review rad
एक बार के लिए, विज्ञापन में सच्चाई
रेड अस्सी के दशक के मध्य में जहां दुनिया में परमाणु नरकंकाल का सत्यानाश हुआ था, वहां एक वैकल्पिक इतिहास प्रदान करता है। आखिरकार, बचे हुए लोग समाज के पुनर्निर्माण के लिए सभ्यता के पर्याप्त अवशेषों को एक साथ जोड़ने में कामयाब रहे। सर्वनाश के मद्देनजर संस्कृति में फ्रैक्चर, और बम गिरने के बाद से गुंडा, एसिड-धुले कपड़े और नीयन रंग फैशन की ऊंचाई रहे हैं। निम्नलिखित शताब्दियों में, पुनर्स्थापना-दिमाग वाले बचे लोगों के एक समूह को 'मेंडर्स' के रूप में जाना जाता है, जो हवा को शुद्ध करने और पर्यावरण में भिगोए गए रेडियोधर्मी विषाक्त पदार्थों को शुद्ध करने के उद्देश्य से मशीनों का एक विशाल भूमिगत नेटवर्क बनाने में कामयाब रहे।
फिर सारी दुनिया फिर से उड़ गई। कभी-कभी आप सिर्फ एक ब्रेक नहीं पकड़ सकते।
रेड ( पीसी, PS4 (की समीक्षा की), Xbox एक, स्विच)
डेवलपर: डबल फाइन
प्रकाशक: नमो बंदाय
रिलीज़: 20 अगस्त, 2019
MSRP: $ 19.99
मुझे कबूल करना है। मैं बूढ़ा हूँ, तुम लोग।
मुझे याद है कि ग्रेड स्कूल में मेरी कक्षा में 'डक एंड कवर' एकतरफा अभ्यास करता है। मुझे उस समय यह समझ में नहीं आया, लेकिन मुझे एमएक्स मिसाइल अंतर और 'भेद्यता की खिड़की' के बारे में समाचार रिपोर्ट (और, उह, हास्य कॉलम) पढ़ना भी याद है, जिसके माध्यम से किसी भी समय बुरे रूस हमला कर सकते हैं। रेडियोधर्मी तबाही का खतरा मेरे दिमाग में उस समय नहीं आया था, लेकिन मुझे याद है कि यह एक अस्पष्ट चिंता है। कुकीज चोरी करते हुए पकड़े जाने से कम परेशान होना, लेकिन शनिवार की सुबह कार्टून गायब होने से ज्यादा दबाव। शायद यही कारण है कि डबल फाइन का नवीनतम खेल मेरे लिए इतनी दृढ़ता से प्रतिध्वनित होता है।
रेड एक चतुर ट्रिपल प्रवेशक है जो खेल की मुख्य विशेषताओं के तीनों को समाहित करता है। यह 'रैडिकल' का संक्षिप्त रूप है, एक डिफंक्ट स्लैंग टर्म है जो 'उत्कृष्ट' के पर्याय के रूप में काम करता है जब मैं बड़ा हो रहा था और अभी भी सिंथॉलवे प्लेलिस्ट और नीयन मोहाकों की छवियों को उकसाता हूं। कट्टरपंथी (वैज्ञानिक समुदाय में कहते हैं) की अधिक पारंपरिक व्याख्या, नाटकीय परिवर्तन को संदर्भित करती है, कुछ आप खेल खेलते समय बहुत देखेंगे। आखिरकार, रेड यह खेल के मुख्य मैकेनिक का भी संदर्भ है, जो पारंपरिक रोल-प्लेइंग गेम के अनुभव बिंदुओं को विकिरण के इरादे से प्रदर्शित करता है।
आपका चरित्र बंजर भूमि के अपेक्षाकृत सुरक्षित क्षेत्र में अंतिम जीवित मनुष्यों में से एक है, जो मेंडर की मशीनों द्वारा संरक्षित और आश्रित है। दुर्भाग्य से, मशीनों की ऊर्जा में लगातार गिरावट आ रही है, और गांव एल्डर एक स्वयंसेवक से कचरे का पता लगाने और एक प्रतिस्थापन पानी की चिप को खोजने की कोशिश करने के लिए परमाणु सिंहासन तक पहुंचने की कोशिश करता है ताकि बिजली फिर से बह सके। आपके जाने से पहले, वह एक अनुष्ठान (एक मिठाई कीटर का उपयोग करके) करता है जो आपके शरीर को शहर के फाटकों से परे परमाणु अवशेषों के अनुकूल होने की अनुमति देगा। विकिरण से नुकसान होने के बजाय, अब आप इसे अपने शरीर को बढ़ाने के लिए अवशोषित करेंगे। हालांकि, विकिरण को नियंत्रित करना मुश्किल है, और आपके द्वारा इसमें किए गए परिवर्तन अप्रत्याशित होंगे। इन म्यूटेशन का उपयोग करना सीखना और उन्हें Mender की मशीनरी को पुनः सक्रिय करने के लिए मास्टर करना, गेमप्ले का प्राथमिक फोकस है।
