review sanctum 2
अच्छा माइलेज वाला हाइब्रिड
मुझे पहले लगता है पवित्र स्थान खेल ने बहुत से लोगों को चौंका दिया। इसने टॉवर रक्षा खेलों के बौद्धिक रणनीति पहलू को लिया और इसे एक अद्वितीय, अद्भुत अनुभव बनाने के लिए अधिक एक्शन-ओरिएंटेड प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली के साथ जोड़ा। पवित्र स्थान 2 कुछ परिचित, अभी तक अलग बनाने के लिए मौलिक यांत्रिकी को बदलते समय उस अनुभव को बनाए रखने का लक्ष्य है।
तुम्हें पता है, यह हास्यास्पद है। यदि यह समीक्षा केवल एक सप्ताह पहले जारी की गई होती, तो यह काफी भिन्न होती। हालांकि, हाल ही में एक पैच जारी किया गया था, जिसमें प्रशंसकों की कई आकर्षक समस्याएं थीं, जिनमें खुद को शामिल किया गया था, शुरू में खेल के साथ था। यह काफी महत्वपूर्ण पैच है और निश्चित रूप से अपने फैनबेस के लिए कॉफी स्टेशन स्टूडियो के समर्पण को प्रदर्शित करता है।
गर्भगृह २ (पीसी (समीक्षा), Xbox लाइव आर्केड)
डेवलपर: कॉफी दाग स्टूडियो
प्रकाशक: कॉफ़ी स्टेन स्टूडियो
रिलीज की तारीख: 15 मई, 2013
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft अंक (XBLA)
गर्भगृह २ एक वास्तविक भूखंड का परिचय देता है, यदि आप इसे कॉल भी कर सकते हैं। कॉमिक बुक-एस्क लोडिंग स्क्रीन के माध्यम से बताया गया, यह कहानी चार मुख्य पात्रों और एक विदेशी प्रकोप के इर्द-गिर्द घूमती है। प्रत्येक प्लॉट सेगमेंट में मूल रूप से पात्र कहीं नए होते हैं और अपने परिवेश या किसी घटना पर प्रतिक्रिया देते हैं। यह किसी भी तरह से दिलचस्प नहीं है, लेकिन यह भी अश्लील नहीं है। यही है। हालांकि, कहानी एक क्लिफेंजर में समाप्त होती है, डीएलसी के साथ हल होने की संभावना है। बहुत कम से कम, कहानी बिट्स की कला देखने में बहुत अच्छी है।
गर्भगृह २ टॉवर रक्षा और प्रथम-व्यक्ति शूटिंग दोनों को मिश्रित करता है, हालांकि जोर बाद के तत्व की ओर झुक जाता है। गेमप्ले तरंगों में जगह लेता है, विशिष्ट नक्शे के आधार पर तरंगों की मात्रा के साथ। प्रत्येक नक्शे का उद्देश्य कोर को एलियंस से बचाने के लिए उन्हें वहां पहुंचने से पहले मार देता है। प्रत्येक लहर एलियंस की एक विशिष्ट मात्रा को फैलाएगी, सटीक प्रकार और संख्या पारदर्शी रूप से पहले से खिलाड़ी को प्रदर्शित की जाएगी।
शूटिंग काफी हद तक ठीक वैसी ही लगती है जैसी आप उम्मीद करेंगे। 'दर्शनीय स्थलों को नीचे उतारने' की शुरुआत की गई है, हालांकि यह अधिकांश स्थितियों में बहुत उपयोगी नहीं है। असीमित स्प्रिंटिंग भी मौजूद है, जिससे बना है गर्भगृह २ अपने पूर्ववर्ती की तुलना में पारंपरिक एफपीएस खेलों की तरह बहुत अधिक महसूस करें। यह एक बुरी बात नहीं है, निश्चित रूप से, बेहतर उद्देश्य नियंत्रण और तेज गति का हमेशा स्वागत है। दुश्मनों के पास लाल कमजोर धब्बे होते हैं जो अतिरिक्त नुकसान उठाते हैं, चाहे वे उनके निहत्थे बटहोल हों या उनके सिर जो उत्सुकता से अंडकोष की एक जोड़ी जैसा दिखता है।
चुनने के लिए चार पात्र हैं, प्रत्येक अपने आंदोलन और हथियारों में अद्वितीय हैं। वे सभी अलग महसूस करते हैं, और संभावना है कि प्रत्येक खिलाड़ी को एक ऐसा चरित्र मिलेगा जो उनके प्लेस्टाइल को सबसे अच्छा लगता है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी -स्टाइल पर्क और एक माध्यमिक हथियार यह सुनिश्चित करने के लिए अनुकूलन योग्य है कि पात्रों को आपकी पसंद के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता है। भत्तों की मात्रा जिसे एक बार में सक्षम किया जा सकता है और साथ ही साथ भत्तों को समतल करने के साथ अनलॉक किया जाता है, इसलिए उच्च स्तर के खिलाड़ी एलियंस को मारने में बेहतर होंगे।
