review rogue legacy
दुष्ट में
अजगर मैक के लिए सबसे अच्छा पाठ संपादक
ठीक है, मैं यह कर सकता हूं। मुझे बस अपनी सारी शक्ति इकट्ठा करने और करने की जरूरत है। मेरे पास बहुत इच्छाशक्ति है। मुझे इस समीक्षा को लिखने और स्टार्ट अप नहीं करने के लिए बस यहां काफी देर बैठने की जरूरत है दुष्ट विरासत और खेलना शुरू करो। गहरी साँसें। साँस छोड़ना। ठीक है, चलो यह करते हैं।
दुष्ट विरासत सबसे नशे की लत खेलों में से एक है जो मैंने काफी समय में खेला है। रॉगुलाइक तत्वों के साथ एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में, 'एक और रन' का विचार बस किसी भी समय आसानी से छोड़ने के लिए बहुत मजबूत है। यह भी मदद करता है कि प्रत्येक रन चीजों की भव्य योजना में महत्वपूर्ण रूप से प्रत्येक रन को महत्वपूर्ण बनाता है, प्रगति की एक ठोस राशि प्रदान करेगा।
यदि आप दिन के खेल की तरह ट्रैक खो दिया है इसहाक का बंधन या FTL , अपना शेड्यूल क्लियर करें दुष्ट विरासत ।
दुष्ट विरासत (पीसी)
डेवलपर: तहखाने के दरवाजे का खेल
प्रकाशक: सेलर डोर गेम्स
रिलीज की तारीख: 27 जून, 2013
MSRP: $ 15
के प्रत्येक धावक दुष्ट विरासत यादृच्छिक यादृच्छिक तहखाने तीन यादृच्छिक पात्रों में से एक को चुनने के साथ शुरू होता है। हर चरित्र में एक यादृच्छिक वर्ग, जादू मंत्र और लक्षण होते हैं। क्लासेस में क्लासिक मेज़ और बार्बेरियन से लेकर माइनर जैसे और भी नॉनट्रैडिशनल वैरिएशन होते हैं, जो ज्यादा गोल्ड कलेक्ट करते हैं और लिच, जो हर मार के साथ ज्यादा से ज्यादा हेल्थ हासिल करते हैं, लेकिन शुरुआत बहुत कम से होती है। चूंकि कालकोठरी में प्रवेश करने के लिए इस तरह का एक सीमित चयन है, इसलिए खिलाड़ी के लिए प्रत्येक कक्षा में अपने प्लेस्टाइल को अनुकूलित करना महत्वपूर्ण है; उदाहरण के लिए, एक दाना खेल रहा है जैसे कि यह एक जंगली था एक तेज मौत हो जाएगी।
हर किरदार में इससे जुड़ा मंत्र भी होगा। सभी मंत्रों में उनके पेशेवरों और विपक्ष हैं, और कभी-कभी एक विशेष वर्ग के साथ मिलान किया गया एक विशिष्ट जादू संयोजन के बाद एक अत्यधिक मांग पैदा करेगा या शायद यह एक घृणा पैदा करेगा जिसे हर कीमत पर बचा जाना चाहिए। केवल प्रयोग के माध्यम से ये स्पष्ट हो जाएंगे, इसलिए जब तक आप इसे स्वयं के लिए प्रयास नहीं करते तब तक संयोजन लिखना न करें! लक्षण चरित्र के बारे में छोटे विवरण हैं जो अधिक बार नहीं, गेमप्ले पर बहुत कम प्रभाव डालते हैं। आई। बी। एस। जब वे कूदते हैं तो चरित्र को लूट लेंगे, और Stereoblindness एक कारण होगा पेपर मारियो जब मोड़ (जब वे 3 डी में नहीं देख सकते हैं) चिपके एनीमेशन एनीमेशन।
ये गेमप्ले बिखरने की तुलना में क्यूट क्विर्क अधिक हैं। हालाँकि, कुछ लक्षण गेमप्ले पर बहुत अधिक प्रभाव डाल सकते हैं। बौनापन चरित्र को सामान्य के आधे आकार के बारे में बनाता है, जो आपको कुछ गुप्त क्षेत्रों में जाने की अनुमति देता है, लेकिन एक ही समय में तलवार की पहुंच को कम कर देता है। डिमेंशिया सबसे खराब अपराधियों में से एक है, जो कालकोठरी में दुश्मनों की झूठी छवियां बना रहा है, जो आपको वास्तविक और क्या नहीं है, यह चुनने के लिए छोड़ देता है।