नेटवर्क सुरक्षा कुंजी पासवर्ड के समान है
रेड एक एकल खिलाड़ी, तीसरे व्यक्ति का एक्शन गेम है जो क्लासिक पीसी गेम से कुछ तत्वों को उधार लेता है दुष्ट और इसकी संतान। मैप्स और दुश्मन प्लेसमेंट्स को प्रत्येक प्ले सेशन के लिए रैंडमाइज किया जाता है, जैसा कि आप उन म्यूटेशनों का अनुभव करेंगे जो आप दुष्ट म्यूटेंट को नष्ट करते हैं और अपनी रेडियोधर्मी शक्ति को अवशोषित करते हैं। अधिकांश उत्परिवर्तन लाभकारी होते हैं और आपकी क्षमताओं या सुरक्षा में किसी प्रकार की वृद्धि की पेशकश करते हैं, लेकिन कुछ हानिकारक होते हैं और थोड़ा कठिन संघर्ष करेंगे। ठीक वैसे ही जैसे अन्य Roguelite शीर्षकों के रूप में Spelunky या मृत कोशिकाएं , आप कभी भी एक ही खेल दो बार नहीं खेलेंगे।
अधिकांश म्यूटेशन मूर्खतापूर्ण हैं, लेकिन उनमें से लगभग सभी अपने तरीके से उपयोगी हैं। मैं टॉक्सिक डंप क्षमता का प्रशंसक नहीं हूं जो मुझे एक कीचड़ के निशान को पीछे छोड़ देता है, लेकिन विशेष रूप से डेथ रो का आनंद लेता है (जो मुझे असीमित घातक मकड़ियों को मारने की अनुमति देता है जो कि एक नोड की तरह लगता है परिवार का लड़का ), या वारहेड म्यूटेशन जो दुश्मनों पर मेरी ज्वलंत खोपड़ी को लॉन्च करता है (चिंता न करें, यह वापस बढ़ता है)। आपके पास तीन 'एक्सो' (हमले) उत्परिवर्तन सक्रिय हो सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अलग बटन से जुड़ा होता है और किसी अन्य फ़ंक्शन को जोड़ने या उनकी शक्ति बढ़ाने के लिए इसे अपग्रेड किया जा सकता है। आपके पास 'एंडो' (निष्क्रिय) म्यूटेशन की एक असीमित संख्या हो सकती है, जिनमें से अधिकांश आपकी अन्य क्षमताओं को बढ़ाएंगे या कुछ प्रकार के नुकसान के लिए प्रतिरक्षा प्रदान करेंगे। हालांकि, इनमें से कुछ आपको कमजोर बना देंगे, और आप यह सुनिश्चित नहीं कर सकते हैं कि जब तक आप इसे नहीं लेंगे तब तक एंडो म्यूटेशन अच्छा या बुरा होगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने क्या उत्परिवर्तन किया है, आपका चरित्र हमेशा उनके पीछे घास और फूलों का निशान छोड़ देगा, जो यह दिखाने में मदद कर सकते हैं कि आप कहाँ हैं और यदि आवश्यक हो तो बैकट्रैकिंग को गति दें।
मैने पाया कि रेड सबसे अच्छा खेला जब मैंने सावधान अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित किया। कई वैकल्पिक टॉगल हैं जो खेल को आसान या कठिन बनाने के लिए रन से पहले सेट किए जा सकते हैं, लेकिन सभी पूर्व सक्रिय के साथ भी रेड अभी भी काफी चुनौती देता है। दुश्मन के व्यवहार पर प्रतिक्रिया करना और अपने सर्वोत्तम लाभ के लिए पर्यावरण का उपयोग करना सीखना कई रन लेगा, और मैं अभी भी अपने खेलने के सत्र में नई तकनीकों के घंटों की खोज कर रहा था।
