review serious sam the random encounter
हम चीजों में जो मूल्य देखते हैं, वह इस पर आधारित होता है कि हम उसमें से क्या प्राप्त करते हैं, इसके बजाय उससे बाहर निकलते हैं। यह जीवन के सभी पहलुओं में सच है। यह इसलिए भी है क्योंकि मुझे अपनी समीक्षाओं में कोई ख़तरा नहीं है, क्योंकि एक बेघर व्यक्ति के लिए ९९-प्रतिशत का खेल बहुत अधिक है और १०० डॉलर एक अमीर व्यक्ति के लिए कुछ भी नहीं है। समय एकमात्र निवेश है जो सभी के लिए मायने रखता है।
और यहां वह हिस्सा है जहां मैं आपको बताता हूं गंभीर सैम: रैंडम एनकाउंटर लगभग एक घंटे का है। लेकिन, यह हमारे समय के एक घंटे के लायक है।
css3 साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
गंभीर सैम: रैंडम एनकाउंटर (पीसी)
डेवलपर: Vlambeer
प्रकाशक: डिजिटल वापसी
रिलीज़: 24 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 4.99
जब मैंने अपने हाथों को एक शुरुआती निर्माण पर मिला रैंडम एनकाउंटर फैंटास्टिक आर्केड में, मैं अजीब तरह से जापानी शैली के आरपीजी वल्लमबीर से आश्चर्यचकित था ( कट्टरपंथी मत्स्य पालन , सुपर क्रेट बॉक्स ) बनाया था। यह बाहर ले जाता है जो ज्यादातर खिलाड़ियों से दूर हो जाता है अंतिम ख्वाब शीर्षक और प्रारूप को एक एड्रेनालाईन-बढ़ावा देता है। अगर अंतिम काल्पनिक XIII बहुत से प्रेरित था कॉल ऑफ़ ड्यूटी , फिर आकस्मिक मिलन से बहुत प्रेरित है - आपने यह अनुमान लगाया है! - गंभीर सैम (और, शायद, परी धूल का एक चुटकी)।
आपको एक गेम से प्यार करना होगा जो जारी रखने के लिए 'प्रेस (z) के साथ खुलता है।' सीरियस सैम को एक रिपोर्टर के पास भेजा जाता है और दूसरी बार बाद में बुरी खबर देता है: 'फर्स्ट एनकाउंटर इतनी अच्छी तरह से नहीं चला।' यह एक प्रफुल्लित करने वाला परिचय है जो पूरी तरह से ऑफबीट हास्य को प्रदर्शित करता है जो वल्लमबीर पर उत्कृष्ट है। कुछ लानत अच्छी पिक्सेल कला और यांत्रिकी के साथ, यह वही है जो वल्लमबीर में दो डच जोकेस्टरों को मिल गया है।
खेल में तीन दुनिया हैं, कुछ मुट्ठी भर स्टेज हैं, और पाँच बॉस हैं। कहने के लिए रैंडम एनकाउंटर आर्थिक रूप से तैयार की गई चीजों को हल्के ढंग से रखना है। शुक्र है कि युद्ध प्रणाली आपके अंत तक निवेशित रखने के लिए पर्याप्त मजेदार है ... जो बहुत लंबा नहीं है। मेरा अंत समय एक घंटे और 15 मिनट के आसपास था। हालांकि, एक अंतहीन स्कोर-आधारित मोड है जो बाद में अनलॉक होता है। यह एक साफ जोड़ है, यह मानते हुए कि आप खेल की लड़ाई का आनंद लेते हैं और इसके अंत तक अधिक चाहते हैं।
जिस तरह से काम करता है वह बहुत अभिनव है। खेल के लिए वफादार होने का प्रबंधन करता है गंभीर सैम श्रृंखला, इसके जेआरपीजी-मेकओवर के बावजूद। आप और आपके दो पक्षक लगातार दुश्मनों से बैकवार्ड चलाते हैं और नरक के जानवरों पर आग बरसाते हैं। हर पाँच सेकंड में आपको कार्य करने की बारी दी जाती है: हमला करना, हथियारों की अदला-बदली करना या किसी वस्तु का उपयोग करना। नहीं, आप भाग नहीं सकते, आप बड़े & lsquo; ओले बहिन! आपको एक आदमी की तरह लड़ना चाहिए, या कम से कम एक की तरह मरना चाहिए। वह भी होता है - काफी बार, वास्तव में!
