review oceanhorn monster uncharted seas
विंड वेकर लाइट
यह अक्सर डिस्ट्रक्टोइड पर यहां नहीं होता है कि हम एक गेम की समीक्षा नहीं करते हैं जो सात प्लेटफार्मों में लगभग चार वर्षों के लिए जारी किया गया है, लेकिन Oceanhorn उन मामलों में से एक है।
इस ज़ेल्डा -इस तरह एक iOS गेम के रूप में ओबामा की उम्र के रूप में वर्ष 2013 में शुरू हुआ, इससे पहले कि हम वर्तमान में रहते हैं अंधेरे समय से पहले। कॉर्नफॉक्स और ब्रदर्स में डेवलपर्स की सेटिंग को संयोजित करने में कामयाब रहे। पवन को जगाने वाला मल्टी लेयर्ड गेमप्ले के साथ मिला अतीत से नाता एक ध्यान देने योग्य खेल में जो एक वास्तविक के बराबर नहीं है ज़ेल्डा शीर्षक।
तो, मूल रूप से इस बात के बारे में कि आप निनटेंडो की सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी में से एक के लिए प्रयास करने वाले इंडी से क्या उम्मीद करेंगे।
Oceanhorn (Android, iOS, स्विच (समीक्षा की गई) PC, PS4, Vita, Xbox One)
डेवलपर: कॉर्नफ़ॉक्स और ब्रदर्स।
प्रकाशक: एफडीजी एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 14 नवंबर, 2013 (iOS), 17 मार्च 2015 (पीसी), 7 सितंबर 2016 (PS4, Xbox One), 15 दिसंबर 2016 (Android), 17 मई, 2017 (वीटा), 22 जून, 2017 ( स्विच)
MSRP: $ 14.99 (कंसोल / पीसी), $ 7.99 (मोबाइल)
यूनिक्स कमांड प्रश्न और उत्तर पीडीऍफ़ में देता है
की कहानी Oceanhorn यह सब दिलचस्प या महत्वपूर्ण नहीं है। आप एक लड़के के रूप में खेलते हैं जो यह पता लगाने के लिए जागता है कि उसके पिता ने ओशोर्न को मारने के लिए सेट किया है, एक यांत्रिक राक्षस जिसने दुनिया में रहने वाले लोगों को आतंकित किया है। आप उसे खोजने और उसकी मदद करने के लिए पाल (शाब्दिक) सेट करते हैं। शुक्र है कि कुछ दुश्मनों, और बाधाओं पर यहाँ नौकायन ज्यादातर एक बंदूक (जो आप केवल नाव पर किसी कारण से उपयोग कर सकते हैं) को निशाना बनाने से अलग होता है; एक प्रक्रिया जो कुछ ही समय में खत्म हो जाती है, लेकिन जल्दी से थकाऊ हो जाती है कि यह गेम आपको कितनी बार करने के लिए मजबूर करता है।
खोज करने के लिए द्वीपों की एक सभ्य मात्रा है, जिनमें से सभी को लगभग 12 घंटों में उनके पूर्ण रूप से खोजा जा सकता है। द्वीपों में दोहराए जाने वाले समुद्र तट के उपरी हिस्से, गुफाएं, काल कोठरी और निश्चित रूप से एक कब्रिस्तान हो सकता है। विविधता नहीं है Oceanhorn लगभग हर द्वीप के मजबूत सूट में दुश्मनों और बनावट के समान मुट्ठी होते हैं।
मुकाबला बहुत आसान है, जिसमें आपकी तलवार झूलना, बम फेंकना, तीर चलाना और ब्लॉक करना शामिल है। कुछ बुनियादी एआई के लिए धन्यवाद ज्यादातर दुश्मनों को उनके ऊपर भागकर और हमले के बटन को दबाकर जल्दी से नीचे ले जाया जा सकता है, जो मुझे लगता है कि गेम के मूल संस्करण को देखते हुए समझ में आता है टचस्क्रीन डिवाइस के लिए बनाया गया था; इसका मतलब यह नहीं है कि यह सब मजेदार है।
