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गति की सर्वाधिक जरूरत
आगे बढ़ें। राम ने मुझे रास्ते से हटा दिया। यह बढ़ीया है। मैं पागल नहीं हूँ। मुझे लगता है कि यह अनुभव और निष्पक्ष खेल का हिस्सा है। हम अच्छे हैं, यार।
लेकिन पागल मत बनो अगर आपको लगता है कि मैंने जानबूझकर अगली चुनौती दी है ताकि आप पर शिकंजा कसा जा सके। पागल मत बनो अगर मैं अगले मोड़ के शीर्ष पर छिपा हुआ हूं, गैस ट्रिगर पर उंगली, बाहर कूदने के लिए इंतजार कर रहा हूं और आपको बाहर निकालने के लिए एक दीवार में टी-बोन। पागल मत बनो अगर मैं हर दौड़ में आपका पीछा करता हूं, तो आप अन्य कारों में सेंध लगाने की कोशिश कर रहे हैं। मैं हर समय आप हर जगह रहने वाला हूं। अपने पीछे देखो।
मेरे? ओह, मैं पागल नहीं हूं। वास्तव में।
गति की सर्वाधिक जरूरत (Xbox 360 (समीक्षा की गई), PlayStation 3, PC, PlayStation वीटा)
डेवलपर: मानदंड खेल
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 30 अक्टूबर, 2012 (उत्तरी अमेरिका) / 2 नवंबर, 2012 (यूरोप)
अगर तुम नहीं बता सकते, तो मैं हूँ वास्तव में के मल्टीप्लेयर साइड में गति की सर्वाधिक जरूरत । मैं सबसे अधिक बार रक्त के लिए बाहर हूं, खासकर यदि आपने मेरे साथ अन्याय किया है। खेल के एकल-खिलाड़ी पक्ष ने आपको फेयरहेन के सबसे बुरे ड्राइवरों में से दस को छोड़ दिया है - मोस्ट वांटेड - खुद बनने के लिए। लेकिन मल्टीप्लेयर में, वे बाहर हैं और आपके दोस्त बहुत अधिक मोहक अनुभव के लिए हैं। फर्श पर प्रत्येक पेडल के साथ, हर कोई उन घटनाओं के फेरबदल मिश्रण में पहले स्थान पर है जहां नियम असामान्य रूप से ढीले हैं और जीतने के लिए कई रूप लेते हैं।
विंडोज़ 10 के लिए सॉफ्टवेयर मरम्मत उपकरण
आप दौड़ लेंगे, चौकियों के माध्यम से गति करेंगे, रैंप से कूदेंगे और मल्टीप्लेयर में सबसे अधिक स्पीड पॉइंट अर्जित करेंगे। शहर के चारों ओर मुफ्त रेसिंग (और दुर्घटनाग्रस्त) उन घटनाओं के बीच होती है जो एक यादृच्छिक प्लेलिस्ट में पॉप अप होती हैं। जब अगली घटना सामने आती है, तो 8 तक के सभी खिलाड़ियों को एक मीटिंग-अप बिंदु के बारे में सूचित किया जाता है, और सभी बोनस स्पीड पॉइंट्स के लिए इस बिंदु पर दौड़ सकते हैं। जब सभी आते हैं और तैयार होते हैं, तो खेल एक घटना के लिए नीचे आता है, और जैसे ही यह शुरू होता है, घटना के उद्देश्यों को एक टिकर पर दिया जाता है। इस बिंदु तक, किसी को भी इस बात का कोई अंदाजा नहीं है कि आगे क्या उद्देश्य आएगा, जो देता है अति वांछित मल्टीप्लेयर एक तरह का फ्री-फॉर-ऑल एहसास है।