टॉवर संसाधन लहरों के बीच में आते हैं और दो रूपों में आते हैं: टॉवर आधार और वास्तविक टॉवर। टॉवर बेस का उपयोग एक भूलभुलैया बनाने के लिए किया जाता है, जिससे एलियंस कोर को प्राप्त करने के लिए बहुत आगे चल सकें। वे स्वयं टावरों की मेजबानी करने के लिए भी आवश्यक हैं; एक टॉवर केवल एक टॉवर बेस के शीर्ष पर रखा जा सकता है। मल्टीप्लेयर में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए संसाधन कम हो जाते हैं, हालांकि अगर कोई ऐसा चुनता है, तो वे अन्य खिलाड़ियों के संसाधनों को चोरी कर सकते हैं यदि वे पहले वहां पहुंचते हैं।
संसाधन हमेशा कोर पर मानचित्र पर छोड़ते हैं, आमतौर पर खिलाड़ियों को वापस चलाने और उन्हें लेने के लिए मजबूर करते हैं। मल्टीप्लेयर में इसके कुछ अतिरिक्त महत्व हैं - यदि एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ियों के संसाधनों (पूछने के बाद, उम्मीद से) को चुनना चाहता है, तो वे अपने द्वारा बनाए जा सकने वाले टावरों की मात्रा बढ़ा सकते हैं। एकल खिलाड़ी में, हालांकि, राउंड के बीच में कोर में वापस चलना टेडियम की परिभाषा बन जाता है।
कभी-कभी, एक दौर का टॉवर-निर्माण चरण समयबद्ध होगा। हालांकि ऐसा लग सकता है कि यह निराशा के अलावा कोई उद्देश्य नहीं देता है, यह दौर की एक लंबी अवधि के लिए तनाव की एक अच्छी मात्रा को जोड़ता है। एक चक्र के लिए कौन सा भूलभुलैया लेआउट सबसे अच्छा है, इस पर विचार करने के बजाय, खेल खिलाड़ियों को अपने पैरों पर सोचने के लिए चुनौती देता है, खासकर जब संसाधनों को लेने के लिए कोर को वापस चलाने की आवश्यकता होती है। ये समयबद्ध टॉवर-निर्माण के चरण अविश्वसनीय रूप से कठिन लहर से पहले कभी नहीं आते हैं, इसलिए वे खिलाड़ी (ओं) के लिए चीजों को थोड़ा मिश्रण करने के लिए एक अच्छे तरीके के रूप में काम करते हैं।
इसके अलावा चीजों को मिलाना मालिकों का काम है, जो आमतौर पर ज्यादातर नक्शों की आखिरी लहर के दौरान अपने बदसूरत सिर को पीछे कर लेते हैं। इन मालिकों में आमतौर पर अद्वितीय लक्षण होते हैं, जैसे कि टावरों और टॉवर अड्डों को नष्ट करने की क्षमता, खिलाड़ियों को अपनी रणनीति पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करना। जबकि मालिकों को उचित रूप से चुनौतीपूर्ण लगता है, अंतिम दौर में हारना कभी-कभी अपरिहार्य लगता है, जिसके आधार पर शुरू में टॉवर खिलाड़ी खिलाड़ियों को मिशन में लाते हैं, क्योंकि मिशन के आगे बढ़ने पर किस प्रकार के दुश्मन या बॉस दिखाई देंगे, यह बताने का कोई तरीका नहीं है।
जबकि चुनने के लिए कई तरह के टॉवर हैं, प्रत्येक खिलाड़ी एक समय में एक निश्चित राशि ही नक्शे में ले सकता है। समतल स्तर पर सटीक संख्या बढ़ जाती है, फिर से निचले स्तर के खिलाड़ियों की तुलना में उच्च स्तर के खिलाड़ी तुरंत बेहतर बनाते हैं। यह है एक सहकारी खेल इसलिए यह बहुत बड़ा मुद्दा नहीं है, लेकिन अगर कोई उच्च-स्तरीय खिलाड़ी किसी नए व्यक्ति के साथ खेलता है, तो संभावना है कि उच्च-स्तर का खिलाड़ी अधिकांश टावर केवल इसलिए डाल रहा होगा क्योंकि उनकी पहुंच है उनमें से अधिक।
टावर तीन स्तर तक संसाधनों का उपयोग करके अपग्रेड किए जा सकते हैं, हालांकि टॉवर को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक संसाधनों की मात्रा प्रदर्शित नहीं की जाती है। यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक है और परीक्षण और त्रुटि के लिए उबलता है: एक टॉवर में डंप संसाधन, देखें कि क्या यह अपग्रेड करता है, फिर तय करें कि क्या यह टॉवर के रूप में रखने के लिए इसके लायक है। संख्या प्रदर्शित करना तुरंत इस समस्या को कम करेगा और एक बहुत ही अजीब चूक है।
