review prince persia
Ubisoft के पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समय मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। इसके जारी होने के समय, खेल की फिर से कल्पना की गई सुंदरता और नियंत्रण कुछ भी नहीं था जैसा हमने देखा था। आज वापस जाओ और इसे खेलते हैं और यह अभी भी बना हुआ है, चालाक प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेलियाँ के साथ एक जादुई यात्रा जो शैली के लिए एक नई पट्टी निर्धारित करती है।
2008 में, यूबीसॉफ्ट ने श्रृंखला में एक नए गेम के साथ श्रृंखला को पूरी तरह से अपने सिर पर बदल दिया, जिसे बस कहा जाता है फारस का राजकुमार । इस नए दृष्टिकोण के साथ एक पूरी तरह से नया राजकुमार आया, एक उल्लेखनीय दृश्य शैली, और एक नया रोमांच। यह नहीं था समय की रेत , और यह वह नहीं था जिसकी मुझे उम्मीद थी। लेकिन मुझे यह पसंद था।
हर कोई मेरे साथ सहमत नहीं है, एक रिटर्न-टू-फॉर्म और अधिक परिचित राजकुमार के लिए तरस रहा है। भुला हुआ पल उबिसॉफ्ट का जवाब है, श्रृंखला के लिए अधिक क्लासिक दृष्टिकोण लेना, और सभी नई कहानी के लिए परिचित राजकुमार के साथ वापस आना। लेकिन क्या प्रकाशक ने छाप छोड़ी है, या यह बस प्रशंसक प्रशंसक-सेवा की उम्मीद है जो आगामी हॉलीवुड फिल्म के आसपास की चर्चा में है?
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पर्शिया का राजकुमार विस्मृत रेत (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई), विंडोज पीसी)
डेवलपर: Ubisoft मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
जारी: 18 मई, 2010
MSRP: $ 59.99
जारी रखने के बजाय जहां यह अपने साथ छोड़ दिया समय की रेत त्रयी, Ubisoft लेता है भुला हुआ पल श्रृंखला में कथा अंतराल को भरने के अवसर के रूप में। मूल की घटनाओं के बीच सेट करें समय की रेत और इसके अनुवर्ती योद्धा भीतर यह शीर्षक प्रिंस को अपने बड़े भाई, प्रिंस मलिक के साथ मिलने के लिए यात्रा करता है। एक दुर्जेय कमांडर और नेता, मलिक ने अपने पिता की भूमि के बाहरी इलाके में एक चुनाव लड़ा। जब राजकुमार आता है, तो वह पाता है कि उसके भाई की सेना पहले से ही एक गर्म, भारी लड़ाई में लगी हुई है। एक दीवार पर अपनी पीठ के साथ, मलिक ने अंतिम उपाय के रूप में राजा सुलैमान की सक्षम सेना को हटा दिया। थिंग ने कहा कि जब सेना सेना को बदल देती है, तो उसकी योजना के अनुसार राजकुमार को हारने में मदद करने के लिए जिम्मेदार नहीं माना जाता है।
कई मायनों में भुला हुआ पल 2008 के लिए एक माफी की तरह लगता है एक फारस का राजकुमार , 'जड़ों से वापस' शीर्षक जो मूल से भारी उधार लेता है समय की रेत कई तरीकों से जो निश्चित रूप से प्रशंसकों को खुश करेंगे। पहला और सबसे स्वागत योग्य वापसी खेल के शुद्ध प्लेटफ़ॉर्मिंग और आंदोलन नियंत्रण में है। उबिसॉफ्ट उस मूल सूत्र के साथ नहीं खेलता है, यहां लगभग सभी राजकुमार कौशल को अपनाते हुए, दीवार पर चलने से लेकर खंभे पर झूलने तक, एक ध्वनि वंश के लिए एक ब्लेड के साथ एक बैनर में फाड़ने के लिए। यह सब परिचित और तंग दोनों महसूस करता है, उबिसॉफ्ट के साथ कुछ उल्लेखनीय गणना और सुखद वातावरण प्रदान करने के लिए हॉप, कूद, और चारों ओर चमकदार।
राजकुमार की परिचित शक्तियों में से एक भी लौटती है - समय को वापस करने (लेकिन रुकने की नहीं) की क्षमता। इस अध्याय में क्षमता एक खंजर से नहीं आती है समय की रेत , लेकिन एक जिन्न से जो राजकुमार को अपनी यात्रा के दौरान विभिन्न शक्तियों से सम्मानित करता है। जबकि हुक में समय की रेत अनिश्चित काल के दौर में हेरफेर, नई क्षमताओं में से कुछ भुला हुआ पल वास्तव में ट्रम्प शक्तियों के संदर्भ में कि वे शीर्षक की मुख्य गेमप्ले स्थितियों को कैसे प्रभावित करते हैं।
'पॉवर ऑफ फ्लो' राजकुमार को थोड़े समय के लिए पानी को ठोस बनाने की अनुमति देता है, जिससे कुछ बहुत ही चालाक प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली के अवसर पैदा होते हैं। झरने को पार करने के लिए दीवारों में बदल दिया जा सकता है, या चढ़ाई करने के लिए एक फव्वारे को पोल में बदल दिया जा सकता है। एक अन्य शक्ति, 'पावर ऑफ मेमोरी' प्रिंस को अतीत से पर्यावरण के कुछ क्षेत्रों को प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेलियों के लिए उपयोग करने की अनुमति देती है, लेकिन किसी भी समय केवल एक टुकड़ा। इन शक्तियों का उपयोग करना (कभी-कभी अग्रानुक्रम में) और पर्यावरण, यूबीसॉफ्ट शिल्प सनसनीखेज मंच और पहेली स्थितियों, श्रृंखला में आज तक देखे गए कुछ सर्वश्रेष्ठ।