प्लेलिस्ट में अधिकांश कार्यक्रम मानक दौड़ हैं, जहां हर कोई अंतिम जांच चौकी को पार करने वाला पहला मेलावन में बिखरी हुई चौकियों के माध्यम से गति करेगा। शहर को तेज मोड़, खतरनाक चौराहों, लाइव ट्रैफिक, जम्पिंग रैंप और अनगिनत बाधाओं के साथ पैक किया गया है, जो सभी को एक रेस रेसर में मिल सकने वाली दौड़ की तुलना में अधिक संतुष्टिदायक बनाने के लिए एक साथ काम कर रहे हैं। इसी तरह, टीम दौड़ में सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जिसमें जीत टीम के पास होती है जिसमें प्लेसमेंट के आधार पर सबसे अधिक अंक होते हैं। दोनों मानक और टीम दौड़ में, एक गधे का भुगतान किया जा रहा है। उस पर और बाद में।
अन्य घटनाएं आपके पास शीर्ष दर्ज की गई गति में खींचने के लिए एक सेट बिंदु पार कर रही हैं या घड़ी के नीचे चलने से पहले सबसे अधिक वायु समय अर्जित करने के लिए रैंप से कूदना है। नाटककार, टेकडाउन और अन्य चुनौतियां भी प्लेलिस्ट में पॉप अप करेंगी। Craziest वालों में से एक के पास सभी कारें हैं जो यह पता लगाने के लिए लड़ती हैं कि शहर में किसी एक बिंदु पर कैसे पहुंचा जाए, और फिर जब तक संभव हो सके तब तक रुकना है जब तक कि एक घड़ी नीचे नहीं जाती, घड़ी पर शीर्ष समय के साथ प्रथम पुरस्कार लेती है। इनमें से अधिकांश स्थान सड़क स्तर से बहुत ऊपर हैं, खिलाड़ियों को यह पता लगाने की आवश्यकता है कि सड़क स्तर से कैसे प्राप्त किया जाए, कई में रैंप के उपयोग की आवश्यकता होती है और उच्च गति शुरू होती है। चीजें तब और दिलचस्प हो जाती हैं जब कई कारें एक ही बिंदु पर डेरा डालने की कोशिश करती हैं। सर्वश्रेष्ठ मैचों में, बहुत सारे धक्का और दुर्घटनाएं होती हैं।
प्लेलिस्ट के अंत में सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी तकनीकी विजेता है, लेकिन क्या बनाता है अति वांछित बहुत बढ़िया यह है कि मल्टीप्लेयर अनुभव छोटे, अनौपचारिक जीत के अवसरों के साथ भर जाता है। निश्चित रूप से, आपने तकनीकी रूप से सबसे अधिक गति अंक नहीं जीते हैं, लेकिन एक विशेष रूप से अच्छी गोद या एक क्रूर टेकडाउन पहले स्थान लेने से भी बेहतर महसूस कर सकता है। मल्टीप्लेयर में, तंग पास से कोने तक ले जाने तक सब कुछ पुरस्कृत महसूस होता है; यहां तक कि बेतरतीब ढंग से गाड़ी चलाना और बहुत तेजी से अपने क्षणों को। यहाँ तक कि पिछली बार भी यहाँ अच्छा समय था।
उन प्रमुख चीजों में से एक जो मल्टीप्लेयर बनाती है अति वांछित इतना उलझाने वाला है कि आपकी कारें पूरी तरह से डिस्पोजेबल और तुरंत बदली हुई हैं। पोर्शे, मासेरैटिस, फेरारिस और अन्य कारें जिन्हें आम तौर पर अनमोल माना जाता है उन्हें पूरे शहर में पाया जा सकता है और बटन के प्रेस के साथ तुरंत दावा किया जा सकता है। कोई पैसा, क्रेडिट, या रैंकिंग की आवश्यकता है तो भी इस खेल में सबसे महंगी कार कुछ भी नहीं लागत। और के दुर्घटना-वाई गेमप्ले के साथ अति वांछित , वे नियमित रूप से कबाड़ बनते हैं, लेकिन उन्हें फेयरहेन के गैस स्टेशनों के माध्यम से कबाड़ के टुकड़े को चलाकर तुरंत नए ब्रांड की मरम्मत की जा सकती है। Takedowns, जो तब होता है जब आपकी कार किसी अन्य खिलाड़ी की टक्कर से पूरी तरह से बर्बाद हो जाती है, दुर्घटना की एनीमेशन के तुरंत बाद कारों की प्रतिक्रिया के रूप में थोड़ा जुर्माना लेती है। उनकी पिटाई या लापता पहिए हो सकते हैं, लेकिन फिर भी आप इसे अगले गैस स्टेशन पर बना सकते हैं। या कम से कम kamikaze जाओ और किसी और को सड़क से हटा दो।
