review the council episode 1
अब मैं पागल हूं
जैसे ही मैंने खेलना शुरू किया परिषद , मुझे तुरंत याद दिलाया गया अगाथा क्रिस्टी: और फिर वहाँ कोई नहीं थे Wii पर। मुझे संदेह है कि दूसरों के सिर में यह पल होगा, लेकिन मेरे साथ सहन करें। वातावरण अविश्वसनीय रूप से वैसा ही महसूस हुआ जैसा कि मैं एक मनोर के बाहर घूमता था और एक रहस्य पकने की हलचल महसूस करता था। यांत्रिकी अधिक भिन्न नहीं हो सकती है, लेकिन मुझे उस द्वीप पर रहस्य को सुलझाने का प्रयास करने पर तुरंत वर्षों पहले वापस ले जाया गया था।
दोनों के बीच एक और समानता यह है कि न तो बहुत अच्छा है…
परिषद - 1 एपिसोड: निर्मित पुरुषों (PlayStation 4, Xbox One, Windows (समीक्षित))
डेवलपर: बिग बैड वुल्फ
प्रकाशक: फोकस होम इंटरएक्टिव
रिलीज़: 13 मार्च, 2018
MSRP: $ 29.99 (सभी एपिसोड)
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खिलाड़ी लुइस डे रिचेत की भूमिका को स्वीकार करते हैं, एक व्यक्ति जो एक अविश्वसनीय रूप से फ्रांसीसी नाम होने के बावजूद 1793 में 'अमेरिकन' उच्चारण तरीके का आविष्कार किया है। ओह खतरे! मैंने अपने आप से कहा कि मैं समीक्षा में इतनी जल्दी आवाज का अभिनय नहीं करूंगा। नरक, इसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है।
में शानदार अभिनय परिषद पूरे अनुभव को बर्बाद कर देता है।
कहानी किसी का भी ध्यान खींचने के लिए काफी सभ्य है - लुई एक द्वीप पर अपनी मां की तलाश कर रहा है जहां नेपोलियन और जॉर्ज वाशिंगटन सहित कई महत्वपूर्ण ऐतिहासिक हस्तियों को 'लॉर्ड मोर्टिमर' द्वारा एक कारण के लिए आमंत्रित किया गया है जो अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है। ऐसा लगता है जैसे लुइस की माँ ने कुछ सुरागों को पीछे छोड़ दिया है, लेकिन वह कहाँ और क्यों गायब हुई है यह ड्राइविंग रहस्य है, हालांकि अन्य लोग निश्चित रूप से लुई की खोज के दौरान प्रकट होना शुरू करते हैं।
मुझे एक अच्छा रहस्य पसंद है। मैं खेला और फिर वहाँ कुछ नहीं था Wii पर ज़ोर से रोने के लिए। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मैंने वास्तव में लुई की मां को खोजने के बारे में दृढ़ता से महसूस नहीं किया। इससे पहले कि आप इस भव्य रहस्य को सुलझाने के लिए उसके बारे में पर्याप्त देखभाल करने की जरूरत है, दोनों के बीच रसायन विज्ञान का एक सूक्ष्म दृश्य है - यह सिर्फ मेरे साथ क्लिक नहीं किया। मैं किया हालांकि, भगवान मोर्टिमर और द्वीप के रहस्य के बारे में परवाह करना शुरू करें। मैं वास्तव में जानना चाहता हूं कि प्रभावशाली लोगों के इस उदार समूह को सभी यहां क्यों इकट्ठा किया गया है और यहां तक कि मोर्टिमर कौन है।
