review mass effect andromeda
अंतरिक्ष विषमता
'एंड्रोमेडा सभी नई शुरुआतओं के बारे में है, अंतिम संस्कार नहीं।' मैंने कुछ जेनेरिक लीडर को अपने चालक दल से यह कहते हुए सुना कि नेक्सस में क्या है, कार्यात्मक रूप से बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा गढ़-जैसा हब क्षेत्र। ये लोग - पहल करने वाले और हजारों लोग अभी भी क्रायोसेलेप में हैं - मिल्की वे में अपनी जान दे दी है और एंड्रोमेडा आकाशगंगा में भेज दिया है, इस उम्मीद में कि जो कुछ भी बेहतर है, या बहुत कम से कम, रहने योग्य ।
तो भी है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा नई शुरुआत के बारे में। अधिक प्रत्यक्ष, यह एक स्मारक सेवा नहीं है। डेवलपर बायोवेअर बहुत ही सहजता से शेपर्ड ट्रिलॉजी के पात्रों का संदर्भ देता है - यह सिर्फ महसूस नहीं करता है कि हम यहां किस लिए हैं। यह है एक सामूहिक असर केवल नाम का खेल। यकीन है, बहुत कुछ है जो पहचानने योग्य है। प्रस्तुति समान दिखती है और कई उचित संज्ञाएं परिचित हैं। लेकिन यह ऐसा कुछ नहीं है जो अपने अतीत को दर्शाता है।
जैसा भी हो, सराहनीय है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा पिछले खेलों से अधिक संकेत लेने में समझदारी हो सकती है।
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा (PC, PS4, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: बायोवेअर
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 21 मार्च, 2017
MSRP: $ 59.99
अन्वेषण का केंद्रीय विषय है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा क्योंकि नायक स्कॉट / सारा राइडर (आपके द्वारा चुने गए लिंग के आधार पर) 'सुनहरी दुनिया' में चौकी की स्थापना के प्रभारी व्यक्ति हैं - जिन ग्रहों को आगे रहने के लिए सही उम्मीदवारों के रूप में समय से पहले स्काउट किया गया है। वह सब बुद्धि गलत हो जाती है और उनमें से कोई भी जीवन का समर्थन करने के लिए तुरंत तैयार नहीं होता है।
लक्ष्य इन ग्रहों को व्यवहार्य बनाने के लिए पिवोट करता है, आमतौर पर इसे पर्यावरणीय खतरों की धीरे-धीरे सफाई करके पूरा किया जाता है। Eos, इन ग्रहों में से पहला जो हम भर में आते हैं, विकिरण से ग्रस्त है। जैसा कि राइडर विभिन्न कार्यों को पूरा करता है (कुछ मुख्य कथानक में, कुछ साइड मिशन), विकिरण अंततः समाप्त हो जाता है। इससे ईओएस की अधिक खोज की जा सकती है, जो बदले में, इसे और अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए अधिक कार्यों को पूरा करने की अनुमति देता है। यह सब बहुत चक्रीय है।
यह भी बहुत सुस्त है। बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा एक पैर जमाने के लिए संघर्ष करता है क्योंकि यह आसानी से पहचाने जाने योग्य संघर्ष के बिना बहुत लंबा खर्च करता है। शेपर्ड के चाप में, रेपर सभी जीवन को शुद्ध करने और आकाशगंगा को अनिवार्य रूप से रीसेट करने के लिए बाहर थे। शेपर्ड और चालक दल को रोकना पड़ा। खतरा आसन्न और निरंतर था। रेपर्स की ओर इशारा करना और कहना आसान था। यही तो हम लड़ रहे हैं। इसलिए हम यहां हैं। '
