review reus
छोटे समाजों की सेवा करना और उन्हें तोड़ना
कास्टलेटाउन की समृद्ध बस्ती में वह सब कुछ था जो उसके निवासी संभवतः इच्छा कर सकते थे। लुम्बरिंग दिग्गजों ने एक बार बंजर बंजर भूमि को एक उपजाऊ तटीय जंगल में बदल दिया था, और टाइटैनिक नौकरों की तरह उनके पास खदानों, पौधों और जानवरों के लिए शहर के इलाकों में उपभोग करने और शोषण करने के लिए जगह थी। एक गाँव के रूप में शुरू हुआ एक गाँव ऊधम और हलचल से भरा एक शक्तिशाली शहर में हो गया था।
फिर भी ये चम्मच से खिलाए गए छोटे लोग संतुष्ट नहीं थे। उनके पास सब कुछ था, लेकिन वे अधिक चाहते थे। उनकी टकटकी समुद्र के पार लेग्योनिविले के नव-स्थापित गांव में चली गई, एक दलदल से घिरे मुट्ठी भर टेंट से ज्यादा कुछ नहीं। कैस्टलेटाउन के योद्धा अपने जहाजों पर ले गए, और समुद्र के पार रवाना हुए, उनके भाले तैयार थे। दलदल में पहुंचने के कुछ ही मिनटों बाद, उन्होंने लीजनविले को पूरी तरह से नष्ट कर दिया था।
और इसलिए यह बहुत भारी मन के साथ था कि मैंने अपने दिग्गजों को उनके आरोपों के खिलाफ जाने का आदेश दिया, ज़मीन को गिराया, घसीटते हुए, शहर के लोगों को बचाने के लिए जहरीले कीचड़ को फेंक दिया। कैस्टलेटाउन कोई और नहीं, उनके कुकर्मों के लिए उनके भगवान द्वारा दंडित किया गया था।
एक पहेली खेल के संकेत के साथ एक भगवान सिम, Reus खिलाड़ियों को मानवता के कार्यवाहक और संरक्षक बनाता है, जबकि उन्हें उन्हें नष्ट करने के लिए उपकरण भी देता है कि उनके बच्चे बहुत लालची हो जाएं। सबसे पहले यह एक सरल गेम की तरह खेलता है जो कि iPad पर घर पर अधिक होगा, इससे पहले कि खुद को एक गहरी, मुश्किल रणनीति शीर्षक से पता चले, जो आपके जीवन के घंटों को निगल जाएगा।
Reus (पीसी)
डेवलपर: अभय गेम्स
प्रकाशक: अभय गेम्स
रिलीज़: 16 मई, 2013
MSRP: $ 9.99
रिग: इंटेल i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670, और विंडोज 7 64-बिट
दुनिया एक ग्रे, फीचर रहित सर्कल के रूप में शुरू होती है - एक 2 डी दायरे - एक ज्वालामुखी कोर के साथ। मृत जमीन से, दिग्गज वसंत आगे निकलते हैं; महान लंबरदार टाइटन्स जो धीरे-धीरे विशाल मैदान में जमीन पर चलते हैं। ये दिग्गज खिलाड़ी के एजेंट हैं, संभवतः एक भगवान हैं, और ग्रह के पुनर्जन्म के उत्प्रेरक हैं।
इनमें से प्रत्येक बीहमोथ में एक आला है, जो उनके हड़ताली उपस्थिति का प्रतिनिधित्व करता है। नीला-ग्रे केकड़ा विशाल महासागरों का एक मालिक है, जबकि उसका भावुक पहाड़ी दोस्त भूमि उठाता है और रेगिस्तान बनाता है। समुद्र, रेगिस्तान, जंगल और दलदल के दायरे को कवर करते हुए कुल मिलाकर चार हैं।
सरल बाइनरी ट्री c ++
का लक्ष्य Reus समृद्ध बस्तियों का विकास है; ऐसे शहर और गाँव जिनसे सीधे बातचीत नहीं की जा सकती है। उन्हें विकसित करने के लिए, किसी को परिदृश्य को बदलने के लिए अपने सहायक दिग्गजों को कमांड देना होगा - पहले टेराफॉर्मिंग पर, फिर संसाधनों को जोड़ना।
जब पहला बायोम बनाया गया है और एक संसाधन लगाया गया है, तो खानाबदोश दिखाई देंगे, अचानक अपनी भटकने वाली जीवन शैली को स्थायी रूप से बसने के लिए। अपने बेमिसाल तम्बू गाँव के निर्माण के लंबे समय बाद, मूत इंसान अपना पहला महान काम शुरू नहीं करेंगे।