बस के बारे में हर कार सड़क पर सबसे तेज और सबसे शक्तिशाली चीज है, और उन सभी को स्वतंत्र और तुरंत बदली जा रही है, यह मानदंड की तरह है जो आपको एक गधे होने के लिए प्रोत्साहित कर रहा है। यही सच्चा जादू है अति वांछित । 'नाइस लोग फिनिश लास्ट' कभी ज्यादा सच नहीं रहा। वास्तव में, मैं यह कहना चाहूंगा कि सबसे अच्छा ड्राइवर भी आपके विशिष्ट गधे के खिलाफ मौका नहीं देगा। परफेक्ट रैंप लाइनें और सटीक कॉर्नरिंग का मतलब कुछ भी नहीं है जब आप सीधे ऑन-रैंप के कंक्रीट में पटक दिए जाते हैं। और वास्तव में, स्टीयरिंग और कॉर्नरिंग अति वांछित वैसे भी वह महान नहीं है, इसलिए आप बेहतर तरीके से दूसरों को नीचे ले जाना सीख सकते हैं। मल्टीप्लेयर में आपके पास अपनी ड्राइविंग परिशुद्धता के बारे में बहुत अधिक चिंता न करने का सबसे अच्छा समय होगा, बजाय यह सुनिश्चित करने के कि अधिक समय व्यतीत करने के बाद कि आपने उस फिनिश लाइन के पार दूसरा सब कुछ संभव किया है। कुछ भी हो जाता। यह बम्पर कारों का अब तक का सबसे बड़ा, सबसे आकर्षक, गड़बड़ खेल जैसा है।
मल्टीप्लेयर के रूप में मज़ा के लिए, यह सही नहीं है। मैंने पहले स्टीयरिंग और कॉर्नरिंग कंट्रोल पर छुआ था, जो कभी-कभी iffy और धीमा महसूस करता है - तंग और सटीक भावना के कुल विपरीत जो आप एक रेसर में उम्मीद करेंगे। आर्केड शैली रेसिंग के लिए नियंत्रण क्षम्य है, लेकिन उस मानक के लिए थोड़ा ढीला और विगली भी हो सकता है। इसके अलावा, कई प्रकार की कारों की गति और कॉर्नरिंग के अलावा अन्य कई प्रकार की भावनाओं के बीच बहुत अंतर नहीं है। बड़ी कारें अधिक नुकसान उठाने में सक्षम हो सकती हैं, और तेज कार बेहतर समय पर स्पीड ट्रैप में लॉक करने में सक्षम हो सकती है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए वे वास्तव में समान हैं। आप अपनी पसंद की कार ढूंढने जा रहे हैं और उसके साथ रहना चाहते हैं क्योंकि यह वास्तव में इतना मायने नहीं रखता है।
अति वांछित' मल्टीप्लेयर और एकल-खिलाड़ी दोनों में HUD, घटिया और अक्सर अप्रिय होता है। प्लेसमेंट संकेतक स्क्रीन के बहुत ऊपरी-बाएँ और दाएँ हाथ के कोनों में crammed होते हैं, जिससे खिलाड़ी अपनी आँखें पूरी तरह से दौड़ से दूर ले जाते हैं। मैं आपको यह नहीं बता सकता कि मैं अपनी रैंकिंग मध्य-दौड़ की जाँच करने के लिए कितनी बार दुर्घटनाग्रस्त हुआ। स्क्रीन के निचले भाग में रखा गया गेम का टिकर इतना छोटा और कार्रवाई से बहुत दूर है कि इसे देखने वाले रेसर्स एक नुकसान में हैं। इसके विपरीत, अंक, प्लेसमेंट और अन्य संदेशों के नोटिस स्क्रीन के मृत केंद्र में प्रदर्शित होते हैं, जिससे कार्रवाई अवरुद्ध हो जाती है। वे बहुत लंबे समय तक स्क्रीन पर भी बने रहते हैं।
