review the evil within
मैं थोड़ी और बुराई पसंद करूंगा
मैं खुशी से शिनजी मिकामी के खेल खेल रहा था, और वह शायद सबसे प्रभावशाली निर्देशकों / निर्माताओं में से एक है जो कभी रहते थे। मुझे याद है पहली बार मैंने खेला था घरेलू दुष्ट जिस दिन मैंने खरीदा डेविल मे क्राई ईबी गेम्स से, और सटीक क्षण जब मेरे दोस्त ने मुझे दिखाया भगवान का हाथ ।
सभी मिकामी में 20 से अधिक प्रमुख खेलों पर काम किया गया है जिसने उद्योग को किसी तरह प्रभावित किया है। भले ही अंदर का राक्षस गुच्छा में सबसे खराब में से एक है, यह अभी भी अच्छी कंपनी में है।
अंदर का राक्षस (पीसी (समीक्षा की गई), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
डेवलपर: टैंगो गेमवर्क
प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
रिलीज़: 14 अक्टूबर, 2014
MSRP: $ 59.99
सेलेनियम वेबड्राइवर में डेटा संचालित ढांचा
अंदर का राक्षस वास्तव में किसी भी समय बर्बाद नहीं करता है। एक संक्षिप्त कटकस के बाद, जो एक मनोवैज्ञानिक-वार्ड हत्या दृश्य सेट करता है, जासूसी सेबस्टियन कैस्टेलानोस तुरंत एक अनिश्चित स्थिति में जोर देता है जिसमें एक चेनस पागल और रक्त के विशाल पूल शामिल होते हैं।
यह निश्चित रूप से कुछ समय में देखे गए सबसे अच्छे इंट्रो में से एक है, और 'आपके सिर में क्या है या क्या नहीं है, और वास्तविकता क्या है' का पूरा आधार है? के साथ बोर्ड पर प्राप्त करना बहुत आसान है; यह कुछ महान पेसिंग और सेटपीस परिवर्तनों को भी सुविधाजनक बनाता है। अपेक्षा या चरित्र के विकास के तरीके से बहुत उम्मीद न करें, जैसा कि बुराई मिकामी के कुछ चीयर के काम के अनुरूप है। आप पूरे खेल में, और मुख्य यांत्रिकी में बहुत कुछ देख रहे हैं।
हालाँकि यह खेल उत्तरजीविता हॉरर के रूप में बिल किया गया है, यह वास्तव में पहले की तुलना में अधिक महसूस करता है। अम्मो दुर्लभ है, आपका किरदार पंचिंग से लेकर स्प्रिंटिंग (गंभीरता से, स्प्रिंकल इन ड्रीम्स) के बारे में हर काम करने में पूरी तरह से बकवास है अंदर का शैतान , आंशिक रूप से डिजाइन द्वारा और आंशिक रूप से यांत्रिकी की गलती से), चुपके को आमतौर पर पसंद किया जाता है, और दुश्मन आपको आसानी से बिट्स में काट सकते हैं। इससे निपटने के लिए, आप हाइब्रिड स्टेल्थ और एक्शन स्कीम का उपयोग करेंगे, जो कि मिकामी के बेहतरीन कामों में से एक के बाद सबसे उल्लेखनीय रूप से तैयार किया गया है - निवासी शैतान 4 ।
अधिकांश भाग के लिए, दोनों यांत्रिकी अच्छी तरह से मिश्रण करते हैं। ऐसी कई परिस्थितियाँ हैं जो चुनौती देने वाले कमरों की तरह काम करती हैं अरखाम श्रृंखला, आपको विभिन्न रणनीतियों के संयोजन के साथ उनसे संपर्क करने की अनुमति देती है। एक बार जब आप एगोनी क्रॉसबो प्राप्त करते हैं, तो एक प्रकार की हर्पून गन, यह आपके विकल्पों को विभिन्न प्रकार के तात्विक विस्फोटों से मुक्त करती है, जिसमें ठंड के गुण से लेकर स्टनिंग-लॉकिंग लाइटिंग जाल तक शामिल हैं। स्टेल किल्स आपका सबसे अच्छा दोस्त बन जाएगा, क्योंकि बारूद संरक्षण वास्तव में एक बार के लिए मायने रखता है।
इसके स्वर के संदर्भ में, अंदर का राक्षस यह इतना डरावना है जितना कि यह डरावना और रोमांचक है। वास्तविक मनोवैज्ञानिक तनाव पर भरोसा करने के बजाय, मिकामी और कंपनी मूल रूप से बहुत सारे लटके हुए हिम्मत, रक्त, पीछा करने वाले दृश्यों और अपने तरीके से पतन करते हैं। यह विशेष रूप से उपर्युक्त कल्पनाशील लोकों के दंभ को देखते हुए अधिकांश भाग के लिए काम करता है, लेकिन केवल कुछ ही शत्रु ऐसी चीज़ों को छोड़ देते हैं जिन्हें आपने पहले नहीं देखा है। एक अर्थ में, यह पुराने स्कूल एक्शन सर्वाइवल हॉरर ट्रॉप्स का एक ढीला सामूहिक है, जिसमें गुण और दोष का अपना सेट है।