समस्या यह है कि लुई डे रिचेत के आवाज अभिनेता हैं भयानक, और वह है हमेशा बात कर रहे। यदि किसी अन्य चरित्र के साथ बातचीत नहीं हो रही है, तो उसका आंतरिक एकालाप अक्सर बजाय खेला जाएगा। इस तथ्य के अलावा कि वह एक उच्चारण का उपयोग करता है जो अभी तक मौजूद नहीं है, उसकी डिलीवरी सिर्फ सपाट है। यह भी मदद नहीं करता है कि एनिमेशन, चेहरे या अन्यथा, हमेशा उचित स्वर के साथ पंक्तिबद्ध नहीं होते हैं।
लेखन भी सभ्य से 'पवित्र गंदगी, वास्तव में'? उदाहरण के लिए, हमारे मुख्य व्यक्ति लुइस लापरवाही से जॉर्ज वॉशिंगटन से कहते हैं 'आप अपनी नाक चुन सकते हैं लेकिन आप अपने परिवार को नहीं चुन सकते'! यह उस समय के आस-पास है जहां मैं एक लंबे समय के लिए गया था, बाहर घूमने और अंतरात्मा की सैर ने इस बारे में बहुत सोचा कि जीवन के फैसले मुझे किस क्षण ले गए। नरक, खराब आवाज अभिनय का एक अच्छा हिस्सा उन पंक्तियों से आता है जिन्हें वे ज़ोर से कहने के लिए मजबूर हैं; मुझे यकीन नहीं है कि कोई भी उन्हें सार्थक तरीके से वितरित कर सकता है।
सौभाग्य से, पूरी आवाज अभिनय कलाकारों को बकवास नहीं है। जॉर्ज वाशिंगटन एक अच्छा काम करता है, लेकिन फिर भी, वह दूर से ब्रिटिश भी क्यों नहीं है? यहां तक कि अच्छी आवाज वाले अभिनेताओं को उनके चरित्रों के साथ जानदार एनिमेशन द्वारा कम आंका जाता है। सामान्य तौर पर, प्रस्तुति केवल एक गड़बड़ है। ग्राफिक्स हैं तकनीकी रूप से महान, लेकिन उच्च परिभाषा में पुराने लोग सिर्फ अजीब लगते हैं। मॉडल और बनावट के अनुसार मनुष्य अक्सर 'अच्छा' नहीं दिखते, खासकर उनके दांत। यह सिर्फ ... अजीब लग रहा है। मुझे लगता है कि वहाँ एक प्रयास किया गया हो सकता है उद्देश्यपूर्ण ग्राफिक्स के साथ इन पात्रों को थोड़ा अनावश्यक बनाएं, जिस स्थिति में यह एक सफल सफलता थी।
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ठीक है, ठीक है, खेल ही। इन सभी प्रस्तुति के तहत ब्लंडर्स एक ठोस कथा अनुभव है। खेल को तीन अलग-अलग प्रकार के गेमप्ले में विभाजित किया गया है: छोटी बातचीत, बड़े निर्णय, और खोज। छोटे-छोटे निर्णय और खोज, अनुभव के अधिकांश हिस्से को बनाते हैं, जो कि प्रमुख क्षणों में विभिन्न बड़े निर्णयों से प्रभावित होते हैं। यह किसी को भी पता होगा, जिसने टेल्टेल गेम्स या उन डिज़ाइनों से प्रेरित कोई भी गेम खेला हो।
जागीर में अन्य मेहमानों के साथ बातचीत मांस और आलू के हैं परिषद । वे आरपीजी यांत्रिकी में गहराई से घिरे हुए हैं जो नाटक के दौरान विकसित होते हैं। शुरुआत में, खिलाड़ी विशेषज्ञता के तीन क्षेत्रों में से एक का चयन करते हैं: डिप्लोमैट, ऑकल्टिस्ट या डिटेक्टिव। प्रत्येक के पास अपने कौशल का एक सबसेट होता है जो खिलाड़ी एपिसोड के अध्यायों के बीच में समतल कर सकते हैं। बातचीत के दौरान कौशल अद्वितीय संवाद विकल्प अनलॉक करेंगे, जिससे अधिक जानकारी एकत्र की जा सकेगी या आइटम का अधिग्रहण किया जा सकेगा। हेरफेर, डायवर्सन और लॉजिक जैसी चीजें प्रत्येक पेड़ में कौशल के प्रकार का उदाहरण हैं।
