review medal honor
वह युद्ध जिसने ऊँट की कमर तोड़ दी
युद्ध लड़ाकों के लिये सम्मान का मेडल एक मजाकिया नाम है। हां, 'वारफाइटर' वास्तविक जीवन के सैन्य अनुप्रयोग के साथ एक शब्द है, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से मूर्खतापूर्ण लगने से नहीं रोकता है। यह गंभीर रूप से माचो है, न कि निरर्थक। हालांकि, यह कई वार्षिक 'मुझे भी' सैन्य प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में से एक के लिए एक पूरी तरह से उपयुक्त नाम है, जो वर्ष के अंत में बाजार में हिट हुआ।
यह वास्तव में, डेंजर क्लोज़ की नवीनतम पेशकश के लिए एकदम सही नाम है। अगर Warfighter कुछ भी है, यह अतिरेक है क्योंकि यह बेमानी है।
युद्ध लड़ाकों के लिये सम्मान का मेडल (पीसी, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई) )
डेवलपर: खतरे को बंद करें
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: २३ अक्टूबर २०१२
MSRP: $ 59.99
युद्ध लड़ाकों के लिये सम्मान का मेडल सैन्य एफपीएस की एकरूपता को उसके तार्किक, तनावपूर्ण निष्कर्ष पर ले जाता है। अपने एकल-खिलाड़ी अभियान और प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन मोड दोनों में, यह हर ओवरप्ले किए गए स्टीरियोटाइप का एक 'हूज़ हू' है जो शैली को पेश करना है। -विशिष्ट सुविधाओं की अदृश्य चेकलिस्ट को पार करना, Warfighter यह पूरी तरह से सुरक्षित है, नाव को हिलाकर बहुत कम, लेकिन कल्पना को पकड़ने के लिए बहुत कम।
सबसे पहले सबसे पहले, एकल-खिलाड़ी मोड abysmal है। अधिकांश भाग के लिए, यह मध्य पूर्व और दुनिया के अन्य युद्ध-ग्रस्त भागों के माध्यम से एक और आम रोमाच है, क्योंकि खिलाड़ी क्रेट के पीछे छिपते हैं और नॉन्डेस्क्रिप्ट स्पेस के मुरी एरेनास के बीच सिल्हूट पर गोली मारते हैं। तो रैखिक और फार्मूला प्रत्येक मिशन है, यह आधुनिक युद्ध के 'चरम सीमा' की तरह कम और एक सस्ते, धीमी फेयरग्राउंड राइड की तरह आता है। वहां पर एक प्रयास एक कहानी में, ऐसे चरित्रों की विशेषता है जो बिना किसी छाप के और एक खलनायक के रूप में दिखाई देते हैं जो एक अनिवार्य विदेशी बुरे आदमी के अलावा किसी अन्य कारण से प्रकट नहीं होते हैं। संक्षेप में, यह एक पटकथा के साथ सैन्य जीवन का एक आकर्षक और मेलोड्रामैटिक लुक है, जिसे बारह साल की उम्र में खत्म किया जा सकता था। ऐसे ही औरों की तरह।
सबसे बुरी बात यह है कि खेल नियमित रूप से हृदयविदारक के लिए हड़पने का प्रयास करता है ताकि एक पत्नी और बेटी को विनिमेय नायक में से एक के रूप में प्रस्तुत किया जा सके - प्रयास जो आंशिक रूप से विफल हो जाते हैं क्योंकि लेखन बहुत ही रूखा है, और अधिकतर क्योंकि चरित्र मॉडल भयावह रूप से खौफनाक हैं, स्पष्ट रूप से उन कलाकारों द्वारा डिजाइन किए जा रहे हैं जिन्हें पहले कभी महिलाओं को खींचना नहीं पड़ा था। हां, डेंजर क्लोज, महिलाएं कर मौजूद - लेकिन वे गुलाबी लेटेक्स की चादरों की तरह नहीं दिखते हैं जो चिंपैंजी के कंकाल के ऊपर खींचे जाते हैं।
