review the darkness ii
अँधेरा एक बल्कि ठोस पहले व्यक्ति शूटर और लाइसेंस का एक अच्छा उदाहरण ठीक से संभाला जा रहा था। स्टारब्रीज स्टूडियो द्वारा विकसित, इसमें कुछ बोल्ड गेमप्ले विकल्प शामिल थे जो हमेशा पैन नहीं करते थे लेकिन एक सीक्वेल के योग्य एक ठोस गेम को प्रबंधित करते थे।
उस खेल की घटनाओं के दो साल बाद, जैकी एस्टाकाडो न्यूयॉर्क का वास्तविक संगठित अपराध नेता बन गया है, और उसका समय तब से है जब वह द डार्कनेस को वश में रखता है। अब, एक नए दुश्मन ने जैकी को निशाना बनाया और सामूहिक विनाश के हथियार के रूप में उपयोग करने के लिए अपने उपहार को लेने की योजना बनाई। खुद को और अपने परिवार को बचाने के लिए, एस्टाकाडो को फिर से अंधेरे को दूर करना चाहिए और शहर के माध्यम से एक खूनी रास्ता काटना चाहिए।
द डार्कनेस II (पीसी, PS3, Xbox 360 (समीक्षा)
डेवलपर: डिजिटल एक्स्ट्रीम
प्रकाशक: 2K गेम्स
रिलीज़: 7 फरवरी, 2012
MSRP: $ 59.99
यह एक अचूक कहानी है जो उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से निपटाई जा रही है। सतह स्तर की प्लॉट लाइन जिसमें जैकी इस नए दुश्मन के खिलाफ लड़ता है, अपने रहस्यों को लंबे समय तक नहीं रखता है और जल्दी से एक के बाद एक खूनी संघर्ष से थोड़ा अधिक हो जाता है। इस बीच, एक दूसरा स्टोरी थ्रेड धीरे-धीरे विकसित होता है जो गेम के अंतिम अधिनियम में नाटकीय रूप से बदले जाने वाले निष्कर्ष के प्रति नाटकीय रूप से जैकी के लक्ष्यों को बदल देता है।
वो सब थे द डार्कनेस II इसके लिए जा रहा था, चीजें गंभीर होंगी। लेकिन प्रस्तुति चीजों को रोचक बनाए रखने के कार्य से अधिक है। खिलाड़ी को अपने पैर की उंगलियों पर रखने की कोशिश में पेसिंग बहुत जानबूझकर है। जबकि कुछ डेवलपर्स स्क्रिप्टेड विस्फोट अनुक्रम में या दो को मध्य-स्तर के आश्चर्य के रूप में फेंकने के लिए सामग्री होते हैं, डिजिटल एक्सट्रीम पूरी तरह से एक डाइम पर भावनात्मक टोन को बदल देगा, इसे नाखून देगा और फिर खिलाड़ी को सही तरीके से वापस फेंक देंगे जब वे कर रहे हैं । यहाँ थोड़ा स्पर्श होता है और पर्यवेक्षक खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के लिए बीज लगाते हैं और प्रदर्शित करते हैं कि मानक लाइसेंस प्राप्त खेल की तुलना में अधिक आकांक्षाएं हैं।
जावा साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स तकनीकी के उत्तर
सेल-शेडिंग के प्रभावी उपयोग से कॉमिक पुस्तकों का एक सहज ज्ञान युक्त अनुभव होता है, जिनसे ये गेम उत्पन्न होते हैं और आश्चर्यजनक रूप से आसानी से चूसे जाते हैं। यह प्रभाव किसी खेल को जीवंत बनाए रखने के लिए चमत्कारिक रूप से जीवंत रहता है और खुद को अच्छी तरह से खो देता है। गेमप्ले के लिए एक व्यावहारिक अर्थ के रूप में सब कुछ आसानी से अलग है। यह भी काफी अच्छा लगता है। लड़ाई में, बंदूकें शोर कर रही हैं, चीखें रक्तस्रावी हैं और माइक पैटन जीवन की तुलना में द डार्कनेस की आवाज के रूप में बड़ा लगता है। समग्र रूप से वॉयस अभिनय तारकीय है और जबकि कथानक विशेष रूप से मूल नहीं हो सकता है, संवाद बहुत अच्छा है और कुछ शीर्ष पायदान प्रदर्शनों द्वारा सभी को बेहतर बनाया गया है।
