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कुछ तुम भूल नहीं होगा
आमतौर पर, मैं रोमांच और हॉरर गेम दोनों से बचता हूं, जिससे मेरा आकर्षण बढ़ता है ठहराव थोड़ा हैरान करने वाला, क्योंकि यह दोनों चीजें हैं। मैंने वर्षों से खेल के विकास में निवेश किया है, इसकी रिलीज की आशंका है। इसका एक बड़ा हिस्सा इसकी दृश्य शैली में था; मैं एक आइसोमेट्रिक दृश्य के साथ किसी भी चीज के बारे में खेलूंगा।
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यदि आप या तो शैली के प्रशंसक हैं, या यदि आप अच्छी तरह से तैयार किए गए खेलों के प्रशंसक हैं, ठहराव अपने रडार पर होना चाहिए।
ठहराव (मैक, पीसी (समीक्षा))
डेवलपर: ब्रदरहुड
प्रकाशक: द ब्रदरहुड
रिलीज़: 31 अगस्त, 2015
MSRP: $ 24.99
कहानी की शुरुआत मुख्य पात्र जॉन मराकैच से होती है, जो ग्रूमलेक नामक एक अंतरिक्ष यान पर एक स्टैसिस (हेह) पॉड से जागता है। यह तुरंत स्पष्ट है कि कुछ बड़े यहाँ हुआ है, वहाँ टूटी हुई मशीनरी, बहुत सारे खून के धब्बे, और आसपास कोई नहीं है। जॉन अपनी पत्नी और बेटी को खोजने के लिए बाहर निकलता है, साथ ही यह पता लगाने के अलावा कि वह पहले स्थान पर यहां क्या कर रहा है।
मैं आगे कुछ नहीं बिगाड़ पाऊंगा, लेकिन जो कुछ इस प्रकार है वह एक गंभीर और मनोहर कहानी है जो निश्चित रूप से खिलाड़ी पर एक छाप छोड़ देगा। जैसा कि कहानी सामने आने लगती है और ग्रूमलेक के इतिहास के अधिक तत्व स्पष्ट हो जाते हैं, खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित नहीं होना चाहिए अगर उनके ऊपर एक बीमार भावना का वास हो। में दृश्य हैं ठहराव , खासकर खेल के अंत की ओर, कि मुझे यकीन नहीं है कि मैं कभी भूल पाऊंगा। एक ही तरीका है कि मैं उनका वर्णन करने के लिए सोच सकता हूं: गड़बड़।
तथा उस 'हॉरर' की तरह है ठहराव प्राप्त करने के लिए बाहर सेट। खेल सिर्फ हर दृश्य में खिलाड़ी पर कूद डर नहीं फेंकता है; इसके बजाय, यह एक ऐसा माहौल बनाता है जो खिलाड़ियों को बेचैन कर देगा। कुछ जंप डराते हैं, लेकिन वे वास्तव में काम करते हैं क्योंकि वे असीम और अप्रत्याशित हैं। यह एक सच्चा हॉरर गेम है: डरावना और भद्दा, दृश्यों के साथ खिलाड़ी के दिमाग में खुद को एम्बेड करना सुनिश्चित करता है, चाहे वे इसे पसंद करते हों या नहीं।
अधिकांश भूखंड को पीडीए जर्नल प्रविष्टियों के माध्यम से बताया गया है जो जहाज के आसपास पाए जाते हैं। इन प्रविष्टियों को अच्छी तरह से लिखा गया है, और खिलाड़ी खुद को नए खोजने के लिए उत्साहित पाएंगे। एक कमरे में प्रवेश करने से अक्सर काफी दृश्य का पता चलता है, और जैसा कि खिलाड़ी पीडीएएस को पढ़ते हैं, कमरे में प्रसारित होने वाली घटनाओं को देखने के लिए आते हैं। अचानक कि रक्त के छींटे या टूटी हुई मशीनरी सही अर्थों में बनाती है।
प्लॉट का सबसे बड़ा मुद्दा पेसिंग है। किसी के लिए जो रिश्तेदार की आसानी के साथ खेल की सभी पहेलियों का पता लगाता है, पेसिंग महान है। हालांकि, अपने जैसे लोगों के लिए, जो क्लासिक एडवेंचर गेम पज़ल्स के साथ संघर्ष करते हैं, पेसिंग जल्दी से अलग हो सकते हैं। सामान्य तौर पर, मैं साहसिक खेलों में पहेलियों का पता लगाता हूं। कहा जा रहा है, मैं के माध्यम से प्राप्त करने में कामयाब रहे अधिकांश का ठहराव 'संघर्ष के बिना पहेली।
जब मैंने संघर्ष किया, तब भी, ओह लड़का यह कठिन था। एक घंटे से अधिक समय बिताने के बाद यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि खेल का माहौल और विषय क्या बिगड़ते हैं, और मैं इसे यांत्रिक दृष्टिकोण से देखने लगा। 'ठीक है, मैंने अभी तक किस पर क्लिक नहीं किया है', या 'किस आइटम पर मैंने अभी तक सब कुछ इस्तेमाल करने की कोशिश नहीं की है?' हताशा और यहां तक कि हताशा के संकेत हैं। उस समय, खौफनाक पृष्ठभूमि की आवाज़ और भयानक संगीत सिर्फ शोर था और मैं उम्मीद में सब कुछ पर क्लिक कर रहा था कि यह काम करेगा।
