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पवित्र
मुझे मूर्खतापूर्ण आर्केड रेसर को बूट करने की भावना याद आती है। ऑन-डिमांड व्हील से Cruis'n श्रृंखला, जीवन से बड़ी पटरियों से सैन फ्रांसिस्को रश - वे मेरे बचपन का सिर्फ एक बड़ा हिस्सा नहीं थे, वे पलायनवादी मनोरंजन के तेज क्षण थे, आम तौर पर सिम-भारी शैली के दायरे से।
आक्रमण ड्राइविंग, बूस्टिंग, और वास्तव में ब्रेकिंग पर एक साधारण ध्यान केंद्रित करने के साथ उस मानसिकता को वापस लाता है।
आक्रमण (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा की गई), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: कोडेमास्टर्स
प्रकाशक: दीप रजत
जारी: 5 जून, 2018 (कंसोल) / टीबीए (पीसी)
MSRP: $ 59.99
यह आर्केड रैसलरों के हेराल्ड होने के लिए एक बड़ी ज़िम्मेदारी है, पहले की तरह आक्रमण कोशिश की है, और गिर गया। विचित्र रचनाएँ, एक टीम जिसे रेसिंग के क्षेत्र में रॉयल्टी माना जा सकता था, के बाद विस्मृत कर दिया गया था कलंक बाजार मारा, और कई और स्टूडियो उप-केंद्र पर अपनी प्रतिष्ठा को जुआ खेलने के बाद गिर गए हैं। पिछले तीन हफ्तों के आधार पर मैंने खेलना शुरू किया है आक्रमण हालाँकि, मुझे लगता है कि यह ठीक होने जा रहा है।
का सार आक्रमण एक दूसरे के खिलाफ रेसर्स की दो टीमों को खड़ा कर रहा है क्योंकि वे उद्देश्यों के विशिष्ट सेटों को पूरा करने का प्रयास करते हैं (पढ़ें: कोई सीधा 'रेसिंग' युग्मक नहीं है) और बिट्स के लिए एक दूसरे को तोड़ते हैं, डेमोलिशन डर्बी अंदाज। जैसा कि मैंने पहले कहा है, आक्रमण रबर बैंड सिस्टम वास्तव में समझ में आता है, जो सिद्धांत रूप में 'भगदड़' में आकस्मिक और कट्टर खिलाड़ियों दोनों को एकजुट करता है। यह ऐसा लगता है जैसे यह लगता है: खिलाड़ी एक पैक में एक साथ इकट्ठा होते हैं, और यदि आप बहुत पीछे चले गए हैं तो आप एक प्रकार की श्वसन गति में पैक को वापस ताना देंगे। यह पारंपरिक गोद-आधारित पटरियों के साथ एक क्रॉस-कंट्री रेसर नहीं है, इसके बजाय आप किंग ऑफ हिल और टीम डेथमैच जैसे एफपीएस-एस्क मोड का अनुभव करने जा रहे हैं।
अधिक विशेष रूप से आपके पास काउंटडाउन है (गेट्स मारकर और अपनी मौत टाइमर को लम्बा करके स्कोर अर्जित करें), ओवरड्राइव (जितनी बार आप कर सकते हैं) को बढ़ाएं, स्विच करें (दुश्मनों को नीचे ले जाएं और वाहनों को अपनी मृत्यु के रूप में शिफ्ट करें), और लॉकडाउन (हिलते हुए राजा) क्षेत्र)। आक्रमण 12 ट्रैक इन सभी युग्मक के अर्थों में विविधता लाने में मदद करते हैं जो आपको बहुत जल्दी ऊबना नहीं चाहिए, लेकिन उनमें से कुछ स्पष्ट दिशा और पुरस्कृत फीडबैक लूप की कमी से ग्रस्त हैं।
लॉकडाउन स्पष्ट विजेता है, और टीम के बेशकीमती निर्माण की संभावना है, क्योंकि लगभग हर ट्रैक इसके चारों ओर बनाया गया है। दुनिया भर में कहीं से भी कोई भी लॉकडाउन में कूद सकता है और समझ सकता है कि यह सब क्या है, क्योंकि प्रत्येक टीम के खिलाड़ी उन गतिमान बिंदुओं पर कब्जा करने के लिए, प्रक्रिया में रास्ते से बाहर दुश्मनों को मारते हैं। यह खेल में उच्चतम कौशल छत में से एक प्रदान करता है क्योंकि आप लगातार 'हिल' करने और पार्स करने की कोशिश कर रहे हैं, दीवारों के आसपास और सुई बिंदु बारी के माध्यम से फैंसी फुट (पहिया) काम करने के लिए मजबूर करते हैं।
