review shiren wanderer
असफलता एक विकल्प है
पश्चिम में शिरीन की सड़क एक अजीब सी रही है। श्रृंखला में पहला गेम 20 साल से अधिक पहले सुपर फेमनिक के लिए जापान में लॉन्च किया गया था। पश्चिमी दर्शकों ने 2008 तक खेल नहीं देखा जब सेगा डीएस रीमेक के रूप में लाया मिस्ट्री डंगऑन: शरेन द वांडर । दो साल बाद, Altus ने स्थानीयकरण किया शैंडेन द वांडर Wii के लिए, जो अपने नाम के बावजूद वास्तव में श्रृंखला में तीसरा गेम था।
मुझे नहीं पता कि हमें चौथी और पांचवीं प्रविष्टियां क्यों नहीं मिलीं, दोनों को निनटेंडो डीएस के लिए जारी किया गया था, लेकिन मैं मान रहा हूं कि यह कम बिक्री के कारण था। हर गुजरते साल के साथ, मुझे चिंता थी कि मैं इस मूक तलवार को फिर कभी नहीं देख पाऊंगा। लेकिन मुझे लगता है कि अक्सिस गेम्स के रूप में मेरे पक्ष में लुढ़के भाग्य के पासे ने पांचवें गेम के वीटा रीमेक को स्थानीय बना दिया। इसके साथ पिछले दो सप्ताह बिताने के बाद, मुझे बहुत खुशी है कि यह किया।
शिरीन द वेंडरर: द टॉवर ऑफ़ फ़ॉर्च्यून और पासा ऑफ़ फ़ेट (वीटा)
डेवलपर: स्पाइक चुन्सॉफ्ट
प्रकाशक: अक्सिस गेम्स
रिलीज़: 26 जुलाई, 2016 (यूएस), 4 जून, 2015 (जापान)
MSRP: $ 39.99
शिरीन द वेंडरर: द टॉवर ऑफ़ फ़ॉर्च्यून और पासा ऑफ़ फ़ेट (jeez दैट ए माउथफुल) सीरीज़ के दूसरे गेम के बाद होता है, न कि यहां ऐसा कुछ है जो आपको बताएगा। मूक नायक और उनके फेरेट साथी कोप्पा एक ऐसे गाँव पर ठोकर खाते हैं जहाँ एक जवान लड़की बीमार है, मरने के लिए तैयार है। वह लड़का जो भाग्य के देवता रीवा से बात करने के लिए फेट के टिट्यूलर डाइस को इकट्ठा करके और फॉर्चून की मीनार की चोटी पर जाकर अपनी जान बचाने की कसम खाता है। यह सुनकर कि टॉवर कितना खतरनाक है, आप उसके पीछे जाएँ। यह बहुत ज्यादा कहानी नहीं है, लेकिन आप जानते हैं कि यह उन सभी आरपीजी का एक अच्छा विकल्प है, जहां मुझे लगातार याद दिलाया जाता है कि दुनिया का भाग्य मेरे हाथों में कैसे रहता है।
इस लड़की को बचाने की यात्रा आसान नहीं है। मिस्ट्री डंगऑन गेम बेहद कठिन हैं और यह कोई अपवाद नहीं है। उन लोगों के लिए जिन्होंने श्रृंखला में कोई खेल नहीं खेला है, Shiren बारी-बारी से मुकाबला और कालकोठरी मंजिलें हैं, जिनमें कई प्रकार के संभावित दुश्मन, जाल और वस्तुओं के साथ बेतरतीब ढंग से उत्पन्न ग्रिड-आधारित लेआउट हैं। जब आप कार्य करते हैं, तो विरोधी केवल गेमप्ले में एक सामरिक तत्व जोड़ते हैं। कॉम्बैट तेज है और मेरे पूरे रोमांच के दौरान, यह मुझे खुश करने के लिए कभी नहीं आया।
शैली के भीतर और बाहर के साथ अच्छी तरह से वाकिफ होने वाले लोग रोमांच में सही गोता लगा सकते हैं, जबकि नए लोगों और जिन लोगों को एक रिफ्रेशर की आवश्यकता हो सकती है, वे अपने कौशल पर ब्रश करने के लिए गेट के ठीक बाहर बिगिनर हाउस को हिट कर सकते हैं। जबकि ट्यूटोरियल सभी शामिल है, यह शायद लोगों को उनके कालकोठरी कारनामों में सामना करने के बारे में सिखाने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है। प्रत्येक पाठ एक-या दो-मंज़िल कालकोठरी में टूट गए खेल का एक व्यक्तिगत तत्व है। यह बहुत कुछ है, और यदि आप शुरू में सभी पाठ करने पर जोर देते हैं, तो आप पहले शहर में लगभग तीन घंटे खर्च करेंगे। ट्यूटोरियल पूरा करने के बाद भी, खेल अभी भी कई बार अपमानजनक महसूस कर सकता है।