रेड काफी मुश्किल हो सकता है, लेकिन आप फालो भूमि के उच्च पठारों को भटककर कई उपयोगी सुविधाओं को अनलॉक करेंगे। आपका चरित्र हर रन के अंत में अनुभव अर्जित करेगा कि क्या वह सफल था या नहीं, और यह निष्क्रिय लाभ को अनलॉक करेगा जैसे कि स्टोर में बिक्री के लिए अधिक आइटम, या उन्नत स्टार्टर हथियार। यदि आप स्तरों के बीच शहर में लौटते हैं, तो आप इस सोसायटी में मुद्रा के रूप में उपयोग किए जाने वाले कैसेट टेप को बैंक कर सकते हैं। ये पूरे कचरे में बिखरे हुए आसान एटीएम तक पहुँचा जा सकता है, जो आपकी मदद के लिए हो सकता है अगर आपके पास उस अपग्रेड या हीलिंग आइटम की थोड़ी सी भी कमी है, जिस पर आपकी नज़र है। बैंकिंग पर्याप्त टेप अंततः आपको क्रेडिट पर सामान खरीदने देगा, भले ही एक खराब मार्कअप पर। शहर में दुकान पर चीजें खरीदने से प्रोप्राइटर समय के साथ अधिक उपयोगी और शक्तिशाली वस्तुओं की पेशकश करते हुए अपनी इन्वेंट्री का विस्तार कर सकते हैं। शहर में कुछ अन्य लोग भी हैं जो अपने अनुरोधों को पूरा करने पर स्थायी लाभ प्रदान करेंगे।
जो लोग एक चरम चुनौती चाहते हैं, रेड खिलाड़ियों को 'quirks' को सक्रिय करने देता है जो कठिनाई को काफी बढ़ाता है। इनमें से एक इसे बनाता है ताकि आप किसी खोए हुए स्वास्थ्य को ठीक न कर सकें, जबकि दूसरा आपके चरित्र को उत्परिवर्तित करने से रोकता है ताकि उन्हें अपने बचाव के लिए विशेष रूप से अपने हाथापाई हथियार पर निर्भर रहना पड़े। उन खिलाड़ियों के लिए जो अपने पक्ष में तराजू को टिप देना चाहते हैं, स्वास्थ्य की प्रारंभिक मात्रा को दोगुना करना शुरू करना संभव है, पहले से उपलब्ध एक राउंड अटैक म्यूटेशन के साथ शुरू करें, या दुश्मनों को नुकसान की मात्रा को बढ़ाएं। इन प्रणालियों ने खिलाड़ियों को गेम की कठिनाई को तब तक टालने दिया जब तक कि यह सिर्फ वही नहीं है जहां वे चाहते हैं, जिसकी मैंने सराहना की।
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मुख्य अभियान के अलावा अन्य कई सुविधाएँ नहीं हैं। एक दैनिक चुनौती जो सभी को एक ही बीज का पता लगाने देती है और लीडरबोर्ड पर हमला करने की कोशिश करती है, ऐसा लगता है कि विशेष रूप से चुनौती दी गई है, खासकर जब से खिलाड़ियों को बार-बार चुनौती का प्रयास करने से कुछ नहीं रोक रहा है। इसके अलावा और उपरोक्त शेष संशोधनों में, रेड मुख्य खेल के अलावा कुछ भी पेश नहीं करता है। सौभाग्य से, यह पर्याप्त है कि बार-बार दोहराए जाने लायक हो, टोम ऑफ एनसिएंट्स में नई प्रविष्टियों की खोज और हर अंत को अर्जित करने की कोशिश कर रहा है।
डबल फाइन का खेल उनकी समझदारी के लिए जाना जाता है, और रेड कोई अपवाद नहीं है। अंधेरे विषय के बावजूद मज़ा और चंचलता की भावना है; आइटम विवरणों से, शहर के लोगों की प्रतिक्रियाओं के लिए आपके कभी बदलते शरीर, या एनिमेशन जब आप केकड़े के पैरों या बल्ले के पंखों को विकसित करते हैं। एक गहरी आवाज वाली उद्घोषक आइटम पिकअप और विशेष रूप से रचनात्मक मारता है, जबकि एक महिला वॉयसओवर प्लॉट पॉइंट्स का वर्णन करती है और कुछ दुश्मनों का वर्णन करती है जब आप उन्हें देखते हैं।
