review shadow warrior 2
भाग्य कुकी क्लिकर
तीन साल पहले, फ्लाइंग वाइल्ड हॉग लाया साया योद्धा वर्तमान दिन तक, आधुनिक और क्लासिक प्रथम-व्यक्ति तत्वों का एक संतोषजनक समामेलन बनाना। वही चीजें जो हम इस वर्ष का श्रेय देते हैं कयामत करने के लिए लो वांग की पहली यात्रा द्वारा सभी को पूरा किया गया था: पीछे छुपाने के लिए कोई छाती-उच्च आवरण, कोई पुनर्जीवित स्वास्थ्य, कोई रैखिक गलियारे, और ताज़ा चंकी अल्ट्राविलेन्स।
छाया योद्धा २ पहली नज़र में '2016 बैक ऑफ़ द बॉक्स फीचर्स' को लागू करने का प्रयास ऐसा लगता है कि वे इस खेल को लाभान्वित करेंगे, लेकिन इसके बजाय दो हज़ार बहुत सारे डिक चुटकुलों के साथ एक अनियोजित समरूपता की ओर ले जाएंगे। अच्छी बात यह है कि यह स्लाइस और पासा राक्षसों के लिए नरक के रूप में अभी भी मजेदार है।
वेब पेज का परीक्षण कैसे करें
छाया योद्धा २ (पीसी (समीक्षा की गई), PS4, Xbox One)
डेवलपर: फ्लाइंग वाइल्ड हॉग
प्रकाशक: डिजिटल वापसी
रिलीज़: 13 अक्टूबर, 2016
MSRP: $ 39.99
छाया योद्धा २ आरंभ करने में कोई समय बर्बाद न करें। पहले गेम की घटनाओं के पांच साल बाद, लो वैंग खुद को लगभग समान परिस्थितियों में पाता है, जो राक्षसों और पौराणिक प्राणियों से घिरा हुआ है जो चाहते हैं कि वह टुकड़ों को काट दें। शुरुआत में, फ्लाइंग वाइल्ड हॉग को लगता है कि पहले गेम के ज्यादातर मूक-बधिरों के बारे में शिकायत थी। जब वांग की हत्या राक्षसों और 'मेरी पसंदीदा चीजों' के एक संस्करण को सुधारने से हुई संगीत की ध्वनि और एक मंदिर की पेंटिंग डेमन रेड (मेरा पसंदीदा क्रेयॉन), यह मुस्कुराना मुश्किल नहीं है। मिनट बाद में, हम वापस अन-फनी डिक चुटकुले की एक रोशनी के लिए कर रहे हैं।
वन-लाइनर्स से चिपके रहने के बजाय, यह लंबे समय से पहले नहीं है क्योंकि वांग के पास उसके सिर के अंदर एक और साथी की आत्मा है ताकि वे आगे और पीछे जा सकें। यह वही गतिशील बनाए रखने का प्रयास करता है जो पहले वाला ज्यादातर सपाट हो जाता है, एक 'सीधा आदमी' चरित्र प्रदान करता है जो अधिक बेहूदा संवाद को छोड़कर कथानक में बहुत कुछ नहीं जोड़ता है। यह शर्म की बात है क्योंकि जब पहला गेम किसी भी लेखन पुरस्कार को जीतने के लिए नहीं जा रहा था, तो कम से कम दांव लगाने के लिए देवताओं को क्या राशि दी गई थी, के बीच फंसने की कहानी है।
लेकिन तुम नहीं खेल रहे हो छाया योद्धा २ साजिश के लिए। तुम यहाँ शूट करने के लिए, स्लाइस, और खूबसूरती से प्रस्तुत किए गए परिदृश्य के चारों ओर चढ़ते हो, है ना?