जब आप हमला करते हैं, तो आप दुश्मनों की ओर अपने हथियार की लाइन-ऑफ-फायर को निर्देशित करते हैं और आने वाली दुश्मनों और गोलियों को चकमा देने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करते हैं। प्रत्येक हथियार के अपने स्वयं के प्रश्न हैं जो आपको सीखना चाहिए। परिचयात्मक रिवॉल्वर स्वचालित रूप से दुश्मनों को लक्षित करता है, शॉटगन दुश्मनों को मारता है जो खिलाड़ी के आसपास के त्रिज्या के करीब आते हैं (जिसे आप कम क्षति की कीमत पर विस्तार कर सकते हैं), रॉकेट एक शंकु-आकार में नक्शे में फैले हुए हैं, और अन्य हथियार (स्नाइपर, लेजर) , तोप) एक सीधी रेखा में आग।
पूर्वावलोकन बिल्ड के बारे में मेरे पास आई कई शिकायतों को संबोधित किया गया है। हथियार बेहतर संतुलित होते हैं और लड़ाई हारने पर सामान रखा जाता है ( FF13 -स्टाइल), लेकिन खेल में अभी भी पॉलिश की एक परत का अभाव है। शुरुआत के लिए, ग्रेनेड लांचर पूरी तरह से बेकार लगता है। बड़ी समस्या खेल के साथ मेरे समय को घेरने वाले कीड़े हैं। इनमें से कोई भी गेम-ब्रेकिंग नहीं था, लेकिन एक गेम के लिए इतना छोटा (कि इन लोगों को चमकाने के लिए एक महीना था), यह इस तरह की चीज के रूप में आने के लिए निराशाजनक है। हालांकि, कुछ कीड़े बहुत मनोरंजक थे, जैसे कि मेरा अंत-गेम मुझे अंतिम मालिक की हार में परिवहन करने से बचाता है, एक अनंत लूप में खेला जाता है। हो सकता है, खेल जानता हो कि मेरे पास gif के लिए एक चीज है।
लड़ाई के बीच, आप छोटे सीमित मानचित्रों को नेविगेट करेंगे और गैर-पहेलियों को हल करेंगे: एक कुंजी प्राप्त करें, एक स्विच फ्लिप करें आदि। चूंकि वर्ण इन क्षणों का मजाक उड़ाते हैं और ये विविधताएं नक्शे को अलग-अलग लेआउट देती हैं, इसलिए मैंने कभी भी उथलेपन का विचार नहीं किया। ओवरवर्ल्ड का। फोकस लड़ाइयों पर है, जो तेजी से बढ़ते हैं। खेल के अंत तक, आप मुख्य रूप से अपने पावर-अप पर निर्भर रहेंगे।
लेवलिंग-अप के बजाय, आप आइटम अनलॉक करते हैं। ये कवच पुनर्जनन से एक विनाशकारी गंभीर बम से भिन्न होते हैं जो दुश्मनों से भरी स्क्रीन को मिटा देंगे। मेरा पसंदीदा कामिकेज़ अटैक है, जो स्क्रीन पर 100+ बेजेड कामिकेज़ भेजता है, साथ ही उनके हस्ताक्षर येल भी। 'यह खतरनाक है', आइटम विवरण बताता है।
जबकि खेल अपने युद्ध के सरल आनंद के आधार पर मजेदार बना हुआ है, इसमें उस बारीकियों और गहराई का अभाव है जो इसे कुछ महान बना सकता था। गेम के अंत तक, आपके द्वारा लेवलिंग-अप से एकत्र की गई स्पैमिंग वस्तुओं तक सीमित रणनीति। यदि आपने उन्हें नहीं सहेजा है, तो आपको सबसे अधिक संभावना है कि (सभी चरण एक ही चरण के प्रारंभ में आपको पुनः आरंभ करते हुए खो जाएं)। इसके अलावा, दुश्मनों द्वारा गोली मारने वाले बुलेट पैटर्न थोड़े अप्रत्याशित होते हैं।
खेल में JRPG में कुछ बुलेट-नर्क डालने के लिए गेंदें होती हैं, लेकिन इसे उसी देखभाल के साथ संभालने में विफल होते हैं जो डेवलपर्स को प्रदान करते हैं। खिलाड़ी को जटिल बुलेट पैटर्न के साथ चुनौती देने के बजाय जिसे कौशल के साथ चकमा दिया जा सकता है, आप गोलियों की एक दीवार के खिलाफ सामना करते हैं। समाधान? उपचार, गोलीबारी, और प्रार्थना करें कि आप इसे बनाते हैं। यह एक छूटे हुए अवसर की तरह लगता है, क्योंकि खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए बुलेट को चकमा देना एक वास्तविक मजेदार तरीका हो सकता है।
वल्लमबीर स्पष्ट रूप से एक पूर्ण लंबाई शीर्षक के लिए तैयार नहीं हैं, लेकिन आकस्मिक मिलन दिखाता है कि वे वहां पहुंच रहे हैं। कुछ और समय और प्रयास के साथ, वे इसे एक लंबे आरपीजी में बदल सकते थे जो एक घंटे से अधिक समय तक रह सकता था, जबकि सभी नई अवधारणाओं और यांत्रिकी को पेश करते थे। बजाय, रैंडम एनकाउंटर कुछ विशिष्ट अवधारणाओं के लिए एक परीक्षण का आधार है जो कभी विकसित नहीं होता है।
यह एक मजेदार नवीनता है जिसके साथ आप एक घंटा बिताना चाहेंगे। फिर भी, इसके अंत में, मुझे कोई और नहीं चाहिए था और मैंने खेल के एंडलेस मोड को फिर से शुरू करने की परवाह नहीं की। मुझे मज़ा आया रैंडम एनकाउंटर घंटे के लिए या तो यह चली, लेकिन तथ्य यह है कि मैं किसी भी बहुत ज्यादा नहीं चाहता है यह सब कहते हैं।