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2008 के साथ बर्नआउट पैराडाइज़ , मानदंड खेलों ने अपने स्थान को तेज-तर्रार, आर्केड-शैली रेसिंग के राजा के रूप में एकजुट किया। इसलिए जब इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने फैसला किया कि वह इसे लेने के लिए तैयार है तेजी की जरूरत श्रृंखला अपनी शुरुआती जड़ों में - अपनी उच्च गति, खुले सड़क के साथ - यह गिल्डफोर्ड, इंग्लैंड स्थित डेवलपर के लिए टैप करने के लिए स्मार्ट था शीघ्र काम के लिए आवश्यकता ।
परिणाम सबसे अच्छे में से एक है तेजी की जरूरत प्रश्न के बिना, तारीख तक के खेल। यह एक उच्च-वेग, आइब्रो-सियरिंग रेसर है जो एक अभिनव डिजाइन के साथ नए मानक सेट करता है जो एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर अनुभवों के बीच के अंतर को बंद कर देता है जैसे कि इससे पहले कोई अन्य गेम नहीं है।
शीघ्र काम के लिए आवश्यकता (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
डेवलपर: मानदंड खेल
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज की तारीख: 16 नवंबर, 2010
मूल्य: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (पीसी)
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चलो इसे अभी से बाहर कर दें - शीघ्र काम के लिए आवश्यकता महसूस करता है और एक की तरह खेलता है खराब हुए लगभग सब कुछ में शीर्षक लेकिन इसका नाम। तेजी से पीछा यथार्थवादी कार हैंडलिंग और सुलभ आर्केड रेसिंग के बीच एक पतली रेखा को तेज करने की कोशिश करता है, और जब यह निश्चित रूप से इसे नाखून देता है, तो यह निर्विवाद रूप से उत्तरार्द्ध के करीब है। यह मूल रूप से कार पोर्न है, जिसमें स्लीक और एक्सक्लूसिव राइड्स और हाई-एंड वाहनों से निपटने और महसूस करने की उम्मीद है। यह कभी भी इतनी मांग नहीं है कि जो लोग उस सही लाइन को मारने में दिलचस्पी नहीं रखते हैं, वे छोड़ दिया महसूस करेंगे, लेकिन इसके बजाय एक ऐसा खेल है जो आपको हर समय अधिकतम वेग में रहस्योद्घाटन करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
तेजी से पीछा 'करियर' मोड आपको कानून के दोनों पक्षों पर डालता है, गति-नशेड़ी अवैध रेसर और पुलिस अधिकारी के बीच बारी-बारी से। या तो, आपके लक्ष्य अनिवार्य रूप से समान हैं - जितनी जल्दी हो सके ड्राइव करें। यहाँ अंतर यह है कि एक रेसर के रूप में, आपको अपनी पूंछ पर फ़ज़ मिल गया है; एक अधिकारी के रूप में, आप पूंछ हैं। किसी भी वास्तविक आख्यान के साथ 'पेडल को धातु में न डालें और बंद न करें', कैरियर पूरी तरह से खुला है, जो आपको काल्पनिक सीक्रेस्ट काउंटी में फैले नक्शे के विभिन्न हिस्सों से घटनाओं को चुनने की अनुमति देता है। यह पहले से थोड़ा अजीब है, अपनी निष्ठा को चुनने में सक्षम नहीं है; आप कानून को तोड़ने और लागू करने के बीच वैकल्पिक करते हैं, जो एक्सपी कमाता है और दोनों करियर को अलग-अलग करता है लेकिन बधाई देता है। लेकिन एक दूसरे को चुनने का मतलब होगा कि आप प्रत्येक भूमिका में कदम रखने के सुख से चूक जाएंगे, जो अपने आप में समान हैं।
