review stellaris
तारकीय के बिना तारकीय वर्तनी नहीं कर सकते!
विरोधाभास ने कुछ जटिल खेल बना दिए हैं। मेरा मतलब है, क्या आपने कोशिश की है क्रूसेडर किंग्स II ? इसके ट्यूटोरियल को खेलने के बाद भी, मुझे नहीं पता था कि ज्यादातर समय क्या हो रहा था। कई खेलों की तरह, मुझे किसी भी चीज़ के बारे में समझने के लिए खिलाड़ी के बने ट्यूटोरियल का सहारा लेना पड़ा।
साथ में Stellaris , विरोधाभास ने वह सब दिखाया है, जो यांत्रिकी को लागू करने और एक अच्छी रणनीति गेम बनाने के तरीके में दोनों ने सीखा है।
Stellaris (लिनक्स, मैक, विंडोज (समीक्षा)
डेवलपर: विरोधाभास विकास स्टूडियो
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 9 मई, 2016
MSRP: $ 39.99
यार, मैं भी कहाँ से शुरू करूँ? Stellaris को '4X' रणनीति गेम के रूप में जाना जाता है, जो अन्वेषण, विस्तार, शोषण और विनाश के लिए कम है। देखें कि एक्स के साथ वह कितना चतुर है? वैसे भी, यह अनिवार्य रूप से यह कहने का एक तरीका है कि खिलाड़ी के पास खेलने के लिए उनके पास उपलब्ध विकल्पों में से एक मेजबान है। सामान्य तौर पर, सीमाओं के बढ़ने की उम्मीद करते हैं, अन्य गुटों के साथ सौदे करते हैं, और कुछ युद्धों में लड़ते हैं। यह सब बहुत सच है Stellaris ।
4X खेलों में से कई ने यांत्रिकी की उनकी गहरी गहराई के कारण अविश्वसनीय रूप से कठिन होने के लिए एक कुख्यात प्रतिष्ठा प्राप्त की है। जहाँ तक सभ्यता बल्कि नए खिलाड़ियों के लिए स्वीकार्य है, जैसे खेल क्रूसेडर किंग्स II आम तौर पर वास्तव में सहज महसूस करने से पहले खिलाड़ी द्वारा निर्मित ट्यूटोरियल वीडियो देखने के कुछ घंटों की आवश्यकता होती है।
से संबंधित Stellaris जटिलता बीच में कहीं गिर जाती है सभ्यता तथा क्रूसेडर किंग्स । सौभाग्य से, इसमें एक शानदार ट्यूटोरियल दृष्टिकोण है जो कि नए लोगों और दिग्गजों को समान रूप से खेलने के लिए विभिन्न प्रणालियों को प्राप्त करने में मदद करने के लिए निश्चित है। इसके बजाय एक समर्पित ट्यूटोरियल विकल्प है, जहां खिलाड़ी गेम के स्टिल्टेड और निर्देशित संस्करण से गुजरते हैं, पैराडॉक्स ने ट्यूटोरियल को मुख्य गेम में एकीकृत किया है।
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जब एक नया गेम शुरू होता है, तो एक पूर्ण ट्यूटोरियल, केवल टिप्स, या कोई ट्यूटोरियल का चयन करने का विकल्प होता है। सक्रिय किए गए ट्यूटोरियल के साथ, टूलटिप्स और डिस्क्रिप्टर खिलाड़ी के रूप में बस कुछ भी क्लिक करने पर पॉप अप होंगे। यदि आप कभी 'प्रतीक्षा में हैं, तो यह बात फिर से क्या करें'? स्थिति, आप निश्चित रूप से इस पद्धति की सराहना करेंगे। और वास्तव में, यह बहुत अच्छा काम करता है। साथ में बहुत सारे एक बार में होने वाले यांत्रिकी को एक के बाद एक या दो को भूलना आसान है। एक बार जब खिलाड़ी सहज महसूस करते हैं और उन्हें युक्तियों की आवश्यकता नहीं होती है, तो 'फिर से न दिखाएं' बटन पर क्लिक करके इसे बाकी गेम के लिए छिपा दिया जाएगा।
अंतिम परिणाम पहुंच क्षमता है। मेरे पास 4X पृष्ठभूमि की एक सभ्य राशि है, लेकिन मुझे विश्वास है कि सिस्टम सीखने के लिए समय लेने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति के लिए यह खेल स्वीकार्य है। इन-गेम एक्सेस भी है Stellaris खिलाड़ियों के लिए कोई भी प्रश्न हो सकता है। इसके बावजूद, मैंने समय-समय पर अनुत्तरित प्रश्नों के साथ खुद को पाया। विकी उतना विस्तृत नहीं है जितना मैंने उम्मीद की थी, जो मुझे विशिष्ट प्रश्नों पर अनुमान लगाने पर छोड़ रहा था।
