review madden 16
हल्के से अपवित्र
मुझे लगता है, कुछ, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और बनाने के लिए जिम्मेदार लोगों के लिए क्रोधित करना हर साल। यह केवल मेरा 4 वां वर्ष है (27 रिलीज में से) इसे कवर करना और मुझे डर है कि मैं पिछले साल की समीक्षा के साथ शिखर पर पहुंच सकता हूं। लेकिन एक फ्रिंज खिलाड़ी की तरह एक बहुत अधिक संकल्पों और भविष्य के डर के साथ, मैं अपने रखने के लिए एक और वर्ष निकालूंगा।
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(नोट: मुझे PS3 कॉपी नहीं मिली क्रोधित करना इस साल। पिछले साल मैंने नोट किया कि PS3 (और 360, संभवतः) संस्करण अपमानजनक रूप से सुस्त, बदसूरत, और महत्वपूर्ण अतिरिक्त सुविधाओं को गायब कर रहा था।)
मैडेन एनएफएल 16 (PlayStation 4 (समीक्षित), Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360)
डेवलपर: ईए टिबुरोन
प्रकाशक: ईए स्पोर्ट्स
रिलीज़: 25 अगस्त, 2015
MSRP: $ 59.99
मैडेन 16 एक दिलचस्प ओपनिंग गैम्बिट बनाता है, एक बार फिर एक गेम में सही जा रहा है, इस बार कार्डिनल्स और स्टीलर्स अभिनीत एक सुपर बाउल 50। कोई भी उस मैच को सात साल पहले नहीं देखना चाहता था (कर्ट वार्नर के कारण मुझे छोड़कर), लेकिन ईए इस उदासीनता को कम करने पर जोर देता है, नकली मैच के साथ किसी भी रविवार संपादन, खिलाड़ियों पर नज़दीकियां और यहां तक कि टपिड, बुरी तरह से काम करने वाले फुटबॉल संवाद, किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा लिखा गया जबड़ा जिसने खेल नहीं खेला है।
भाड़ में जाओ, क्या यह उबाऊ है। यह नई (बहुत ही सरल) यांत्रिकी को दर्दनाक धीमी गति से स्थितियों को स्थापित करने में पकड़ता है। जब कथित बलात्कारी बेन रोएथलीसबर्गर (जो बाद के ट्यूटोरियल बताता है) को कुछ महसूस होता है, तो वह अपने साथियों से कहता है, 'अभी जिस टीम में हम आने वाले हैं, वह होने का समय है। अपने बाएं और अपने अधिकार के लिए आदमी पर विश्वास करो। यह अभी हमारा समय है, जैसे वह वाणिज्यिक क्यू कार्ड पढ़ रहा है। कम से कम सैन जोस 49ers के डिजिटल लेवी के स्टेडियम मैदान को असली की तरह हलवा नहीं बनाया गया है।
यह क्या है क्रोधित करना हालांकि है। पिछले वर्षों में मैंने रचनात्मक रूप से वास्तविक दुनिया के उत्पादों के आक्रामक विज्ञापनों के लिए श्रृंखला पर कब्जा कर लिया है, जो लगता है कि यह काफी नीचे गिर गया है (जब तक कि वे गतिशील रूप से अपडेट पोस्ट लॉन्च के रूप में नहीं आ रहे हैं)। परंतु! क्रोधित करना एनएफएल के लिए एक वार्षिक विज्ञापन है। प्रारंभ मेनू से इसने मुझे एनएफएल के साथ अपनी जानकारी साझा करने के लिए प्रोत्साहित किया, एक इनाम के रूप में डिजिटल प्लेइंग कार्ड का वादा किया। यह वही है जो एकमात्र सार्थक फुटबॉल लीग के लिए विशिष्टता के अधिकार का मतलब है (क्योंकि कोई भी अंतरराष्ट्रीय स्तर पर एक बकवास नहीं देता है), खिलाड़ियों का सरलीकरण।
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यह एरिज़ोना के मुख्य कोच की बढ़ती हुई समानता को देखने के लिए अच्छा है जिसकी आकर्षक गर्दन की सिलवटों और चेहरे के स्कैन वाले छिद्रों ने उसे डाना कैर्वे के कछुए क्लब के सबसे पुराने सदस्य के एक नालीदार संस्करण की तरह दिख रहा है।
