review super motherload
वापस जाने में देर नहीं हुई ...
सुपर मदरलोड यह मेरा 'परीक्षक' अनुभव माना जाता था - पहला गेम जिसे मैंने अपने PlayStation 4 पर बूट किया था ताकि सिस्टम को महसूस कर सकूं। मैंने नियंत्रक के साथ खुद को परिचित करने के लिए कुछ मिनट लेने की योजना बनाई और फिर अपने द्वारा खरीदे गए अन्य शीर्षकों को ब्राउज़ करने के लिए होम स्क्रीन पर लौट आया।
पाँच घंटे बाद, मैं वहाँ बैठ गया, क्योंकि मैं मंगल ग्रह में आगे उतरा, मेरा पेट भूखा था, लेकिन मेरा ध्यान बिना देखभाल के था। मेरा कार्य सरल था: कीमती खनिजों के लिए ड्रिल करें और उन्हें सतह के आधार पर संसाधित करें।
ओह, अगर यह केवल इतना आसान था।
सुपर मदरलोड (पीसी, PS3, PS4 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: XGen स्टूडियो
प्रकाशक: XGen स्टूडियो
रिलीज की तारीख: 15 नवंबर, 2013 (PS4) / 26 नवंबर (PS3) / 2014 (पीसी)
MSRP: $ 14.99
में अपने साहसिक सुपर मदरलोड कर्मचारी 1001 के रूप में शुरू होता है - मंगल पर सोलरस निगम के लिए काम करने वाला एक खनिक। सोलारस कीमती खनिजों के भूखे हैं, और यह आपका काम है कि वे उन्हें पुनः प्राप्त करें। मिस्टर फिक्स-एड (आपका एआई पार्टनर) द्वारा सहायता प्राप्त, आप अपनी रिग को अपग्रेड करने के लिए नकदी के बदले खनिजों को खोजने के लिए ग्रह की पपड़ी में गहराई से उतरते हैं। ईंधन भरने, मरम्मत, और उन्नयन खरीदना अज्ञात में वंश को जारी रखने के लिए आवश्यक मुख्य स्टेपल हैं।
जितना अधिक आप खोदते हैं, उतना ही आप मंगल के रहस्यों और विभिन्न सोलारस ठिकानों में होने वाली अजीब घटनाओं के बारे में सीखना शुरू करते हैं। वीडियो लॉग और साउंड बाइट के अंश कभी-कभी खुदाई के दौरान आते हैं, और परिणामस्वरूप आपको कभी-कभी एक भ्रूण खोज के साथ छोड़ दिया जाता है। रुकावटें दिलचस्प लेकिन संक्षिप्त हैं, लेकिन जो आप सबसे अच्छा करते हैं उसे करने के लिए अधिक समय की अनुमति देता है: खुदाई
खुदाई और ईंधन भरना एक बहुत ही सरल गेमप्ले मैकेनिक है, लेकिन पुनरावृत्ति के बावजूद खेल कुछ जटिल है। अधिकतर, यह इस तथ्य के कारण है कि मिट्टी जितनी गहरी होती है, उतनी ही जटिल होती है। उदाहरण के लिए, तीसरे आधार (खेल के माध्यम से लगभग एक चौथाई) को मारने के बाद, मैंने कम खुली जगह और अधिक धातु की प्लेटों को अपने रास्ते को अवरुद्ध करने के लिए नोटिस करना शुरू कर दिया, जिससे मुझे मूल्यवान रत्नों तक पहुंचने के लिए (या माध्यम से) एक रास्ता मिल गया।
खेल अपनी प्रस्तुति के साथ-साथ अधिक से अधिक जटिल प्रणालियों के साथ रैंप बनाता है। सबसे पहले, motherload ium ब्रोंज़ियम ’और 'गोल्डियम’ जैसे खनिजों को नष्ट करने से शुरू होता है, जिन्हें प्राप्त करना काफी आसान होता है। जल्द ही, खजाने को और अधिक मूल्यवान हो जाता है, जो कि 'विनीत' के लिए सभी तरह से माणिक से गहरा होता है। आखिरकार, उन्नयन को एक साथ 'स्मेल्ट' खनिजों को खरीदने के लिए खरीदा जा सकता है, जो 'कतना सोना' जैसे दिलचस्प संयोजन बनाते हैं। स्मेल्टिंग खनन गेमप्ले में थोड़ी अधिक विविधता जोड़ता है, बमों के क्राफ्टिंग के लिए अनुमति देता है और खिलाड़ियों को उस आदेश के बारे में अधिक सावधानी से सोचने के लिए मजबूर करता है जिसमें वे खनिज इकट्ठा करते हैं।
गेमप्ले केवल 'खुदाई' तक ही सीमित नहीं है, क्योंकि विभिन्न प्रकार के तत्वों के माध्यम से विस्फोट करने के लिए बनाए गए विभिन्न बम हैं, साथ ही बाधाओं के माध्यम से नेविगेट करने में मदद करने के लिए कुछ दिलचस्प आकार के बम विस्फोट भी हैं। उदाहरण के लिए, एक 'टी' बम सीधे ऊपर के क्षेत्र को और बाईं और दाईं ओर एक स्थान को विस्फोट करने में मदद करेगा, जिससे 'टी' आकार कहा जाएगा। कुछ मूल्यवान खनिज रॉक या धातु बाधाओं के भीतर फंसे हुए हैं जिन्हें खिलाड़ियों को लूट को नष्ट किए बिना, ठीक से विस्फोट करना चाहिए। मैंने वास्तव में इन छोटी चुनौतियों का आनंद लिया, लेकिन थोड़ी अधिक जटिलता और विविधता के लिए तरस गया क्योंकि एक ही पहेली बार-बार दिखाई देती है।
अनुभवी के लिए साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर का परीक्षण