ये परियोजनाएँ खिलाड़ियों को मार्गदर्शन देती हैं कि किन संसाधनों को रखना है, क्योंकि उनका पूरा होना कुछ चीजों की माँग करता है। उदाहरण के लिए, तीर्थयात्रा को समाप्त होने से पहले धन और भोजन की एक विशिष्ट राशि की आवश्यकता हो सकती है। आखिरकार, स्कूल, बैरक, फाउंड्री, डॉक और अन्य बड़े संरचनाओं के सभी तरीके निर्मित हो जाएंगे।
न केवल पूर्ण परियोजनाएं निपटान के लिए और भी अधिक संसाधन प्रदान करती हैं, वे एक राजदूत भी उत्पन्न करती हैं। इन विशेष व्यक्तियों को दिग्गजों द्वारा उठाया जा सकता है, और उन्हें ऊपर बैठ जाएगा, उन्हें एक नई क्षमता प्रदान करेगा जिसके आधार पर उन्हें किस विशालकाय को पेश किया जाता है, और उनके गृह नगर में किस प्रकार के बायोम हैं, इन नई क्षमताओं के साथ, दिग्गज। वृद्धि, उन्नयन, और जानवरों, पौधों और खनिजों को पूरी तरह से बदलना, माइनसक्यूलेंट तम्बू गांवों को तेजी से आधुनिक शहरों में विकसित करने की अनुमति देता है।
c बनाम c ++ अंतर
का हर नया खेल Reus दुनिया को अधिक से अधिक आगे बढ़ाने का एक अवसर है। उद्देश्यों की लंबी सूची पर वस्तुओं को टिकाना - बस पौधों और जानवरों के साथ एक समृद्ध शहर विकसित करने से, एक को विकसित करने के लिए जो अक्सर युद्ध में जाता है - नए संसाधनों को अनलॉक करता है, और खेल को गोल और गोल करता है, लंबा और तेजी से जटिल हो रहा है।
Reus आधे घंटे के लिए आपके द्वारा खेली जाने वाली कुछ चीजें, बिना किसी बाधा के जड़ी बूटियों को उगाने और मछली को दिखने के लिए प्रोत्साहित करना, उस घड़ी की दौड़ के लिए जहां आप सहजीवन के साथ प्रयोग और प्रयोग करेंगे, लालच के स्तर का प्रबंधन करेंगे, और विभिन्न संस्कृतियों को एक-दूसरे को मारते हुए देखेंगे।
जैसे-जैसे व्यक्तिगत गेम लंबे होते जाते हैं - निश्चित संख्या में उद्देश्यों को पूरा करते हुए लम्बे खेल को अनलॉक करता है - Reus वास्तव में इसकी गहराई से पता चलता है, और यह कई शहरों को सभ्यता के विभिन्न चरणों के माध्यम से प्रगति करने की अनुमति देता है।
असहाय मनुष्यों की मदद करने की कुंजी केवल उन सामानों को गिराना नहीं है जो धन, भोजन, और विज्ञान की आवश्यकता को उत्पन्न करते हैं, क्योंकि आप जिन क्षेत्रों में संसाधनों की खेती कर सकते हैं, वे बहुत छोटे हैं। सीमित स्थानों में से सबसे अधिक बनाना सर्वोपरि है। विकास के शुरुआती चरणों के दौरान, कस्बों को वास्तव में उस सब की आवश्यकता नहीं होती है। परियोजनाओं को केवल कुछ ही संसाधनों की आवश्यकता होती है जिन्हें कुछ ही मिनटों में एकत्र किया जा सकता है।
जब तक बड़े, अधिक मांग वाली परियोजनाएं शुरू होती हैं, तब तक एक शहर के प्रभाव क्षेत्र में वृद्धि हुई है, लेकिन केवल मामूली रूप से, और फिर यह है कि सहजीवन और उन्नत विशाल क्षमताएं खेल में आती हैं।
हर संसाधन को सिम्बायोसिस के माध्यम से एक अतिरिक्त बढ़ावा मिलता है। एक पत्थर की खदान के बगल में रखे जाने पर एक पुखराज मेरा अधिक धन पैदा कर सकता है, जबकि कुछ प्रकार के जानवर जब कुछ पौधों या जामुन के पास होते हैं तो वे अधिक भोजन उत्पन्न कर सकते हैं। कभी-कभी सहजीवन समझ में आता है, क्योंकि चापलूसी करने वाले जानवर अधिक भोजन उत्पन्न करेंगे, लेकिन अधिकांश समय यह एक मनमाना सा होता है।
