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मेह-हेम के मास्टर
जब आप गहरे खेलों के बीच अपने फूस को साफ करते हैं, तो कुछ निश्चित विचार-विहीन समय-हत्या के लिए एकदम सही हैं। उन्हें पूर्ण होना जरूरी नहीं है - उन्हें बस कार्यात्मक होना चाहिए, और इसके अलावा, मज़ेदार होना चाहिए। आपको अपेक्षाएं हैं, तदनुसार समायोजित करें, और सही मानसिकता के साथ पूरी तरह से बहुत कुछ प्राप्त कर सकते हैं।
ट्विन-स्टिक शूटर शैली है, ऐसा ही एक उदाहरण है। और आदमी, यहां तक कि कम उम्मीदों और सही मानसिकता के साथ बस वापस बैठने और एक नासमझ खेल खेलने के लिए, मैं अभी भी एक कठिन वास्तव में था अराजकता की स्थिति: तबाही का मास्टर ।
अराजकता की स्थिति: तबाही का मास्टर (पीसी, PS4, स्विच (समीक्षा), Xbox One)
डेवलपर: लापोविच
प्रकाशक: न्यू रियलिटी गेम्स (पीसी), कभी-कभी आप (पीएस 4, स्विच, एक्सबॉक्स वन)
रिलीज़: 31 मार्च, 2017 (पीसी), 1 अगस्त 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 5.99 (PC), $ 7.99 (PS4, Switch, Xbox One)
बी + पेड़ बनाम बी पेड़
एसओए एक बहुत, बहुत सीधा खेल है: आप स्टार्ट बटन दबाते हैं, पहले चरण का चयन करते हैं, और एक संक्षिप्त परिचय दृश्य के साथ भूखंड का सात-सेकंड का रंडन (एलियंस के बारे में कुछ और बैंक को प्राप्त करने) के साथ व्यवहार किया जाता है। फिर आप उस अभियान से दूर हो जाते हैं, जिसमें पूरी तरह से इनडोर स्थानों के बीच बाहर दौड़ना, बॉस से लड़ना, एक यूएफओ का पीछा करना, उन्हें अपने विदेशी ग्रह पर लड़ना, एक बॉस से लड़ना, एक अंतरिक्ष यान का संचालन करना और सभी को फिर से शुरू करना शामिल है। यह सटीक क्रम पूरे खेल के 48 स्तरों में लगभग आठ बार दोहराया जाता है। यह फैंसी कुछ भी नहीं है, लेकिन एक आर्केड ट्विन-स्टिक शूटर के रूप में यह वास्तव में होना जरूरी नहीं है।
समस्याएं वास्तव में खेल के minutiae से शुरू होती हैं। शुरुआत के लिए, खिलाड़ी की गति काफी धीमी है। यदि रिक्त स्थान अधिक सीमित थे, तो यह एक समस्या के रूप में बड़ा नहीं होगा, लेकिन आप हर पांच स्तरों में से तीन खर्च करेंगे या तो बड़े ओवरवर्ल्ड मानचित्र को इमारत से भवन तक ढकने के लिए बॉस के झगड़े, या एक यूएफओ का पीछा करते हुए। दुश्मनों, दुश्मन की आग और बाधाओं से बचने की कोशिश कर रहा है। आप अधिक सामयिक तरीके से दूरी को कवर करने के लिए एक कार में हॉप कर सकते हैं, लेकिन तब आपको ट्विन-स्टिक शूटिंग एक्शन नहीं मिल रहा है जो आपने पहली बार दिखाया था।
आंदोलन की गति शामिल है, आपके सभी कौशल अपग्रेड किए जा सकते हैं - आधे कौशल बिंदुओं के साथ, दूसरे आधे गिर दुश्मनों से कमाए गए धन के साथ - लेकिन फिर भी कुछ उन्नयन इतने प्रफुल्लित रूप से मिनट हैं कि यह समय के लायक नहीं लगता है या प्रयास है। गति में 3 प्रतिशत की वृद्धि के लिए एक कौशल बिंदु, या आग की दर में 1 प्रतिशत की वृद्धि के लिए $ 2,000 सीमा अपमानजनक है, और यह वास्तव में आपको पावर फंतासी को खेलने से रोकता है इस प्रकार के खेल अभियान के अंत तक खर्च होते हैं ।