इस बिंदु पर समाप्त होने वाले खिलाड़ियों के लिए, मेरे पास कुछ सुझाव हैं। सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि आपने पढ़ा है सब कुछ । कई बार, विभिन्न पीडीए जर्नल प्रविष्टियों के माध्यम से या चीजों के माउस-ओवर विवरण में संकेत दिए जाते हैं। उन्हें ध्यान से पढ़ें! हमेशा वस्तुओं को संयोजित करने का प्रयास करें, और हर चीज के बारे में वस्तुओं का उपयोग करें। अंत में, यदि आप वास्तव में फंस गए हैं, तो इसे देखें! यह कहानी के साथ आगे बढ़ना बेहतर है कि दीवार के खिलाफ अपना सिर पीटने के लिए घंटे बिताएं, सबसे अच्छी उम्मीद है। कुछ कठिन पहेली के माध्यम से मेरी मदद करने के लिए मेरे विनाशकारी सहयोगी स्टीफन टर्नर को शाउट्स; वह आदमी एक रॉकस्टार है।
उन कुछ मोटे पहेलियों के अपवाद के साथ, उनमें से अधिकांश बहुत स्पष्ट से लेकर 'सही सोच की मात्रा' तक हैं। जैसा कि उल्लेख किया गया है, संकेत लगभग हमेशा उन लोगों के लिए उपलब्ध होते हैं जो पर्याप्त रूप से अवलोकन करते हैं, भले ही कुछ शुरू में संकेत के रूप में बंद न हों। एक साथ इन सुरागों को देखकर बहुत अच्छा लगता है, और अधिकांश पहेलियों को हल करने से एक मजबूत उपलब्धि मिलती है।
खेल आरपीजी की तरह ही एक दिलचस्प आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य लेता है बलदुर का द्वार या प्लेनेस्केप: पीड़ा । दृश्य को ज़ूम या घुमाया नहीं जा सकता है, इसलिए आप जो देखते हैं वही आपको मिलता है। यह शायद सबसे अच्छा के लिए है, क्योंकि खेल काफी कम रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करता है और इसमें ज़ूम करना सुंदर नहीं होगा। यह देखना हमेशा आसान नहीं होता है कि किसी कमरे से बाहर कहाँ जाना है, इसलिए सभी कमरों से बाहर निकलने के लिए प्रत्येक कमरे के किनारों पर माउस को घुमाएं।
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जिन वस्तुओं को उठाया जा सकता है या पीडीए जो पढ़े जा सकते हैं उनमें प्रकाश की चमक होती है, खिलाड़ी को संकेत देता है कि उन्हें इस पर क्लिक करना चाहिए। यह 'पिक्सेल-हंट' को कम करने में मदद करता है, जिससे कई साहसिक खेल पूरी तरह से पीड़ित होते हैं। जबकि अन्योन्याश्रित वस्तुएं आकाश में मणि की तरह चमकती हैं, पर्यावरणीय वस्तुएं नहीं। मैंने कभी-कभी खुद को धीरे-धीरे अपने माउस को एक क्षेत्र पर स्कैन करते हुए पाया कि क्या मैंने कुछ क्लिक करने के लिए याद किया था।
जबकि यह असंगत है, अंदर की राह ठहराव थोड़ा विस्की है। अक्सर समय जॉन को स्पष्ट रूप से छोटे वाले के बजाय एक आइटम प्राप्त करने के लिए लंबा रास्ता तय करेगा। कुछ एनिमेशन थोड़े फंकी भी हैं; कुछ आंदोलनों नहीं काफी कई बार आसपास के वातावरण के साथ लाइन अप करें। इन दोनों का कोई गेमप्ले प्रभाव नहीं है, लेकिन वे विसर्जन को तोड़ सकते हैं और खिलाड़ी को याद दिला सकते हैं कि वे वीडियो गेम खेल रहे हैं।
जॉन के लिए मॉडल भी अजीब रूप में फंस गया। वह छाया की तरह पूरी तरह से अंधेरा है। अन्य चरित्र मॉडल के लिए कुछ बनावट है लगता है, लेकिन जॉन ... नहीं करता है। यहां तक कि जब बहुत सारे प्रकाश वाले कमरे में, जॉन एक अंधेरे व्यक्ति के रूप में खड़ा होता है। यह अधूरा के रूप में आता है, हालांकि यह एक जानबूझकर पसंद लगता है।
ध्वनि डिजाइन, हालांकि, शीर्ष पायदान है। विभिन्न पृष्ठभूमि शोर आसानी से कई बार सामने के मंच को ले जाते हैं, जिससे पहले से ही एक खौफनाक कमरा एक नीच में होता है भयानक अनुभव। विशिष्ट वस्तुओं के साथ बातचीत करने के बाद ध्वनि प्रभाव एकदम सही है, और मुझे उन लंबाई पर सवाल करना चाहिए जो डेवलपर को ऐसी आवाज़ें मिल गई।
ठहराव सबसे यादगार अनुभवों में से एक है जो मैंने गेमिंग से काफी समय में लिया था। कुछ पहेलियां निराशाजनक रूप से अप्रिय हो सकती हैं, लेकिन अधिकांश हल करने के लिए एक खुशी हैं। पहेली को सुलझाने के कौशल के आधार पर खेल को पूरा करने के लिए छह से दस घंटे के बीच अधिकांश लोगों को ले जाएगा, और बस हर पल के बारे में किसी तरह से खिलाड़ी के साथ रहना निश्चित है। ठहराव एक ऐसा खेल है जो किसी भयानक और भयावह अनुभव को तरसने वाले को याद नहीं करना है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)