बम पज़ल्स में दोहराव के बावजूद, नक्शे हर नए गेम पर बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, जिससे आप कभी भी एक ही मैप को दो बार नहीं खेल पाएंगे। वर्ण भी उन्नयन स्तर और क्षमताओं का एक अलग सेट है, जो आपके द्वारा चुने गए चरित्र के आधार पर गेमप्ले को थोड़ा अलग बनाता है। उदाहरण के लिए, अनलॉक करने योग्य चरित्र लाइका एक भूत कुत्ता है जो किसी भी पतवार को नुकसान नहीं पहुंचाता है, और एक अन्य अतिरिक्त चरित्र, डेमिट्री में असीमित इलेक्ट्रॉन बम हैं।
मैंने यह भी देखा कि स्टेशनों में प्रत्येक नए गेम पर बिक्री के लिए अलग-अलग क्षमताएं और आइटम हैं - एक गेम में मैंने मैग्मा को पैसे में बदलने की क्षमता खरीदी, लेकिन दूसरे गेम में मैंने उसी स्टेशन को एक ऐसी क्षमता को बेच पाया, जो 'आयरनियम' को ईंधन में बदल देता है। । उन्नयन में से कुछ पहली बार में डाउनग्रेड की तरह महसूस कर सकते हैं - जैसे रोटर की गति बढ़ाना संभावित रूप से खतरनाक है क्योंकि आप जल्दी से अपने खुदाई करने वाले को नुकसान पहुंचा सकते हैं। हालाँकि, एक बार जब आप एंडगेम में पहुँच जाते हैं तो ये गति उन्नयन काम में आते हैं।
खेल में लगभग तीन तिमाहियों में, मुझे प्लॉट मूवमेंट की कमी और ब्लॉक्स के आसपास नेविगेट करने में बढ़ी हुई कठिनाई का पता चला। मेरे चरित्र के लिए सभी संभव उन्नयन खरीदने के बाद भी इसे समाप्त होने में काफी समय लग गया और मैं इसके लिए तैयार नहीं था कि मुझे आगे क्या करना है। मंगल के माध्यम से खुदाई करने में घंटों बिताने के बाद, एंडगेम ने नए तंत्रों में विलंब किया जो मुझे आश्चर्यचकित कर गए। हालांकि निराशा होती है, मैंने इसे अंत में पूरा करने के लिए पुरस्कृत किया।
मुझे दिल से मज़ा आया सुपर मदरलोड - वास्तव में इतना, कि मैं पहले से ही अपने दूसरे प्लेथ्रू पर भूतकाल कर रहा हूं और बाकी पात्रों को अनलॉक और अपग्रेड करने की मेरी योजना है। खनिजों को इकट्ठा करने और उन्हें बेचने का कार्य कभी इतना रोमांचक नहीं रहा है, और मैं अपनी उंगली को क्यों नहीं रख सकता। शायद यह '80 के दशक की बात है और तारकीय OST कि याद ताजा करती है हॉटलाइन मियामी , या ज़ेन की भावना जब मैं खोदता हूँ। बावजूद, मैं खेलना बंद नहीं कर सकता।
मैंने कुछ छोटे लेकिन उल्लेखनीय स्नैग में भाग लिया, जो ध्यान देने योग्य हैं। मेरे सामने पहली समस्या थी टचपैड - बमों को टचपैड पर क्लिक करके या टचपैड पर क्लिक करके गिराया जा सकता है। मुझे अनाड़ी व्यक्ति होने के नाते, मैं अक्सर इसे बनाने वाले नियंत्रक पर अपनी उंगलियां गिराता हूं या गलत तरीके से रखता हूं ताकि मैं गलती से प्रत्येक सत्र के दौरान कम से कम कुछ समय तक बमों का उपयोग कर सकूं। टचपैड की कार्यक्षमता को बंद करने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए मैंने सीखा कि मैं कैसे उठाता हूं और अपने नियंत्रक को कैसे रखा जाता है।
स्थानीय सह-ऑप उपलब्ध है, लेकिन ईमानदार होने के लिए मैंने इसे अकेले खेलने की तुलना में अधिक तनावपूर्ण पाया। खिलाड़ी एक ईंधन टैंक साझा करते हैं, जिसका अर्थ है कि ईंधन बहुत अधिक आसानी से बर्बाद हो जाता है इसलिए यह प्रगति के लिए थोड़ा कठिन है। हर कोई सिंगल स्क्रीन भी साझा करता है - गेम खेलने के लिए सभी खिलाड़ियों को एक ही क्षेत्र में रहना पड़ता है। यदि आप अपने नियंत्रक को कुछ सेकंड से अधिक समय तक बैठे रहने देते हैं, तो खेल स्वचालित रूप से आपके चरित्र को खेलने से हटा देता है। मैं देख सकता हूं कि लोगों के सही समूह के साथ सह-चुनाव कैसे मजेदार हो सकता है, लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से एकल-खिलाड़ी अनुभव को पसंद करता हूं।
और इसकी खामियों के बावजूद यह कितना शानदार अनुभव है। सुपर मदरलोड इतना सरल है कि कोई भी इसे उठा सकता है और खेल सकता है, लेकिन खनन दिग्गजों के लिए पर्याप्त जटिल है कि वे पात्रों को पूरी तरह से अपग्रेड करने या कट्टर मोड में खेलने का जोखिम उठाते रहें। 80-फाई वाइब का विज्ञान आनंददायक है और इस हास्यास्पद नशे के खेल के लिए आदर्श सेटिंग है। मैं खुद को हर दिन के अंत में एक नए साहसिक भूमिगत के लिए तैयार होकर वापस आता हूं।