खेल विभिन्न हथियारों का एक टन समेटे हुए है, लेकिन जिस तरह से वे तैयार हैं वह निराला है। प्रत्येक स्तर के अंत में आपको एक नया प्राथमिक या एक नया माध्यमिक हथियार मिलेगा। कभी-कभी आपको एक भयानक हथियार मिलता है, जैसे कि लेजर मशीन गन या स्वचालित फायर ग्रेनेड। दूसरी बार, आपको मशीन गन की तरह कुछ बेकार मिलेगा जो कि एस पैटर्न या 'टॉक्सिक पेंट' गन से फायर करता है। हथियार प्रत्येक स्तर के अंत में स्वचालित रूप से बाहर निकल जाते हैं, और आपके पास जो आप रख सकते हैं या पीछे छोड़ सकते हैं, उस पर आपका कोई नियंत्रण नहीं है। मुझे लगा जैसे मैं शूटिंग के लिए सही मायने में कुछ मज़ेदार हो गया हूँ, यह उस चीज़ के पक्ष में लिया गया जिसने खेल को कठिन और कम मज़ेदार बना दिया।
परीक्षण के मामले और परीक्षण परिदृश्य के बीच अंतर
उस ने कहा, अजीब उन्नयन प्रणाली और अप्रत्याशित हथियार लोडआउट ने वास्तव में पूरे अभियान के दौरान खेल को बहुत चुनौतीपूर्ण बना दिया। मुझे ऐसा कभी नहीं लगा कि यह बहुत आसान है, और मुझे कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैं खेल के सस्ते होने से मर गया। जैसा कि आप बहुत छोटे वेतन वृद्धि में उन्नयन प्राप्त करते हैं, इसलिए एआई जो एक गेम के लिए बना है मैंने पाया कि मैं खुद को इसकी खामियों के बावजूद खेलना जारी रखना चाहता हूं।
दृश्य 48 स्तरों के साथ-साथ काफी अधिक नहीं है। जब आप हाथ से खींची गई सड़कों और भवन के माध्यम से घूमते हैं, तो वे एक निश्चित आकर्षक आकर्षण के साथ शुरू होते हैं, लेकिन दूसरे स्तर के लूप द्वारा आपने पहले ही सब कुछ देख लिया होगा जो इसे पेश करना होगा। ज्यादातर काले और सफेद पैलेट में कुछ अच्छे क्षण होते हैं जब विरल रंग वास्तव में पॉप होते हैं, लेकिन आप अपना अधिकांश समय उसी रंगहीन दुनिया को देखने में बिताएंगे। जैसा कि आप खेलते हैं, कुछ आंतरिक सजावट खराब हो जाती है; आप (धीरे से) दौड़ रहे होंगे और बंदूक की नोक पर एक कार्यालय की कुर्सी पर आसीन होंगे जिसे आप केवल इसलिए नहीं चला सकते क्योंकि यह आपके खिलाड़ी मॉडल के साथ है। कुछ साउंड इफ़ेक्ट्स में जोड़ें, जैसे कि वे टूटे हुए iPhone 2 के साथ रिकॉर्ड किए गए थे, और आपको एक ऐसी प्रस्तुति मिली है, जो वास्तव में गेम को बहुत अधिक पसंद नहीं करती है।
ये सभी मुद्दे एक ऐसे खेल के लिए बनाते हैं जो कई बार खेलने के लिए मज़ेदार हो सकता है, और दूसरों पर सीमावर्ती बोरिंग; जब तारों, हथियारों और बिजली-अप्स को संरेखित किया जाता है, तो यह पूर्व हो सकता है जैसा कि आप तोप के चारे की लहर के बाद लहर को पिघलाते हैं, लेकिन जब खामियां इसके खिलाफ काम करती हैं तो आप सिस्टम को अपने पक्ष में करने के लिए कई स्तरों से गुजर सकते हैं। काम करने के लिए चीजें मिलें। एक हथियार उन्नयन प्रणाली या एक चरित्र प्रगति की कुछ स्पष्ट दृष्टि ने चीजों को बहुत मदद की होगी, जैसा कि कोर गेमप्ले ठीक है - लेकिन आदमी, विभिन्न प्रणालियों के सभी उतार-चढ़ाव वास्तव में झंझट शुरू करते हैं जैसे कि खेल के साथ होता है।
अराजकता की स्थिति: तबाही का मास्टर एक अच्छा ट्विन-स्टिक शूटर है, जो फंक्शन और मस्ती में कम या ज्यादा काम करता है, लेकिन कई असफलताएँ हैं जो इसे एक चक्कर के अलावा और कुछ भी होने से रोकती हैं। यह निश्चित रूप से कुछ प्रकाश आर्केड कार्रवाई पाने का एक बुरा तरीका नहीं है, लेकिन आप शायद ही महसूस करेंगे कि आपने अंत तक किसी भी तबाही में महारत हासिल की है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)