खेल का नक्शा सबसे खराब है। यह छोटा है, बहुत रखा गया है, और अक्सर भटकाव वाला है। इस मानचित्र पर आपकी कार का स्थान इसके प्रदर्शन के शीर्ष के इतना करीब है कि यह किसी भी तरह से खिलाड़ी की सेवा करता है। किसी भी सम्मानजनक गति से जाने पर, आप मानचित्र पर देखने से पहले अपनी अगली बारी पार कर लेंगे। जब आप मानचित्र अभी तक नहीं दिखाते हैं तो आप कैसे बता सकते हैं कि आप किस मार्ग की ओर जा रहे हैं? मैंने इस बात की गिनती खो दी है कि उसने मुझे कितनी बार आने वाले ट्रैफ़िक में भेजा है। यदि इन-गेम जीपीएस वास्तविक दुनिया की इकाई होता, तो किसी भी ड्राइवर ने उपयोग के पहले दिन इसे खिड़की से बाहर फेंक दिया होता।
मैंने मल्टीप्लेयर साइड पर ध्यान केंद्रित किया है अति वांछित इस समीक्षा में, क्योंकि मेरा मानना है कि अधिकांश खिलाड़ी इस विधा को खेलने में अपना अधिकांश समय व्यतीत करेंगे। आइए स्पष्ट हों: मल्टीप्लेयर में अति वांछित बहुत अपमानजनक है कि मैं एक एकल खिलाड़ी मोड के बिना भी यह सिफारिश करेंगे।
हालांकि एकल खिलाड़ी गेम में कोई वास्तविक कहानी नहीं है, कम से कम दस मोस्ट वांटेड रेसर्स के साथ पूरा होने की दिशा में एक रास्ता है, जिसे आप अंततः स्पीड प्वाइंट की गिनती में अपना काम करते हुए देखेंगे। खेल शुरू में आपको एक पॉर्श में गिरा देता है और आपको अंक अर्जित करने के लिए अपने आस-पास ड्राइव करने और अपने अवकाश पर चुनौतियों का सामना करने देता है।
फेयरहेवन शहर विभिन्न रेसवे और चुनौतियों से भरा एक विशाल सैंडबॉक्स है जो आप अपनी गति से निपटने के लिए स्वतंत्र हैं। गेम का ईज़ीड्राइव मेनू, नियंत्रक के दिशात्मक बटन के साथ मैप किया गया है, जिससे दुनिया को किसी भी अधिग्रहीत कारों, त्वरित संशोधनों और उपलब्ध दौड़ और चुनौतियों तक त्वरित पहुंच के माध्यम से नेविगेट करना आसान हो जाता है। यह सब किसी भी समय, यहां तक कि दौड़ के दौरान भी सुलभ है।
ईज़ीड्राइव मेनू में शीर्ष आइटम एक खिलाड़ी के ऑटोलॉग से जुड़ता है। यह प्रणाली, जिसमें शुरुआत हुई तेजी से पीछा , स्वचालित रूप से सभी जुड़े हुए दोस्तों के खिलाफ शीर्ष दौड़ के समय, प्रगति और अन्य उपलब्धियों की तुलना करता है। रिकॉर्ड टूटने पर ऑटोलॉग अलर्ट की घोषणा की जाती है। यह घटना एक चुनिंदा चुनौती बन जाती है, जिस पर ईज़ीड्राइव के माध्यम से किसी भी समय कार्रवाई की जा सकती है। इनमें से किसी एक स्पीड पाइंट को स्वीकार करना और पीटना।