सौंदर्यशास्त्र मुझे याद करने की तुलना में 80 के दशक का एक अधिक आदर्शित संस्करण उत्पन्न करता है, लेकिन कई नीच म्यूटेंटों की भीड़ को मारते हुए, यह हमेशा नीयन परिदृश्य का पता लगाने में मजेदार है। डिफ़ॉल्ट रूप से लोडिंग स्क्रीन के दौरान वीएचएस ट्रैकिंग त्रुटियों के साथ खेल के शीर्ष पर एक CRT फ़िल्टर ओवरलेड होता है। इसे सेटिंग्स में बंद किया जा सकता है, जो गेम को साफ दिखता है लेकिन स्वाद को थोड़ा दूर ले जाता है। प्रकाशक नामको मज़े में आ गया, और आप क्लासिक साउंड क्लिप सुनेंगे खुदाई-खोदा तथा पीएसी मैन जैसा कि आप मुख्य हब क्षेत्र का अन्वेषण करते हैं।
संगीत समान रूप से सेटिंग से प्रभावित होता है, सिंथेसाइज़र पर भारी होता है और बिजली के गिटार को हिलाता है। डेविड अर्ल का साउंडट्रैक साथी के 80 के दशक के थ्रोबैक के समान ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचता है सुदूर रो: रक्त ड्रैगन , लेकिन यह काम हो जाता है। मैंने कुछ समय बाद खुद को ट्यूनिंग से बाहर निकाल लिया, लेकिन यह अप्रिय नहीं है और मूड सेट करने में मदद करता है।
मैंने अपने समय के दौरान कुछ छोटी समस्याओं में भाग लिया रेड। जब भी आप एक नए क्षेत्र में प्रवेश करते हैं या शहर में वापस जाते हैं, तो सबसे पहले और सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है। यह एक बड़ी समस्या नहीं थी क्योंकि एक बार जब आप एक ऐसे क्षेत्र में होते हैं तो आप इसे थोड़ी देर के लिए छोड़ते नहीं हैं, लेकिन मुझे लगता है कि स्विच पर इस मुद्दे को अधिक स्पष्ट किया जा सकता है। आपकी खोज की शुरुआत और अंतिम बॉस की लड़ाई के बीच केवल छह क्षेत्रों के साथ खेल भी काफी छोटा है। ऐसा लगता है कि वहाँ बहुत सारे छिपे हुए रहस्य हैं, और मुझे पता है कि मैं अभी तक सब कुछ नहीं देख पाया हूँ रेड की पेशकश करनी है।
मैंने पीसी संस्करण खेलकर शुरू किया था, लेकिन मेरी उम्र बढ़ने की प्रणाली इसे संभालने में सक्षम नहीं थी और समीक्षा पूरी करने के लिए मुझे PS4 को स्वैप करना पड़ा। यह मेरे पीसी पर अप्राप्य नहीं था, लेकिन फ्रेमरेट सुसंगत नहीं था और खेल एक धुंधली गड़बड़ था। स्पष्ट होने के लिए: यह शायद मेरे कंप्यूटर की उम्र के कारण है और गेम की गलती नहीं है, लेकिन यदि आप पीसी संस्करण उठाते हैं तो स्टीम पर खरीद करने में समझदारी हो सकती है, इसलिए यदि आप भागते हैं तो आप धनवापसी का अनुरोध कर सकते हैं एक ही मुद्दा मैंने किया।
इसके अलावा, सभी समान मुद्दे किसी भी हैं दुष्ट -फ्लूइंड गेम का शिकार होगा। बहुत यादृच्छिकता जो शैली का हुक है, होनहार रन का मतलब अक्सर अप्रत्याशित प्रतिकूल परिस्थितियों से नरक में गोली मार दी जाएगी। यदि आपके पास उन लोगों द्वारा साझा किया गया स्वभाव नहीं है जो पहले से ही Roguelikes का आनंद लेते हैं, रेड आपका मन नहीं बदलने वाला है।
मैंने बहुत मस्ती की है रेड भले ही मैं बता सकता हूं कि मैंने वास्तव में केवल सतह को खरोंच दिया है। उप-शरीर के संशोधनों के साथ काम करने की कोशिश करना अपने आप में बहुत मज़ेदार है, और नए उत्परिवर्तन और विद्या की खोज पेचीदा रही है। मुझे नहीं लगता कि डबल फाइन के अलावा किसी भी स्टूडियो ने पोस्ट-एपोकैलिप्स को इस मनोरंजक बनाया हो सकता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)