यह भूमि के इन छोटे बिट्स को गतिशील बनाने के लिए एक लंबा रास्ता तय करता है, हालांकि, और संसाधन प्लेसमेंट को आश्वस्त करने के लिए हमेशा एक कारण है, कुछ पौधों को जोड़ने के लिए पुरानी खानों को नष्ट करना क्योंकि यही वह है जो लालची ग्रामीणों ने अब तय किया है कि वे चाहते हैं।
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दिग्गजों की रहस्यमय क्षमताओं, राजदूतों को इकट्ठा करने के माध्यम से अर्जित (मुझे आश्चर्य है कि ये 'चुने हुए' लोग क्या करते हैं, जबकि वे दिग्गजों के सिर पर घूम रहे हैं), उन्हें विभिन्न वनस्पतियों, जीवों और चट्टानों को बदलने की अनुमति देता है जो वे पहले से ही कर चुके हैं। रखा हे।
इसका मतलब यह हो सकता है कि एक विशेष संसाधन अधिक धन पैदा करना शुरू कर देता है, लेकिन यह इसके अंत से बहुत दूर है। एक बार संवर्धित होने के बाद, इसे नए सिम्बायोसिस बोनस के साथ एक पूरी तरह से नए संसाधन में विकसित किया जा सकता है। इन अधिक विकसित प्रजातियों को अतिरिक्त स्लॉट मिलते हैं ताकि उन पर और अधिक क्षमताओं का उपयोग किया जा सके, संभवतः उन्हें फिर से विकसित करने की अनुमति मिल सके।
खुद ग्रह की तरह, गेमप्ले लगातार फैलता है और विकसित होता है, और अधिक तत्व जोड़ते हैं जिन्हें आप आश्चर्यजनक रूप से जटिल आरा में रखने का प्रयास कर सकते हैं, जिससे आप खेलने के लिए मजबूर हो जाते हैं। सिर्फ एक और दौर। पहले आधे घंटे के दौरान मुझे यकीन नहीं था कि यह वास्तव में मेरा ध्यान कितनी देर तक रोक सकता है, और फिर इससे पहले कि मैं यह जानता, मैं पांच घंटे खूनी चीज में डूब गया।
इस सारे प्रयास के लिए एक दृश्य भुगतान भी है। जैसे-जैसे सभ्यताएँ बढ़ती हैं, विशुद्ध रूप से सौंदर्यपूर्ण इमारतें भी बदलना शुरू हो जाती हैं, जैसा कि छोटे नागरिक करते हैं, आदिवासी मामलों से लेकर मध्ययुगीन शैली की पोशाक तक उनकी अवधि की पोशाकें। इसमें एक अतिसूक्ष्म कार्टून कला-शैली है, लेकिन यह पर्याप्त विस्तृत है ताकि यह हमेशा ज़ूम इन करने और यह देखने के लिए खुशी हो कि इन विरोधी आकार के उपासक क्या कर रहे हैं।
की गति Reus ट्यूटोरियल शुरू करने और फिर छोटे गेम से खिलाड़ियों को शुरू करने के बाद, अंततः दो घंटे के सत्र में बढ़ रहा है, जहां मानव इतिहास के सभी खेल खेलते हैं, खेल की जटिलता को बंद कर देते हैं। इसका सरल नियंत्रण और साफ-सुथरा इंटरफेस भी कुछ ऐसा बनाता है, जिसके साथ पकड़ना सुखद हो सकता है। पहले तो मुझे अधिक विस्तृत मेनू और वैकल्पिक नियंत्रण विकल्पों की कमी महसूस हुई, लेकिन मुझे अब बिल्कुल भी याद नहीं है।
Reus तार्किक, जैविक प्रणालियों का एक खेल है जिसे बस यथा संभव प्रस्तुत किया जाता है। यह हर मोड़ पर खेलने के लिए एक खुशी है, और यह नई सामग्री प्रदान करने और खिलाड़ियों को अधिभार नहीं देने के बीच सही संतुलन बनाता है। इसके बेजोड़ स्वरूप के नीचे एक चुनौतीपूर्ण अनुभव मौजूद है जो एक लंबे समय तक चलेगा। हो सकता है कि जब तक यह खानाबदोश जनजातियों से शहर में रहने वाले गो-गेटर्स तक बढ़ने के लिए मानवता के लिए नहीं था, लेकिन उस समय के लिए नरक के पास कौन है?