जैसा कि आप इन चुनौतियों और मुफ्त अन्वेषण में ड्राइव करते हैं, आपको अन्य कारें मिलेंगी जिन्हें आप कूद सकते हैं, और भी अधिक कार-विशिष्ट चुनौतियां खोल सकते हैं। एक निश्चित बिंदु के बाद, आप एक स्पीड प्वाइंट सीमा पर पहुंचेंगे जो मोस्ट वांटेड ड्राइवरों में से एक के खिलाफ दौड़ को अनलॉक करता है। उनकी पिटाई करने से आप अपनी कार को अपनी मर्जी से ले सकते हैं और कार की प्रत्येक विशिष्ट चुनौती को हराकर आपको इसे प्रबलित बॉडी, बेहतर टायर, नाइट्रो, और जैसे भत्तों के साथ अपग्रेड कर सकते हैं। जब आप अगले स्पीड प्वाइंट पर पहुंचते हैं, तो एक नई मोस्ट वांटेड दौड़ खुल जाती है। सभी दस को हराया और आप खुद मोस्ट वांटेड बन गए।
इन मोस्ट वांटेड दौड़ के साथ समस्या यह है कि वे इतनी स्क्रिप्टेड हैं कि एक दौड़ के माध्यम से दूसरी बार दौड़ना निराशाजनक है, क्योंकि आप यह देखना शुरू करते हैं कि यह सब कैसे खत्म हो जाता है। यहां तक कि कुछ मानक दौड़ कभी-कभी स्क्रिप्टेड महसूस होती हैं। ट्रैफ़िक उसी स्थान पर पॉप अप लगता है, जहां टेकडाउन और पुलिस पीछा करते हैं। मल्टी-कार रेस में, विरोधी आपको पकड़ने लगते हैं या आपको उसी स्थान पर काट देते हैं। इन जातियों के पहले खेल के अलावा, कुछ भी बहुत जैविक या विश्वसनीय नहीं लगता है जो दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है और इससे भी अधिक निराशा होती है।
सबसे पहले, मलबे रिप्ले मजेदार हैं, लेकिन मज़ा जल्दी से बंद हो जाता है। ये ऐनिमेशन आपकी कार को धीमी गति से चलते और कुचलते हुए दिखाते हैं, जैसे एक्शन मूवी में। समस्या यह है कि वे थोड़े लंबे हैं और आप उन्हें छोड़ नहीं पा रहे हैं। यहां तक कि एक महत्वपूर्ण दौड़ की गर्मी में, आपको अपनी कार को धीरे-धीरे घूमते हुए देखना होगा जबकि आप जानते हैं कि अन्य कारें ज़ूम कर रही हैं। इस अनिवार्य एनीमेशन के पूरा होने तक खिलाड़ियों को अपने प्लेसमेंट का कोई संकेत नहीं है। एक आकस्मिक दुर्घटना से बाहर आने की कल्पना करें, अस्त-व्यस्त, और फिर अंत में अपनी जगह और रैंकिंग को पाकर, केवल किसी भी दुर्घटना एनीमेशन में पीछे धकेल दिया जाए। यह बिल्कुल पागलपन है। मैं आपको यह नहीं बता सकता कि मैंने कितनी बार इस गेम को खेलने के लिए कसम खाई है, एक के बाद एक लगातार कई क्रैश एनिमेशन देखने के बाद।
ये दौड़ अपने आप में काफी चुनौतीपूर्ण है, लेकिन मिक्स जैक के लिए पुलिस का पीछा भी एक उच्च स्तर के लिए चुनौती है। बेशक, अगर आप तेजी से बढ़ रहे हैं, तो फेयरहेवन का बेहतरीन आपको खींचना चाहेगा। एक दौड़ की गर्मी के दौरान एक में टक्कर और वे तुरंत अपनी पूंछ पर हैं। वास्तव में तेजी से गाड़ी चलाकर या छुपकर पुलिस का पीछा करना दूर करना संभव है, लेकिन यह शायद ही कभी इस तरह से काम करता है।