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का मुख्य उद्देश्य दुष्ट विरासत कालकोठरी का पता लगाने के लिए, चार मालिकों को मारना है, और अंत में, अंतिम मालिक को हराना है। कालकोठरी के लेआउट को अलग-अलग कमरों में विभाजित किया जाता है और हर बार यादृच्छिक रूप से विभाजित किया जाता है, हालांकि प्लेटाइम के बाद खिलाड़ियों को बार-बार कमरे दिखाई देने लगेंगे। यह ऐसा कुछ है जो क्षेत्र के साथ आता है; वहाँ केवल बहुत से कमरे हैं और हर कोई कुछ दोहराता देखने के लिए बाध्य है। जब दो समान कमरे बैक-टू-बैक होते हैं, तो यह थोड़ा विचलित करने वाला होता है, लेकिन यह गेम ब्रेकिंग से बहुत दूर है।
कालकोठरी को चार अलग-अलग वर्गों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में एक अद्वितीय वातावरण और एक मालिक लड़ाई है जिसे किसी भी समय निपटाया जा सकता है। इन चारों के बीच प्रगति की एक निश्चित श्रृंखला है, लेकिन जब भी आप चाहें, तो उन्हें मुख्य कैसल क्षेत्र से हटा दिया जा सकता है। खेल खिलाड़ी को सही क्रम में निर्देशित करने का एक बड़ा काम करता है - दोनों जर्नल प्रविष्टियों के माध्यम से कालकोठरी में पाया जाता है और साथ ही यह सुनिश्चित करता है कि यदि कोई खिलाड़ी गलत क्षेत्र में जाता है, तो वे अपने बट्स को लात मार देंगे। मुझे लगता है कि तकनीकी रूप से बहुत पहले चरित्र के साथ पूरे खेल को हरा देना संभव है, हालांकि मुझे नहीं लगता कि जल्द ही ऐसा हो रहा है। मैं 'कभी नहीं' कहूंगा, लेकिन मैंने पहले लोगों को इंटरनेट पर कम आंका है।
जबकि ये चार क्षेत्र एक दूसरे से सभी बहुत अलग हैं, दुश्मन की विविधता निश्चित रूप से बेहतर हो सकती है। प्रत्येक क्षेत्र में कुछ नए दुश्मन प्रकार पेश किए जाते हैं, लेकिन आम तौर पर दुश्मन पिछले अलग-अलग दुश्मनों के थोड़े अलग और अधिक शक्तिशाली संस्करण होते हैं, जो थोड़े अनछुए के रूप में सामने आते हैं। इसी तरह, बॉस लड़ता है (अंतिम बॉस के अपवाद के साथ) बस वास्तव में पिछले दुश्मनों के बड़े संस्करण, लेकिन व्यवहार में मामूली बदलाव के साथ, जो थोड़ी सुस्ती भी है।
तहखाने की दीवारों के भीतर खोजने के लिए रहस्य के ढेर हैं, और उन पर ठोकर खाना काफी रोमांचक है। यह वास्तव में संभव के रूप में कई कमरों का पता लगाने के लिए भुगतान करता है, लेकिन एक ही समय में वर्तमान चरित्र के आधार पर एक विलक्षण लक्ष्य होना महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आप अपने सर्वोत्तम / पसंदीदा वर्गों में से एक को महान लक्षणों के साथ विकसित करेंगे, या शायद आप बॉस के कमरे के लिए सीधे जाएंगे और आशा करेंगे कि आपको जल्दी मिल जाएगा। क्या वास्तव में फुर्तीला क्षमता सेट है? फेयरी चेस्ट कमरे को पूरा करने के लिए सेट करें, जो कुछ उद्देश्यों को पूरा करने के लिए उपकरण का एक टुकड़ा या एक नई क्षमता प्रदान करते हैं जैसे कि उस कमरे के भीतर क्षति नहीं लेना या जल्दी से छाती तक पहुंचना। लक्ष्य बनाना महत्वपूर्ण है!
