review the banner saga 2
लंबी सड़क
कुछ खेल मुझ पर एक छाप छोड़ गए हैं जैसे द बैनर सागा । अधिकांश खेल धमाके के साथ खत्म होते हैं, एक विशालकाय चरमोत्कर्ष जहां बुराई पर विजय प्राप्त की जाती है, शांति लौटाई जाती है और जीत का स्वाद लिया जाता है। परंतु बैनर सागा थका देने वाली घुमंतू खानाबदोशों की अपनी कहानी के साथ, एक टूटी-फूटी और टूटी-फूटी दुनिया में घूमते हुए, सभी ने एक आश्चर्यजनक डॉन ब्लथ-शैली एनीमेशन के साथ प्रस्तुत किया, ऐसा नहीं किया। जब यह खत्म हो गया, तो जो कुछ बचा था वह एक शांत उदासी थी, एक उदासी की मान्यता है कि कभी-कभी चीजें तब भी तय नहीं की जा सकती हैं जब आप अपना सबसे कठिन प्रयास करते हैं।
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ऐसे निराशाजनक नोट से आप कैसे उठाते हैं और कैसे आगे बढ़ते हैं? तुम नहीं। जो क्यों है बैनर गाथा २ समझदारी से इसमें झुक जाता है। इसकी कथा से लेकर इसकी युद्ध प्रणाली तक, बैनर सागा २ दृढ़ता के बारे में एक खेल है, जिसे दबाने पर सब कुछ निराशाजनक लगता है, ग्रिट पर दोगुना हो जाता है और इसे एक दिन बनाने के लिए आवश्यक कॉल करना आवश्यक होता है। यह मूल के रूप में उदास के रूप में है, लेकिन यह भी अजीब रूप से सुंदर है।
बैनर गाथा २ (विंडोज पीसी (समीक्षा), मैक, लिनक्स)
डेवलपर: Stoic
प्रकाशक: मूर्ख
रिलीज़: 19 अप्रैल, 2016
MSRP: $ 19.99
एक ही दुनिया में होने वाले कई सीक्वेल के विपरीत, समय के बड़े अंतराल या अलग-अलग घटनाओं से अलग हो जाते हैं, बैनर सागा २ ठीक उसी जगह से शुरू होता है जहां पहले वाले ने छोड़ा था। अपनी पिछली सेव फ़ाइल आयात करने की क्षमता और निर्णय, मृत्यु, और यहां तक कि आइटम भी अगली कड़ी तक ले जाते हैं, आप उन्हें एक कहानी में दो बड़े एपिसोड की तरह खेल सकते हैं यदि आप ऐसा चाहते हैं।
यदि आप मूल खेल नहीं किया है, तो उसे डराने मत देना। स्टोइक ने एक स्टाइलिश सिनेमाई रिकैप के साथ अगली कड़ी में कूदना आसान बना दिया है जो आपको गति प्रदान कर सकता है। आपकी शुरुआती पार्टी को भी आइटम और स्टेट बूस्ट की एक बूंदा बांदी दी जाती है ताकि आप ऐसा महसूस न करें कि आप उन खिलाड़ियों की तुलना में पूरी तरह से शुरू हो गए हैं, जिनके पास पहले गेम से महान वस्तुओं का खजाना है।
समग्र सूत्र बहुत समान है। यह एक गंभीर यात्रा के बारे में है, बचे हुए लोगों के अपने थके हुए समूह के साथ मरते हुए (भव्य रूप से सचित्र) दुनिया की यात्रा, हर मोड़ पर दिल को झकझोरने वाले निर्णय लेते हुए आपकी अधिकांश आपूर्ति करने की कोशिश करना।
देवता मर चुके हैं, उनके झुलसे हुए शव अब केवल स्थलों के रूप में उपयोग किए जाते हैं। कड़ाके की ठंडी धूप आसमान में रुक गई है, जो एक वीभत्स दुनिया पर एक अनन्त पीला प्रकाश डाल रही है। आपके लोग भूखे हैं, थके हुए हैं, और हताशा के कगार पर हैं, लेकिन पाया जाने वाला कोई सख़्त या दयावान नहीं है।
