review stealth inc 2
भीड़ में कोई निशान नहीं
कब चुपके बस्तर फ्रीवेयर शीर्षक के रूप में चार साल पहले जारी किया गया था, 2 डी पहेली platformer खेल के बारे में उत्साहित होना आसान था। उस समय के बाद से, कर्व ने स्टीम के लिए एक विस्तारित संस्करण जारी किया और उस गेम को शान्ति में बदल दिया, जिसे अब पुन: ब्रांड किया गया चुपके इंक , एक उचित अगली कड़ी शुरू करने से पहले।
वह सीक्वल बहुत अलग समय में आया है। पहेली-आधारित चरणों के साथ 2D प्लेटफ़ॉर्मर अब और लगभग आम लगते हैं चुपके इंक। 2 , जबकि सक्षम, इतना बाहर खड़ा नहीं है।
चुपके इंक 2: क्लोनों का एक खेल (पीसी (समीक्षा की गई), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
डेवलपर्स: कर्व डिजिटल
प्रकाशक: कर्व डिजिटल
रिलीज़: 13 अक्टूबर 2014 (Wii U), 3 अप्रैल 2015 (Xbox One), 7 अप्रैल 2015 (PS3, PS4, PS Vita), 30 अप्रैल 2015 (PC)
कीमत: $ 14.99
में चुपके इंक। 2 खिलाड़ी एक गुणवत्ता आश्वासन क्लोन को नियंत्रित करता है, जो खतरनाक परिस्थितियों में उत्पादों के परीक्षण के उद्देश्य से बनाया गया है और इसका उद्देश्य डिस्पोजेबल होना है। एक परीक्षण के बाद उन्हें मारने का मतलब है, क्लोन उनकी प्रकृति से अवगत हो जाता है और सुविधा में ढीली हो जाती है, जहां वे अन्य फंसे हुए क्लोनों की खोज करते हैं और एक कर्मचारी एक उच्च उत्पादकता रेटिंग की सेवा में उन्हें मारने के लिए निर्धारित होता है।
अन्य क्लोनों को मुक्त करने और पीटीआई कॉम्प्लेक्स से बचने के लिए, खिलाड़ी को उन छह ज़ोनों को पार करना होगा जहां उत्पादों का परीक्षण किया जा रहा है। प्रत्येक में एक अलग उत्पाद पर केंद्रित परीक्षण कक्ष, उत्तरोत्तर जटिल पर्यावरणीय पहेली चरण शामिल हैं। परीक्षण कक्ष एक या एक से अधिक टर्मिनलों तक पहुंचकर पूरा होते हैं, जो खानों, लेज़रों, व्हिअरिंग ब्लेड्स, और सुविधा की लगातार शिफ्टिंग दीवारों सहित जाल के रास्ते से बचने के रास्ते से बाहर निकलने का रास्ता खोलते हैं।
यह आखिरी गेम का पसंदीदा है। चुपके इंक। 2 अक्सर जाल को रोजगार देता है जो अप्राप्य हैं, ज्यादातर खिलाड़ी को दीवारों के साथ कुचल कर और आमतौर पर पिट्ठू पाठ के साथ ऐसा करने के बाद उनका मजाक उड़ाते हैं। यह एक ऐसा खेल है जहां स्तर का संस्मरण खेलना बुनियादी है, रैंक-आधारित स्कोरिंग प्रणाली द्वारा प्रबलित एक तत्व जो पूरा होने के समय, मृत्यु की संख्या और दुश्मनों द्वारा देखा जाने वाले समय की संख्या पर निर्भर करता है। हालांकि यह कभी-कभार थोड़ा-सा मतलब-उत्साही महसूस करता है, एक परीक्षण कक्ष के भीतर नियमित चौकियों का आमतौर पर मतलब होता है कि थोड़ा जमीन वास्तव में खो जाती है जब ऐसा होता है, तो झटका नरम होता है।
पहला ज़ोन, नाइट-विज़न काले चश्मे के लिए एक परीक्षण क्षेत्र जिसमें से खिलाड़ी शुरू में बड़ी सुविधा में भाग जाता है, खेल के शेष भाग में सामान्य तत्वों का परिचय देता है। पर्यावरणीय वस्तुओं (जैसे दबाव स्विच, बल क्षेत्र, और अवरक्त बीम), दुश्मन turrets और रोबोट, और सरल प्रकाश व्यवस्था का सामना करते हुए खिलाड़ी का क्लोन चल सकता है, कूद सकता है, और कुछ सीढ़ियों तक पहुंच सकता है, और यह निर्धारित करता है कि क्लोन कितना दृश्यमान है।
इस परिचय के बाद क्षेत्र प्रत्येक उपकरण का एक अतिरिक्त टुकड़ा प्रदान करते हैं जिसके चारों ओर ज़ोन में सभी परीक्षण कक्ष घूमेंगे। उत्पाद अपने कार्य रेंज में भिन्न होते हैं और सरलतम वस्तुएं आमतौर पर व्यापक संभावनाएं प्रदान करती हैं। इन्फ्लेट-ए-मेट, एक छोटा उपकरण जिसे फेंक दिया जा सकता है और फिर दूर से एक आयताकार ब्लॉक बनने के लिए बढ़े हुए, अब तक का सबसे उपयोगी उपकरण है। यह बटन के लिए एक वजन के रूप में कार्य कर सकता है, चढ़ाई करने या खड़े होने के लिए एक मंच, चलती दीवारों को रोकने के लिए एक कील, और लेज़रों को ब्लॉक करने या छाया बनाने के लिए एक बाधा। यहां तक कि इसे दुश्मनों पर फेंका जा सकता है और उन्हें कुचलने या ऊंची छलांग लगाने के लिए मध्य-उड़ान का विस्तार किया जाता है।