कानून के दोनों ओर की घटनाओं को कुछ बुनियादी श्रेणियों में विभाजित किया जाता है, जैसे सीधी दौड़ की घटनाओं, समयबद्ध घटनाओं (जैसे 'टाइम ट्रायल', या पुलिस संस्करण, 'रैपिड रिस्पांस'), और इसके आगे। 'हॉट परस्यूट' रेस हाइलाइट है, शिकन के साथ एक विशिष्ट दौड़ है कि पुलिस इसे किसी भी तरह से बंद करना चाहती है। एक रेसर के रूप में, ये घटनाएं नर्व-रैकिंग हैं, पुलिस कारों के साथ आक्रामक रूप से आपको बाहर निकालने की कोशिश कर रही हैं जैसे ही आप अन्य रेसर्स के खिलाफ फिनिश लाइन की ओर गति करते हैं। पुलिस के रूप में, इन घटनाओं को बहुत पसंद करते हैं खराब हुए 'रोड रेज', केवल आप अपने लक्ष्य तक पहुँचने से पहले रेसर्स की एक सीमित संख्या को निकालने का प्रयास कर रहे हैं।
चीजों को थोड़ा ऊपर उठाते हुए, रेसर्स और पुलिस दोनों के पास उपकरणों के अपने सेट हैं, जो एक दिलचस्प जोड़ता है मारियो कार्ट प्रत्येक घटना के लिए अपराध और रक्षा की तरह परत। एक पुलिस वाले के रूप में, आपके पास पुलिस विभाग के बैकअप तक पहुंच होगी, जैसे कि दौड़ने वालों को धीमा करने के लिए बाधाओं और हेलीकाप्टर समर्थन। पहिया के पीछे एक कानून तोड़ने वाले बुरे आदमी के रूप में, आप पुलिस संचार को जाम करने में सक्षम होंगे, मूल रूप से उनके शस्त्रागार में किसी भी चीज के खिलाफ एक रक्षा। दोनों पक्ष लक्षित ईएमपी का उपयोग कर सकते हैं या वाहनों को धीमा करने के लिए स्पाइक स्ट्रिप्स को नीचे फेंक सकते हैं और अपनी पूंछ से पेसस्की का पीछा कर सकते हैं। प्रत्येक घटना अलग-अलग उपकरण को खोदती है, और वे सभी सीमित मात्रा में उपलब्ध हैं (अनुवर्ती उपयोग के लिए 'कूल डाउन' समय के साथ), दोनों पक्षों पर एक अच्छा संतुलन बनाते हुए। के बाहर तेजी से पीछा बॉल्स-टू-द-वॉल एक्शन रेसिंग, ये उपकरण गेमप्ले में एक रोमांचक परत जोड़ते हैं जो इसे घटनाओं से अलग करते हैं खराब हुए श्रृंखला और अन्य रेसर।
तेजी से पीछा यह भी एक सख्त अनुभव है कि मानदंड का अंतिम शीर्षक है। जबकि बर्नआउट पैराडाइज़ खिलाड़ियों को एक खुले शहर में फेंक दिया, जहां वे उन घटनाओं के बारे में छिड़केंगे, तेजी से पीछा काटने के आकार की घटनाओं में सीक्रेस्ट काउंटी को कम्पार्टमेंट करता है। नक्शा अपने आप में विशाल और विविध है, और गेम के 'फ़्रीड्राइव' मोड में पूरी तरह से खोजा जा सकता है, लेकिन इन प्री-पैकेज्ड इवेंट्स में रुकने और पदक और अन्य लक्ष्यों को लक्षित करने के बारे में काफी आराम है। यह देखते हुए कि सीक्रेस्ट काउंटी वास्तव में कितना बड़ा है (यह तब तक इसका एहसास होना कठिन है जब तक कि आप इसे 'फ़्रीड्राइव' में नहीं खोजते), यह बिना कहे जाना चाहिए कि दौड़ में देखने और महसूस करने में भिन्नता है, दर्जनों ऑफ-द-शॉर्टकट शॉर्टकट और छिपे हुए मार्गों का पता लगाने के लिए। प्रत्येक ट्रैक और प्रत्येक घटना को समय के साथ पता चलता है, और वहाँ एक मार्ग के रूप में पुरस्कृत करने के रूप में काफी कुछ नहीं है और अपने सबसे अच्छे समय में सेकंड को शेविंग करना, या एक रेसर को अंधा करने के लिए एक पुलिस अधिकारी के रूप में सर्वोत्तम तरीके ढूंढना है।
इसलिए तेजी से पीछा अपनी तेज कारों, गतिशील घटनाओं और लुभावनी गति के साथ इसके सभी मूल तत्व मौजूद हैं। लेकिन जहां मानदंड वास्तव में चीजों को अगले स्तर तक ले जाता है, खेल का सामाजिक पहलू है, जो वास्तव में लाता है तेजी से पीछा जीवन के लिए कोई अन्य रेसर की तरह। कुंजी खेल का 'ऑटोलॉग' है, जो एक सुसंगत अनुभव है, जिसका आपने अपने दोस्तों के साथ 24/7 मुकाबला किया है, लगातार आपको उनके खेल की प्रगति, उनके सबसे हाल के रिकॉर्ड, प्राप्त किए गए लक्ष्य, और बहुत कुछ के बारे में बताते हुए। यह एक बिल्कुल सहज सेटअप है जो आसानी से एक शानदार और सुव्यवस्थित तरीके से घटना के परिणामों की तुलना करने देता है।