अनुभवी के लिए ado.net साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
शुरुआती हाउस क्या आपको पर्याप्त रूप से तैयार नहीं करता है, वह पहली वास्तविक चुनौती है जिसका आप सामना करेंगे: आइटम प्रबंधन। आपके पास उपयोग करने के लिए सीमित संख्या में आइटम स्लॉट हैं और इकट्ठा करने के लिए कालकोठरी के फर्श पर बहुत कबाड़ के साथ, वे अक्सर जल्दी से भरेंगे। मुझे अन्य भूमिका निभाने वाले खेलों में जितनी बार करना था, उससे अधिक बार आइटमों का उपयोग करना पड़ा, जो मुझे पसंद आया, लेकिन मुझे अक्सर उन उपकरणों को फेंकने के लिए मजबूर किया जाता था जिन्हें मैं जानता था कि भोजन और उपचार के लिए जगह बनाने के लिए मुझे अपने साहसिक कार्य में बाद में मेरी आवश्यकता होगी। दूर।
यदि आप स्टार्टर पाठ से बाहर निकलते हैं, तो यह जानना आसान है कि आप अपने साहसिक कार्य के दौरान शुरुआती हाउस में वापस लौट सकते हैं यदि आप एक स्पॉट पर हिट करते हैं तो आप अतीत को प्राप्त नहीं कर सकते। मैं अपने आप को कुछ बार लौटा क्योंकि मैंने पाया कि अपने गधे को कालकोठरी के उच्च स्तर पर मार रहा है। मृत्यु शायद शिरेन मताधिकार का सबसे विभाजनकारी तत्व है। जब आप मर जाते हैं, तो आप कालकोठरी गाँव में कालकोठरी की तलहटी में चले जाते हैं। आप अपना सारा पैसा, सामान, उपकरण और अनुभव खो देते हैं। दूसरे शब्दों में, आप स्क्रैच से खेल शुरू करते हैं।
पहली बार मैंने खेला मिस्ट्री डंगऑन: शरेन द वांडर वापस डीएस पर, मैं इस से दूर रखा गया था। मेरी बेल्ट के तहत अब श्रृंखला में कई खेलों के साथ, मैं एक प्राचीन जापानी संस्करण की तरह अवधारणा को देखता हूं कल की चौखट पर । हर बार जब मैं मर गया, तो मैंने अपनी गलती को पहचान लिया और सोचा कि अगर मैं कभी भी उस स्थिति का सामना नहीं करता तो क्या करना चाहिए। जब भी मेरे निर्जीव शरीर को वापस शहर ले जाया गया, मैंने एक सबक सीखा।
सबसे महत्वपूर्ण सबक जो मैंने सीखा: रात की तैयारी। फॉर्च्यून की मीनार एक दिन और रात चक्र की सुविधा है जो पहले से ही दमनकारी कठिनाई को बढ़ाता है। एक बार जब सूरज ढल जाता है, तो दिन के दुश्मन गायब हो जाते हैं, उनकी जगह अबाध रात जीव पैदा होते हैं जो आपको एक ही झटके में मार सकते हैं। सामान्य हथियार काम नहीं करते हैं, आपको उन सभी कर्मचारियों और मंत्रों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है जो आपने अपनी यात्रा पर एकत्र किए हैं।
जावा बनाम सी ++
खेल आपके रोमांच के दर्द को थोड़ा कम करने के तरीके ढूंढता है। एक बैंक है जहां आप अपना पैसा जमा कर सकते हैं यदि आप इसे जीवित रखने में सक्षम हैं, तो आप भंडारण घरों पर हथियार और आइटम छोड़ सकते हैं जिन्हें आप भविष्य के रन पर उपयोग कर सकते हैं, और ऐसे कौशल हैं जो आप गिरने के बाद भी रखते हैं। आप अपनी यात्रा में आपकी सहायता करने के लिए साथियों को भी साथ ला सकते हैं, लेकिन उनके शामिल होने से यह महसूस होता है कि खेल क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा है।
