review steel division
सिर्फ इतिहास के शिक्षकों के लिए नहीं
एक इतिहास शिक्षक के रूप में मेरे करियर को देखते हुए, आप अपने bippy को शर्त लगा सकते हैं कि मैंने 6 जून को गलती से यह पोस्ट नहीं किया था।
स्टील डिवीजन: नॉर्मंडी 44 (पीसी)
डेवलपर: यूजेन सिस्टम
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
जारी: २३ मई २०१,
MSRP: $ 39.99
एक बार में समझ पाने के लिए कई विचारों को दिया स्टील डिवीजन , मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि एक सक्षम ट्यूटोरियल है जो एकल या मल्टीप्लेयर के लिए तैयार खिलाड़ियों को छोड़ देगा। पूरी तरह से आवाज में काम करने वाले ट्यूटोरियल एक लड़ाई के आवश्यक चरणों के माध्यम से खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करते हैं, साथ ही साथ उन्हें सूचनाओं के टन के साथ अभिभूत नहीं करते हैं। यह हर एक विवरण पर स्पर्श नहीं करता है, लेकिन जो कुछ बचा है वह केवल कुछ झड़पों के बाद खिलाड़ी द्वारा पता लगाया जा सकता है।
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प्रत्येक लड़ाई खिलाड़ी को अपने बैटलग्रुप बनाने के लिए कहकर शुरू होती है। यह एक डेक-बिल्डिंग मैकेनिक है जो खिलाड़ियों को अपनी उपलब्ध इकाइयों को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। इकाइयों को लड़ाई में बुलाने के लिए संसाधनों की एक परिवर्तनीय राशि खर्च होती है, और कुछ का उपयोग केवल एक निश्चित समय बीतने के बाद किया जा सकता है। प्रत्येक लड़ाई के तीन चरण होते हैं, बस A, B, और C. शीर्षक वाले। बड़ी और बेहतर इकाइयाँ अक्सर B और C स्तरों के पीछे बंद हो जाती हैं और अधिक संसाधन बिंदुओं की लागत होती है, इसलिए डेक बनाते समय सभी कारकों पर विचार करना महत्वपूर्ण है। कुछ और की तुलना में अधिक ए इकाइयों पर लोड करना संभव है, लेकिन चरण सी के चारों ओर रोल होने पर आप कहां होंगे?
ये फैसले प्रत्येक लड़ाई के दौरान खेलने को भी प्रभावित करते हैं। चरण बी दृष्टिकोण के रूप में संसाधनों का एक भंडार (जो समय के साथ स्वचालित रूप से प्राप्त होता है) पर बैठना संभव है और एक ही बार में उन इकाइयों का एक मुट्ठी भर लेना, लेकिन ऐसा करने का मतलब है कि वर्तमान टुकड़ी की संख्या स्थिर बनी हुई है। इन चरणों में लड़ाई को विभाजित करना एक स्वागत योग्य अतिरिक्त है, जो न केवल खिलाड़ियों को खेल के आदी होने में मदद करता है, बल्कि विरोधियों के बीच और भी अधिक पैर जमाने की अनुमति देता है, बाकी को रणनीति बना देता है।
और लड़का, क्या यहां रणनीति है।
मैं कहाँ मुक्त करने के लिए मोबाइल फोनों के लिए स्ट्रीम कर सकते हैं
मैं मानता हूँ, जल्दी, मैंने अपनी इकाइयों का बहुत 'अटैक-मूविंग' किया। अनिवार्य रूप से, मुझे लगा कि मैं उन्हें एक सामान्य दिशा में भेजने के लिए ठीक हूं और कह सकता हूं कि 'जो भी मुठभेड़ हो, उस पर गोली मारो।' लेकिन आदमी, कि यहाँ काम नहीं करता है। स्टील डिवीजन स्थिति, सामने और पीछे की रेखाओं और जागरूकता के बारे में है। यह कई अन्य वास्तविक समय-रणनीति खेलों की तुलना में बहुत धीमा है। एक फ़्लैक को पकड़ने के लिए इमारतों या जंगलों के अंदर सैनिकों को स्थापित करना सटीक योजना बनाता है और सही ढंग से निष्पादित करने के लिए पूर्वनिर्धारित करता है।
आगे की पंक्तियां शायद गेमप्ले के लिए सबसे महत्वपूर्ण तत्व हैं। स्टील डिवीजन खूबसूरती से वास्तविक समय में चलती लड़ाई की अग्रिम पंक्तियों को प्रदर्शित करता है, जो लगातार नीली और लाल रेखाओं को प्रदर्शित करता है। जैसे-जैसे एक तरफ आगे बढ़ना शुरू होता है, वैसे-वैसे इकाइयाँ बिना किसी विजन के भी रेखाएँ झुकती और झुकती हैं। यह खिलाड़ियों को यह पहचानने की अनुमति देता है कि क्या एक फ्लैंक को धक्का दिया जा रहा है, या बस दुश्मन की उपस्थिति का एहसास है। हालाँकि, यह किसी भी इकाई के आगे बढ़ने के रूप में आगे नहीं बढ़ता है, लेकिन अधिक इंगित करता है कि सेनाएँ कहाँ टकरा रही हैं और सैनिकों की बड़ी विद्रोह कहाँ से आ रही हैं। दूसरे शब्दों में, यह मानचित्र नियंत्रण का एक बड़ा सारांश है, लेकिन दुश्मन को आश्चर्यचकित करने के लिए अभी भी पुनर्निर्धारित इकाइयों या छोटी सेनाओं को भेजना संभव है। यह पारंपरिक 'फॉग ऑफ वॉर' सिस्टम से एक शानदार अपग्रेड है जो कई आरटीएस गेम्स को रोजगार देता है।
