश्किल साबित हो सकता है। कुछ के लिए, समानता बेशर्मी पर सीमा होगी, लेकिन यह इतनी अच्छी तरह से, बहुत कुछ किया है बेहतर से साइलेंट हिल खुद ने वर्षों के लिए किया है, कि समानता स्वागत से अधिक है।
राक्षसों को खेल में जल्दी पाई जाने वाली पिस्तौल से लड़ा जा सकता है। 'सी' दबाने से उत्तरजीवी को एक लड़ाई के रुख में बदल दिया जाता है, और बंदूक को दिशात्मक कुंजी के साथ ऊपर और नीचे निशाना बनाया जा सकता है। घुटनों में प्राणियों की शूटिंग उन्हें वापस ठोकर मारती है, और हेडशॉट के लिए जाने के लिए अच्छे समय की आवश्यकता होती है, लेकिन अतिरिक्त नुकसान का सामना करना पड़ता है। गोला बारूद दुर्लभ हो सकता है, और संक्रमित को केवल आवश्यक होने पर चुनौती दी जानी चाहिए।
सेल फोन के लिए सबसे अच्छा रिमोट स्पाइवेयर
कॉम्बैट हमेशा आवश्यक नहीं होता है, और यह अक्सर चुपके का उपयोग करने के लिए बेहतर होता है। जमीन पर सड़े हुए मांस को गिराकर जीवों को लुभाया जा सकता है, और दीवारों में बार-बार कदम रखा जा सकता है, जिससे खिलाड़ी पिछले बेकार के विरोधियों का शिकार कर सकता है। प्रणाली काफी अच्छी तरह से काम करती है, हालांकि मेरे पास एक (बहुत) दुर्लभ कुछ उदाहरण हैं जहां राक्षसों ने मुझे वैसे भी देखा था, और जब तक मैं दृश्य में वापस नहीं आया, पतली हवा पर हमला करते हुए अनिश्चित काल के बाहर डेरा डाल दिया। मुझे लुसिंग सिस्टम का फायदा उठाने के और भी मौके मिले हैं। ऐसा लगता है कि बहुत विशिष्ट स्थानों में सड़े हुए मांस का बहुत विशिष्ट उपयोग होता है, और मुझे अधिक आविष्कारशील अवसर पसंद आएंगे। ये नाबालिग एक तरफ, चुपके चुपके निर्माण में आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी होने का प्रबंधन करते हैं। हालांकि एक छिपने की जगह में प्रतिद्वंद्वी आपको चोट नहीं पहुँचा सकते हैं, फिर भी जब भी आप किसी एक को अलग करते हैं तो यह डरावना होता है। यह निश्चित रूप से एक नियम है कि कैसे अनावश्यक है अकेला उत्तरजीवी के जीव हैं।
संसाधन प्रबंधन का एक बड़ा हिस्सा है अकेला उत्तरजीवी खिलाड़ियों की चुनौती है, क्योंकि खिलाड़ियों को भोजन का सेवन करना होगा और नियमित अंतराल पर सोना होगा, साथ ही बैटरी की शक्ति को बचाने के लिए टॉर्च का उपयोग करना होगा। कुछ को वह आवृत्ति मिल सकती है जिसके साथ उत्तरजीवी थकावट की शिकायत करता है या थोड़ी बहुत भूख लगाता है, लेकिन चूंकि नींद खेल को बचाती है और भूख को समय की एक सभ्य लंबाई के लिए अनदेखा किया जा सकता है, इसलिए खिलाड़ियों को बहुत दबाव महसूस नहीं करना चाहिए। उत्तरजीवी की शिकायतों का प्रभाव अक्सर व्यावहारिक से अधिक मनोवैज्ञानिक होता है, क्योंकि एक व्यक्ति हमेशा अपार्टमेंट से बहुत दूर होने के बारे में विचारशील होता है और यदि समय की विस्तारित अवधि के लिए क्षेत्र में बाहर हो सकता है तो वह पागल हो सकता है। दो-तरफा दर्पण महत्वपूर्ण स्थानों पर पर्यावरण के चारों ओर बिंदीदार होते हैं, जिससे खिलाड़ी ज़रूरत पड़ने पर सुरक्षित घर में वापस आ सकते हैं।
बहुत कुछ बनाता है अकेला उत्तरजीवी इसलिए वैकल्पिक गतिविधियाँ वैकल्पिक गतिविधियों में पाई जा सकती हैं, जिसमें खिलाड़ी अपने लिए बेहतर जीवनयापन करके एक स्वस्थ नायक को बनाए रख सकते हैं। बेहतर गुणवत्ता वाले भोजन को पकाने के लिए एक स्टोव तय किया जा सकता है, एक बिल्ली को दोस्ती की जा सकती है, और एक पौधे की देखभाल की जा सकती है। इसके विपरीत, कुछ गतिविधियों का खिलाड़ी की पवित्रता पर कम स्पष्ट रूप से लाभकारी प्रभाव पड़ता है, इसलिए चाहे आप एक आलीशान गुड़िया से बात करना चाहते हों या सड़ा हुआ भोजन खाने का प्रयास आपके ऊपर हो। साहसिक कार्य के दौरान आप जो कुछ भी करते हैं, उसे खेल के अंत में एक मनोवैज्ञानिक मूल्यांकन में उपयोग के लिए दर्ज किया जाता है, और चाहे आप अपनी यात्रा को समाप्त कर लें या पागल यह सब आपके द्वारा किए गए विकल्पों से सीधे प्रभावित होता है।