कुछ अन्य छोटी-छोटी झुंझलाहटों में आइटम को स्विच करने के लिए एक मेनू का उपयोग करना शामिल होता है जब मक्खी पर ऐसा करना कंधे के बटनों को आसानी से सौंपा जा सकता है, और कुछ बॉस में से एक के ठीक पहले चौकियों को सौंपा जा सकता है जो आपको हर बार मरने पर उनके परिचय देखने के लिए मजबूर करते हैं। उनके हाथ से। शौकिया गलतियाँ, अगर मैं खुद कहूँ तो। इससे भी बदतर यह है कि दौड़ने, तैरने और अंततः कूदने और लुढ़कने के लिए एक सहनशक्ति मीटर है। इस मीटर को रिफिल करने के लिए बहुत लंबा समय लगता है और जल्दी से बाहर निकल जाता है, और मैना मीटर के लिए भी यही कहा जा सकता है जिसके लिए आपको बर्तन को नष्ट करने या दुश्मनों को मारने के लिए फिर से भरना पड़ता है। जब भी आप प्रवेश करते हैं और एक क्षेत्र से बाहर निकलते हैं, तो पॉट प्रतिक्रिया करता है, जिससे आप आसानी से अपने मन को फिर से भर सकते हैं, इसलिए मीटर बिल्कुल भी बेकार है और सहनशक्ति केवल खिलाड़ी की प्रगति को धीमा करने का काम करती है। दो पुराने और सभी मज़ेदार गेमप्ले तत्वों में नहीं, मुझे आशा है कि डेवलपर्स तुरंत उपयोग करना बंद कर देंगे।
html5 css3 साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
मुझे कोई आपत्ति नहीं है कि ज्यादातर चीजें कितनी सरल हैं Oceanhorn पहेली को छोड़कर, यदि आप उन्हें कह सकते हैं कि। अधिकांश कालकोठरों में ब्लॉक होंगे जिन्हें जमीन पर स्पष्ट रूप से चिह्नित विशिष्ट स्थानों पर धकेलने की आवश्यकता होती है, या लीवर को खोला जाना चाहिए और खुले फाटकों या चेस्ट को प्रकट करने के लिए स्वाइप किया जाना चाहिए। शायद ही कभी मुझे ऐसा लगता था कि मुझे यह सोचने की ज़रूरत है कि मैं क्या कर रहा था, जो ठीक है अगर आप इन दिनों सभी कट्टर अस्तित्व और मल्टीप्लेयर-केवल खिताब से बचने के लिए बाजार में बाढ़ आ रही है।
प्रदर्शन के लिहाज से, निनटेंडो स्विच संस्करण Oceanhorn थोड़ा दिनांकित दिखता है, लेकिन यह समझ में आता है कि यह दो साल पहले से खेल के पीसी संस्करण पर आधारित है। इसके अलावा, स्विच वास्तव में एक ग्राफिकल बिजलीघर होने के लिए नहीं जाना जाता है। ने कहा कि, Oceanhorn सुंदर ठोस 1080 60fps पर डॉक करने के लिए, और 720p 60fps हाथ में चलाने के लिए प्रबंधित करता है। इस बीच, अद्भुत साउंडट्रैक का निर्माण काल्ले यितल्टो द्वारा किया गया था और इसमें नोबुओ उमात्सु और केंजी इटो के कुछ ट्रैक हैं जो अपने काम के लिए जाने जाते हैं अंतिम ख्वाब और यह कहाँ है? श्रृंखला, क्रमशः।
यदि आप एक खेल के लिए एक सहनशक्ति मीटर, तलवार झूलते हुए, और बर्तन तोड़ते हुए लटके हुए हैं, तो निनटेंडो स्विच पर कम से कम एक बेहतर शीर्षक है जिसे मैं सोच सकता हूं, लेकिन Oceanhorn रेट्रो के लिए एक ठीक सा थ्रो बैक है ज़ेल्डा इस साल एएए गेम्स के निंटेंडो की धीमी चाल के बीच आप अपना समय बिता सकते हैं। अब, मुझे अगली कड़ी कब मिलेगी?
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)