कालकोठरी की खोज में दुश्मनों को मारने और सोना खोजने के लिए दौड़ना, कूदना, मारना और मैजिक करना शामिल होगा। मुझे यह उल्लेख करना चाहिए कि इस प्रकृति के कई खेलों की तरह, यह एक नियंत्रक के साथ खेलना सबसे अच्छा है। कीबोर्ड के साथ खेलना उतना बुरा नहीं है जितना कि यह कहना होगा, सुपर मांस लड़के , लेकिन कठिनाई और प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों के कारण, एक नियंत्रक इसके लिए बेहतर अनुकूल है। दुष्ट विरासत एक खेल है जो नियंत्रण के बारे में है, विशेष रूप से मध्य-हवा। विभिन्न बाधाओं के माध्यम से दोहरी कूद और एयर-डैशिंग न केवल कभी-कभी आपके जीवन को बचाने के लिए आवश्यक है, बल्कि खींचने के लिए सुपर संतोषजनक भी लगता है।
मृत्यु स्थायी है दुष्ट विरासत , जिसका अर्थ है कि प्रत्येक पात्र को एक नए कालकोठरी में शुरू से ही शुरू करना होगा। हालाँकि, मृत्यु स्थायी होने के बावजूद, प्रगति की एक बहुत ही समझदारी है। कालकोठरी के माध्यम से दौड़ते हुए, खिलाड़ी दुश्मनों को मारकर सोना खोलते हैं, चेस्ट खोलते हैं, और फर्नीचर के प्रत्येक छोटे टुकड़े को नष्ट करने की कल्पना करते हैं। सोना तो मरने के बाद, उन्नयन, उपकरण, और क्षमताओं की खरीद के लिए उपयोग किया जाता है। तकनीक-ट्री-एस्क सिस्टम के माध्यम से खरीद उन्नयन में सुधार हो सकता है से प्रत्येक चरित्र के आधार आँकड़े जैसे स्वास्थ्य और शक्ति, नई कक्षाएं अनलॉक करते हैं, मौजूदा कक्षाओं को नई क्षमताओं के साथ अपग्रेड करते हैं, और अधिक।
कालकोठरी में उपकरण और क्षमता के विभिन्न टुकड़ों को खोजने के बाद, वे फिर खरीद के लिए उपलब्ध हैं। उपकरण बल्कि मानक है: आँकड़े बढ़ाने के लिए कवच की विभिन्न श्रेणियों को ढूंढें, खरीदें और सुसज्जित करें। टुकड़ों में से कुछ में अतिरिक्त क्षमताएं (जैसे जीवन जोंक) जुड़ी हुई हैं, लेकिन आमतौर पर क्षतिपूर्ति करने के लिए एक दंड के साथ आते हैं। क्षमताओं में एक और छलांग जोड़ना, डैशिंग, हिट होने के बाद नुकसान की वापसी या सीधे समय की उड़ान के लिए उड़ान भरने जैसी चीजें शामिल हैं। पाँच रन एक ही बार में सुसज्जित किए जा सकते हैं, और एक ही रन के कई स्टेप्स को प्रभाव में ला सकता है। दूसरे शब्दों में, पांच जंप रनों को लैस करने से चरित्र हवा में पांच बार कूद सकता है।
न केवल यह सब निजीकरण की अद्भुत भावना पैदा करता है, बल्कि यह तथ्य भी है कि ये खरीद हैं स्थायी वास्तव में क्या सेट है दुष्ट विरासत रगेलुइके तत्वों के साथ अन्य खेलों के अलावा। आम तौर पर, प्रगति का कोई भी अर्थ बस खेल के यांत्रिकी सीखना और उन्हें महारत हासिल करना है। जबकि वह पहलू अभी भी यहाँ हुकुम में है, इन सभी उन्नयनों के माध्यम से प्रगति का एक बहुत ही स्पष्ट और दृश्यमान अर्थ भी है। यह भी पूरा करने के लिए रन का सबसे खराब अनुमति देता है कुछ कुछ , उन्हें लगता है जैसे कि यह सब इसके लायक था।
जब तक आप तीसरे कमरे में नहीं मर जाते। जो मैंने किया है।