यदि पहला खेल लगभग असहनीय रूप से शोकग्रस्त था, बैनर सागा २ पूर्ण निराशा में डूब जाता है। दुनिया मर रही है, आपके दोस्त मर रहे हैं, और इसके बारे में बहुत कुछ किया जा सकता है, बजाय इसके कि आप फांसी पर लटकें और एक और दिन चलने की कोशिश करें। स्वर दो-तरफा कहानी में परिलक्षित होता है जो बचे के बीच का ध्यान आकर्षित करता है बैनर सागा १ आपके चयन के नायक, और बोलेवर्क नामक एक भाड़े की कंपनी के भीषण नेता।
मूल के अपने प्लेथ्रू (या खेल की शुरुआत में पसंद पर निर्भर करता है कि क्या नए सिरे से शुरू हो रहा है) के आधार पर,-मुख्य ’कारवां का नेतृत्व दु: ख-पागल रूक, या उसकी संघर्षपूर्ण, अति व्यस्त बेटी, ऐले द्वारा किया जाएगा। उनमें से केवल एक ही इसे पहले गेम से जिंदा कर सकता है, और यह नुकसान अगली कड़ी के प्लॉट के माध्यम से प्रकट होता है।
यदि वह बच गया, तो रूक अब आप के जाने-माने नेता नहीं हैं। इसके बजाय वह एक आत्महत्या करने वाला मलबे है, जो लड़ाई में अपनी जान के साथ लापरवाही बरतने की कोशिश करेगा (कभी-कभी दोस्तों द्वारा मृत्यु के रूप में कहा जाता है), कभी-कभी मुख्य पार्टी से दूर अनिश्चित स्थिति में लड़ाई शुरू कर देता है, या अपनी अधिक राजनयिक बेटी से लड़ता है बच सकते हैं। यह कहना नहीं है कि Alette अपनी चुनौतियों का सामना नहीं करता है। यदि नायक के रूप में चुना जाता है, तो Alette को एक जिम्मेदारी का सामना करना पड़ता है, यहां तक कि वह खुद को इसके लिए तैयार और असमान चुनौतियों और उसके आदेश के लिए आभार नहीं मानती है।
यह एक समस्या है, जो कि रेवेन्स भाड़े की कंपनी के नेता बोल्वरक के पास नहीं है। शायद इसलिए कि वह किसी की भी आंखें बंद करने की कोशिश करता है, जो उसे थोड़ा सा होंठ देता है (उसका मुकाबला वर्ग 'बर्सर्कर,' सब के बाद है)। उनकी कंपनी पर एक चुड़ैल के लिए रहस्यमयी माल ढोने का आरोप है (कुछ भी बुरा नहीं हो सकता, ठीक है?) और वे जल्द ही मुख्य पार्टी से अलग हो गए, जिसमें दो कारवाँ के बीच बारी-बारी से अध्याय थे। आधा खेल उनकी निंदनीय, घृणित आँखों के माध्यम से देखा जाता है, और जैसे ही यात्रा होती है और बड़े आदमी पर अपना टोल लेती है, हम देखते हैं कि सबसे कठिन और मतलबी सोनोफिबिच का भी कोई संबंध नहीं है। मरती हुई दुनिया।
दो-नायक दृष्टिकोण केवल कथा को पासा करने में मदद नहीं करता है, यह कुछ विविधता को मुकाबले में जोड़ने में भी मदद करता है। जबकि मुख्य कारवां के रोस्टर में पहले गेम से पसंदीदा वापसी की सुविधा है, खिलाड़ियों को संभवतः परिचित और प्रभावशीलता से बाहर रहना होगा, बोल्वर्क की कंपनी में नए ऑडबॉल और अद्वितीय विशेषज्ञों का एक बैंड है। मैं विशेष रूप से ओली का शौकीन बन गया, एक शराबी कुल्हाड़ी फेंकने वाला (एक जीवन शैली जितनी खतरनाक लगती है) और एक कवच है, जो एक कवच है, जो शत्रु रैंक के माध्यम से अपनी उच्च कवच रेटिंग को ढाल-शैटरिंग चार्ज के साथ त्याग कर टूट सकता है।