खिलाड़ियों के रूप में खेलने के लिए कई आकर्षक दौड़ में से चुन सकते हैं, लेकिन ऐसा करना सबसे अच्छे भाग में से एक को छोड़ देगा Stellaris : पूर्णता के लिए एक दौड़ अनुरूपण! लक्षण, हथियार प्रकार, सौंदर्य और अन्य विशेषताओं को चुनने में सक्षम होने के नाते साम्राज्य के साथ संबंध महसूस करने का एक लंबा रास्ता तय करता है। यह सब कुछ पूरी तरह से यादृच्छिक बनाने और प्रवाह के साथ जाने के लिए भी दिलचस्प हो सकता है।
चुने गए साम्राज्य के साथ, यह खेल स्थापित करने का समय है। मानचित्र का आकार टिनी (150 सितारे) से विशाल (1,000) सितारे तक है। आकाशगंगा का आकार अण्डाकार, सर्पिल या छिद्रित हो सकता है, हालांकि कुछ विकल्प बहुत कम सितारों के साथ उपलब्ध नहीं होंगे। वहां से, एआई साम्राज्यों की संख्या को चुना जा सकता है, साथ ही साथ कितने लोगों को एक 'हेड स्टार्ट' मिल सकती है, जो हर किसी को एक ही समय अवधि में एक ही टेक्नोलॉजी बेंचमार्क मारने से रोकता है। यह खेल को और अधिक रोचक बनाता है, क्योंकि एक उन्नत साम्राज्य के बगल में घूमना बहुत खतरनाक हो सकता है या आपके साम्राज्य के दृष्टिकोण और बातचीत की रणनीति के आधार पर बहुत फायदेमंद है।
एक नया खेल बनाते समय एक अन्य महत्वपूर्ण विकल्प 'अनुमति एफटीएल विधि' है। हल्की से तेज़ यात्रा के तरीकों का प्लेस्टाइल पर बहुत अधिक प्रभाव पड़ता है, और एक गेम में साम्राज्यों के लिए उपलब्ध विकल्पों को सीमित करना संभव है। तीन विकल्प उपलब्ध हैं: ताना यात्रा, वर्महोल यात्रा, और हाइपरस्पेस यात्रा। शुरुआती लोगों के लिए ताना यात्रा की सिफारिश की जाती है क्योंकि यह सबसे सीधा है। यह सबसे धीमा है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, इसमें क्लिक करना है जहां आप जाना चाहते हैं और वहां जा रहे हैं। वर्महोल अधिक उन्नत है, और दो बिंदुओं के बीच त्वरित यात्रा के लिए वर्महोल स्टेशन स्थापित करने की आवश्यकता है। हाइपरस्पेस युद्ध करने की तुलना में तेज है, लेकिन खिलाड़ियों को सितारों के बीच रैखिक रास्तों का पालन करने के लिए मजबूर करता है।
खोज और विस्तार के बारे में एक खेल में, यह समझना आसान है कि यात्रा के तरीके कितने महत्वपूर्ण हैं। वर्महोल यात्रा बहुत ही आधारभूत संरचना आधारित है, लेकिन यह आपके और आपके सहयोगियों के लिए कुछ अविश्वसनीय स्वतंत्रता की अनुमति दे सकती है। शुरुआती खेल को चुना गया यात्रा पद्धति के आधार पर नाटकीय रूप से बदलता है, हालांकि मैं निश्चित रूप से नए खिलाड़ियों के लिए ताना चुनने के साथ सहमत होऊंगा, क्योंकि वर्महोल को पता लगाने और प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए कुछ समय लग सकता है।
ठीक है, तो, खेल। खिलाड़ियों की शुरुआत एक होमवर्क, स्पेसपोर्ट, साइंस शिप और कंस्ट्रक्शन शिप से होती है। विज्ञान के जहाज बाहर भेजने और नए स्टार सिस्टम का पता लगाने वाले हैं। वे यह देखने के लिए ग्रहों का सर्वेक्षण कर सकते हैं कि क्या, यदि कोई हो, संसाधन उनके पास हो सकते हैं। निर्माण जहाज उस संसाधन की कटाई करने के लिए ग्रहों के चारों ओर स्टेशन बना सकते हैं। वहाँ बहुत कुछ है जो वे कर सकते हैं, लेकिन अगर मैं प्रत्येक मिनट में मैकेनिक गया Stellaris यह एक समीक्षा की तुलना में एक शोध प्रबंध की तर्ज पर अधिक होगा।