उस मोर्चे पर, मैं ज्यादातर एक विस्फोट किया था। प्रक्रियात्मक गोर प्रणाली जो वैंग को अपने दुश्मनों को खत्म करने में सक्षम बनाती है वह लगभग आंतों के आंत का आंतक है जैसा कि इस शब्द को चातुर्य और संतुष्टिदायक है जैसा कि पहले था, कुछ कोट्स के साथ। हाथापाई के हथियार अभी भी यहां शो के स्टार हैं। चाहे वह कटाना हो, दानव-मांस से जंजीर हो, या आपके किसी शत्रु के कटे हुए पंजे, थरथराना और शंभू राक्षसों को काटना एक इलाज है। चारों ओर खड़े प्राणियों का एक समूह एक विशाल मांस पाइनाटा बन जाता है, जो आपको अपनी हिम्मत बिखेरने के लिए तैयार करता है और उन्हें आपकी जेब में भर देता है।
यहां तक कि उच्च कठिनाइयों पर, यह हमेशा भीड़ के घने भाग में एक सुरक्षित दांव की तरह लगता है और आपके चारों ओर एक भयावह दरिंदगी और उन्मुक्त नरसंहार बन जाता है। केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि अधिकांश दुश्मन बुलेट-एंड-ब्लेड-स्पॉन्ज हैं, पूरी तरह से बहुत अधिक नुकसान चूसते हैं। मैं वास्तव में अपने बाएं माउस बटन को अपने प्लेथ्रू के दौरान स्क्वैशियर महसूस कर सकता था, क्योंकि अधिकांश झगड़े रणनीति की मांग नहीं करते हैं और इसके लिए एक निरंतर क्लिक-क्लिक की आवश्यकता होती है। यह दोहराव के बजाय जल्दी से मिलता है, क्योंकि प्रत्येक मुठभेड़ काफी हद तक समान रूप से खेलता है।
बेशक, ब्लेड केवल समीकरण का हिस्सा हैं। यह खेल आपको हर बीस मिनट में खेलने के लिए बंदूकें देने से शर्म नहीं है। मैं विशेष रूप से शॉटगन विस्फोटों के साथ विरोधियों की छाती में छेद रखने के लिए आंशिक था, और यहां तक कि हथियारों के सबसेट के भीतर से चुनने के लिए बड़ी विविधता थी: ऑटो, sawn-off, प्लाज्मा और इसी तरह। इसके साथ खेलने के लिए इतने सारे होने के अलावा, आप उन्हें उन रत्नों से भी उन्नत कर सकते हैं जो उन मांस पिनातों से गिरते हैं। इस डियाब्लो -स्टाइल लूट सिस्टम मुख्य नई विशेषताओं में से एक है, और यह लैंडिंग को काफी छड़ी नहीं देता है।
पूरी तरह से प्रति मुठभेड़ बहुत सारे उन्नयन गिर रहे हैं। इस तरह से एक लाइटनिंग-फास्ट गेम में, मेन्यू स्लॉटिंग रत्नों में बहुत अधिक समय व्यतीत करने से पेसिंग करने का तरीका है। औसतन, लगभग बीस रत्न प्रति मिनट कम हो गए, और वे आम तौर पर केवल छोटे उन्नयन थे जो कचरे के प्रकार हैं। यह मदद नहीं करता है कि उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस सिर्फ सहज याद आती है और इसलिए आप अपने हथियार को सबसे अच्छा बनाने की कोशिश में अधिक समय बर्बाद करेंगे। मुझे यह पसंद है कि यह एक के लिए जा रहा है सीमा हथियार की भिन्नता के साथ प्रणाली का प्रकार और आपको दो मिलियन जेनेरिक बंदूकें देने के बजाय आप उन्हें अपने इच्छित तरीके से कस्टमाइज़ कर सकते हैं। 50 हथियारों के साथ, आप वास्तव में अपना निजी शस्त्रागार रख सकते हैं। इसके अलावा, कुछ उन्नयन हैं जो आपके हथियारों की कार्यक्षमता को सार्थक रूप से बदल देते हैं, जैसे कि डुअल-वैल्ड करने में सक्षम होना, रॉकेट लॉन्चर का उपयोग बुर्ज के रूप में करना, दोहरे नुकसान के लिए दो बार उतनी ही बारूद और इसी तरह शूट करना। ये अतिरिक्त 5% पुनः लोड गति के बजाय पाने के लिए अधिक रोमांचकारी हैं।
हैंड्स-डाउन मेरा पसंदीदा पहलू है छाया योद्धा २ वैंग के पास गतिशीलता की अविश्वसनीय भावना है। एक दोहरी छलांग के साथ, असीमित मात्रा में डैश और एयर-डैश, और पहले से ही उच्च गति जो कि आपके स्तर को बढ़ा सकती है, आप व्यावहारिक रूप से कुछ अभ्यासों के साथ स्तरों पर उड़ान भर सकते हैं। करने के लिए और मेंढक मज़ा कभी नहीं रोकता है, और स्तर डिजाइन में कुछ प्रमुख खामियों के साथ मदद करता है।
जावा और सी ++ के बीच अंतर