अभियान खिलाड़ियों को परिचित और तेजी से थके हुए परिदृश्यों के माध्यम से एक दौरे पर ले जाता है - वहाँ नाव स्तर, शहर की सड़कों, एक अरब गांव में प्रथागत शूट-आउट, चांदनी चुपके साहसिक, स्निपिंग अनुभाग और अपेक्षित हेलीकाप्टर स्तर है। Warfighter लगता है कि अपने अधिकांश अभियान के साथ सिर्फ अपने स्वयं के रिबूट से पूरे परिदृश्य को कॉपी करने के साथ-साथ गति के माध्यम से जाने के लिए सामग्री लड़ाई का मैदान तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी , मिशनों का एक सेट बनाने के लिए जो एक टीवी श्रृंखला क्लिप शो के वीडियो गेम के बराबर महसूस करता है।
निष्पक्षता में, एक हैं कुछ मौलिकता की संक्षिप्त झलक, ज्यादातर उन स्तरों से आती है जहां शूटिंग कार्रवाई का हिस्सा नहीं है। कार के एक जोड़े का पीछा करते हुए, जिनमें से एक आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी वाहन चोरी की चुनौती बन जाता है, कहानी की बाकी शूटिंग की गैलरी से स्वागत अभयारण्य की पेशकश करने का प्रबंधन करता है। वे बिल्कुल रोमांचक नहीं हैं, लेकिन वे हैं कुछ और , और यही सब मायने रखता है। अफसोस की बात है, वे भूरे रेगिस्तान में भूरे रंग की गोलियां दागते हुए भूरे बंदूकों के एक भूरे रंग के समुद्र के बीच राहत की संक्षिप्त झलकियां हैं।
नएपन के ऐसे क्षणभंगुर झलकों के बाहर, बाकी गेम एक-नोट वाला गीत है, जिसे शुरू से अंत तक बार-बार दोहराया जाता है। हर एक स्तर एक ही तरह से खेलता है, भले ही अलग (अभी तक पूर्ण परिचित) सेटपीस के साथ।
एक कवर प्रणाली का दावा करना जो मुश्किल से काम करता है, की कार्रवाई Warfighter पहले कुछ मिनटों के भीतर बासी हो जाता है और कभी भी तरोताजा नहीं होता है, क्योंकि खिलाड़ी अपने नाजुक रास्ते को छाती की ऊँची दीवार से छाती की ऊँची दीवार तक ले जाते हैं, जो चबूतरे से टकराकर - फिर भी अचेत - शत्रु जो 'डरका दुर्कका' की एक चीख है बनने से दूर टीम अमेरिका लकीर के फकीर। जैसा कि इस प्रकृति के खेल के साथ तेजी से आम हो रहा है, पेसिंग या तनाव का कोई मतलब नहीं है। दांव कभी ऊंचा नहीं लगता और कार्रवाई कभी गर्म नहीं होती, क्योंकि कभी कुछ नहीं हो जाता । पांच या छह घंटों के लिए अभियान चलता है, एक बार वास्तव में कुछ भी नहीं करता है होना इस में। गोलियां चलाई जाती हैं, लोग चीखने-चिल्लाने लगते हैं, लेकिन अंतत: कुछ भी यादगार नहीं होता है, और उस पहले शॉट से कुछ भी नहीं बदलता है, जिसमें अंतिम जेनेरिक आतंकवादी को मार दिया जाता है। यह सिर्फ शूटिंग है। बक्से और शूटिंग के पीछे बतख। सदैव।
सभी के अधिकांश अहंकारी तथ्य यह है कि दरवाजे का उल्लंघन अब के रूप में चैंपियन है मुख्य विशेषता अनुभव का। सैन्य एफपीएस खेलों के किसी भी खिलाड़ी को ब्रीचिंग से परिचित होना चाहिए - आप एक दरवाजे के बाहर खड़े हो जाएं, इसे खोल दें, एक फ्लैशबैंग में टॉस करें, और फिर धीमी गति में चौंका देने वाले दुश्मनों को पॉप करें। अधिकांश अभियान कुछ अलग प्रदान करने के लिए एक या दो बार उनका उपयोग करते हैं, हालांकि इन दिनों इसके अति प्रयोग में यह बहुत कठिन होता जा रहा है। सहज रूप में, Warfighter उस अति प्रयोग को लिया और उसका एक उदाहरण बनाया। का पहला घंटा Warfighter इसमें पूरे की तुलना में अधिक ब्रीचिंग है खेल करो, और सब कुछ पसंद है, यह हमेशा एक ही खूनी बात है। आप एक दरवाजे को लात मारते हैं, और धीमी गति से लोगों को मारते हैं। यह खेल जारी होने से पहले ही पुराना हो रहा था। डेंजर क्लोज ने आधिकारिक तौर पर इसकी हत्या कर दी है।