एक पूरे के रूप में बहुत सुधार हुआ है बैनर सागा २ , और बूट करने के लिए और अधिक कठिन। हालांकि अभी भी एक टर्न-आधारित, ग्रिड-लेआउट का मामला है, दुश्मन की विविधता और सामरिक पसंद पर अधिक जोर है, मूल खेल पिछले आधे बिंदु के साथ संघर्ष करते हैं। दिलचस्प नियमों और क्षमताओं के साथ बहुत सी अनोखी इकाइयाँ हैं, जिनके खिलाफ लड़ने के लिए और बड़ी तोपों में जाने से पहले कवच को दूर करने की मानक रणनीति में इतना बदलाव नहीं किया गया है, कि चीजों को रखने की कोशिश करने के लायक पर्याप्त डरपोक चालें हैं बासी होना।
वास्तव में, मुझे लगता है कि बहुत सारे हो सकते हैं। मैं अभी भी खेल के अंतिम तीसरे में अपनी सेनाओं के लिए पूरी तरह से अलग-अलग क्षमताओं के साथ अद्वितीय इकाइयों को जोड़ रहा था, जो कि मुझे बहुत अच्छा लगेगा अगर मुझे लगता है कि मेरे पास उन पर एक ठोस पकड़ है। दुर्भाग्य से, गति लगभग बहुत तेज है, और प्रत्येक लड़ाई में कठिनाई की डिग्री के साथ, मुझे उन पात्रों के साथ चिपके रहने का खतरा था जो मैं जानता था और जोखिम से एक नए प्रकार की झड़प या एक मेंडर लेने में समझ गया था ( बैनर सागा मैं पहले इस्तेमाल किया है की तुलना में पूरी तरह से अलग यांत्रिकी के साथ 'दाना वर्ग) है। जब तक आप प्रशिक्षण तम्बू और स्पारिंग मोड में बहुत समय बिताने के साथ सहज नहीं होते हैं, आप संभवतः सभी विकल्पों के साथ भी शालीनता में चूक करने के लिए उत्तरदायी होंगे।
नए दुश्मन प्रकार कोई मजाक नहीं हैं। भेड़िया-राक्षसों से जो अदृश्य हो सकते हैं और मैदान के चारों ओर घूम सकते हैं, दाना प्रकार के लिए जो आपके अपने गिरे हुए साथियों को आपके खिलाफ इस्तेमाल करने के लिए उकसा सकते हैं, उन लोगों के लिए जो हर बार जब आप उन पर हमला करते हैं, तो उनसे कवच छीन सकते हैं। युद्धस्थल। सौभाग्य से, मूल के quasi-permadeath दांव चले गए हैं और पराजित लड़ाकों को गिरने के बाद केवल कुछ बिस्तर आराम की आवश्यकता होगी। अच्छी बात है, भी। मेरे अधिकांश झगड़े मेरे साथ औसतन दो या तीन मृत सैनिकों के साथ मैदान को खत्म करने के साथ समाप्त हो गए, साथ ही केवल एक आखिरी आदमी के साथ एक या दो स्क्वीकर्स के माध्यम से लंगड़ाते हुए।
मेरे लिए बेहतर मुकाबले के बावजूद, खेल का सितारा अभी भी समृद्ध, अजीब, खूबसूरती से हताश दुनिया है जो स्टोइक ने बनाया है। वरल्स की दुखद बड़प्पन, खरीद करने की क्षमता के बिना दिग्गजों की एक मरती हुई दौड़। एक कबीले की शक्ति की गतिशीलता उनके बैनर को दूसरे में सिलाई करती है, हमेशा के लिए खुद को एक स्वतंत्र लोगों के रूप में भंग कर देती है जो कुछ भी सुरक्षा के लिए अभी भी संख्या में पाया जा सकता है। अंतिम घोड़े के अयाल से बने एक छोटे चोटी का एक आइटम विवरण जो कभी रहता था - गहने का एक टुकड़ा जो अभी भी उनके कुछ सक्षम महिमा और अनुग्रह रखता है।
बहुत बार आरपीजी और टर्न-आधारित सामरिक युद्ध खेल मध्य-पृथ्वी पर दस्तक देने का क्षेत्र हैं। गरीब फंतासी पेस्टिचियों के साथ एक साथ बुद्धिमान बुद्धिमान ग्रे दाढ़ी, बौने सस्ते स्कॉटिश लहजे, और शूरवीरों अव्यावहारिक कंधे पैड के साथ खेल के साथ सिले। यह एक खुशी और एक दुनिया के साथ समय बिताने के लिए एक इलाज है, इसलिए अद्वितीय और पेचीदा है। भले ही वह मरने वाला और निराश करने वाला हो।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)