review the legend heroes
आनंद से संख्याओं द्वारा
अगर मैंने 'निहोन फालकॉम' वाक्यांश कहा, तो ज्यादातर लोग तब तक नज़र नहीं हटाएंगे जब तक कि वे एक समर्पित जेआरपीजी प्रशंसक नहीं थे। अपनी सबसे अधिक स्टोर की गई फ्रेंचाइज़ी को लाना, वाईएस हालाँकि, एक अलग कहानी है।
फालकॉम जापान के बाहर रडार के तहत तीन दशकों से काम कर रहा है, जिसमें श्रृंखला भी शामिल है नायकों की कथा । XSEED के लिए धन्यवाद, हम इसके साथ शुरू करते हुए बहुत अधिक देखने जा रहे हैं कोल्ड स्टील के ट्रेल्स ।
द लीजेंड ऑफ हीरोज: ट्रेल्स ऑफ कोल्ड स्टील (PS3, वीटा (समीक्षा की गई))
डेवलपर: निहोन फालकॉम
प्रकाशक: निहोन फल्कॉम (जेपी), एक्सएसईईडी (यूएस), एनआईएस (ईयू)
MSRP: $ 39.99 (डिजिटल) / $ 49.99 (सीमित खुदरा संस्करण)
रिलीज़: 26 सितंबर, 2013 (जेपी), 22 दिसंबर 2015 (यूएस), 29 जनवरी, 2016 (ईयू)
हालांकि यह आनंद लेने के लिए आवश्यक नहीं है कोल्ड स्टील , यह जानना महत्वपूर्ण है कि खेल मौजूदा श्रृंखला के दायरे में कहां है। यह उसी समय सीमा के दौरान होता है जैसा कि Azure के लिए ट्रेल्स तथा शून्य को ट्रेल , लेकिन एक अलग स्थान में - एरेबोनियन साम्राज्य। जबकि मैंने पूर्वोक्त जापान-केवल शीर्षक नहीं खेले हैं, यह ध्यान देने योग्य है कि आपको उन खेलों को खेलने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि बैकस्टोरी को बहुत स्पष्ट रूप से समझाया गया है।
उस रास्ते से, आपको अपने पहले कुछ मिनटों के खेल के दौरान बहुत सारे परिचित मैकेनिक मिल जाएंगे। कोल्ड स्टील 3D फील्ड अन्वेषण, टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजिक कॉम्बैट सिस्टम, और लम्बी संवाद प्रदर्शनी के माध्यम से एक पारंपरिक JRPG है। इस बार कहानी 'बैंड VII' के केंद्रों के इर्द-गिर्द है, वर्णों का एक समूह जो शाब्दिक रूप से कुछ क्लासिस्ट विषयों से संबंधित है, क्योंकि समूह में अमीर और गरीब दोनों व्यक्ति शामिल हैं। एकमात्र वर्ग के रूप में जो धन से अलग नहीं होता है, आपको अलग-अलग व्यक्तित्वों का एक मेजबान मिलेगा, क्योंकि वे अपने स्वयं के राक्षसों से निपटने और भूखंड - गृहयुद्ध, और आर्किक्स नामक मेका-आधारित दुश्मनों से निपटते हैं।
कहानी के रूप में, प्रस्तुति और पेसिंग के बड़े हिस्से के कारण, मैं इसके माध्यम से थोड़ा मिश्रित था। जबकि फालकॉम विश्व निर्माण और चरित्र विकास (कई खेलों में, कोई कम नहीं) में महान है, कथा अक्सर एक घोंघे की गति को धीमा कर देती है, जो कई लंबे नारों के दौरान लगभग कुछ भी नया या दिलचस्प नहीं पेश करती है। यह वास्तव में कक्षा VII के पीछे की कहानी और दुनिया में इसके स्थान को जानने के लिए वास्तव में अच्छा है, लेकिन अक्सर कोल्ड स्टील सवाल का जवाब देने की तुलना में साज़िश के अतिरिक्त जाले कताई के साथ अधिक सामग्री है।
गेमप्ले लूप इसी प्रारूप का अनुसरण करता है। अध्याय प्रकृति में अधिक सूत्रपूर्ण महसूस करते हैं, क्योंकि वे काल कोठरी करने के अवसर प्रदान करते हैं, आपको कहानी का एक छोटा सा टुकड़ा देते हैं, और फिर आपको अपनी कक्षा के साथ सामाजिक संबंध बढ़ाने के लिए अपने रास्ते पर भेजते हैं। आप अनिवार्य रूप से खेल समाप्त होने तक इसी अवधारणा को दोहराते हैं। यह भी ध्यान रखें कि यह 2013 से PS3 खेल है, इसलिए यह दृश्य निष्ठा के मामले में बिल्कुल अत्याधुनिक नहीं है, विशेष रूप से वीटा पर। ऐसा कहने के बाद, मुझे कोई बड़ी फ्रैमरेट या प्रदर्शन समस्या नहीं हुई। शुक्र है, यात्रा निचोड़ के लायक है।