फिर भी, यदि आप धीमी गति में पर्याप्त हेडशॉट स्कोर करते हैं, तो आप कर सकते हैं इसे किक करने के बजाय कुल्हाड़ी या कौवा के साथ दरवाजा खोलने का विकल्प खोलें। शायद ही एक इनाम की तरह महसूस होता है, हालांकि, जब आपको एहसास होता है कि चीज को किक करना तेज है और अधिक कुशलता से पूरे खेद प्रदर्शन को प्राप्त करता है।
सैन्य निशानेबाजों के वर्षों के बाद, एकल खिलाड़ी भाग Warfighter बस निराशाजनक के रूप में आता है। यह उसी पुराने सामान के माध्यम से खेलने के लिए दुखी है जिसे मैंने अनगिनत बार खेला है, और मैं इसे शैली का प्रशंसक कहता हूं। मुझे अभी भी लगता है कि सैन्य एफपीएस में जीवन है, लेकिन इस खेल को नहीं करता है। रचनात्मक महत्वाकांक्षा की कमी के साथ नहीं और जो हो रहा है उसकी परवाह करने के लिए हमें थोड़ी सी भी प्रेरणा देने के लिए एक दृढ़ इंकार। इसे पीटने के बाद भी, मुझे अभी तक नहीं पता है कि मुझे किसी भी खलनायक से नफरत क्यों करनी चाहिए थी। मुझे पता है कि उस टुकड़े के 'हीरो' उनसे नफरत करते थे, लेकिन मुझे उनमें से कोई भी पसंद नहीं था। किसी ने नहीं दिया मुझे काफी निवेश करने का एक कारण। कॉल ऑफ़ ड्यूटी इसकी भव्य-पर-संतोषजनक कहानी है, लड़ाई का मैदान इसकी ऊर्जा और वाहन विविधता है, लेकिन सम्मान का पदक कोई पहचान नहीं है यह बाजार के नेताओं का केवल एक खोखला प्रतिबिंब है, बहुत डरपोक अपने दम पर हड़ताल करने के लिए।
मल्टीप्लेयर, निश्चित रूप से, जहां स्पष्ट रूप से डेंजर क्लोज ने अपना सारा प्रयास लगा दिया है, और जब तक यह कभी भी सूजन पैक से बाहर खड़ा नहीं होता है, यह निश्चित रूप से बुरा नहीं है, और कम से कम आखिरी से अधिक आकर्षक प्रतिस्पर्धी क्षेत्र प्रदान करता है सम्मान का पदक किया।
एक चीज़ जो वास्तव में अलग तरह से होती है, वह है 'फायर टीम' प्रणाली, एक सामूहिक रूप से आविष्कारशील थोड़ा विचार जो पारंपरिक प्रतिस्पर्धी लड़ाइयों के साथ को-ऑप गेमप्ले को मिश्रित करता है। प्रत्येक मैच में, खिलाड़ियों को फायर टीम बनाने के लिए जोड़ा जाएगा, और एक दूसरे को लाभ प्रदान करने के लिए जिम्मेदार होंगे। एक सक्रिय खिलाड़ी अपने साथी के लिए वाकिंग पॉइंट के रूप में काम करेगा, और स्वास्थ्य / बारूद की भरपाई भी कर सकता है। क्या अधिक है, खिलाड़ियों को अपने साथी की सफलताओं के लिए अंक प्राप्त करने के लिए मिलेगा, और प्रत्येक टीम को व्यक्तियों से अधिक एक जोड़ी के रूप में आंका जाएगा।
क्या एक deque c ++ है
फायर टीम सिस्टम का मनोवैज्ञानिक प्रभाव काफी ध्यान देने योग्य है। मैंने अपने आप को नुकसान के रास्ते से बाहर रहने के लिए तैयार पाया क्योंकि मेरा साथी स्पॉन में था, जिससे वह जल्दी और सुरक्षित हो गया। मैंने भी नियमित रूप से अपने टीम के साथी को बांधे रखा और जब वह मर गया, तो वह पूरी तरह अजनबी होने के बावजूद तामझाम महसूस करने लगा। यह एक महान विचार है जो मुकाबला करने के लिए थोड़ा पुरस्कृत अतिरिक्त स्तर जोड़ता है।