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अन्य खेलों ने इसे संकेत दिया है, लेकिन किसी ने भी इसे शांत नहीं किया है जैसे मानदंड के साथ है तेजी से पीछा । लगभग कभी भी ऐसा समय नहीं होता है जब आपको अपने दोस्तों के खिलाफ खड़े होने के लिए मेनू की एक श्रृंखला के माध्यम से नेविगेट करना पड़ता है; यह सिर्फ वहाँ है, और आप इसे याद नहीं कर सकते हैं - यह खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है क्योंकि आप जो कार चलाते हैं। Takes ऑटोलॉग सुगेट्स ’इसे और भी आगे ले जाता है, आपकी पूरी मित्र सूची को दर्जी चुनौतियों के लिए उपयोग करता है और आपको घटनाओं का सुझाव देता है। करियर मोड में सब कुछ पूरा किया? हो सकता है कि एक दोस्त के पास भी हो, और उसने या उसने बेहतर किया हो - ऑटोलॉग आपको बताएगा, और अपने गधे को गियर में मार देगा, जैसे आप अगली चुनौती लेने के लिए। आप अपने दोस्तों की इन-गेम 'दीवारों' पर भी संदेश पोस्ट कर सकते हैं, उन्हें ताना मार सकते हैं या चुनौतियां भेज सकते हैं।
यह एक ऐसी प्रणाली है जो इस बात पर बहुत अधिक निर्भर करती है कि आपके कितने दोस्त हैं जो खेल रहे हैं तेजी से पीछा , और इससे बाहर निकलने पर आपका माइलेज आपके अनुसार अलग-अलग होगा। ऑटोलॉग मित्रों को भी सुझाव दे सकता है, यदि आप सामान्य रूप से कुंवारे हैं। लेकिन यहां तक कि खेल को एक छोटे पैमाने पर खेलना (जो कहना है, मेरे व्यक्तिगत दोस्तों के खिलाफ नहीं, सीमित समीक्षा क्षमता के बजाय), यह स्पष्ट है कि ऑटोलॉग कुछ गंभीर प्रतिस्पर्धा को उकसा सकता है। मैंने खुद को अपने रिकॉर्ड को ऊंचे और ऊंचे स्तर पर पहुंचाने के लिए पाया, उन घटनाओं को फिर से दोहराया, जो मैं आमतौर पर नहीं करता तेजी से पीछा इस तरह के एक परिष्कृत प्रतिस्पर्धी वातावरण की पेशकश नहीं की।
इस तरह का 'हमेशा ऑन' प्रतियोगिता गेम के लाइव मल्टीप्लेयर मैचों के तरीके से नहीं मिलता है, जो आपको ऑनलाइन (ऑफलाइन) समान मोड से बने ऑनलाइन ईवेंट में दोस्तों (या अजनबियों) के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने देता है। ऑफ़लाइन दौड़ और पीछा की भीड़ एक ऑनलाइन वातावरण के लिए शानदार अनुवाद करती है; प्रत्येक घटना के लिए इतने सारे बदलाव उपलब्ध हैं, ऐसा लगता है कि यह कभी भी पुराना नहीं हो सकता। शेष सात खिलाड़ियों का पीछा करते हुए एक पुलिस वाले के साथ दौड़ करना चाहते हैं? कैसे एक खिलाड़ी को सात पुलिस द्वारा पीछा किया जाता है? आप कल्पना कर सकते हैं कि चीजें बहुत तीव्र हो सकती हैं, और कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन शीर्ष पर आता है, यह हमेशा एक अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक अनुभव है।
दुर्भाग्य से, तेजी से पीछा किसी भी स्प्लिट-स्क्रीन रेस क्षमताओं की पेशकश करने के लिए प्रकट नहीं होता है, जो थोड़ा कम होता है। यह स्पष्ट है कि मानदंड ने अपना अधिकांश समय ऑनलाइन कनेक्टिविटी और नेटवर्किंग पर ध्यान केंद्रित करते हुए बिताया, लेकिन ऑफ़लाइन 'पुलिस बनाम लुटेरों की शैली के विभाजन-स्क्रीन का पीछा करना एक स्वागत योग्य तरीका होता।
मानदंड ने रिबूट नहीं किया है तेजी की जरूरत श्रृंखला, क्लासिक प्रमुख तत्वों को लेने और उन्हें वर्तमान पीढ़ी के लिए नए जीवन के साथ इंजेक्ट करने के बजाय। यह एक तरह से सटीक प्रतिस्पर्धात्मक अनुभव प्रदान करता है, इस तरह से कुछ गेम - रेसिंग या अन्यथा - कर सकते हैं। तेजी से पीछा न केवल श्रृंखला के लिए एक निर्णायक क्षण है, बल्कि आर्केड-शैली रेसिंग के लिए भी है।