अन्य गैजेट्स में अधिक रेंज नहीं हो सकती है, लेकिन उनके पास कम से कम दस चरणों का औचित्य साबित करने के लिए पर्याप्त है। 'मी टू' खिलाड़ी को एक दूसरे क्लोन बनाने की अनुमति देता है, जिसमें दोनों क्लोन एक साथ आदेशों का जवाब देते हैं और परिणाम के बिना एक को मारने की अनुमति देते हैं। टेलीफ़ोन बीकन की एक जोड़ी खिलाड़ी और दुश्मन दोनों रोबोटों के लिए तत्काल स्थानांतरण सक्षम करती है, जबकि एक पोर्टेबल प्रकाश पथ को रोशन करता है और विशेष स्विच को सक्रिय करता है।
गैजेट का सबसे कम दिलचस्प, 'जैक बॉय', खिलाड़ी को रोबोट के नियंत्रण को ग्रहण करने की अनुमति देता है, बशर्ते कि वे उन पर चुपके और सफलतापूर्वक डिवाइस के उपयोग का समय दे सकें। और जब यह दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए मज़ेदार होता है, तो यह तथ्य कि रोबोट एकमात्र तत्व है जो गैजेट के साथ बातचीत करता है, इसे सीमित अनुप्रयोग देता है। यह महसूस करने में देर नहीं लगती है कि पूरे क्षेत्र के लिए आप कम से कम एक रोबोट प्रति परीक्षण कक्ष के पीछे टैग करेंगे क्योंकि यह आपका सारा गैजेट करता है।
यह क्षम्य है, विशेष रूप से काम में चतुर स्तर का डिजाइन है। परीक्षण कक्ष को साफ़ करने के लिए उचित दृष्टिकोण का निर्धारण करना, जहां गैजेट्स को फेंकना और वस्तुओं को पहले से बातचीत करना है, एक सुखद प्रक्रिया है यदि आपको कभी-कभार परीक्षण-और-त्रुटि सीखने का बुरा नहीं लगता है। कुछ चरणों में उनकी कठिनाई को कम करने की कगार पर है, लेकिन ये दुर्लभ और हैं चुपके इंक। 2 एक मध्यम चुनौती है, हालांकि कुल समापन को पूरी तरह से और छिपी हुई क्लोन को चरणों के जोखिमपूर्ण अन्वेषण की आवश्यकता होगी।
क्यूए परीक्षक साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
एक ज़ोन में आठ आवश्यक परीक्षण कक्षों को पूरा करना खिलाड़ी को उस ज़ोन के गैजेट के साथ सुविधा प्रदान करता है, जो कि ओवरवर्ड में उपयोग करने के लिए आवश्यक है, अगले ज़ोन में प्रवेश करने के लिए और संग्रहणीय वस्तुओं और बोनस परीक्षण कक्षों तक पहुँचने के तरीके प्रदान करने के लिए। पूरा करने वाले क्षेत्रों में पहले से खोजे गए क्षेत्रों के बीच आसान पहुँच प्रदान करने और इन एक्स्ट्रा के लिए शिकार में सहायता प्रदान करने की सुविधा भी खुलती है।
पिछला वाला चुपके इंक ऐसा कोई ओवरवर्ल्ड नहीं था; इसके बजाय मेनू से स्तर चुने गए। इसके अलावा खेल को खेल में रुकावट को कम करके खेल में सामंजस्य की एक बड़ी भावना प्रदान करता है और वैज्ञानिक से ताना मारने के अधिक अवसरों के साथ विरल साजिश परोसता है (जिसकी आवश्यकता संदिग्ध है), लेकिन उससे अधिक नहीं। एक दरवाजे से दूसरे दरवाजे पर जाना शायद ही कभी सम्मोहक होता है। वहाँ कुछ दुश्मन हैं और जो कोई चुनौती देने के लिए बहुत कम मौजूद हैं, इन मार्ग ज्यादातर सामान से मिलकर कुछ सार्थक करने के रास्ते पर है।
ऐसा लगता है कि ओवरवर्ल्ड को भी मजेदार होना चाहिए। जैसा कि खिलाड़ी गैजेट्स के अधिक संचय करता है, कई वस्तुओं के उपयोग की आवश्यकता जटिल पहेली के लिए संभावित है। जिस तरह से उपकरण काम करते हैं, उस क्षमता को बहुत अधिक सीमित कर देते हैं, क्योंकि एक समय में एक ही उपकरण किसी भी फेंकी हुई वस्तुओं को वापस करने वाले उपकरण में फ़ील्ड में हो सकता है।
चुपके इंक। 2 किसी भी तरह से एक बुरा 2 डी पहेली platformer नहीं है, लेकिन यह एक शैली में बाहर खड़ा नहीं है जिसमें पिछले वर्ष में कुछ प्रभावशाली प्रविष्टियां हुई हैं। ओवरवर्ल्ड को जोड़कर अपने पूर्ववर्ती के अनुभव को बेहतर बनाने का प्रयास गुंजाइश की वृद्धि की तुलना में अधिक पैडिंग की तरह लगता है और इसके कई स्तरों को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए foreknowledge की आवश्यकता होती है। फिर भी, साधनों के कई पहलुओं की खोज करने में सुख मिलता है और पहेलियाँ चतुर तरीकों से अपनी व्यक्तिगत क्षमता को निचोड़ने का एक सराहनीय काम करती हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)