महल में प्रवेश करने से पहले जितना संभव हो उतना पैसा खर्च करना खिलाड़ी के सर्वोत्तम हित में है, क्योंकि एक चरित्र जिसका नाम चारोन है जो प्रवेश द्वार के बाहर बैठता है और ले जाएगा आपका सारा पैसा प्रवेश करने से पहले। यह खिलाड़ी को बुद्धिमानी से खर्च करने और जितना संभव हो उतना कम बर्बाद करने के लिए प्रोत्साहित करता है, क्योंकि उन्नयन पर खर्च किए गए किसी भी पैसे हमेशा के लिए नहीं चले जाएंगे। यह गंभीरता से सबसे शानदार और सरल यांत्रिकी में से एक है जो मैं भर में आया हूं। यह खेल के भीतर पूरी तरह से फिट बैठता है, और मैं सिर्फ इसे प्यार करता हूं।
खेल का पिक्सेलयुक्त रूप बहुत अच्छा लगता है, और यद्यपि मैं चाहता हूं कि अधिक दुश्मन प्रकार थे, वहां जो बेहतर डिजाइन किए गए थे। कुछ शत्रु जो सामान्य रूप से सीमा पर रहते हैं, उन्हें अपने स्वयं के व्यक्तित्व को लुक और एनीमेशन के माध्यम से दिया जाता है जो उन्हें ताजा और अलग महसूस कराता है।
जबकि कई संगीत ट्रैक नहीं हैं, जो खिलाड़ी सबसे अधिक सुनेंगे (द कैसल म्यूजिक और मेनू संगीत) अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत आकर्षक हैं। मैंने खुद को दिन के हर समय अपने आप को गुनगुनाते हुए पाया, वह भी बिना किसी सूचना के। ध्वनि प्रभाव, हालांकि, प्रस्तुति का सबसे अच्छा हिस्सा हैं। यह हमेशा एक अच्छा संकेत है जब आप कुछ सुन सकते हैं और यह जान सकते हैं कि कमरे में वास्तव में किस प्रकार के दुश्मन हैं, उन्हें देखने से पहले।
खेल भर में कुछ दृश्य गड़बड़ थे जो मुझे फिर भी आए। कभी-कभी, कमरे के कोनों में एक अतिरिक्त टाइल होती है जो कि बाहर की तरफ जाती है, दुश्मनों ने दीवारों में फैला दिया है, और कुछ दुश्मन मंत्र स्क्रीन पर रह गए हैं, उनके पास इस तथ्य से बेदखल होना चाहिए कि स्पर्श करने पर उन्हें अब नुकसान नहीं हुआ। ये सभी छोटे मुद्दे हैं और पिछले एक अपवाद के साथ, शायद ही कोई मुद्दा है।
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दुष्ट विरासत मेरे दिमाग में एक घोंसला बनाया गया है और संभवतः काफी समय तक वहाँ रहेगा। एक बार खेल पूरा करने के बाद भी, मुझे नए गेम + मोड के माध्यम से वापस जाने और खेलने की आवश्यकता महसूस होती है। और उसके बाद, मैं संभवतः नए गेम + 2 मोड से गुजरूंगा। यह है, इसे सीधे शब्दों में कहें, खेलने के लिए एक पूर्ण विस्फोट। प्रगति की भावना, दोनों मूर्त और अमूर्त, एक बहुत ही मजबूत ड्राइविंग कारक है जो संतोषजनक गेमप्ले और यादृच्छिक के पूरे बहुत ऊपर स्तरित है।
दृश्य glitches और दुश्मन की विविधता की कमी से पहले से खेला है किसी भी अन्य की तुलना में एक प्यार से तैयार की जाती है खेल से दूर ले जाने के लिए बहुत कम करते हैं। यह एक ऐसा खेल है जो सिर्फ आपका समय नहीं खाएगा, लेकिन लालच से खाना यह। यदि आप किसी तरह एक या दो रन के बाद खेलना बंद कर देते हैं, तो आप खुद से ज्यादा मजबूत इरादों वाले व्यक्ति हैं। मुझे अभी भी ऐसा लगता है जैसे कि मेरे पास बहुत कुछ है और आने वाले महीनों और महीनों तक ऐसा करने का इंतजार नहीं कर सकता।