उदाहरण के लिए ताओ लो। यह पांडा क्लैड लड़की जिसे आप एक बुमेरांग के साथ एक एस्कॉर्ट स्ट्राइक के रूप में रख सकते हैं जो एक ही थ्रो में कई दुश्मनों को मार सकती है। अगर वह इसे हर मोड़ पर इस्तेमाल करती है, तो खेल एक काकवॉक होगा क्योंकि कोई भी प्राणी आपसे संपर्क करने के करीब नहीं आएगा। इसके बजाय, वह केवल कभी-कभी इसका इस्तेमाल करती है और जब मैं अभिभूत होती थी तब भी अक्सर मना कर देती थी। साथियों बहुत अधिक केवल तभी चले गए जब मैंने किया और वे कभी भी खुद को एक हड़ताली स्थिति में रखने के लिए आगे नहीं बढ़े, क्योंकि मैं कई दुश्मनों के खिलाफ सामना कर रहा था। मैं अपनी ओर से अपने साथियों के साथ एक दर्जन से अधिक बार मर गया, जिन्होंने मेरी मदद करने के लिए एक गॉडडैम नहीं किया। तुलना के लिए, वे यहाँ की तुलना में बहुत कम सहायक का नरक महसूस करते हैं शैंडेन द वांडर Wii पर।
इस गेम का एक तरीका यह है कि जो अंतिम प्रविष्टि हमें प्राप्त हुई है, वह वास्तविक कालकोठरी लेआउट में है। डीएस और Wii खेलों की मेरी यादों को हॉलवे के स्कोर से भरा जाता है जो मृत सिरों तक ले जाते हैं। यहाँ ऐसा नहीं है, एल्गोरिथ्म या सूत्र या समीकरण के रूप में या नर्क जो भी है, जो इन काल कोठरी बनाता है, उसमें बहुत सुधार हुआ है।
कम से कम पिछली 2 डी प्रविष्टि में भी सुधार हुआ, दृश्य हैं। शिरीन ५ यह काफी सुंदर खेल है, भले ही यह डीएस मूल से परे कुछ भी पेश करने के लिए वीटा की शक्ति का उपयोग नहीं करता है। आपके द्वारा सुसज्जित प्रत्येक हथियार और ढाल का अपना स्प्राइट और साउंड इफ़ेक्ट है, और काल कोठरी इतने विविध हैं कि मैंने उन्हें कभी सुस्त नहीं पाया। मैं चाहता हूं कि खेल को बेहतर बनाने के लिए वीटा रियल एस्टेट का अधिक इस्तेमाल किया जाए। मेनू, विशेष रूप से, बहुत सुव्यवस्थित किया जा सकता था डेवलपर ने वाइडस्क्रीन डिस्प्ले का पूर्ण उपयोग करने का विकल्प चुना था।
हालांकि मैं इसे श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टि नहीं मानूंगा, लेकिन मैंने अपने समय का पूरा आनंद लिया शिरीन द वेंडरर: द टॉवर ऑफ़ फ़ॉर्च्यून और पासा ऑफ़ फ़ेट । यह एक सुंदर, चुनौतीपूर्ण खोज है जिसमें मैं अपने आईट्यून्स में मन नहीं लगाऊंगा। मेरे मन में इसके लिए पूरे प्यार के साथ, मुझे नहीं पता कि क्या मैं किसी को भी खेल की सिफारिश कर सकता हूं, जो पहले से ही श्रृंखला से परिचित नहीं है। भले ही आपने खेला हो पोकेमॉन मिस्ट्री डंगऑन स्पिन-ऑफ, यह पूरी तरह से एक और जानवर है। यह एक ऐसा खेल है जिसे आप 20 घंटे तक खेल सकते हैं और ऐसा महसूस कर सकते हैं कि आपने कोई प्रगति नहीं की है। यह एक प्रकार की सजा है जो कुछ गेमर्स सिर्फ संभाल नहीं सकते हैं। मेरे लिए, यह एक प्रकार की सजा है जो मुझे पर्याप्त नहीं मिल सकती है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)