यह काफी छोटा एकल अभियान है, जो लगभग छह घंटे तक चलता है, और शुरुआत से लेकर अंत तक लोगों को मारने पर बहुत जोर दिया जाता है। यहां तक कि जैकी को नियंत्रित करने वाले नाटक में अपने तंबू के साथ थोड़ी शक्ति यात्रा की तरह महसूस करते हैं। बम्परों को मैप किया जाता है, दायां टेंटकल या तो लंबवत या क्षैतिज रूप से टकराता है जबकि बाईं ओर जैकी वस्तुओं या दुश्मनों को पकड़कर फेंक देता है। अपने हाथों में आग्नेयास्त्रों के साथ, वह किसी भी सीमा पर घातक है। दुश्मनों को मारना और उनके दिलों को खाने से जैकी को गहरा सार मिलता है जो अधिक हिंसक हत्याओं के लिए प्रदान किए गए बोनस सार के साथ नई और बेहतर क्षमताओं पर खर्च किया जा सकता है।
सी और सी ++ के बीच का अंतर
ये क्षमताएं मज़ेदार और उपयोगी दोनों हैं। कब्र निष्पादन हो सकते हैं और स्वास्थ्य, बारूद या शुद्ध अंधेरे सार (साथ ही कुछ पेट-मंथन एनिमेशन) से बना एक मार को पुरस्कृत कर सकते हैं। गन आपकी बंदूक को कुछ सेकंड के लिए और अधिक नुकसान, अनंत बारूद और तेजी से आग के साथ बफ़र करता है और अंततः आपके लिए लक्ष्य बना सकता है। एक बड़ा नुकसान बढ़ाने के लिए कोसने वाला टेंटकल दुश्मनों को भगा सकता है या ब्लेड मार सकता है।
उन्नयन करते समय, क्षमताओं को प्रत्येक तिमाही में पहिया में आयोजित किया जाता है, जिसमें विभिन्न प्रकार की शक्तियों से संबंधित अपने स्वयं के कौशल का पेड़ होता है। अंधेरे सार का एक स्थिर प्रवाह सुनिश्चित करता है कि उन्नयन हमेशा वहाँ रहे हैं, लेकिन खेल की लंबाई ऐसी है कि दो से अधिक पेड़ों को अनलॉक करना काफी चुनौतीपूर्ण होगा, जिस पर उनकी अधिक मूल्यवान शक्तियां उपलब्ध हो जाती हैं, जिससे पुनरावृत्ति मूल्य प्राप्त होता है शक्तियों के विभिन्न विन्यासों का प्रयास करना या 'न्यू गेम' + मोड में जैकी की पूरी क्षमता प्राप्त करना।
एकल अभियान का पूरक मल्टीप्लेयर 'वेंडेटस' मोड है। चार लोगों (या यदि आप चाहें तो एकल) के साथ खेलने योग्य, प्रत्येक जैकी के चार अलौकिक प्रवर्तकों में से एक को नियंत्रित करता है। ये किरदार जैकी की डार्कनेस शक्तियों में से एक के आसपास केंद्रित हैं जो कि वे टीम के लिए योगदान देने वाली समर्थन क्षमताओं के साथ-साथ उपयोग कर सकते हैं। जैकी की तरह, वे मार से अंधेरे सार इकट्ठा करते हैं और इसे अपने स्वयं के अनूठे क्षमता पहियों को अपग्रेड करने में खर्च करते हैं। जैकी के विपरीत, वे खेलने के लिए बहुत सारे मज़ेदार नहीं हैं। उनके निपटान में केवल एक वास्तविक शक्ति के साथ, विविधता की कमी मुकाबला को काफी कम दिलचस्प बनाती है।
लगभग दो घंटे में, वेंडेटस अभियान के माध्यम से खेलने के लायक है, मिशन के एक अलग सेट की पेशकश करता है जो जैकी की कहानी के समवर्ती चलता है और कुछ अतिरिक्त स्वाद जोड़ता है, लेकिन आसानी से खारिज किया जा सकता है। द हिट लिस्ट मिशनों, अखाड़ा-शैली के बॉस के झगड़े में बड़ी चुनौतियाँ मिल सकती हैं जहाँ आपके पक्ष में बहुत कम हैं। ये वास्तव में कठिन हैं, इस बिंदु पर जहां अधिक लोगों को गर्मी से कुछ दूर रखने में मदद करने के लिए आवश्यक लगता है (या, आप जानते हैं, सिर्फ जैकी)।
द डार्कनेस II असफल होने की तुलना में कहीं अधिक सफल होता है। एकल-खिलाड़ी का अनुभव इसकी कथा में कुछ वास्तविक भावनाओं को प्रदर्शित करता है, कुछ ऐसे खेल जो खोपड़ी को नष्ट करने वाले तम्बू नहीं बनाते हैं, शायद ही कभी पूरा करने के लिए प्रबंधन करते हैं। और वेंडेटस सहकारी मल्टीप्लेयर सामग्री की तुलना में कमी महसूस होती है, यह या तो बुरा नहीं है और इस छोटे लेकिन अन्यथा रमणीय खेल को पैड करने के लिए कार्य करता है।