कहानी का एक बड़ा योगदान दवा उपयोग है। खिलाड़ी लाल, नीले और हरे रंग की गोलियां एकत्र कर सकते हैं, जिनमें से सभी को आसानी से अपार्टमेंट के बाथरूम में छोड़ दिया जाता है और जब उपयोग किया जाता है तो रहस्यमय तरीके से आराम मिलता है। लाल गोलियाँ नींद की आवश्यकता को कम करती हैं, जबकि नीले और हरे रंग की गोलियां सोने से पहले लेनी होती हैं, और खेल के रहस्यमय सहायक पात्रों के साथ सपने के दृश्यों को अनलॉक करती हैं। गोली का उपयोग अक्सर अतिरिक्त वस्तुओं के साथ उत्तरजीवी को पुरस्कृत करता है, लेकिन दीर्घकालिक लागत लाभ के लायक नहीं हो सकती है। यह निश्चित रूप से तय करने के लिए खिलाड़ी पर निर्भर है, और कोई भी नहीं कहता है कि आपके पास है कोई भी गोलियाँ।
कभी-कभी, उत्तरजीवी का रोना थोड़ा कष्टप्रद साबित हो सकता है, जबकि मानचित्र प्रणाली से निपटना मुश्किल हो सकता है। मैप्स को एक टॉप-डाउन फैशन में प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन साइडस्कूलिंग गेमप्ले का अक्सर अर्थ होता है कि खिलाड़ी गलत दिशा में भाग जाएंगे। यह काफी परेशान करने वाला है कि दुश्मन नक्शे के खुले रहने के दौरान आगे बढ़ते रहते हैं, और खेल के माध्यम से एक अनियंत्रित पीछा अनुक्रम भाग है, जिसके लिए पर्यावरण की निकट-परिपूर्ण स्मृति की आवश्यकता होती है। उनके सबसे बुरे में, हालांकि, ये मामूली झटके हैं जो अंततः बहुत अच्छी तरह से बनाए गए उत्पाद के समग्र आनंद को कम करने के लिए करते हैं। कुछ लोग यह भी पा सकते हैं कि वे जीवित रहने की प्रवृत्ति को बढ़ाने में मदद करते हैं।
हालांकि ग्राफिक्स अल्पविकसित हैं, वातावरण बिल्कुल आश्चर्यजनक है। वातावरण उपयुक्त रूप से आकर्षक दिखता है और जीव विस्तार के अभाव में - या शायद धन्यवाद के बावजूद प्रबंधन करते हैं। ध्वनि एक बड़ा हिस्सा निभाता है, दुश्मनों द्वारा किए गए कुछ घृणित शोर और साहसिक के सबसे महत्वपूर्ण क्षणों को विराम देने के लिए संगीत के कुछ आश्चर्यजनक उपयोग के साथ। फिर से, साइलेंट हिल प्रेरणा दिन के रूप में स्पष्ट है, जंग लगे रंगाई पर निर्भरता के साथ, औद्योगिक शोर, स्थिर ध्वनि प्रभाव, और एक बिटवाइट साउंडट्रैक।
पहले प्लेथ्रू पर, यह संभवतया आपको पूरा करने में लगभग तीन घंटे का समय लेगा, लेकिन एक अच्छा मौका है कि आप केवल गेम के कुछ हिस्से का अनुभव करेंगे। कई एंडिंग और प्रभावशाली वैकल्पिक गतिविधियाँ उन लोगों के लिए अतिरिक्त गेमप्ले की एक महत्वपूर्ण मात्रा जोड़ देंगी जो अंदर अवशोषित हो जाते हैं अकेला उत्तरजीवी दुनिया को रोमांचित कर रहा है। खेल को एक बार साफ़ करने के बाद, मुझे लगता है कि मुझे कहानी को उजागर करने के लिए बहुत कुछ मिला है, और जब मैंने शुरू किया था, तो मैं उससे कहीं ज्यादा अंतरंग हूं। क्या आप इसे चाहते हैं, अकेला उत्तरजीवी यह पहले प्रकट होने से बहुत अधिक हो सकता है।
qtp में त्रुटि फिर से शुरू करें
अकेला उत्तरजीवी आसानी से सबसे अच्छा उत्तरजीविता हॉरर खेलों में से एक है जो मैंने कभी खेला है, एक ऐसा कारनामा जो वास्तव में उल्लेखनीय है जब कोई 2 डी परिप्रेक्ष्य और दृश्य सीमाओं पर विचार करता है। यह दर्शाता है कि परिवेश और कला की दिशा में एक प्रतिबद्धता तकनीकी श्रेष्ठता को रौंदती है, यह प्रेरित करने के लिए इंडी क्लासिक का प्रबंधन करता है - और कभी-कभी यह भी भयावह है - शैली की सबसे प्रशंसित प्रविष्टियों के रूप में। इसका निराशाजनक आधार, विलक्षण चरित्र, और एक लंबी यात्रा के लिए खिलाड़ियों के साथ रहना सुनिश्चित करने के लिए एक यात्रा बनाने के लिए ठोस उत्तरजीविता गेमप्ले को बढ़ाने वाली कथा बोलनेवाला।
अधिक साइलेंट हिल से साइलेंट हिल , जैस्पर बायरन अकेला उत्तरजीवी उत्तरजीविता हॉरर का सबसे अच्छा और प्रतिभाशाली दिखाता है कि यह कैसे किया जाता है।