मुकाबला करने के लिए 'बैक टू बेसिक्स' का तरीका भी लिया गया है, जिसमें एक बटन टाइमिंग आधारित सिस्टम सिस्टम मिलता है समय की रेत । में भुला हुआ पल , राजकुमार अब दुश्मनों को पीछे हटाने (या खटखटाने) के लिए एक किक का उपयोग कर सकते हैं और बड़े कंघों में लॉन्च करने के लिए कुछ सांस लेने वाले कमरे बना सकते हैं, जिससे दुश्मनों की भारी भीड़ बाहर हो सकती है। एक्रोबैटिक हमलों और संदर्भ संवेदनशील 'फ़िनिशिंग मूव्स' के साथ संयुक्त (एक दुश्मन को एक कगार से बाहर फेंक दिया जाता है, या एक दीवार के खिलाफ pummeled किया जाता है), गेम का फाइटिंग सिस्टम अपेक्षाकृत अभी तक संतुष्टिदायक नहीं है। व्हर्लविंड हमले और स्टोन आर्मर जैसी अन्य आक्रामक और रक्षात्मक शक्तियों के एक मेजबान को चीजों को थोड़ा सा मसाला करने के लिए मिश्रण में फेंक दिया जा सकता है, साथ ही साथ।
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दुर्भाग्य से, प्रमुख गेमप्ले यांत्रिकी के सभी के लिए भुला हुआ पल नेत्रहीन है। मैं एक तकनीकी दृष्टिकोण से बात नहीं कर रहा हूं, क्योंकि खेल का इंजन सक्षम से अधिक है, विशेष रूप से स्पष्ट जब शीर्षक के कुछ हड़ताली प्रकाश प्रभाव को देखते हुए। और खेल के कुछ वातावरण डगमगाते और महसूस किए जाते हैं; उदाहरण के लिए, गेम का समापन एक्शन सीक्वेंस, उतना ही शानदार लगता है जितना कि वह खेलता है। दूसरी ओर, एक ही बात को टाइटैनिक प्रिंस के बारे में नहीं कहा जा सकता है। युवा योद्धा का डिजाइन खेल में सबसे अधिक आक्रामक चीज हो सकती है - अनिश्चित चेहरे वाले स्पेक्ट्रम पर, चरित्र निएंडरथल और गोभी पैच बच्चे के बीच कहीं गिरता है।
भुला हुआ पल कथा विभाग में भी कमी आती है, मुख्य समस्या यह है कि यह विशेष रूप से उल्लेखनीय नहीं है। जहाँ तक समय की रेत क्या आप एक रहस्यमय महिला के आसपास पीछा कर रहे थे (और बाद में, उसके साथ बातचीत कर रहे थे और एक यादगार रिश्ता बना रहे थे), भुला हुआ पल क्या आपने अपने बड़े भाई के बाद हमें अपनी गंदगी साफ करने के लिए इधर-उधर भागते देखा पूरी बात थोड़ी खाली सी लगती है, एक 'मोटिवेशंस से गुजरने वाली' कहानी के बारे में जो मूल त्रयी में पाए गए आश्चर्य के चरित्र और समझ का अभाव है।
मन में उन दोषों के साथ भी, भुला हुआ पल एक ठोस एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मिंग शीर्षक है जो 2003 की भावना को फिर से कैप्चर करने के बजाय आता है समय की रेत । हालांकि यह जादू की इसी भावना और मूल त्रयी के आश्चर्य का प्रतीक है, लेकिन इस शैली और दृष्टिकोण को 2008 में याद किया गया था फारस का राजकुमार पेशकश को खुली बाहों के साथ इस नए अभी तक परिचित साहसिक का स्वागत करना चाहिए।
स्कोर: 8.5 - शानदार ( 8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। हर किसी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है। )
(नोट: द फॉरगॉटन सैंड्स के साथ मेरा अनुभव लगभग पूरी तरह से ध्यान देने योग्य बग या ग्लिच से मुक्त था, एक अपवाद के साथ जिसे मैं अनदेखा करना चाहूंगा। शीर्षक में एक ऑटो-सेव सिस्टम की सुविधा है जिसमें प्रति गेम सेव एक प्रोफाइल है; कोई रास्ता नहीं है; मैन्युअल रूप से अपनी प्रगति को बचाएं। खेल में देर होने पर, मैं कूद गया था और मेरी मृत्यु हो गई थी ... जिस समय खेल ने ऑटो-सेव का फैसला किया। जब खेल फिर से लोड हुआ, तो मैंने पाया कि मैं पहले वाले क्षेत्र में पकड़ा गया था। खेल दरवाजे को ट्रिगर नहीं करेगा मुझे प्रगति की आवश्यकता होगी। मैं फंस गया था।
दुर्भाग्य से, यह खेल में देर से हुआ और मुझे डर था कि मेरी सारी प्रगति खो गई है। बिल्कुल भी मामला नहीं है - मुझे पता चला कि द फॉरगॉटन सैंड एक 'बैक-अप ऑटो-सेव' बनाती है जिसे केवल तभी एक्सेस किया जा सकता है जब आपका प्राथमिक सेव भ्रष्ट या डिलीट हो। एक बार हटाए जाने के बाद, गेम ने सफलतापूर्वक बैक-अप लोड किया, जिसने मुझे केवल कुछ घंटों की प्रगति खो दी।
मैं अपने अनुभव का पूरी तरह से खुलासा करने के लिए इसका उल्लेख करता हूं, लेकिन ध्यान दें कि मुझे लगता है कि यह एक अलग घटना थी जिसे मैं दोहरा नहीं सकता था। मैंने कोशिश की थी।)