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एंड्रोमेडा ऐसा नहीं है। यह रहस्य में खुद को ढालने से इतना चिंतित है कि यह हमें आगे ट्रूड करने के लिए कोई वास्तविक कारण देने की उपेक्षा करता है। कम से कम यह उस तरह से सुसंगत है जिस तरह से यह अन्वेषण पर जोर देता है, जिससे खिलाड़ी को अज्ञात में उद्यम करना पड़ता है क्योंकि राइडर को भी ऐसा करना पड़ता है। यह सिर्फ इतना है कि कुछ दिलचस्प खोजने की उम्मीद में बंजर रेगिस्तान के पार गाड़ी चलाना स्वाभाविक है।
बजाय, एंड्रोमेडा उन चीजों के बारे में सवाल उठाने के बाद सवाल उठता है जो सीधे राइडर के उद्देश्य से संबंधित नहीं हैं। हम वहां बसने और कॉलोनी स्थापित करने के लिए हैं। इन नए दुश्मनों के बारे में सीखना - उबेर-आक्रामक केट एलियंस और सिंथेटिक मशीन अवशेष दौड़ - कुछ हद तक स्पर्शनीय लगता है भले ही अन्वेषण जानकारी के बारे में काफी हद तक हो। हमें इस तथ्य पर विश्वास करने के लिए कहा जाता है कि यह कहीं महत्वपूर्ण है। यह अंततः करता है, जैसा कि चीजें दूसरे अधिनियम में कहीं उठाती हैं। उत्तरार्द्ध तीसरा मनोरंजक है, ज्यादातर इसलिए एंड्रोमेडा क्या हो रहा है के साथ अंत में आगामी है।
साजिश की समस्याओं ने खेल के समग्र मूड में खून बहाया। कई बार ऐसा लगता है कि यह एक विचित्र घटना है सामूहिक असर । बहुत से पात्र लगातार उत्साहित और सकारात्मक होते हैं। एक नई शुरुआत आशा, यकीन के साथ एक कोण है, लेकिन लगभग पर्याप्त लोग इस परिदृश्य को विश्वासघाती सावधानी, सावधानी और चिंता के साथ नहीं देखते हैं।
जब तक टोनल समस्या एक बड़ी समस्या है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा एक चीज पर ध्यान केंद्रित करने के लिए इसके दायरे को पर्याप्त बनाता है। (मैं एक शुरुआती बात पर नहीं पहुंच सकता, जहां एक क्रोगन अनिवार्य रूप से इस तर्क के तहत जेनोफेज को दूर से हाथ से लहराता है कि यह एक लंबे समय से पहले था और बीगोन को बीगोन होने दिया।) अनियंत्रित आशावाद इस गेम के बहुत अधिक परमिट करता है। यह सब बहुत वैनिला है।
नया वार्तालाप पहिया इसके साथ बहुत कुछ करता है। चला गया क्लासिक पैरागॉन और रेनेगेड संवाद विकल्प हैं एक अच्छे आदमी या बुरे आदमी के रूप में अपने चरित्र को मजबूती से स्थापित करने के लिए। इसे प्रतिस्थापित करना तार्किक, भावनात्मक, आकस्मिक या व्यावसायिक रूप से जवाब देने की एक अधिक बारीक प्रणाली है। शायद ही कभी ऐसा महसूस होता है कि इससे कोई फर्क पड़ेगा। अक्सर, सभी उत्तर कार्यात्मक रूप से समान लगते हैं। राइडर को गधे में बनाना इतना कठिन (शायद असंभव) है। यह इस बारे में अधिक है कि आप उन्हें कितना दुखी या डोप करते हैं।
फिर, यह ज्यादा मायने नहीं रखता है। बहुत कम दिखावा है कि राइडर के फैसले एक राजनीतिक आग्नेयास्त्र स्थापित करेंगे। यह सब बेतहाशा अलग-अलग छोरों (या कम से कम अलग-अलग छोरों के बजाय एक ही छोर तक पहुंचने के साधनों की तरह लगता है कि आप वास्तव में देखेंगे) एक बिंदु पर, मैंने एक कठिन कॉल किया जो कुछ क्रोगन के मरने के साथ समाप्त हो गया। क्रैक, मेरे क्रोगन स्क्वाडमेट, काफी परेशान थे। यह सब 15 सेकंड तक चला। वह समय की खतरनाक रूप से अनुपातहीन मात्रा में सामान्य था।