2006 में (जो इसे बनाएगा मैडेन 07 ) मुझे स्पष्ट रूप से याद है कि जब मैं नंबर एक और नंबर दो विस्तृत रिसीवरों के बजाय स्लॉट रिसीवर का दुरुपयोग करने की आदत में पड़ गया। इसका मतलब था दो गेंदों के बजाय पूरी तरह से सेवा करने योग्य केविन कर्टिस के लिए बहुत सारी गेंदें, आइजैक ब्रूस और टॉरेंट होल्ट। उन स्लॉट रिसीवर पोस्टों के बारे में सबसे खराब बात, या बीच में मार्गों को पार करना, हमेशा से ही पिकअप के लिए पासों को अंडरकट करना लाइनबैकर्स रहा है।
यहाँ परिदृश्य है: एक खिलाड़ी एक पास के लिए यथोचित रूप से खुला दिखता है। यह एक पास है जिसे कोई भी एनएफएल क्वार्टरबैक कर सकता है। यह एक पास I, खराब घुटनों वाला एक बेवकूफ है, बना सकता है। आप इसे सामने की रक्षात्मक परत पर और सफारी से पहले एक अच्छे चाप के साथ फेंक देते हैं। क्रोधित करना कभी भी आपको वह पास नहीं देना चाहता है और श्रृंखला को 'टच पासिंग' के रूप में प्रस्तुत करने में 10 साल लग गए हैं, एक डबल टैप जो आपको गेंदों को खुले क्षेत्रों में छोड़ने देता है। दस साल। गुजरते समय L1 (उच्च) या L2 (कम) को पकड़कर निम्न और उच्च थ्रो को क्रियान्वित किया जाता है।
पासिंग गेम ने इस साल सबसे अधिक नई सुविधाओं को जोड़ा है। उपरोक्त क्वार्टरबैक सामान के अलावा, तीन प्रकार के कैच होते हैं, तीन में से एक बटन को पकड़कर किया जाता है जबकि गेंद रिसीवर के लिए एयर एन रूट में होती है। एग्रेसिव कैच (त्रिकोण) कैच पकड़ने और बॉडीबैक करने के लिए है। आरएसी (वर्ग) खिलाड़ी को गति में पकड़ बनाने और क्षेत्र को जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करता है, बशर्ते कि वे घड़ी में न हों। कब्ज़ा पकड़ता (x) पैरों को अंदर की ओर रखने या सुनिश्चित करने के लिए होता है कि रिसीवर पहले नीचे लटका हुआ है।
ये उपयोगी बटन कैच के दौरान अधिक उपयोगकर्ता इंटरैक्शन को प्रोत्साहित करते हैं और रक्षात्मक बैक और रिसीवर के बीच एक परिष्कृत इंटरप्ले से भी बात करते हैं। गेंद के दूसरी ओर, आप डिफेंडर गेंद को पकड़ सकते हैं (त्रिकोण को पकड़ सकते हैं) एक अवरोधन या विक्षेपण के लिए जा सकते हैं, या अधिक रूढ़िवादी रूप से रिसीवर (होल्ड x) खेल सकते हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आप उनसे निपटने के लिए और संभवतः उनके साथ गेंद को मारें। ।
शरीर की स्थिति और वफादार भौतिकी के लिए बहुत अधिक यथार्थवादी जॉकी है जब तक आप तत्काल रिप्ले में बहुत करीब से नहीं घूरते। आखिरकार आप कुछ समान, अधिक नाटकीय कैच एनिमेशन (एक विशेष रूप से एक-एक हाथ से बाहर निकलते हुए) को नोटिस करेंगे, लेकिन यह एक सीमित स्थान पर बातचीत करने वाले भयानक एथलीटों को वजन देने और महसूस करने के लिए संपूर्णता पर एक प्लस है।
हालांकि इसके बारे में है। कुछ साफ-सुथरे प्रेजेंटेशन एडिशन (खिलाड़ियों पर स्टैटिस्टिक्स ग्राफिक्स ओवरले) और मेन्यू अच्छी तरह से निर्धारित हैं, हालांकि वे भी बहुत धीमे हैं। लोड समय, भी, अभी भी एक समस्या का एक सा है (और घुसपैठ प्रस्तुति तत्व परेशान कर रहे हैं जब एक अपराध जल्दी चल रहा है)। माइक्रोट्रांस-लैक्शन अल्टिमेट टीम और नई फैंटेसी फुटबॉल-ड्रिफ्ट ड्राफ्ट चैंपियंस मोड्स के प्रति आग्रह बेकार है। फेंकने, पकड़ने और बचाव करने वाले थ्रो में कुछ स्वागत योग्य, लंबे समय से नजरअंदाज किए गए जोड़ देखे जाते हैं, जो वफादार अनुकरण के करीब एक जोड़े को मिलते हैं। आप तय कर सकते हैं कि क्या यह पर्याप्त है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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