व्यक्तिगत टॉवर की सीमा को देखना भी मुश्किल है। एक टावर के त्रिज्या को देखने का एकमात्र तरीका सीधे इसे देखना है, जिस बिंदु पर टॉवर के चारों ओर त्रिज्या को उजागर किया गया है। हालांकि, चूंकि खिलाड़ी को सीधे टॉवर पर घूरना चाहिए, इसलिए यह देखना मुश्किल हो जाता है कि त्रिज्या कुछ लंबी दूरी के टॉवरों के लिए कितनी दूर जाती है।
प्रत्येक खिलाड़ी का स्वास्थ्य छिपा हुआ है, लेकिन केवल खुद के लिए; मल्टीप्लेयर में, एक साथी खिलाड़ी को देखकर स्पष्ट रूप से संख्या में उनके स्वास्थ्य का प्रदर्शन होगा। स्वास्थ्य पुन: उत्पन्न करता है और खिलाड़ी की दृष्टि को और अधिक बदल देता है क्योंकि यह कम हो जाता है, लेकिन खिलाड़ी को प्रदर्शित की गई कड़ी जानकारी की समग्र कमी गर्भगृह २ लगभग अपमानजनक है।
मिशनों में अधिक पुनरावृत्ति का रास्ता है गर्भगृह २ ताकत मैकेनिक के करतब की बदौलत। खिलाड़ियों को किसी भी मिशन में ताकत के पांच फेट्स को शामिल करने की अनुमति दी जाती है, हर एक ने अर्जित कठिनाई और अनुभव को बढ़ाया है। इन करतबों में दुश्मनों की एचपी बढ़ाना, गति और उन्हें पुनर्योजी स्वास्थ्य देने जैसी चीजें शामिल हैं। यह खिलाड़ियों को अपने स्तर पर कठिनाई को अनुकूलित करने की अनुमति देता है, जबकि एक साथ अधिक जोखिम के लिए अधिक पुरस्कार प्राप्त करता है। इसमें एक 'इज़ी मोड' भी शामिल है, जो मानचित्र की समग्र कठिनाई को कम करता है। प्रत्येक मानचित्र को उत्तरजीविता मोड में भी चलाया जा सकता है, जो खिलाड़ियों को लंबे समय तक जीवित रहने के साथ कार्य करता है, क्योंकि वे तरंगों की अंतहीन मात्रा के खिलाफ हो सकते हैं।
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मल्टीप्लेयर में प्रत्येक खिलाड़ी को राउंड के बीच संसाधनों की अपनी बूंद मिलती है। अन्य खिलाड़ी अगर पहले वहां पहुंचते हैं तो उन्हें पकड़ सकते हैं, इसलिए उन झटके वाले खिलाड़ियों से सावधान रहें जो ऐसा बिना पूछे करते हैं। दूसरों के संसाधनों को प्रदर्शित नहीं किया जाता है, जिससे रोपण टावरों या टॉवर अड्डों को समन्वित करने में भारी परेशानी होती है। पीसी संस्करण पर आवाज संचार भी बेकार है क्योंकि वॉल्यूम इतना कम है और उठाया नहीं जा सकता है; यदि आप कुछ भी प्राप्त करना चाहते हैं तो टेक्स्ट चैट के लिए तैयार रहें।
एक पूरे के रूप में पीसी संस्करण Xbox संस्करण के बाद की तरह लगता है। कोई सर्वर ब्राउज़र नहीं है, लीडरबोर्ड का कहना है कि 'स्टीम आईडी' के बजाय 'गेमर्टैग' है, और खिलाड़ी की संख्या को Xbox कोडेक लाइट्स द्वारा इंगित किया गया है। खेल अच्छा प्रदर्शन करता है और इसमें विकल्पों की एक स्वस्थ मात्रा होती है, लेकिन इस पीसी पोर्ट पर किनारों को थोड़ा मोटा है।
पवित्र स्थान प्रभावशाली दिखता है, नेत्रहीन। पहले से सफेद प्रयोगशाला विषय पवित्र स्थान सीक्वल का केवल एक छोटा सा हिस्सा है, जिसमें बाहरी वातावरण अधिकांश अभियान स्तर बनाते हैं। दुश्मनों के कई पहले खेल से बाहर ले जाया जाता है और बहुत ज्यादा एक ही लग रहे हैं। ध्वनि डिजाइन उत्कृष्ट है, महान हथियार ध्वनियों और संगीत के साथ जो विज्ञान-कथा वातावरण को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से सेट करता है।
एक पूरे के रूप में, गर्भगृह २ उलझन में है। यह पहले गेम के प्रशंसकों के लिए बहुत अधिक टॉवर रक्षा नहीं है, जो संभवतः इस बात की उम्मीद करेंगे, क्योंकि इस बार के जोर के आसपास पहले व्यक्ति शूटिंग तत्व पर रखा गया है। यह भी छिप जाता है मार्ग खिलाड़ी से बहुत अधिक जानकारी, बहुत अधिक अनुमान और जांच रणनीतियों के लिए अग्रणी। हालाँकि, खेल कई शैलियों का एक ताज़ा संकर बना हुआ है, और कई निराशाएँ अस्थायी रूप से दूर हो जाती हैं क्योंकि आप अंतिम लहर में अंतिम दुश्मन के गवाह बन जाते हैं, जिससे साबित होता है कि आपकी रणनीतिक योजना और सटीक शूटिंग ने भुगतान किया है।
वेब अनुप्रयोग के लिए परीक्षण मामलों का उदाहरण