गृह ग्रह केवल एक निष्क्रिय 'आधार' से कहीं अधिक है। एक ग्रह की सतह को टाइलों के रूप में कल्पना की जाती है, प्रत्येक इसके साथ जुड़े संसाधनों के साथ। उन संसाधनों को काटने के लिए, एक पॉप या व्यक्ति को उस पर कब्जा करना चाहिए। पॉप धीरे-धीरे समय के साथ बढ़ता है, जिससे खिलाड़ियों को अधिक संसाधन टाइलों पर कब्जा करने की अनुमति मिलती है, लेकिन ग्रह पर भोजन की खपत भी बढ़ जाती है। मेरा विश्वास करो, एक भूखा ग्रह एक खुशहाल ग्रह नहीं है। इमारतों का निर्माण किया जा सकता है और अंततः कटाई की गई संसाधनों को बढ़ाने या बदलने के लिए टाइलों पर अपग्रेड किया जा सकता है।
एक साम्राज्य पर नज़र रखने के लिए बहुत सारे संसाधन हैं। बड़ी तीन ऊर्जा, खनिज और प्रभाव हैं। जब तक निर्मित हर चीज ऊर्जा का उपभोग करती है जब तक वह मौजूद है। जहाजों, स्टेशनों, इमारतों - आप इसे नाम देते हैं और यह ऊर्जा खर्च कर रहा है; इसे बिजली की तरह समझो। खनिज पैसे की तरह हैं, और ज्यादातर चीजों पर खर्च किए जाते हैं। प्रभाव थोड़ा अधिक सार है, क्योंकि यह 'राजनीतिक दबदबा' का प्रतिनिधित्व करता है। यह एक ऐसा संसाधन है जो धीरे-धीरे सबसे अच्छा बढ़ता है, इसलिए नए राजनैतिक विज्ञापनों को लागू करने के लिए कोई भी निर्णय जो इन्फ्लुएंस का उपयोग करता है, जैसे कि हल्के ढंग से बनाने वाले नहीं हैं।
अनुसंधान! क्या मैंने अभी तक शोध का उल्लेख किया है? तीन शोध श्रेणियां हैं: भौतिकी, समाज और इंजीनियरिंग। प्रत्येक का अपना फसल योग्य संसाधन है, जिसे बाद में हथियारों, इमारतों और विचारधाराओं जैसी नई तकनीकों पर खर्च किया जा सकता है। जब एक शोध समाप्त होता है, तो खिलाड़ियों को तीन नए अवसर प्रदान किए जाते हैं जो कुछ यादृच्छिक होते हैं। यह पारंपरिक 'टेक ट्री' पैटर्न का पालन नहीं करता है, और इसके बजाय खिलाड़ियों को उपलब्ध विकल्पों में से सबसे उपयुक्त चुनने के लिए मजबूर करता है।
शुरुआती खेल बहुत छोटे पैमाने पर होता है। विस्तार में समय लगता है, जिससे खिलाड़ियों को हर चीज में आसानी होती है। फोकस संसाधनों का निर्माण, पड़ोसी सितारों का पता लगाने और विदेशी साम्राज्यों के साथ संपर्क बनाने के लिए शुरू करना है। के रूप में यह पर मार्च, वहाँ और अधिक से अधिक चीजों का ट्रैक रखने के लिए कर रहे हैं, और Stellaris भव्य रणनीति शैली की तरह बहुत अधिक लग रही है। अन्य साम्राज्यों के साथ काम करना, मध्य-खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, क्योंकि यह अनिवार्य रूप से उन गठबंधनों और संघों को स्थापित करता है जो देर-खेल को परिभाषित करते हैं।
शैली में कई अन्य खेलों की तुलना में वार्ता स्क्रीन थोड़ी अधिक सरल है। हालांकि, खनिज अदला-बदली, सीमा पहुंच और अनुसंधान समझौतों जैसे बातचीत के सभी मूल तत्व मौजूद हैं। यह सीधा है कि कौन से सौदे काम करेंगे और कौन से नहीं, क्योंकि 'ट्रेड एक्सेप्टेंस' स्कोर है जो सफल होने का मौका पाने के लिए एक से ऊपर होना चाहिए।
देर-सबेर खेल सारी राजनीति है। इस बिंदु पर, कई गठजोड़ बनेंगे और युद्ध घोषित किए जाएंगे। खतरे कई डेथ के बजाय कई छोटी (लेकिन अभी भी बड़ी) सेनाओं के पास होने लगेंगे, क्योंकि खतरा पहले की तुलना में अधिक सर्वव्यापी है। संसाधन प्रबंधन पूरी तरह से महत्वपूर्ण है, और यह इस बिंदु पर है कि किसी ग्रह की परिक्रमा करने जैसी चीजों को जानने से कम संसाधनों का उपयोग किया जाता है, जैसे कि वे अंतरिक्ष में बेकार थे।
