review spider man edge time
स्पाइडर मैन: टूटे हुए आयाम बाजार में कई लाइसेंस प्राप्त खेलों से बेहतर था, लेकिन यह निश्चित रूप से कुछ खास नहीं था। बहुत कम से कम, इसमें पहचानने की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल थी स्पाइडर मैन खलनायक और एक बहती हुई युद्ध प्रणाली, जो काफी सांसारिक होने के बावजूद काम कर रही है।
एक साल बाद, बीनॉक्स के साथ वापस आ गया है स्पाइडर-मैन: एज ऑफ टाइम , और एक अद्वितीय डिजाइन परिप्रेक्ष्य। जबकि सीक्वेल बड़े और अधिक महत्वाकांक्षी होते हैं, आखिरी समय पर लगता है कि सब कुछ वापस स्केलिंग रास्ता तय करना है।
यह वास्तव में नहीं है।
स्पाइडर-मैन: एज ऑफ टाइम (प्लेस्टेशन 3, Wii, Xbox 360 (समीक्षा) )
डेवलपर: Beenox
प्रकाशक: सक्रियता
रिलीज़: 4 अक्टूबर, 2011
MSRP: $ 59.99
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स्पाइडर-मैन: एज ऑफ टाइम चंचल स्पाइडर-मेन की मात्रा को इस बार चार से दो के आसपास कम कर देता है, जो शुद्ध रूप से 'अमेजिंग' युग स्पाइडी और उनके 2099 विकल्प पर केंद्रित है। एंटी-वेनम के साथ एक लड़ाई के बाद, जिसमें पीटर पार्कर की मौत हो गई, 2099 स्पाइडर-मैन खुद को ऐसी स्थिति में पाता है जहां वह इतिहास को बदल सकता है, एक नापाक सीईओ की योजना पर रोक लगाता है, जो वाल किलमर द्वारा आवाज उठाई जाती है।
अधिकांश कॉमिक बुक गेम्स का एहसास है कि सफलता की कुंजी प्रशंसकों को अधिक से अधिक चरित्र दिखावे के लिए देना है। खंडित आयाम प्रशंसकों को आने वाले समय में उत्साहित करने के लिए खलनायक का एक अच्छा चयन प्रदान किया बैटमैन अरखम शहर क्लासिक दुश्मनों और कैमियो दिखावे के साथ पागल हो गया है। यह बहुत अजीब लगता है, फिर, कि आखिरी समय पर पूरी तरह से उस ड्राइविंग प्रिंसिपल के साथ दूर करता है।
अव्यवस्था में समय के साथ, स्पाइडर-मैन के अधिकांश खलनायक को खलनायक नहीं बनने के लिए बदल दिया गया। एंटी-वेनम के अलावा, हम केवल दो अन्य स्पाइडर-मैन पात्रों का विरोध कर रहे हैं - डॉ। ऑक्टेवियस का एक कमजोर-इच्छा-रहित और अनपोज़िंग संस्करण और एक 'नकली' ब्लैक कैट। हालांकि खेल संकेत स्थापित पात्रों के शांत वैकल्पिक संस्करणों में, हम कभी नहीं देख कोई। हमें स्कॉर्पियन के सुपर हीरो संस्करण को पूरा करने या एक सफल हॉलीवुड निर्देशक के रूप में मिस्टेरियो को देखने के लिए नहीं मिलता है। दिलचस्प, संभावित प्रफुल्लित करने वाले नए से भरा वैकल्पिक समयरेखा लेता है स्पाइडर मैन पात्रों को वास्तव में कभी नहीं देखा जाता है, क्योंकि पूरा खेल एक ही इमारत में होता है। गेम के दो सबसे बड़े खलनायक वास्तव में बीनॉक्स द्वारा बनाए गए थे, आगे खेल को कुछ भी दूर ले गया जो कॉमिक बुक प्रशंसकों को संतुष्ट करेगा।
खेल से परे खुला के बजाय खंडित आयाम , बेनोक्स ने सब कुछ वापस खींच लिया आखिरी समय पर , शायद किसी भी कॉमिक-आधारित गेम की तुलना में आगे वापस चला गया है। पूरी बात छोटे गलियारों और बड़े, अखाड़े जैसे कमरों से भरे एक एकल कार्यालय टॉवर में होती है। प्रगति में ज्यादातर दरवाजे खोलने के लिए स्विच खींचने या दुश्मनों को खोजने के लिए होता है जो अन्य दरवाजे खोलने के लिए चाबियां रखते हैं। यह नब्बे के दशक के बाद से खेलों में हमने देखा है कि आगे और पीछे की तरह है, जो कि पिछली पीढ़ी के खेलों में एक प्रकार का अनुभव था।
कोशिश की और परीक्षण का उपयोग कर स्पाइडर मैन यांत्रिकी, खिलाड़ी कंधे के बटन को वेब-स्लिंग पर दबाते हैं, या इसे तुरंत पार्कर / ओ'हारा को पूर्व-निर्धारित स्थान पर खींचने के लिए टैप करते हैं। स्पाइडर-मेन को एक दीवार की ओर धकेलने से उन्हें एक कैमरा होने की कीमत पर भी चिपके रहना पड़ेगा, जो कभी-कभार नए दृष्टिकोण के साथ सामना करने में विफल रहता है। इस खेल में कुछ पल ऐसे भी होते हैं, जिन पर विश्वास किया जाता है बल खिलाड़ी इन कौशलों का उपयोग करते हैं, लेकिन अधिकांश वातावरण इतने छोटे और तंग होते हैं कि किसी वेब पर घूमना अव्यवहारिक होता है, इस प्रकार स्पाइडर मैन की सबसे प्रतिष्ठित क्षमताओं में से एक की आवश्यकता को समाप्त कर देता है।