इस नई सुविधा के बाहर, आप काफी मानक मल्टीप्लेयर चक्कर देख रहे हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह आपको जानकारी के साथ हमला करके तथ्य को अस्पष्ट करने की कोशिश करता है। उसी क्षण से जब आप कूदते हैं (बड़े पैमाने पर पैच स्थापित करने के बाद, उत्पत्ति की स्थापना करते हैं,) तथा एक ऑनलाइन पास इनपुट), आपको विकल्प और पॉप-अप जानकारी बक्से के साथ एक स्क्रीन पर पेश किया जाता है। एक पोस्ट-आधुनिक वेबसाइट के सदृश करने के लिए डिज़ाइन की गई, लॉबी स्क्रीन टैब और खिड़कियों से भरी हुई है, जिससे आप अपने बैटलॉग सोशल नेटवर्किंग बकवास को देख सकते हैं, अपने हथियारों को अनुकूलित कर सकते हैं, और पूरी तरह से पात्रों से बने छह वर्गों का उपयोग करके खेलने योग्य सैनिकों का अपना दस्ता चुन सकते हैं। विभिन्न देशों की मेजबानी, प्रत्येक देश विशेष उपकरण का अपना सेट लेकर चलता है। सामग्री का एक टन है, लेकिन एक बार जब आप जानते हैं कि सब कुछ कहां है, तो आपको एहसास होता है कि यह उसी के अधिक है, जोर से अपने गले को इस उम्मीद में दबाएं कि आप इसे खाने से पहले महसूस करने के लिए जल्दी से निगल लें।
वास्तविक गेमप्ले अपने आप में समान रूप से व्यस्त है, इस तरह के प्रचंड परित्याग के साथ खिलाड़ी पर पाठ और विस्फोट, यह शुरू में अपने अराजकता में अलग कर रहा है। हालाँकि, कुछ राउंड्स के बाद, स्टाइल-ओवर-यूटिलिटी विजुअल जानकारी का अर्थ समझ में आने लगता है, और आप एक अधिक स्पष्ट - लेकिन पूरी तरह से सेवा करने योग्य - ऑनलाइन शूटर के रूप में बस जाते हैं, जो वास्तव में किसी अन्य के साथ परस्पर जुड़ सकता है।
यह वास्तव में बड़ी समस्या है युद्ध लड़ाकों के लिये सम्मान का मेडल - यह है कोई बड़ी समस्या नहीं। इसका कोई बड़ा आकर्षण भी नहीं है। फायर टीम गतिशील एक साफ-सुथरा मोड़ है, लेकिन अंततः समग्र अनुभव को व्यर्थता से बचाने के लिए यह पर्याप्त नहीं है। Warfighter काफी हद तक व्यर्थ का खेल है। यह बस के लिए मौजूद है होना बस एक और भूरा एफपीएस, और उस प्रयास में यह निस्संदेह सफल होता है। एकल-खिलाड़ी मोड के साथ, आप लोगों को गोली मारते हैं, वे नीचे गिरते हैं, लेकिन वास्तव में कुछ भी नहीं होता है। आप सिर्फ गतियों से गुजरते हैं, वही सामान जो आप पिछले पांच सालों से कर रहे हैं।
ये गेम अब एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गए हैं, जहां उन्हें सामग्री का विस्तार करने की तुलना में अधिक करने की आवश्यकता है। Warfighter आधिकारिक तौर पर एक खेल बहुत अधिक है। जब भी कॉल ऑफ़ ड्यूटी एहसास है कि इसे 'आधुनिक युद्ध' सेटिंग से दूर जाने और नई चीजों की कोशिश करने की जरूरत है, आपको पता है कि अच्छा समय खत्म हो गया है। अफसोस की बात यह है कि डेंजर क्लोज को मेमो नहीं मिला, इसलिए इसने नियमित रूप से फुलाने की कोशिश की और आधे से एक दशक तक हर कोई क्या कर रहा है, इसे बनाए रखने के प्रयास में नियमित रूप से फुलझड़ियाँ निकालता रहा। विडंबना यह है कि यह बेहतर होता अगर इसे 2010 में कभी रिबूट नहीं किया जाता और द्वितीय विश्व युद्ध के साथ अटक जाता - मुश्किल से किसी का उन अब और खेल।