पुराने स्कूल की बात, अंदर का राक्षस ऐसा लगता है कि यह गेमिंग की अंतिम पीढ़ी से आया है। हालांकि स्क्रीन के पार प्लास्टर किए गए विशालकाय काली पट्टियाँ कथित तौर पर एक डिज़ाइन पसंद हैं, यह कला शैली से नीचे एनिमेशन के लिए स्पष्ट है कि खेल दिनांकित दिखता है। यदि आप उस तथ्य को पा सकते हैं जैसा कि मैंने किया था, तो आपको समृद्ध वातावरण का ढेर मिलेगा, जिसमें एक अनुभवी डेवलपर के हस्ताक्षर हैं। दिनांकित रूप के साथ, अंदर का शैतान के रूप में अच्छी तरह से कुछ obtuse यांत्रिकी है।
किसी भी चीज़ के लिए कोई स्पष्टीकरण नहीं है, और लगभग 15 घंटे के साहसिक कार्य की शुरुआत के पास, डेवलपर्स आपको खुद को छोड़ने के लिए छोड़ देते हैं। उदाहरण के लिए, गेम में एक हिस्सा है जहाँ, यदि आप प्रत्येक नुक्कड़ और क्रैनी का पता लगाते हैं, तो आपके पास 15 मिनट से अधिक का चेकपॉइंट नहीं हो सकता है। एक रास्ते के अंत में अपना रास्ता सावधानी से बनाने के बाद, एक क्रैंक है जिसके साथ आप एक दरवाजा खोलने के लिए बातचीत कर सकते हैं - और जैसे ही आप इसे छूते हैं, दो दुश्मन जमीन से एक गेम में एक बिंदु पर ऊपर उठते हैं जहां आप मुश्किल से होते हैं कोई भी बचाव। अव्यक्त लाशों को मारने के लिए आप शरीर को 'जला' सकते हैं, लेकिन फिर भी मैंने उन्हें पहली बार देखा और उन्हें जलाने की कोशिश की, लेकिन मैं नहीं कर सका।
यह इसके विपरीत है आत्माओं श्रृंखला, जहां व्यावहारिक रूप से हर गलती आपकी अपनी गलती है। में अंदर का शैतान कुछ क्षेत्रों में सिर्फ अनुचित लगता है, और सिस्टम को बचाने के लिए आप कोई एहसान नहीं करेंगे - खासकर यदि आप कम स्वास्थ्य वाले क्षेत्र में फंस जाते हैं और वास्तविक सुरक्षा के रास्ते में बहुत कम हैं। जब मैं निश्चित रूप से खेलों में अतिरिक्त कठिनाई का स्वागत करता था, तो कुछ उदाहरण थे जहां मैंने निराशा में एक छोटा ब्रेक लिया। हालांकि मुझे रोकना पर्याप्त नहीं था, और मैंने कभी-कभार हैंगअप के बावजूद एक रोमांचक क्षण से अगले तक दबाया।
कुछ हद तक गुत्थमगुत्था नियंत्रण के विषय पर, मैं आज की जलवायु में भी, विरासत की मानसिकता को बुरा नहीं मानता। (स्पष्ट होना, अंदर का राक्षस सख्त, टैंक जैसी हरकत नहीं है।) हालांकि बहुत सारी उपाधियाँ हैं जो अद्यतन प्रणालियाँ हैं और अभी भी तनाव बनाए रखती हैं, मुझे लगता है कि उस पुराने अनुभव में पाया जाने वाला एक निश्चित आकर्षण है, और यदि कुछ अन्य डिज़ाइन पसंद किए गए थे इसके चारों ओर, नियंत्रण अपने आप में एक समस्या नहीं होगी।
लेकिन जब मैंने इसकी खामियों के बावजूद खेल के अधिकांश हिस्से के साथ मजाक किया, तो खेल के पीसी निर्माण के साथ समस्याओं को नोट करना महत्वपूर्ण है। फ्रैंक होने के लिए, पीसी संस्करण को बहुत काम करने की आवश्यकता है। यद्यपि आप इसे 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलाने के लिए कंसोल कमांड का उपयोग कर सकते हैं, यह उस स्तर पर लगातार काम नहीं कर रहा है, और यदि आप उस मार्ग पर जाते हैं, तो कुछ प्रदर्शन मुद्दे लाजिमी हैं।
मेरे पास 'डेवलपर स्प्लैश स्क्रीन' इंट्रो क्रैश होने के कुछ मुद्दे भी थे (जब तक कि मैंने इसे + कॉम_स्किपइंटरोवीडियो 1 से स्टीम के बूट विकल्पों में जोड़कर अक्षम नहीं किया), और कंसोल का उपयोग किए बिना आपके रिज़ॉल्यूशन विकल्प सीमित हैं। फिर भी, कुछ प्रस्तावों का पूरी तरह से समर्थन नहीं किया जाता है, क्योंकि सूचना को ऑफ-स्क्रीन छुपाया जा सकता है। यह स्पष्ट है कि यह एक त्वरित कंसोल-पोर्ट जॉब था, जो मेनू में माउस लैग के ठीक नीचे था। कहा जा रहा है कि, यह खेल बहुत ज्यादा खेलने योग्य है, और एक बार जब यह चल रहा था तो मेरे पास खेल में शून्य दुर्घटनाएं थीं। बस उम्मीद नहीं है कि यह पीसी रिलीज के दिनों के बहुमत के बराबर होगा।
यदि आपको डरावने तत्वों के साथ पुराने स्कूल के तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम्स पसंद हैं, तो मैं आपको लेने की सलाह दूंगा अंदर का राक्षस एक कंसोल पर, संभवतः मूल्य में कटौती पर। यह निश्चित रूप से किसी ऐसे व्यक्ति की खुजली को खरोंच करेगा, जो गेमिंग के पुराने दिनों की वापसी के लिए पीनिंग कर रहा है, लेकिन बाकी सभी जो उम्मीद करने के लिए आए हैं कि पॉलिश की निश्चित परत का उपयोग नहीं किया जाएगा।