'गोश, युद्ध बेकार' भावना में योगदान, युद्ध के दौरान महसूस किया जाने वाला आकर्षण है। लगातार इकाइयों के साथ क्षेत्र को फिर से शुरू करने के लिए यहां (और विस्तार से, कोई आधार-निर्माण) आधार नहीं हैं। बैटलग्रुप्स प्रत्येक खिलाड़ी प्री-बैटल बनाता है जो प्रत्येक यूनिट की सीमित आपूर्ति के साथ आता है। एक बार जब आपूर्ति समाप्त हो जाती है, तो उस इकाई को अंदर नहीं बुलाया जा सकता है। गोला-बारूद भी सीमित है, आपूर्ति इकाइयों को क्षेत्र में सैनिकों को फिर से उपयोग करने के लिए उपयोग करने की आवश्यकता होती है।
एक लड़ाई के दौरान एक बार में सब कुछ लेना मुश्किल हो सकता है। स्पेसबार एक हालिया घटना पर ज़ूम करेगा, लेकिन यह समझ में मदद करने के लिए बहुत कम कर सकता है। इकाइयों को एक बार पैर पर आसानी से पहचाना जा सकता है, लेकिन चूंकि कई इकाइयां किसी प्रकार के मोबाइल परिवहन में शुरू होती हैं, मुझे आमतौर पर पता नहीं होता है कि जब तक मैं अनलोड नहीं करता तब तक स्टोर में क्या है। इसे कम किया जा सकता है क्योंकि मैं विशिष्ट इकाई नामों को सीखता हूं, लेकिन अभी के लिए एक छोटी सी निराशा बनी हुई है।
मैं यह नहीं कह सकता कि मैं खेल में बहुत अच्छा हूं, लेकिन इसने मुझे खेलने से नहीं रोका। एकल-खिलाड़ी को WWII युग के वीडियो, शानदार मिशन परिचय और यथार्थवादी घटनाओं के साथ अच्छी तरह से तैयार किया गया है। तीन अभियान (यूएस, जर्मन और यूके) हैं, जिनमें से प्रत्येक में विभिन्न मिशन उद्देश्यों के साथ चार मिशन शामिल हैं। ये मिशन त्वरित नहीं हैं, या तो; एकल खिलाड़ी कुछ जल्दी फेंक मोड नहीं है। यह कहा जा रहा है, यह मुश्किल है कि सभी को खरीदने का औचित्य क्या है स्टील डिवीजन सिर्फ इन 12 मिशनों के लिए प्रदान करता है। मल्टीप्लेयर दीर्घायु की कुंजी है, भले ही एआई आश्चर्यजनक रूप से सक्षम हो।
ऑनलाइन खेलना 1v1 मैचमेकिंग के रूप में प्रतिस्पर्धी हो सकता है, या 10v10 क्लस्टर के रूप में आकस्मिक हो सकता है। निजी तौर पर, मैं बड़ी व्यस्तताओं को पसंद करता हूं क्योंकि यह कम तनावपूर्ण है और कम लोग नोटिस करते हैं अगर मैं अपना वजन नहीं खींच रहा हूं। कहा जा रहा है कि, खराब कनेक्शन होने की अधिक संभावना है और लैग 1v1 के अलावा किसी भी चीज में काफी अक्सर होता है। इस समय वहाँ एक सभ्य आबादी है, हालांकि कस्टम गेम सर्वर ब्राउज़र काफी बंजर लग सकता है। सौभाग्य से, कुछ और तेजी लाने के लिए क्विकप्ले और मैचमेकिंग है।
एक इतिहास शिक्षक के रूप में, मुझे ऐतिहासिक पृष्ठभूमि और विस्तार पर ध्यान देना बहुत पसंद है; एक गेमर के रूप में, मैं रणनीति और उत्तेजना के सम्मिश्रण से प्यार करता हूं जो यांत्रिकी के पुराने और शैली के नए के साथ आता है। किसी भी तरह, द्वितीय विश्व युद्ध एक बार फिर प्रचलित हो गया है स्टील डिवीजन गेमिंग ट्रेंड के चक्र में एक सही समय पर आया है। यह याद रखना मुश्किल है कि पिछली बार एक आरटीएस गेम ने मुझे सावधान योजना और एक ही समय में निष्पादन के रोमांच दोनों की चुनौती दी थी। केवल एक एकल खिलाड़ी के चक्कर में दिलचस्पी रखने वाले लोग थोड़ा निराश हो सकते हैं, लेकिन पैकेज खुद बहुत अच्छी तरह से गोल है और शैली में कुछ आवश्यक जीवन की सांस लेता है।
गुणवत्ता आश्वासन बनाम गुणवत्ता नियंत्रण
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)