छह गर्मी के स्तर हैं जो खेल के माध्यम से कदम उठाते हैं अगर आप दूर नहीं जा सकते हैं, तो हल्के एक कार का पीछा करने से लेकर पूरी तरह से समन्वित राम उत्सव तक, बाधाओं, स्वाट वाहनों और टायर-पर्दाफाश स्ट्रिप्स के साथ। पकड़ा (या बरबाद) और बन बन। लेकिन, यदि आप छह स्तर की गर्मी से दूर होने का प्रबंधन करते हैं, तो आप बड़े पैमाने पर एसपी पुरस्कार अर्जित करेंगे। ये पुलिस मौज-मस्ती और निराशा के बीच लाइन पर चलती है। एक पीछा से दूर होना बहुत अच्छा लगता है, लेकिन 30 मिनट या उससे अधिक उच्च दबाव ड्राइविंग के बाद पर्दाफाश किया जाना और वास्तव में आपको चकमा देता है।
कुछ तकनीकी समस्याएँ हैं जो खेल को नहीं तोड़ेंगी, लेकिन अनुभव को थोड़ा सा बढ़ाएँ। मुझे Xbox 360 वर्जन की फ्रैमरेट में स्पॉट्स की कमी और दूसरों में काफी स्टूटरीई मिली। Cutscenes में जम्प और पॉज़ दिखाने वाली ओपनिंग मूवी के साथ भी सहजता के साथ मुद्दे हैं। हिचकी दौड़ के दौरान और बाहर संक्रमण के दौरान भी होती है। PS3 संस्करण थोड़ा अधिक चिकना है जहां तक फ्रैमर्ट जाता है, लेकिन मुझे इसके बजाय कुछ गेम-स्टॉप क्रैश का सामना करना पड़ा। दोनों संस्करण आपको नियंत्रक रंबल को बंद नहीं करने देंगे और संगीत सेटिंग्स के साथ समस्याएँ देंगे; यदि आप संगीत बंद करते हैं, तो यह अभी भी स्थानों में बेतरतीब ढंग से पॉप अप करेगा।
यहां तक कि उन सभी छोटे मुद्दों के साथ, जिनके लिए मैंने सूचीबद्ध किया है अति वांछित, उस पर पागल रहना मुश्किल है। मुझे यह पसंद है कि कैसे गेम आपको लगातार याद दिलाता है कि आप बहुत गंभीर हो रहे हैं। मैंने पाया कि मैं गेम के क्रेजी कटसेन या रेस इंट्रोडक्शन में से एक के दौरान खुद को जांचूंगा। एक में एक दर्जन या तो पुलिस की गाड़ियों का एक पिरामिड है, जो आप पर एकजुट होकर, रोशनी और सायरन पर लुढ़कती है। पीछा शुरू होने से पहले वे किसी तरह कारों के एक घूर्णन बवंडर में बदल जाते हैं। ऐसा लगता है जैसे वे कह रहे हैं कि यथार्थवाद और संरचना कभी एक विचार नहीं थे। मुझे वह पसंद है।
यह खेल के मल्टीप्लेयर पक्ष के साथ एक ही स्थिति है। उपर्युक्त मुद्दों और दौड़ शुरू करने पर किसी भी प्रकार के नियमों की कमी उन घटनाओं के लिए बनाती है जो वास्तव में कभी महसूस नहीं करते हैं कि उनके पास संरचना है; आप बस उपद्रवी मुक्त का हिस्सा हैं। लेकिन जब आप इसे गले लगाते हैं और विवरणों के बारे में जानना बंद कर देते हैं, तो आपको वास्तव में मज़ा आने लगता है। अति वांछित आपको कोनों को काटने, धोखेबाज़ होने और अपने भीतर के रोड रेज को बाहर लाने के लिए प्रोत्साहित करता है। यदि आपको यह एहसास नहीं है तो आप इस बिंदु को याद कर रहे हैं।
मानदंड के पिछले खेलों के प्रशंसक स्पष्ट थे कि वे क्या चाहते थे, और बदले में, मानदंड खुद स्पष्ट थे कि वे क्या बना रहे थे। एकल-खिलाड़ी के साथ कुछ स्क्रैप हैं और यहां और वहां पॉलिश की कमी है, लेकिन मल्टीप्लेयर इतने बड़े तरीके से वितरित करता है कि यह सब शायद ही मायने रखता है। गति की सर्वाधिक जरूरत क्या वह बड़ा, पागल, क्रैश-वाई ओपन-वर्ल्ड रेसर है जिसे आप पूछ रहे हैं।