review risk rain
बादल छाए रहने की संभावना के साथ
पिछले कुछ वर्षों में, विशेष रूप से स्वतंत्र डेवलपर्स के बीच, रूएल्यूलाइक तत्व लगातार लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं। जैसे शीर्षक इसहाक का बंधन , एफटीएल: लाइट की तुलना में तेज़ , तथा Spelunky यादृच्छिक स्तर की पीढ़ी और छोटे खेलों के विचारों को आमतौर पर स्थायी चरित्र की मृत्यु में समाप्त कर दिया है, और उन्हें अपने गेमप्ले शैलियों में से प्रत्येक के लिए उत्कृष्ट रूप से लागू किया है।
बारिश का खतरा उन नक्शेकदम पर चलते हुए, एक ही रॉगुलाइक यांत्रिकी को एक अन्वेषण-आधारित साइडक्रोलिंग शूटर पर लागू किया गया। उपरोक्त खेलों की तरह, यह क्रूर रूप से असंभव परिदृश्यों और उन लोगों के लिए त्वरित हार के साथ क्रूर हो सकता है जो तैयार नहीं हैं। उनके विपरीत, बारिश का खतरा कुछ तकनीकी मुद्दों से ग्रस्त हैं जो अन्यथा एक महान अनुभव है।
बारिश का खतरा (पीसी )
डेवलपर: Hopoo खेल
प्रकाशक: चकलेफ़िश गेम्स
रिलीज़: 8 नवंबर, 2013
MSRP: $ 9.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM के साथ, अति Radeon HD 5700, विंडोज 7 64-बिट
मूल आधार पीछे बारिश का खतरा सरल है: एक बेतरतीब ढंग से चयनित स्तर का अन्वेषण करें, बाहर निकलने वाले टेलीफ़ोन का पता लगाएं, एलियंस की एक विशाल लहर से लड़ें, और तब तक दोहराएं जब तक मृत्यु अनिवार्य रूप से दिखाई न दे। दुश्मनों को पैसे और अनुभव के रास्ते पर मारना, जिनमें से पूर्व का उपयोग सौ या उपलब्ध वस्तुओं की एक बेतरतीब तस्करी को खरीदने के लिए किया जा सकता है।
क्या यह सब में एक रिंच फेंकता है, और वास्तव में पूरे अनुभव के लिए टोन सेट करता है स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक टाइमर है, लगातार गिनती कर रहा है। जैसे-जैसे समय बीतता है, राक्षस जो अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं, अधिक नुकसान उठाने और निपटने में सक्षम हो जाते हैं। टाइमर एक जोखिम / इनाम परिदृश्य सेट करता है जिसमें खिलाड़ी सतर्क और पूरी तरह से हो सकता है, अधिक से अधिक आइटम हासिल कर सकता है और जितना संभव हो उतना अनुभव बॉस पर लेने से पहले और आगे बढ़ने पर, अधिक दुर्जेय दुश्मनों का सामना करने की कीमत पर।
परिणाम एक ऐसा वातावरण है जो अन्वेषण और गति के संतुलन को पुरस्कृत करता है, जिससे खिलाड़ी हर समय उन्माद में रहता है। यहां तक कि जब कोई एलियन स्क्रीन पर नहीं होता है और सक्रिय रूप से हत्या की धमकी दे रहा होता है, तो यह जानने में दसियोंपन की आभा होती है कि बहुत ज्यादा डवलिंग करने से अंततः दैत्य पैदा हो जाएगा।
यह सब उन वातावरणों में होता है जो किसी प्रकार के बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। स्तर स्वयं पूर्व-निर्मित होते हैं, प्रत्येक चरण के लिए यादृच्छिक रूप से चयनित होने के लिए कई संभावित स्तर उपलब्ध होते हैं। उन बेतरतीब ढंग से चयनित स्तरों के भीतर, प्रवेश, निकास, आइटम स्थान, और राक्षस स्पॉन सभी यादृच्छिक हैं, इसलिए किसी भी स्तर पर कोई दो नाटक समान नहीं हैं, और रन व्यापक रूप से भिन्न हो सकते हैं जिसमें स्तर चुने गए हैं।
कुछ हद तक, विडंबना यह है कि निरंतर भिन्नता किसी दिए गए चरित्र के साथ अलग-अलग चलती है और एक दूसरे के समान महसूस करती है। चूंकि खिलाड़ी कभी नहीं जान सकता है कि वास्तव में कहां जाना है, यह हमेशा एक उन्मत्त खोज है जिसे गलत दिशा में खोज करने के लिए चुने जाने के बुरे भाग्य से भरा जा सकता है, या जल्दी से टेलेक्टर पर ठोकर मारने का भाग्य।
यद्यपि किसी दिए गए चरित्र के साथ प्रत्येक रन उस चरित्र के साथ पिछले रनों के समान लगता है, गेमप्ले काफी हद तक बदल जाता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सा चरित्र है। डिफ़ॉल्ट एक कमांडो है, जो अत्यधिक मोबाइल है और उसके हमलों पर अच्छी सीमा है, लेकिन आमतौर पर एक समय में केवल एक दुश्मन को प्रभावित कर सकता है। इसके विपरीत, Enforcer बहुत धीमा है और भीड़ नियंत्रण पर ध्यान केंद्रित करता है, जो एलियंस को वापस दस्तक देने और प्रभाव के एक छोटे से क्षेत्र के साथ हमला करने में सक्षम है। कुल मिलाकर, चुनने के लिए दस अलग-अलग वर्ग हैं, लेकिन प्रत्येक को अनलॉक करने के बाद ही।