जबकि पहला गेम बिल्कुल रैखिक नहीं था और इसमें कुछ पीछे की ओर था, यह एक खोज-आधारित संरचना के लिए जाता है। मुख्य quests पूर्व निर्मित मामले हैं, लेकिन साइड quests प्रक्रियात्मक रूप से एक तरह से उत्पन्न होते हैं जो थकाऊ बन जाते हैं। नक्शे विशाल और ज्यादातर कारणों से रहित हैं। ज़रूर, वे छाती, पैसे और राक्षसों को मारने के लिए फंसे हुए हैं, लेकिन उनके पास यह खाली एहसास है कि मैंने अपने पूरे 12 घंटे के प्लेथ्रू में बहुत जल्दी ध्यान दिया। पहले तो मैंने सब कुछ पाने के लिए हर आखिरी इंच का पता लगाया, लेकिन मुझे जल्द ही पता चल गया कि रैंडमाइज्ड लूट ओवर पॉज़ करने लायक नहीं थी। हर स्तर में एक तरह का छुपा हुआ बॉस होता है, और एक बार जब आप उन्हें मार देते हैं और एक नया हथियार प्राप्त करते हैं, तो आप उद्देश्य को पूरा कर सकते हैं और उसे पूरा कर सकते हैं। मैं बहुत अधिक पैसे के साथ समाप्त हो गया, यह वैसे भी थोड़ा हास्यास्पद था।
सौभाग्य से, भले ही स्तरों में एक अंतर्निहित दोहराव हो, वे सभी बहुत खूबसूरत हैं। रेन्स्लीट फ्यूचरिस्टिक सिटीसैप्स और मंदिर सभी अविश्वसनीय लगते हैं, खासकर जब मौसम पागल हो जाता है और सभी विली-निली के चारों ओर धूमिल हो जाता है। यहां तक कि जब स्क्रीन पर दुश्मनों के भार थे और मैं उन्हें टुकड़ों में काट रहा था, तो मैंने कभी भी अपने GTX 1070 के साथ कोई मंदी नहीं देखी। मैं पूरे समय प्रति सेकंड 100 फ्रेम से ऊपर था, जो अराजकता की मात्रा के साथ विशेष रूप से अच्छा लगा। हमेशा मौजूद था।
शायद ज्यादातर लोगों के खेलने का कारण यह नया चार-खिलाड़ी सह-ऑप होगा। मैंने इस विधा में कुछ घंटे बिताए, और यह उपरोक्त मुद्दों जैसे कि लूट की बूंदों और दोहराव से निपटने का प्रयास करता है। अधिकांश सहकारी खेलों की तरह, छाया योद्धा २ मल्टीप्लेयर बैलेंस का समाधान दुश्मनों को अधिक स्वास्थ्य देना है, जो प्रत्येक लड़ाई को बहुत लंबा बनाता है। लूट की बूंदें और भी अधिक लगातार हो जाती हैं, और वे बहुत बेहतर नहीं लगती हैं। दोस्तों के साथ खेलने का स्वाभाविक आनंद है, और अपने पात्रों को अलग तरह से बनाने में मज़ा आता है। मैं हाथापाई के साथ फंस गया और अपने कौशल अंक (जो कि आप ट्रेडिंग कार्ड में रखते हैं जो आपको पूरे quests में मिलते हैं) क्षति के लिए अधिक प्रतिरोधी बन गए। एक दोस्त ने अपने ची की क्षमताओं को बनाने पर ध्यान केंद्रित किया जैसे धमाके, दुश्मन पकड़, और ब्लेड मुस्कराते हुए मजबूत। एक अन्य चाहता था कि उसकी तात्विक बंदूकें यथासंभव विषाक्त हों। आपके अनुभव को दर्जी करने के लिए बहुत सारे वेगल रूम हैं जो आप चाहते हैं, जिसकी मैं सराहना करता हूं।
मैंने पूरे समय बगों के अपने उचित हिस्से का सामना किया। एक तरफ खोज ने मुझे सीढ़ियों पर ले जाया, फिर रहस्यमय तरीके से खुद को एक अजीब गंदी बनावट के साथ बंद कर दिया, जिससे मुझे मिशन को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ा। एक घाटी जिसे मैं सीधा करता था, उसका प्रतिपादन नहीं किया गया था, इसलिए मैं दुनिया को कोड के गहरे शून्य में देख सकता था। कुछ हथियार विवरण में प्लेसहोल्डर थे, लेकिन उन्हें आसानी से तय किया जा सकता था। इनमें से अधिकांश अनौपचारिक थे, लेकिन वे एक अधूरे चित्र को चित्रित करते हैं।
छाया योद्धा २ किसी भी तरह से एक बुरा खेल नहीं है, और मैंने खुद को इसके बारे में बहुत कुछ समझा। मैं वांग से तुरंत एक लिंग को काटने के लिए भीख माँगता हूँ, लेकिन कुछ लोगों को शायद इससे हँसी आ जाएगी। निश्चित खामियां और खेल को अधिक सार्वभौमिक रूप से बेचने योग्य अनुभव बनाने पर एक लेजर फोकस ने इसे चोट पहुंचाई, लेकिन अगर आप कुछ दोस्तों के साथ गंदगी को शूट करते समय बकवास करना चाहते हैं, तो आप बहुत बुरा कर सकते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
यूनिक्स में प्राथमिक फ़ाइल पहुंच अधिकार हैं: