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जब असाइनमेंट उच्च समीक्षा से नीचे आया मैक्स और मैजिक मार्कर , डिस्ट्रक्टोइड के शानदार संस्थापक, नीरो, ने मुझे उल्लेख किया कि वह अपने भतीजे के साथ सप्ताहांत में खेल रहा था और उन्होंने अपना समय विशाल नारंगी कलमों के साथ बैंगनी रंग के क्रशों को कुचलने में बिताया था। यह शायद नहीं है कि इंडी डेवलपर प्रेस प्ले का मतलब तब हुआ जब वे बच्चे के अनुकूल खेल के साथ आए, लेकिन यह उन खेलों के महान आश्चर्यों में से एक है जहां खिलाड़ी को खेल की दुनिया का हिस्सा बनाने का काम सौंपा जाता है।
बैंगनी-बूँद-कुचल पेनिस के बारे में सुनने के बाद, मैंने डेस्टि्रक्टोइड के टिट्युलर कैच वाक्यांश, 'इसके अलावा, लंड ...' के संदर्भ में एक संपूर्ण 10 स्कोर और बहुत सारे संदर्भ ग्रहण किए। कोई एक बैंगनी और सभी आकार के नारंगी पेन के साथ एक खेल कैसे स्कोर नहीं कर सकता है 10? जानिए कैसे कूदने के बाद।
एक wep कुंजी कैसा दिखता है
मैक्स और मैजिक मार्कर (Wii (समीक्षा), पीसी)
डेवलपर: प्रेस प्ले
प्रकाशक: प्रेस प्ले
रिलीज़: 22 जनवरी, 2010
MSRP: $ 10.00 (Wii), $ 20.00 (PC)
मैक्स और मैजिक मार्कर टेलीविजन स्क्रीन पर आकर्षित करने के लिए Wii रिमोट के पॉइंटर फ़ंक्शन का उपयोग करने वाला खिलाड़ी है। ऐसा करने से, खिलाड़ी खेल के माध्यम से मैक्स की मदद करने के लिए जो भी चाहे बना सकता है। यह सीढ़ियों के एक सेट को खींचने के लिए बस ले जा सकता है जो कि बहुत ऊंचा है, या उन्हें मारने के लिए बैंगनी बूँद दुश्मनों पर गिरने वाले उपरिशायी पेनिस को स्केच करना है। उत्तरार्द्ध खेलने में आता है क्योंकि स्याही का वजन होता है; जितनी अधिक स्याही आप उपयोग करेंगे, उतनी ही भारी वस्तु आप खींच रहे हैं। यह कई तरह से खेल में आता है और वास्तव में खेल के शानदार भौतिकी इंजन को शानदार ढंग से दिखाता है। उस पर और बाद में।
एक उद्घाटन के लिए इलाज करने के बाद, जहां हमें मैक्स के साथ पेश किया जाता है क्योंकि वह अपने स्वयं के साहसिक कार्य करता है और मुस्ताचो नामक एक बुराई बैंगनी बूँद दुश्मन बनाता है, हम उसकी कल्पना में बह जाते हैं जहां वह कुछ भी बनाने के लिए अपने जादू मार्कर का उपयोग करने की शक्ति रखता है (आप ) खींच सकते हैं। खेल तीन दुनियाओं से बना है, और प्रत्येक दुनिया के पाँच स्तर हैं। इस तथ्य के अलावा कि मैक्स आसानी से आपके द्वारा खींची जाने वाली हर चीज के साथ बातचीत करता है, दो यांत्रिकी जो अलग-अलग होते हैं मैक्स और मैजिक मार्कर इस शैली के अन्य खेलों से समय (मैक्स सहित) को फ्रीज करने की क्षमता है और यह तथ्य है कि आपके मार्कर की स्याही को प्रत्येक स्तर पर कई अवसरों पर खाली किया जाता है।
उत्तरार्द्ध वास्तव में प्रत्येक स्तर को और अधिक महसूस करता है जैसे एक स्तर बनाने के लिए मिनी-पहेलियों के समूह को एक साथ रखा जाता है। मैक्स स्याही भरकर स्याही जमा करता है जो उसके मार्कर को भर देता है। हालाँकि, हर बार जब आप किसी स्तर पर एक चौकी पर पहुँचते हैं, तो उस स्याही को मुस्तैको द्वारा ले जाया जाता है, जिससे आपको स्तर के अगले भाग के लिए अधिक स्याही एकत्र करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। इसका मतलब यह है कि चौकियों को अगली पहेली या चुनौतियों के लिए मार्करों की तरह अधिक होता है, जो आपको प्राप्त करना होगा, क्योंकि चौकियों के बीच प्रत्येक अनुभाग में सीमित मात्रा में स्याही और एक विशिष्ट चुनौती पूरी होती है। आप हमेशा अन्य पिक-अप और छिपी हुई वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए वापस जा सकते हैं, लेकिन आगे बढ़ने के लिए, आप अपने साथ सेट किए गए विशिष्ट टूल के साथ पहेली को हल कर रहे हैं। यह एक पहेली गेम लेने की तरह है जहां सभी चुनौतियां एक स्क्रीन पर होती हैं और इसे एक प्लेटफ़ॉर्मर में बदल देती हैं। यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम करता है।
दुर्भाग्य से, जिन पहेलियों को आप फेंक चुके हैं, वे खेल के पहले दो तिहाई के लिए बहुत चुनौतीपूर्ण या दिलचस्प नहीं हैं। आपको मूल रूप से बार-बार अलग-अलग तरीकों से कदम, बक्से या रेखा खींचने के लिए कहा जाता है। अब, यह सब खिलाड़ी की व्यक्तिगत रचनात्मकता द्वारा और अधिक रोमांचक बनाया जा सकता है, लेकिन जब यह इसके नीचे आता है, तो पहले दो दुनिया की पहेलियाँ इसे चुनौती देने के लिए पर्याप्त रूप से चुनौतीपूर्ण या रचनात्मक नहीं हैं। रचनात्मकता रचनात्मकता को भूल जाती है; ये पहेलियाँ बस खिलाड़ी को अलग-अलग रूपों में एक ही चीज़ के साथ काम करती हैं जो बहुत मूल नहीं लगती हैं। यह उल्लेख किया जाना चाहिए कि स्तरों में छिपी हुई वस्तुएं (छोटे काले गहने जो एक्स्ट्रा को अनलॉक करते हैं यदि आप उन सभी को इकट्ठा करते हैं) में अक्सर कुछ चुनौतीपूर्ण और दिलचस्प प्लेटफ़ॉर्मिंग पहेलियाँ शामिल होती हैं, लेकिन खिलाड़ियों को सर्वश्रेष्ठ गेमप्ले खोजने के लिए साइड क्वैश्चंस पर नहीं जाना चाहिए खेल।
तीसरी दुनिया इसे चुनौती देने के लिए शुरू करती है, लेकिन उस समय तक आप खेल के माध्यम से लगभग पूरी तरह से हो जाते हैं। मैं समझ सकता हूँ अगर मैक्स बच्चों के प्रति तैयार होना था, लेकिन यहां तक कि वे तीसरी दुनिया के स्तर को थोड़ा दोहराएंगे। यह बहुत बुरा है, भी, क्योंकि पहेली प्रतिभा के क्षण जो चमकते हैं, चतुर होते हैं, और जब समय-फ्रीजिंग क्षमता का उपयोग अपनी पूर्ण सीमा तक किया जाता है, तो यह वास्तव में दिलचस्प मैकेनिक के लिए बनाता है। अफसोस की बात है, यह सिर्फ इतना सब इस्तेमाल नहीं किया है, और यहां तक कि दुनिया का अच्छा स्पर्श एक बच्चे की ड्राइंग की तरह हो रहा है जब समय रोका जाता है तो यह मदद नहीं कर सकता है।
यह उन मामलों में मदद नहीं करता है जो नियंत्रण थोड़ा चिपचिपा महसूस करते हैं। खेल के कुछ पेचीदा हिस्सों के दौरान जहां समय महत्वपूर्ण था, मैंने खुद को पाया कि मैक्स को जितनी जल्दी चाहिए उतनी जल्दी प्रतिक्रिया नहीं दे रहा था। कभी-कभी, कूदने में देरी महसूस होती है और मेरे इनपुट पर उसकी प्रतिक्रिया का समय थोड़ा धीमा लगता है। इसे कुछ स्तरों में शानदार ढंग से कष्टप्रद संगीत के साथ मिलाएं और आपके पास एक ऐसा गेम है जो बहुत जल्दी उत्तेजित हो सकता है - यहां तक कि जब आप अच्छी तरह से एक साथ खेल रहे हैं और चतुर पहेलियाँ।
कहा जा रहा है, में भौतिकी मैक्स शानदार हैं, और यह खेल के टन के दिलचस्प हिस्सों को खेलता है। खिलाड़ी के ड्रॉ के साथ लाइनों और आकृतियों के साथ मैक्स की बातचीत इस तरह के खेल में मैंने सबसे अच्छी देखी है। बाद में, जब आप वास्तव में स्तरों को हराने के लिए अपनी सभी क्षमताओं का उपयोग कर रहे हैं, तो यह तथ्य बहुत अच्छी तरह से सामने आता है। कताई पहियों के साथ एक विशेष रूप से दिलचस्प स्तर है कि आपको स्क्रीन पर अन्य पहियों पर अधिकतम लॉन्च करने के लिए एक पंक्ति को हुक करना होगा। यहाँ, खेल की शानदार भौतिकी, समय ठंड और रेखा चित्रण सभी आपको एक साथ दिखाने के लिए शानदार खेल दिखाते हैं, जो आप चाहते हैं कि आप पहले दो दुनिया के लिए खेल रहे थे। जब खेल काम करता है, तो यह आश्चर्यजनक रूप से काम करता है, और आखिरी दुनिया बाकी गेम को बचाने के लिए लगभग पर्याप्त है।
जैसा कि पहले कहा गया है, मैं पहले दो दुनिया के सामान्य सहजता को समझ सकता हूं क्योंकि यह खेल एक छोटे सेट की ओर विपणन है। हालाँकि, मैं इसकी समीक्षा छोटे सेट के लिए नहीं कर रहा हूँ; मैं इसे डिस्ट्रक्टोइड के लिए समीक्षा कर रहा हूं। इस प्रकार, मैं केवल यह कह सकता हूं कि इस खेल का अधिकांश हिस्सा नहीं है, यह सब हो सकता है, और रचनात्मकता और चुनौती को देखते हुए कि तीसरी दुनिया के कुछ स्तर केवल इस तथ्य को उजागर करते हैं। के बारे में क्या कहा जा सकता है मैक्स और मैजिक मार्कर यह है कि वहाँ क्षमता है, लेकिन क्षमता एक खेल है कि 8 वर्ष से अधिक किसी को भी बहुत दिलचस्पी होगी के लिए नहीं करता है।
स्कोर : 6 - ठीक है (6s औसत से थोड़ा ऊपर या बस अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा सा आनंद लेना चाहिए, लेकिन एक निष्पक्ष कुछ अधूरा रह जाएगा।)