फील्ड अन्वेषण मजेदार है, ज्यादातर इस तथ्य के कारण है कि मिनिमैप वास्तव में उपयोगी है, स्तर के डिज़ाइन कुछ हद तक खुले-समाप्त होते हैं (ज्यादातर हॉलवे से मिलकर), और सभी का सबसे अच्छा जोड़ - आप दुश्मनों का मुकाबला करने से पहले स्क्रीन पर देख सकते हैं शुरू होता है। हालांकि अभी भी हर बार टर्न-आधारित लड़ाई में एक पारंपरिक संक्रमण स्क्रीन है, यह अच्छा है कि आप अवांछनीय दुश्मनों को डरा सकते हैं, या एक लाभ के लिए एक विशिष्ट दृष्टिकोण (पक्ष या पीछे) से उनके साथ संलग्न कर सकते हैं। कोल्ड स्टील इसमें साफ-सुथरी विशेषता है जिसका उपयोग उन सभी को नहीं किया जाता है जो अपने आप को कम से कम दुश्मनों को हराए बिना समय बर्बाद करते हैं। XP स्केलिंग यह भी सुनिश्चित करता है कि पीस को न्यूनतम रखा जाए। कहीं भी एक सेव-फंक्शन (PS3 और वीटा में क्रॉस-सेव सहित) शीर्ष पर एक अच्छा चेरी है।
क्या बिन फ़ाइलों के साथ खोलने के लिए
कला (जादू), और शिल्प (अद्वितीय क्षमता) के साथ लड़ाकू केवल शुक्र है कि बाहर मांसल है। एक मंत्र को पंक्तिबद्ध करने से एक प्रभावी क्षेत्र-सूचक संकेतक (आमतौर पर एक चक्र या एक रेखा) आता है, जो संभव के रूप में कई प्रासंगिक दुश्मनों को टैग करने में सहायता करता है। 23 स्थिति प्रभावों, चार्ज क्षमताओं और एस-ब्रेक (सुपरर्स) के साथ जो अन्य चालों में कॉम्बो किया जा सकता है, कोल्ड स्टील हास्यास्पद पुराने स्कूल है। मुझे लगता है कि चार का मानक पक्ष स्पॉट-ऑन है, क्योंकि यह अधिक जटिल रणनीतियों को सुविधाजनक बनाने के लिए पर्याप्त है, लेकिन इतना बड़ा नहीं है कि खिलाड़ी अभिभूत हो जाएंगे। के कई तत्वों की तरह कोल्ड स्टील , मुकाबला प्रणाली कार्यात्मक है, लेकिन यह विशेष रूप से रोमांचक कुछ भी नहीं करता है, और अधिकांश झगड़े अपनी पूरी क्षमता के लिए यांत्रिकी का उपयोग नहीं करते हैं।
स्टेटलाइन अनुकूलन के लिए, यह ज्यादातर क्वार्ट्ज द्वारा शासित है, जो कि एक बहुत ही ओपन एंडेड सिस्टम है। यह कला, स्टेट बोनस, या आउट-ऑफ-फील्ड प्रभाव जैसे अव्यक्त एचपी रिकवरी को भी अनुदान देता है अंतिम काल्पनिक VII की मातृ प्रणाली। संबंध तत्व और सामाजिक लिंक भी हैं, और खेल भागीदारी को प्रोत्साहित करता है। लिंक EXP की एक परिमित मात्रा है जो 'इसका उपयोग करें या इसे खोएं' सिद्धांत का पालन करती है। मैं आम तौर पर इस तरह के खेल में सामाजिक तत्वों के लिए नहीं जाता हूं (मैं लोडआउट और रणनीति पर ध्यान देना पसंद करता हूं), लेकिन यह इसे प्रोत्साहित करने का एक अच्छा तरीका है। कुछ पात्रों के पास जुड powersे पर शक्तियों में वृद्धि होगी यदि वे जुड़े हुए हैं, और यह मदद करता है कि पार्टी के सदस्यों को किसी भी समय स्वैप किया जा सकता है - यहां तक कि बिना बारी के।
द लीजेंड ऑफ हीरोज: ट्रेल्स ऑफ कोल्ड स्टील बहुत सारे क्लासिक जेआरपीजी सम्मेलनों का अनुसरण करता है, और इसके परिणामस्वरूप, यह बहुत सारी चीजें नहीं करता है जो पहले नहीं किया गया है, और कहीं और बेहतर है। लेकिन युद्ध प्रणाली अभी भी बरकरार है, और पात्र अंत तक कहानी को देखने के लिए काफी आकर्षक हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)