review rayman origins
तो, यहाँ मेरे अनुभव की समीक्षा के बारे में एक मजेदार कहानी है रेमान मूल । कभी-कभी जब हम समीक्षा के लिए एक गेम प्राप्त करते हैं, तो यह बिल्कुल अंतिम कोड नहीं है, लेकिन कंसोल हार्डवेयर के एक संस्करण पर चलने का इरादा है जो आपके घर में मानक एक नहीं है। यह कभी-कभी प्रक्रिया में कुछ हिचकी का कारण बन सकता है, क्योंकि अंतिम मिनट के कीड़े को बाहर काम करने की आवश्यकता हो सकती है या कुछ अन्यथा पूरी तरह से अप्रत्याशित (और संभवत: गैर-मानक) फसलों को जारी करते हैं कि उपभोक्ता जो लॉन्च के दिन गेम खरीदता है वह कभी अनुभव नहीं करेगा।
इस मामले में, मैं लगभग 40% के माध्यम से खेला था रेमान मूल जब मैं वापस सांत्वना में गया और दूसरी बार उसे निकाल दिया, तो केवल यह पता चला कि मेरा डेटा नष्ट हो गया है। मेरी सारी प्रगति पूरी तरह से हो गई थी। एक समीक्षक के रूप में, मुझे एहसास है कि खेल को खरीदने वाले खिलाड़ियों के लिए यह स्थिति नहीं होने वाली है और मेरे आकलन में इसे ध्यान में रखना है, लेकिन समीक्षा लिखने के लक्ष्य को पूरा करने के लिए काम करने के दृष्टिकोण से निराशा हो सकती है।
को छोड़कर, के साथ रेमान मूल , यह नहीं था। मुझे इस बात का ध्यान नहीं था कि मुझे फिर से इस पूरे खेल से खेलना होगा।
रेमान मूल (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई), Wii)
डेवलपर: Ubisoft मोंटपेलियर
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 15 नवंबर, 2011
MSRP: $ 59.99
बहुत पहले आप फायरिंग पर ध्यान देंगे मूल इसकी शानदार प्रस्तुति है। ओपनिंग कटकैन केवल ढीली और हल्की कहानी के लिए मंच निर्धारित करने से ज्यादा करता है, जो रेमन और दोस्तों को ग्लेमर ऑफ ड्रीम्स को अतिक्रमण से बचाने के लिए देखता है। यह पूरे अनुभव के लिए एक स्वर भी सेट करता है, बड़ी चतुराई से ताल के तत्वों का प्रदर्शन करता है जो खेल के सभी पहलुओं को छूते हैं। कुरकुरा / जीवंत ग्राफिक्स से उत्साहित / जटिल संगीत तक सब कुछ एक साथ मिलकर एक पूर्ण अनुभव बनाता है जो इसके व्यक्तिगत भागों के योग से बेहतर है।
विशेषज्ञ मंच डिजाइन की तुलना में कहीं भी यह लय अधिक स्पष्ट नहीं है। खेल का लक्ष्य है, शानदार पोनीटेल के साथ इलेक्ट्रून, छोटी गुलाबी गेंदों को मुक्त करना, जिनकी शक्ति रेमन को सपनों की ग्लेड से जुड़ी दुनिया में अधिक पहुंच प्रदान करती है। हर चरण में स्टेज पूरा होने, कुछ निश्चित मात्रा में संगीत (और नींद) 'लम्स' के साथ-साथ चरणों के दौरान और गुप्त क्षेत्रों में छिपे हुए इलेक्ट्रोन्स को खोजने सहित लक्ष्यों को प्राप्त करने के माध्यम से कई ऐच्छिक को मुक्त करने का अवसर मिलता है।