परिषद आपको उन विकल्पों को दिखाने के लिए भी पर्याप्त है जो आप नहीं उठा सकते हैं, जो 'अरे, इन सभी कौशलों का कुछ उपयोग करने' के लिए एक लंबा रास्ता तय करता है! यह देखकर अच्छा लगता है कि अन्य कौशलों ने कैसे बातचीत को आगे बढ़ाया है क्योंकि इससे यह प्रतीत होता है कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने किस शाखा को चुना, वे सभी विशिष्ट उपयोगी हैं। इसके अलावा, आप अभी भी अन्य शाखाओं से कौशल अर्जित कर सकते हैं, वे सिर्फ एक कौशल-बिंदु निवेश का अधिक हिस्सा लेते हैं। इस पहले एपिसोड के अंत तक, मेरे पास तीनों शाखाओं से कौशल थे और हर एक के लिए उपयोग पाया गया।
कभी-कभी बातचीत 'टकराव' में बदल जाती है। ये निश्चित रूप से अधिक महत्वपूर्ण बातचीत हैं जो प्रभावित कर सकती हैं कि कहानी कैसे आगे बढ़ती है। वे चरणों में जगह लेते हैं, जहां खिलाड़ी सफल या असफल हो सकता है। अक्सर, विशेषज्ञता के क्षेत्रों से कौशल का उपयोग करने से कदम में सफलता की गारंटी होगी। हालाँकि, यह 'एफर्ट पॉइंट्स' की लागत पर आता है। ये एक सरल संसाधन हैं जो खिलाड़ी को अपनी क्षमताओं को स्पैम करने और हर बातचीत को जीतने से रोकता है।
यह बातचीत को बहुत 'गंभीर' करता है। किसी के साथ बात करते समय यह एक निरंतर संसाधन संतुलन है। ऐसे आइटम खिलाड़ी हैं जो पर्यावरण से ले सकते हैं जो एफर्ट पॉइंट्स को पुनर्स्थापित करते हैं, और इनका उपयोग बातचीत के दौरान या बाहर निकालने के लिए और कौशल का उपयोग करने के लिए किया जा सकता है। अन्य आइटम उपलब्ध हैं जो संसाधन प्रबंधन पहलू को पहले की तुलना में थोड़ा अधिक दिलचस्प बनाते हैं। मैंने कभी भी एफर्ट पॉइंट्स या रिस्टोरेटिव आइटम्स की सख्त जरूरत नहीं पायी, लेकिन कम से कम इसने मुझे लगातार जागरूक किया कि मैं इन पॉइंट्स को कैसे खर्च कर रहा हूं।
कैसे एक सरणी जावा से कुछ हटाने के लिए
सबसे अच्छी बात यह है कि परिषद क्या वास्तव में केवल यही एक चीज है भारी वर्षा सफल रहा: पूर्ण विफलता की कमी। यहां कोई 'गेम ओवर' स्क्रीन नहीं है, बस खराब फैसलों के साथ रहते हैं। मैं कभी भी अपने खेल में टकराव को विफल करने के करीब नहीं आया, लेकिन मैं इसे आज़माने के लिए दूसरी बार गया। एक टकराव को विफल करने से खिलाड़ी को नुकसान उठाना पड़ता है; शायद आप किसी से एक निश्चित वस्तु प्राप्त करने की कोशिश कर रहे थे, और अब वे इसे पकड़ रहे हैं। एक टकराव का अंतिम चरण मर्जी अपने आप को तब तक दोहराएं जब तक कि खिलाड़ी सही तरीके से न चुन ले या वे 'ब्लंडर्स', उर्फ स्वीकार्य गलतियों से बाहर निकल जाएं।