सौभाग्य से, खेल को एक पल लेने और चीजों को सोचने के लिए किसी भी बिंदु पर रोका जा सकता है, और फ्लिप की तरफ, समय में एक निश्चित क्षण की ओर तेजी लाने के लिए गति बढ़ाना संभव है। आम तौर पर बोलना, Stellaris अच्छी गति से चलता है। यह ऑल्ट-टैब और रनिंग को छोड़ने के लिए एक शानदार गेम हो सकता है, अधिसूचना शोर के लिए सुन रहा है और आवश्यक होने पर वापस कूद सकता है। बस इस बात का ध्यान रखें कि ऐसे बहुत से पल हैं जो पूरे ध्यान की मांग करते हैं।
के शीर्ष पर सब यह, चीजों को मसाले में मदद करने के लिए यादृच्छिक घटनाएं घटित होंगी। खिलाड़ी प्राचीन ग्रहों या नवोदित सभ्यताओं पर कलाकृतियों में आएंगे। इसमें खोजने के लिए बहुत कुछ है Stellaris और कोई भी दो गेम दूर से एक जैसे नहीं हैं, और आप शर्त लगा सकते हैं कि विभिन्न आकाशगंगाओं में घूमते हुए खिलाड़ी हजारों घंटे बिताएंगे। इस मामले में, यह निश्चित रूप से अच्छी तरह से व्यतीत होने वाला समय होगा। मैं भी जटिल मल्टीप्लेयर संघर्षों की कल्पना करना शुरू नहीं कर सकता, जो दर्जनों खिलाड़ियों को अंतरिक्ष में प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक साथ मिलेंगे।
एक साम्राज्य का निर्माण बहुत अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है। नक्शे से बाहर ज़ूम करना और यह देखना अद्भुत है कि आपकी सीमाएं कितनी दूर आ गई हैं, या अपने गठबंधन को एक साथ देखने के लिए कुछ विदेशी नस्लों को नष्ट करने के लिए काम करते हैं। यह विभिन्न अन्य छोटे यांत्रिकी का पता लगाने के लिए भी रोमांचक है जो खेल को इतना अनूठा बनाते हैं। क्यों नहीं एक साम्राज्य है जो गुलामी को बढ़ावा देता है? ज्यादातर रोबोट से भरे ग्रह बनाने के बारे में कैसे? संभावनाएं अनंत हैं, खासकर जब आप मॉड्स को मिश्रण में फेंकते हैं।
विरोधाभास का एक लंबा इतिहास रहा है आधुनिक अनुकूल, और Stellaris कोई अलग नहीं है। स्टूडियो ने समय और समय के बारे में फिर से बात की है कि खेल कितना मामूली है। आकाशगंगा के आकार को 5,000 सितारों तक बढ़ाना चाहते हैं? आगे बढ़ें! अपनी खुद की दौड़ बनाना चाहते हैं, एक अनूठी तस्वीर के साथ पूरा करें? ज़रूर! मैं बिल्कुल नहीं कर सकता रुको किसी को बनाने के लिए ड्यून या स्टार वार्स आधुनिक, जो मुझे यकीन है कि कुछ ही समय में उपलब्ध होगा।
बहुत सारे मैकेनिक हैं जिन्हें मैंने छुआ भी नहीं है, लेकिन उम्मीद है कि अब तक आप समझ गए होंगे कि क्या उम्मीद की जानी चाहिए।
विरोधाभास ने इस तरह के एक जटिल खेल को अप्राप्य बनाने का अद्भुत काम किया है। यह अनुभव को सुखद बनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है, क्योंकि खिलाड़ी कभी भी व्यापक यांत्रिकी के साथ बाधाओं का अनुभव नहीं करता है। यह न केवल बड़े पैमाने पर आकाशगंगा का पता लगाने के लिए आश्चर्यजनक है, बल्कि उपलब्ध विकल्पों की चौड़ाई भी है। यदि आप अपनी पहली जीत से पहले एक नई आकाशगंगा शुरू करना चाहते हैं तो आश्चर्यचकित न हों।
यह किसी के लिए भी एक खेल है जिसने पहले से ही भव्य रणनीति शैली या किसी को भी जो हमेशा चाहता है, का आनंद लिया है। एक साम्राज्य शुरू करने और इसे मार्ग के साथ मार्गदर्शन करने से उपलब्धि की एक मजबूत भावना है आप चुनें, भले ही यह अंततः विफलता में समाप्त हो। Stellaris निष्पादित करने के लिए समझने और रोमांचक करने के लिए आसान है, जो कि शैली को तोड़ने के लिए कुख्यात रूप से कठिन संयोजन है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)