यह एक तरह से विडंबना है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा खिलाड़ी को अधिकतर-रेखीय कथा में फ़नल करते हैं क्योंकि दुनिया का विस्तार ज्यादातर खुली दुनिया में किया गया है। इसके साथ ही साइड मिशनों का निरंतर खिंचाव आता है। लगभग हर जगह आप जाते हैं, वहाँ एक और मार्कर होगा जो दर्शाता है कि खोज के लिए कुछ करना है जो आप सक्रिय रूप से पीछा नहीं कर रहे हैं। यह सामग्री की एक चौंका देने वाली मात्रा है, पर्याप्त है कि इन-गेम मिशन ट्रैकर में अक्सर कठिन समय होता है।
फ़ाइल इनपुट आउटपुट c ++
क्योंकि संरचना अन्वेषण-उन्मुख है, यह निरर्थक अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है कि इनमें से कौन वास्तव में महत्वपूर्ण है। तो, आस-पास के क्षेत्र में जो कुछ भी करने के लिए हमेशा होता है। वहाँ छूटने का डर है, ज्ञान है कि इनमें से किसी भी पक्ष मिशन अधिक से अधिक कुछ में प्रकट कर सकता है। एक व्यक्तिगत उपाख्यान के रूप में, मैंने एक बहुत ही सहज खोज की, जिसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण रास्ते में किसी भी चीज़ की तुलना में एक गंभीर बॉस लड़ाई हुई। कौन जानता है कि इनमें से कितने खास पल हैं एंड्रोमेडा छुपा है?
वह मालिक लड़ाई (और सभी झगड़े, वास्तव में) के कारण सुखद हैं एंड्रोमेडा श्रृंखला के लिए सबसे महत्वपूर्ण अतिरिक्त: एक कूद जेट। मुकाबला पहले की तुलना में कहीं अधिक तेज और अधिक गति-आधारित है। विपक्ष को इस गेम को और अधिक बनाने और आपको कवर से बाहर निकालने के लिए डिज़ाइन किया गया है Vanquish से युद्ध के गियर्स । अभी भी बहुत लंबे समय तक बैठे रहना एक मौत की सजा है, यहां तक कि बायोटिक शक्तियों और अपनी तरफ से दो साथियों के साथ।
यह वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है। हमेशा आगे बढ़ने की मानसिकता में आने में थोड़ा समय लगता है, और लगभग निश्चित रूप से कुछ शुरुआती मौतें होंगी। दुश्मन अतीत की तुलना में कठिन लगते हैं सामूहिक असर जब आप अपनी रणनीति को अपना लेते हैं, तो यह एक विश्वसनीय प्रवाह है। यदि और कुछ नहीं, तो लड़ाई हमेशा तीव्र होती है क्योंकि लंबे समय तक आराम करने का कोई तरीका नहीं है।
मुकाबला करने का भूमिका निभाने वाला पहलू शक्तियों और विशेषताओं के लिए कौशल बिंदुओं को निर्दिष्ट करने की एक आजमाई हुई-सच्ची प्रणाली से आता है, लेकिन यह कम सहज क्राफ्टिंग घटक से भी आता है। राइडर को नियमित रूप से शोध बिंदु अर्जित करने के लिए पर्यावरण को स्कैन करना चाहिए, ब्लूप्रिंट विकसित करने के लिए एक स्टेशन पर उन बिंदुओं का उपयोग करना चाहिए, और फिर अंततः उन्हें अधिग्रहित संसाधनों से तैयार करना चाहिए।
यह (मानव, केट, या अवशेष) में निवेश करने के लिए किस प्रकार की तकनीक का निर्णय करना भारी है और यदि आप पहले से ही उपयोग कर रहे हैं तो यह बेहतर है। या, अगर यह आपकी सूची में किसी और चीज़ से बेहतर है जिसे आपने सुसज्जित नहीं किया है, लेकिन करना चाहिए। या, अगर स्टोर में कुछ है जो आपको इसके बजाय खरीदना चाहिए। या, अगर यह अभी थोड़ी देर इंतजार करने और कुछ को क्राफ्ट करने लायक है जो जल्द ही अनलॉक हो जाएगा। यह भ्रामक है कि अनावश्यक रूप से सब कुछ नीचे गिर जाता है।