बड़े फैसले बिल्कुल वैसे ही जैसे आप उम्मीद करेंगे: ऐसे फैसले जो खेल के पाठ्यक्रम को पल भर में बदल सकते हैं। अक्सर बार, कम से कम पहले एपिसोड में, वे एक समूह या किसी अन्य के साथ जा रहे होते हैं। जाहिर है कि ये निर्णय बाहरी रूप से लहराना शुरू करते हैं और अधिक से अधिक निर्णय उनके द्वारा प्रभावित होते हैं, और निर्णय लेते समय खिलाड़ी अक्सर उन तरंग प्रभावों का पता लगा सकता है।
अन्वेषण पहलू आसानी से सबसे कमजोर पहलू है परिषद । सबसे पहले, मुझे ईमानदारी से यकीन नहीं है कि इसे डिजाइन करते समय उनके पास कौन सी नियंत्रण योजना थी। मेनू इंटरफ़ेस और कुछ विशिष्ट गेमप्ले क्षण खिलाड़ी को स्क्रीन पर एक कर्सर देते हैं, जो सटीकता के लिए माउस का उपयोग करते हुए भारी होता है। हालाँकि, अधिकतम कैमरा संवेदनशीलता के साथ, तीसरे व्यक्ति के कैमरे को स्थानांतरित करने के लिए मेरे माउस को उठाना और अपने चरित्र को घुमाने के लिए केवल विशाल स्वीप करने की आवश्यकता थी। सौभाग्य से, मेरे पास अपने माउस के डीपीआई को बढ़ाने और इसे प्रबंधनीय बनाने की क्षमता है, लेकिन पवित्र गंदगी यह अन्यथा एक दुर्भाग्यपूर्ण अनुभव है।
तो हम एक यूआई के साथ छोड़ देते हैं जो एक माउस और कैमरा आंदोलन को नियंत्रित करता है जो एक नियंत्रक का पक्ष लेता है, जिससे दोनों नियंत्रण योजनाएं प्रभावित होती हैं। यह शायद ही मायने रखता है क्योंकि अन्वेषण गेमप्ले अविश्वसनीय रूप से रैखिक और अभाव महसूस करता है। यह वातावरण में घूमने और हर एक चमकदार चीज पर क्लिक करने के लिए उबलता है। अधिकांश संग्रहणीय या उपभोग्य हैं, लेकिन कभी-कभी एक ताला उठाया जाता है (यदि आपके पास वह कौशल है - कृपया उस कौशल को लें, यह सुपर उपयोगी है) या पाया जाने वाला एक सुराग।
हालांकि, कुछ ठंडे क्षण हैं जो अन्वेषण के पहलू से आते हैं। एक बिंदु पर मुझे यह पता लगाने का काम सौंपा गया था कि एक निश्चित चरित्र द्वारा किस सुराग को पीछे छोड़ दिया गया था। मैं विवरण में नहीं जाऊंगा, लेकिन मैं कहूंगा कि मैंने इस तरीके से हल करने का प्रयास करके सुराग को समाप्त कर दिया, जो कि मैंने नहीं सोचा था, मुझे लगभग आधे सुराग के साथ छोड़ दिया। दूसरे आधे को मेरे कार्यों के कारण पूरी तरह से गड़बड़ कर दिया गया था - मुझे एक हारे हुए व्यक्ति की तरह महसूस हुआ! दुर्भाग्य से, यह उन कुछ पलों में से एक था जिसे मैंने अपने समय के साथ वास्तव में आनंद लिया था परिषद ।
इस खेल के पाँच कार्य हैं। हालांकि मुझे यकीन है कि मेरी कुछ चिंताएं जैसे कि जानदार एनिमेशन और दिलचस्प अन्वेषण विकल्पों की कमी को संबोधित किया जा सकता है, मुझे लगता है कि खेल के अधिकांश मुद्दे हर एपिसोड को प्लेग करेंगे। वे खराब आवाज अभिनय को हिला नहीं सकते। शायद वे लेखन की गुणवत्ता बढ़ा सकते हैं। यहाँ आरपीजी और कथा यांत्रिकी का एक बड़ा मिश्रण है, यह सिर्फ अनुभव करने के लिए बाकी सब चीजों के माध्यम से बेकार नहीं है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)