मुकाबला प्रणाली अपेक्षाकृत अपरिवर्तित है खंडित आयाम , का उपयोग करते हुए बटन पर कमांडिंग कमांड्स पर करीबी हमले, लंबे समय तक बिजली के हमले, और वेब प्रोजेक्टाइल शूट करते हैं। हालाँकि अमेजिंग और 2099 अक्षर थोड़े अलग तरीके से काम करते हैं, लेकिन सामान्य नियंत्रण उन दोनों के लिए समान है। स्पाइडर-मेन एक 'टाइम विरोधाभास' भी बना सकता है जो सीमित समय के लिए दुश्मनों को उनके आसपास जमा देता है, या एक सुपर-स्पीडिंग फ़ोकस मोड की शुरुआत करता है जो पार्कर को तेज बनाता है और ओ'हारा को खुद के ध्यान भंग करने वाले क्लोन जमा करने का कारण बनता है। साथ ही आयाम , यह एक युद्ध प्रणाली है जो पूरी तरह से अप्रभावी और व्युत्पन्न बनी हुई है, लेकिन इसी तरह अपमान करने में विफल रहती है।
जैसा कि कस्टम है, प्रत्येक स्पाइडर-मैन को पर्यावरण में पाए जाने वाले अनुभव बिंदुओं के साथ उन्नत किया जा सकता है या दुश्मनों से जीता जा सकता है। ये नए कौशल जोड़ते हैं जो एक सहनशक्ति मीटर का उपयोग करते हैं, साथ ही मौजूदा युद्धाभ्यास के लिए अतिरिक्त ताकत भी। इसके अलावा, स्वास्थ्य और सहनशक्ति को गोल्डन स्पाइडर को इकट्ठा करके बढ़ाया जाता है, जो पर्यावरण में छिपा हुआ पाया जाता है या मुकाबला चुनौतियों के माध्यम से अर्जित किया जाता है।
के लिए बड़ा विक्रय बिंदु आखिरी समय पर यह विचार है कि एक समय में कार्रवाई दुनिया को दूसरे में प्रभावित करती है, क्योंकि पीटर पार्कर और मिगुएल ओ'हारा वर्तमान समय और भविष्य दोनों में लड़ते हैं। हालाँकि, यह वास्तव में इन-गेम नहीं होता है। खिलाड़ियों को यह चुनने के लिए नहीं मिलता है कि वे कौन सा स्पाइडर मैन खेलते हैं, और कोई भी 'परिणाम' स्क्रिप्टेड है। ध्यान से चुने गए विपणन शब्द इसे बनाते हैं ध्वनि जैसे आप एक गतिशील, समय गमागमन साहसिक कार्य करेंगे, लेकिन ऐसा नहीं है। यह एक रेखीय, सीधा खेल है, जिसमें खिलाड़ियों को सेट अंतराल पर अमेजिंग और 2099 स्पाइडर मैन दोनों के रूप में खेलने के लिए मजबूर किया जाता है।
आमतौर पर, बीनॉक्स अपने खेल के लिए खेलने योग्य माने जाने के लिए पर्याप्त रूप से करता है, जबकि कभी भी अपने स्टेशन से ऊपर उठने से इनकार करते हुए इसे जल्दी से उत्पादित कैश-इन कहा जाता है। जहां तक उन प्रकार के खेलों की बात है, आखिरी समय पर काफी सभ्य है, लेकिन वे कुछ हैं अविश्वसनीय रूप से निम्न मानक। आखिरी समय पर लगता है कि मक्खियों का राजा बनने के लिए खुश होने के बजाय, कभी भी कुछ प्रभावशाली या विशेष करने के लिए हड़ताली। अकुशल कटस्कैन और भयानक चेकपॉइंटिंग के एक समूह में फेंको (उन चौकियों में से कुछ के ठीक पहले होने वाली चौकियों के साथ) और आपको एक विशिष्ट, औसत दर्जे का, निरर्थक लाइसेंस प्राप्त अनुभव के लिए एक नुस्खा मिला है जो अफसोस के बिना संख्याओं द्वारा पेंट करता है।
स्पाइडर-मैन: एज ऑफ टाइम अजेय नहीं है और यह बाजार पर सबसे खराब शीर्षक नहीं है, लेकिन यह कम से कम में उल्लेखनीय नहीं है। यहां तक कि बुनियादी महत्वाकांक्षा की कमी मुझे भ्रमित करती है, क्योंकि मैं थाह नहीं लगा सकता कि क्यों बीनॉक्स ने सोचा कि हमें एंटी-वेनम की जरूरत है, जो एक पहचानने वाले खलनायक के रूप में दो पात्रों के साथ ही स्टूडियो ने खुद का आविष्कार किया था। कम से कम प्रसिद्ध पात्रों का एक समूह प्रदान करने के लिए इस प्रकृति के अधिकांश खेल कुछ अच्छी कृपा अर्जित करते हैं, लेकिन पूरे खेल को एक उबाऊ कॉर्पोरेट मुख्यालय के अंदर स्थापित करने और दोहराए जाने वाले रोबोट दुश्मनों के खिलाफ स्पाइडर मैन का सामना करने से किसी को पूरा नहीं होता है ।
वीडियोगेम प्रशंसकों को अधिक मनोरंजक और हास्य पुस्तक प्रशंसकों को अधिक प्रशंसक सेवा के साथ कुछ चाहिए। स्पाइडर-मैन: एज ऑफ टाइम न तो जनसांख्यिकी, और न ही सभी को सुरक्षित रूप से अनदेखा किया जा सकता है।