जहां पर परेड किया गया है वह सहकारी मल्टीप्लेयर में है। बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा एक चार-खिलाड़ी तरंग-आधारित गिरोह प्रकार का खेल, जो लगभग पाया गया था व्यापक प्रभाव 3 । नई शक्तियों को अनलॉक करने के लिए एक समतल प्रणाली है और नए हथियार प्राप्त करने के लिए एक टोकरा प्रणाली है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि मल्टीप्लेयर निषेधात्मक रूप से पहली बार में दंडित हो रहा है।
शुरुआती दौर में, हमारे चार-खिलाड़ियों के दस्ते के पास कांस्य-स्तर की चुनौतियों (कांस्य, रजत और सोना मुश्किलें हैं) से बचे रहने का कठिन समय था। हमारे हथियार कमतर थे और हमारे कौशल ने बहुत कुछ नहीं किया। इसमें समय लगाना, अपनी गांठ लेना, इसे बदलने का एकमात्र तरीका है। ठीक है, कि और microtransaction ईंधन टोकरा है कि बाहर दे, अन्य बातों के अलावा, आयुध। (यह ध्यान देने योग्य है कि मल्टीप्लेयर accrues खेलना इनको खरीदने की ओर इशारा करता है, लेकिन टॉप-टियर लोगों को वास्तविक पैसे पर कब्जा किए बिना एक लंबा रास्ता दूर लगता है।) उन्होंने कहा, मुझे यकीन नहीं है कि क्रेट्स प्रगति चाप को काफी बदल देते हैं; ऐसा लगता है कि बेहतर हथियार संभवतः आपके स्तर के सापेक्ष अनलॉक हो जाते हैं।
उन लोगों के लिए जो टीम बनाने से कतराते हैं, एकल-खिलाड़ी अभियान में एक हाथ से बना हुआ मल्टीप्लेयर घटक होता है। स्ट्राइक टीमें कुछ टर्मिनलों के माध्यम से सुलभ होती हैं जो राइडर को इस उम्मीद में मिशनों में स्क्वॉड भेजने की अनुमति देती हैं कि वे सफल होंगे। कुछ मल्टीप्लेयर पुरस्कार अर्जित करें। ये मिशन हालांकि जल्दी नहीं हैं, क्योंकि कुछ को पूरा होने में तीन घंटे से अधिक समय लगता है। सौभाग्य से, आपको इसके बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है क्योंकि आप एंड्रोमेडा आकाशगंगा में प्रबल हैं।
और तुम क्या करोगे। इस ब्रांड की नई दुनिया में डूबे रहना पेचीदा है, तब भी जब बहुत कुछ नहीं हो रहा है। बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा खामियों को नजरअंदाज और नजरअंदाज करना मुश्किल है। लेकिन, आखिरकार, उनके साथ रहना आसान हो जाता है। कुछ कुछ आपको साथ धकेल देगा, शायद खोज की भावना जो सर्वव्यापी है।
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा बहुत समय बिताता है वास्तव में ऐसा महसूस नहीं होता है सामूहिक असर खेल। यदि कुछ भी हो, तो यह एक स्पिन-ऑफ की तरह लगता है - किसी अन्य स्टूडियो द्वारा बनाई गई चीज़ जो उस दिशा में अनिश्चित है कि इसे किस दिशा में ले जाना है। खेल की तरह ही, वातावरण के साथ समस्याएं हैं। परंतु एंड्रोमेडा यह बहुत स्पष्ट है कि यह दूसरे की तरह बनने का लक्ष्य नहीं रखता है सामूहिक असर रों। नई शुरुआत, अंतिम संस्कार नहीं - बेहतर और बदतर के लिए।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)