जहां लयबद्ध पहलू ध्यान में आता है वह इन वस्तुओं की व्यवस्था के स्तरों के भीतर है। बस एक मंच से चलना एक बात है। जो आपको एक इलेक्ट्रून के साथ अंत में पुरस्कार देगा। लेकिन उन सभी को इकट्ठा करने के लिए, आपको मंच की विशिष्ट लय ढूंढनी होगी और खुद को उसमें फिट करना होगा। एक चरण में कुछ पौधों और प्लेटफार्मों को छूने से Lums आपके रास्ते में बाहर हो जाएंगे और संकेत दे सकते हैं कि कैसे उचित टेम्पो और पालन करने के लिए दिशा प्राप्त करें। इस डिज़ाइन प्रवाह में फीडिंग मूल्यवान 'किंग लम्स' है, जो आपके द्वारा लाई गई अवधि के दौरान जमा किए गए अन्य सभी लम्स के मूल्य को दोगुना कर देता है, जब चरण समाप्त होने पर इलेक्ट्रून को मुक्त करने के लिए आवश्यक उच्च मात्रा प्राप्त करना महत्वपूर्ण होता है।
बीट एक चरण से दूसरे चरण तक तेज़ या धीमी हो सकती है, लेकिन यह हमेशा मौजूद रहती है और इसे ढूंढने से आप संतुष्टि के स्तर से उड़ान भर सकते हैं, जबकि संग्रह के मामले में पूरी तरह से स्तर हासिल करने के बाद भी, यदि आपका पहला रन नहीं है, तो आमतौर पर दूसरे के द्वारा। यह खिताब जैसे गति-आधारित प्लेटफ़ॉर्मिंग प्रशंसकों की तरह है गधा काँग देश सभी को अच्छी तरह से जानते हैं, लेकिन यह भी सबसे अधिक धीरे-धीरे कठिनाई प्रगति में से कुछ है जो मैंने कभी एक ऐसे खेल के लिए देखा है जो इतना सरल और चुनौतीपूर्ण शुरू होता है।
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ऐसा इसलिए है, क्योंकि खेल के पहले भाग के लिए, आप अभी भी नई चालें खोल रहे हैं। शुरुआत में, रेमन पहले चरण के माध्यम से रास्ते के हिस्से तक हमला नहीं कर सकता, केवल दौड़ने और कूदने तक सीमित। जब तक आप गेम की बड़ी चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार हो जाते हैं, तब तक आप क्षमताओं में कुशल हो जाएंगे, जिसमें ग्लाइडिंग, दीवार-रनिंग और - बेहतर या बदतर के लिए - उपयोग करने की जटिलताओं में आपको सहजता से निर्मित स्तरों के माध्यम से तैरना शामिल है। उन्हें उचित समय के साथ जल्दी से जल्दी और अंत में द्रवित करने के लिए।
वह तैरना थोड़ा चिपकना है। रेमन एक 'जल स्तर' की सुविधा देता है, जो खेल के चरणों के लगभग पंद्रह प्रतिशत को तैराकी के आसपास केंद्रित दुनिया के लिए समर्पित करता है। हालांकि कभी विशेष रूप से खराब नहीं होता है, वे थोड़ा सुस्त महसूस करते हैं क्योंकि आप पानी के माध्यम से जल्दी से चलने में असमर्थ होते हैं (रन बटन को पकड़ना मदद करता है लेकिन फिर भी धीमा लगता है) और यह एक स्पर्श पेसिंग को धीमा कर देता है। उस ने कहा, उबिसॉफ्ट मोंटपेलियर उस धीमेपन का उपयोग अक्सर अपने लाभ के लिए करता है, इन तैराकी चरणों में तनाव को कम करने के बजाय कुछ कसकर समयबद्ध दृश्यों के माध्यम से तनाव को कम करता है।
अपने सभी चमकीले रंग और आकर्षण के लिए, मूल एक बहुत कठिन खेल हो जाता है। शुक्र है, जबकि श्रृंखला डिजाइन के मामले में अपनी जड़ों पर वापस चली गई है, इसने आधुनिक सम्मेलनों को भी अपनाया है। चिंता करने के लिए कोई 'जीवन' नहीं है और मृत्यु आपको केवल एक चौकी पर लौटाती है जो शायद ही कुछ सेकंड से अधिक है जहां से आप इसे काटते हैं। लेकिन सबसे अच्छे रूप में आप केवल एक दुश्मन या एक पर्यावरण और हिट से एक हिट लेने में सक्षम होंगे, दिल की शक्ति के कारण चरणों में एकत्र किया जाता है जो आपके लिए हिट लेता है, इसलिए पुराने स्कूल डिजाइन के प्रति अभी भी संवेदनशीलता है खिलाड़ी को अलग किए बिना।