उलटी गिनती थोड़ी अधिक सार है, लेकिन फिर भी मेरे सत्र के दौरान कुछ अधिक रोमांचक क्षणों की ओर जाता है आक्रमण । जैसे-जैसे मैच आगे बढ़ता है, हर टीम के लिए टिक-टिक की घड़ी तेज और तेज होती जाती है, और एक गोल से बचने के लिए प्रत्येक गेट को मारना एक सुझाव से कम और आवश्यकता से अधिक है। पिछली आधी दूसरी जीत हासिल करना क्योंकि आपने किसी को गेट के रास्ते से बाहर कर दिया और खुद को मारा, वह संतुष्ट है।
ओवरड्राइव, तुलना करके, बहुत कम रोमांचक है और लगता है कि अच्छे उपाय के लिए वहाँ तरह तरह के शील्ड हैं। स्विच ने शुरू में मुझे बीटा परीक्षण के दौरान आसक्त किया, लेकिन धीरे-धीरे एहसान से बाहर हो गया क्योंकि मैंने अन्य उपलब्ध गैमेटिप्स के अधिक खेला। जबकि मृत्यु के बाद कारों की अदला-बदली की अवधारणा पहली बार में साफ-सुथरी थी, यह बस बाकी की तुलना में अधिक उद्देश्यहीन और कम व्यक्तिगत थी। आक्रमण यह सबसे अच्छा काम करता है जब आपको लगता है कि आप एक टीम में योगदान दे रहे हैं, और स्विच को एक फ्री-फॉर-ऑल परिस्थिति के रूप में अधिक फंसाया गया है, जो कि शायद सबसे अच्छा काम करेगा - एक अलग फ्री-फॉर-ऑल मोड।
मेरे पास प्री-रिलीज़ और रिटेल बिल्ड दोनों का परीक्षण करने का मौका था आक्रमण ऑनलाइन बड़े पैमाने पर, और हम गेम के सर्वर की स्थिति पर रिपोर्टिंग करेंगे यदि लॉन्च के बाद कोई समस्या है। पूर्व सत्रों के दौरान मेरे पास महत्वपूर्ण अंतराल मुद्दे और गिराए गए खेल थे, लेकिन बाद के निर्माण के साथ खेलना मुझे कुछ भी नहीं मिला। एक बात ध्यान दें, और यह इस समीक्षा को प्रभावित नहीं करता है क्योंकि यह अटकलों से निपटता है - यदि आप ऑनलाइन खेलना चाहते हैं तो आपको बड़े गेम की आवश्यकता है।
यहां तक कि एनपीसी चारा कारों के अलावा छोटे ऑनलाइन मैच भी भूत शहरों की तरह महसूस कर सकते हैं, आप किसी भी दौर में जितना भी कमाएंगे, उतनी ही मात्रा में अंकुश लगा सकते हैं और इस तरह, सामान्य रूप से हर पहलू के बारे में सामान्य रूप से धीमा कर सकते हैं। आक्रमण । मुझे यकीन नहीं है कि कैसे कोडमास्टर्स लोगों को दिलचस्पी रखने का इरादा रखते हैं, लेकिन उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ करना होगा कि मैच हमेशा भरे रहें।
ओह, और अगर यह आपको परेशान करता है, तो बेकार सौंदर्य प्रसाधन को लूटने वाले बक्से हैं। प्रणाली के रूप में, अब हर खेल के बारे में बस कल्पना में एक बारी बंद है, एक रेसर के लिए सौंदर्य प्रसाधन बहुत कम प्रासंगिक और व्यक्तिगत महसूस करते हैं क्योंकि आप लगातार उन्हें पिछले भाग रहे हैं। मैं इस खेल के एक बड़े हिस्से से भी नहीं गुज़र पाया कि आप अपने रेसर या रेसिंग स्ट्रिप को बदल सकते हैं, या यह कि यह सब भी मायने रखता है। लूट के अलावा एक पूरी तरह से आर्केड-उन्मुख एकल-खिलाड़ी भाग द्वारा पूरी तरह से संतुलित किया गया है, जो इन दिनों बहुत दुर्लभ है।
आक्रमण जब यह अपने मोड पर आता है तो कुछ शोधन का उपयोग कर सकता है लेकिन इसका कोर मजबूत है, और नींव एक महान आर्केड रेसर के लिए निर्धारित है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह कैसे विकसित होता है और अगर लोग वास्तव में क्लास-आधारित सिस्टम को लॉन्च करने के पहले कुछ हफ्तों में इसका पता लगाने के लिए पर्याप्त रूप से उठा लेंगे, लेकिन अब मैं खुश हूं कि मैं एक चट्टान से दूर हो गया हूं और मीठी झड़प कर रहा हूं अंक अर्जित करने के लिए एक मोटरसाइकिल पर।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)