थोड़ा चिड़चिड़ा, बारिश का खतरा यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कि कोई अतिरिक्त कक्षाओं को कैसे अनलॉक करता है, या वास्तव में, कुछ भी कैसे करना है। मूल रूप से कोई हाथ पकड़ना नहीं है; खिलाड़ियों को यह निर्देश दिया जाता है कि वे बिना किसी संकेत के given टेलीफ़ोन खोजने वाले ’का निर्देश दें कि यह कैसा दिखता है, यह किस दिशा में हो सकता है या एक बड़ा बॉस जो कहेगा कि एक बड़ा टेलीफ़ोनर मिलने के बाद दिखाई देगा। यह पूरी तरह से छिपा यांत्रिकी का उल्लेख नहीं है 4 को मृत छोडा -एसके एआई निर्देशक, जिसे बार-बार खेलने के माध्यम से खोजा जाना चाहिए। पारदर्शिता की कमी गेमब्रीकिंग नहीं है, लेकिन यह उन लोगों के लिए एक टर्न-ऑफ हो सकता है जो अधिक मदद शुरू करना पसंद करते हैं।
अधिक अप्रिय विभिन्न तकनीकी मुद्दे हैं जो परेशान करते हैं बारिश का खतरा । बैट के ठीक ऊपर, ओपन कटस्कैन को इसके पूरा होने पर देखने से एक ऑडियो गड़बड़ होती है, जिसमें खिलाड़ी के मरने तक जलपरी नॉनस्टॉप होती है। HUD के निचले दाएं भाग पर एक विसर्जन-तोड़ने वाला फ्रैमरेट संकेतक हमेशा होता है। 'फुलस्क्रीन' मोड गेम विंडो के चारों ओर एक ठोस काली सीमा को जोड़ने के बिना कुछ भी नहीं करता है, बिना इसे आकार दिए।
अधिकांश अहंकारी डिफ़ॉल्ट नियंत्रण हैं। कीबोर्ड लेआउट उन्मत्त गेमप्ले के अनुरूप नहीं है; मैंने अक्सर खुद को गलत बटन मारते हुए पाया और गलत समय पर गलत क्षमता को सक्रिय करते हुए, निराशा में एक व्यायाम में एक जीवन रक्षक पैंतरेबाज़ी को बदल दिया क्योंकि मैं एक पिटाई ले रहा था और एक cooldown की प्रतीक्षा कर रहा था। नेटिव गेमपैड सपोर्ट शामिल है, लेकिन Xbox 360 कंट्रोलर पर डी-पैड को बाइंड करने के लिए बहुत सारे मिस्ड लैडर और नॉन-मूवमेंट का कारण बनता है क्योंकि गेम डायग्नोनल इनपुट को अनदेखा करता है।
बारिश का खतरा चार खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, या दो के लिए स्थानीय मल्टीप्लेयर शामिल हैं। कुछ मायनों में, मल्टीप्लेयर आसान है, शुरू से ही आधार फायरपावर बढ़ रहा है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह और भी कठिन होता जाता है, क्योंकि न तो अनुभव और न ही खिलाड़ियों के बीच आइटम साझा किए जाते हैं। एक खिलाड़ी के साथ, एक बार एक चरित्र मर गया है, वह अच्छे के लिए बाहर है। इसलिए दोस्तों के साथ खेलते समय संभावित रूप से यह अकेले जाने की तुलना में अधिक मनोरंजक होता है, बैठना और इंतजार करना जबकि आपके दोस्तों को सभी मज़ा बहुत अच्छा नहीं है।
रेखांकन, बारिश का खतरा औसत पिक्सेल कला के ऊपर उद्धार करता है, हालांकि छोटे खिलाड़ी मॉडल कुछ लेने की आदत डालते हैं। एलियंस वास्तविक सितारे हैं, और वे अच्छी तरह से तैयार और एनिमेटेड हैं। ध्वनि डिजाइन उत्कृष्ट है, जिसमें ध्वनिविरोधी विदेशी दुनिया को काल्पनिक रूप से चित्रित किया गया है। एक आकस्मिक उदाहरण के दौरान, मुझे मार डाला गया और एक लंबा टॉवर फेंक दिया गया, कई स्क्रीन गिरने के साथ ही एक संगीत की एक शानदार हिट हुई, जिससे एक अविश्वसनीय नाटकीय दृश्य बन गया जिसे मैं लंबे समय तक याद रखूंगा।
सब बातों पर विचार, बारिश का खतरा बहुत मज़ा आता है। यद्यपि यह अपने तकनीकी दोष (जो दो छात्रों द्वारा बनाई गई एक परियोजना से यथोचित उम्मीद की जा सकती है) द्वारा वापस आयोजित किया जाता है, इसमें 'बस एक और रन' प्रतिक्रिया को प्राप्त करने के लिए सही सामान है जो कि रॉगुलाइक गेम के लिए जाना जाता है। थोड़ी और पॉलिश के साथ, यह वास्तव में बहुत अच्छा हो सकता है, लेकिन जैसा कि यह अब है, यह अभी भी पूरी तरह से जांचने योग्य है।
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