ग्लेड को नाकाम करने वाले बुरे सपने के खिलाफ खुद को बचाव देने का एक और तरीका है और यह एक दोस्त या तीन है। रेमान मूल एक बार में चार खिलाड़ियों के लिए ड्रॉप-इन / ड्रॉप-आउट सहकारी खेलने की सुविधा होती है और जब तक आप में से एक घायल खिलाड़ियों को बुलबुले से मुक्त करने के लिए जीवित रहता है जिसमें वे हिट होने पर फंस जाते हैं, एक स्तर के माध्यम से प्रगति संभव है। यह निश्चित रूप से, यह मानते हुए कि आप अपने दोस्तों पर लम्स को इकट्ठा करने और मित्रवत आग (आकस्मिक या अन्यथा) हमलों के साथ बाधाओं और दुश्मनों में दस्तक देने की अपनी बेहतर क्षमता का प्रभुत्व नहीं चाहते हैं। एक ही समय में कई लोगों के साथ खेलने से खेल काफी अव्यवस्थित हो सकता है, पूरा होने के लिए उन खिलाड़ियों के पास वापस होने के फायदों को कम करने के लगभग सभी फायदे कम हो जाते हैं, लेकिन जब आप स्मैक (और स्मैक टॉक) करते हैं तो गेम को पूरी तरह से अलग बनाते हैं। ) के माध्यम से अपना रास्ता।
प्लेटफ़ॉर्मिंग चरणों के अलावा, जिसमें गेम का विशाल थोक शामिल है, गेम की अधिकांश दुनिया एक साइड-स्क्रॉलिंग, शूट-एम-अप स्टेज के साथ संपन्न होती है जहां आप एक फ्लाइंग मच्छर की सवारी करते हैं। वे एक दुनिया से बाहर और अगले में संक्रमण के लिए एक दोहरे उद्देश्य की सेवा करते हैं, जबकि एक ही समय में जगह से बाहर महसूस किए बिना बाकी खेल से एक रमणीय परिवर्तन करते हैं। उन्होंने यह भी बताया कि इस समीक्षक के दिमाग में क्या है खेल में कुछ सबसे सुखद संगीत। वीडियोगेम में बहुत अधिक संगीत नहीं है जो कि काजू (शायद अच्छे कारण के लिए) को पेश करता है, लेकिन खेल का हल्का स्वर और जीवंत ऊर्जा यहां इसके लिए बेहतर है।
कहानी समाप्त करने के लिए आवश्यक उद्देश्यों को पूरा करने के बाद भी, आपको निपटाने के लिए अभी भी काफी चुनौतियाँ हैं। रीविज़िटिंग चरण आपको गति से चलने वाले लक्ष्यों का प्रयास करने की अनुमति देता है और प्रत्येक विश्व में आपको एक पर्याप्त स्क्रॉलिंग चरण की सुविधा होती है, जिसे आपने पर्याप्त इलेक्ट्रोन्स प्राप्त करने के बाद ही अनलॉक किया है, जो बदले में गुप्त, 'नाइट ऑफ द लिविड डेड' दुनिया को खोलता है। खेल का यह क्षेत्र आपके सूक्ष्म का परीक्षण करेगा जैसे आपने कुछ नहीं देखा, केवल सटीक छलांग, निरंतर गति और दुश्मनों और पर्यावरणीय वस्तुओं के पूर्ण दोहन के माध्यम से पूरा किया जा सकता है।
मैंने अपने अनुभव को निभाया रेमान मूल और मुझे यकीन है कि 2 डी प्लेटफ़ॉर्म गेम के लिए प्यार करने वाला कोई भी महसूस करेगा। यह इस कंसोल पीढ़ी में अपनी तरह का सबसे अच्छा क्षेत्र होने के नाते क्षेत्र में लंबा है और पर्याप्त उम्मीद है कि उस शैली में अभी भी बहुत सारे जीवन नहीं हैं, लेकिन इसमें Rayman मताधिकार के रूप में।