यह भी स्पष्ट है कि स्टूडियो ने प्रतियोगिता से पहले बाहर निकलने के लिए विकास किया, यह दिखाते हुए कि इन खेलों में एक स्मृतिहीन प्रतियोगिता क्या है। यह दृश्य और श्रव्य ग्लिच के लिटानी से ग्रस्त है, जिसमें विशेष रूप से फ्रैमरेट, खराब रूप से संकुचित दृश्य और भयानक ऑडियो पॉप्स के द्वारा कटा हुआ कटाकेन है। इन-गेम, खिलाड़ी की आँखों के सामने शत्रुता, शरीर के गायब होने या मध्य हवा के जमने, और मिर्गी के दौरे के दृश्यों के बिट्स के साथ समस्याएँ हैं। स्नाइपर राइफल बुलेट ड्रॉप के बारे में नोट जैसी महत्वपूर्ण चीजों को पैच किया जाना था, और तब भी, उन्हें अंदर पैच नहीं किया गया था कुंआ । जानकारी संक्षेप में, एक बार, और फिर कभी नहीं दिखाई देती है, भले ही आप इसे याद करते हैं या अनुभाग को पुनरारंभ करना है।
उल्लेख नहीं करने के लिए, खेल सिर्फ बहुत अच्छा नहीं लगता है। कुछ अच्छे प्रकाश प्रभावों के अलावा, इसके चित्रमय प्रसाद गंभीर रूप से अप्रभावी होते हैं, खराब बनावट और दिनांकित चरित्र मॉडल के साथ, जो भूरे, नीरस कला शैली को कम निराशाजनक बनाते हैं। बस इतना ही उपरांत 360 डिस्क पर प्रदान की गई वैकल्पिक बनावट पैच स्थापित करना।
युद्ध लड़ाकों के लिये सम्मान का मेडल उस तरह के व्यक्ति के लिए है जो बार में जाता है और हर रात सामान्य रूप से पूछता है, बदले के लिए कुछ और करने की कोशिश में उत्सुक नहीं है। यह पूरी तरह से नहीं है Warfighter गलती - यह नहीं पता था कि, पांच साल के एक्टिविज़न और ईए के बाद एक साल में कई सैन्य निशानेबाजों को रिहा करने के बाद, यह वह तिनका होगा जिसने ऊंट की कमर तोड़ दी थी। जैसा कि मैंने कहा, मुझे अभी भी इस प्रकार के निशानेबाज पसंद हैं, लेकिन मुख्य विचार ने अपने आप पर सम्मोहक होना बंद कर दिया है, और नए खेलों के लिए आवश्यक है कुछ कुछ उन्हें पहचानने के लिए। बस उसी पुरानी दिनचर्या से गुजरना अब काम नहीं कर रहा है।
वाईफ़ाई के लिए सुरक्षा कुंजी कैसे प्राप्त करें
मुझे विश्वास है कि यह बता रहा है कि इस समीक्षा के प्रत्येक स्क्रीनशॉट को नाम के खेल को प्रभावित करने वाले विशाल लोगो के साथ प्रदान किया गया था। यहां तक कि प्रकाशक को पता चलता है कि ये शीर्षक कितने सजातीय बन गए हैं, यह बताने के लिए अकेले स्क्रीनशॉट पर्याप्त नहीं है कौन कौन से एक हम वास्तव में बात कर रहे हैं।
यह मदद नहीं करता है कि पिछले खिताब बस क्या करते हैं Warfighter बेहतर करता है। डेंजर क्लोज़ ने एक जिज्ञासु थोड़ा सह-ऑप स्वाद लागू किया, लेकिन यह एक दलदल-मानक शूटिंग अनुभव से जुड़ा है जो पिछले साल के खेलों में बेहतर आनंद ले सकता है। केवल इस नवीनतम बात सम्मान का पदक के लिए जा रहा है यह एक noisier प्रस्तुति और सामग्री का एक हिमस्खलन है, जिनमें से कोई भी मायने नहीं रखता जब कोर गेमप्ले इतना दिमाग-सुन्न है कि इस समय पर सुस्त है।
चंचल, निंदक और अनासक्त, Warfighter वार्षिक बड़े बजट शूटर उद्योग के साथ सब कुछ गलत है। यह वास्तव में एक भयानक खेल नहीं है, यह सिर्फ पागल और उथला है, एक शीर्षक है जो पूरी तरह से अस्तित्व में है, और जो कुछ भी लाभ होना चाहिए उसे निचोड़ कर एक ही स्वादहीन दलिया से एक ही अनजान ग्राहकों को परोसना होगा। यह अपने पैसे कमाएगा, और एफपीएस कारखानों को एक और साल के लिए व्यापार में रखेगा।
इन खेलों पर काम करने वाले किसी भी व्यक्ति के पास, जो रचनात्मक अखंडता का एक हिस्सा है: मुझे आशा है कि पैसा इसके लायक है।