review the whispered world
तत्काल मैंने देखा कानाफूसी की दुनिया मुझे पता था कि यह उन खेलों में से एक है जो मुझे खेलना था। मैं पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स के लिए एक चूसने वाला हूं, और हाथ से तैयार एनिमेशन और पृष्ठभूमि के वादे ने मुझे किसी और की तरह नहीं चूसा। साथ ही, पसंद के साथ सैम एंड मैक्स तथा बंदर द्वीप 3 डी और एपिसोडिक रिलीज में चलते हुए एक खेल है कि बस इतना भयानक पुराने स्कूल देखा मुझे कोई अन्य की तरह उत्साहित।
खेल एक वन-ग्रेजुएशन प्रोजेक्ट के रूप में शुरू हुआ, एक डेवलपर और फ्रीवेयर पर एक प्रयास के माध्यम से चला गया जब तक कि डेडलोन एंटरटेनमेंट द्वारा उठाया नहीं गया। यह एक ऊबड़-खाबड़ सड़क थी, लेकिन इसे दो सप्ताह पहले लॉन्च किया गया था, और इसे चलाने के लिए मेरे घृणित धीमी गति से कंप्यूटर को प्राप्त करने के लिए संघर्ष करने के बाद, मैंने इसके माध्यम से खेला है। कर देता है कानाफूसी की दुनिया अपने वादे पर कायम रहें और क्लासिक 2 डी एडवेंचर गेमिंग के रैंकों में शामिल हों या शैली के लिए स्पष्ट जुनून और प्यार के बावजूद कुछ खो जाए जो कि खेल में शामिल हो? पढ़ने पर आपको उस प्रश्न का उत्तर देने में मदद मिलेगी।
कानाफूसी की दुनिया (पीसी)
डेवलपर: डेडालिक एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: चिरायु मीडिया
रिलीज़: 28 अप्रैल, 2010
MSRP: $ 29.99
बिंदु-और-क्लिक साहसिक शैली के बारे में मुझे जो चीजें पसंद हैं उनमें से एक यह है कि यह उन कुछ शैलियों में से एक है जहां कहानी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, यदि गेमप्ले की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण नहीं है। वास्तव में गेमप्ले इशारा करने के लिए उबलता है और फिर क्लिक करता है (इस प्रकार शैली को वास्तव में नाम दिया गया है), इसलिए जो खड़ा है वह कहानी और लेखन है। आप एक लाख अलग-अलग खेलों में अस्पष्ट और यादृच्छिक पहेली पा सकते हैं और यादृच्छिक वस्तुओं के संयोजन कर सकते हैं जब तक कि एक दूसरे के साथ काम नहीं करता है वास्तव में प्रति se 'चुनौती' नहीं है। जो सबसे ज्यादा मायने रखता है वह है कहानी और किरदार और आपके संकेत और क्लिक को जारी रखने के लिए पर्याप्त प्रेरणा होना।
तो चलिए शुरू करते हैं कहानी के साथ कानाफूसी की दुनिया । खिलाड़ी 12 वर्षीय सादिक की रहस्यमय भूमि में विदूषक की भूमिका निभाता है। सैडविक उदास है और उसे लगता है कि वह सब करता है। उनका परिवार, उनके भाई और दादाजी से मिलकर, सर्कस लोक हैं और कहानी शुरू होने पर उन्होंने दुकान लगाना बंद कर दिया है। सैडविक और उनके पालतू कैटरपिलर स्पॉट लोगों को शो का आनंद लेने के लिए ढूंढते हैं, लेकिन वे एक चकमा नामक स्कीनी दूत से टकराते हैं। कुछ मुश्किल बातों के बाद, सैडविक व्हिस्परिंग स्टोन नामक एक महत्वपूर्ण कलाकृति के साथ समाप्त होता है, और इसे दुनिया को बचाने के लिए कोरोना शहर में राजा को प्राप्त करना चाहिए। हालांकि, एक भविष्यवाणी के बाद सैडविक को बताया गया कि यह पता चलता है कि वह वास्तव में दुनिया को नष्ट करने के लिए नेतृत्व कर सकता है। इस तरह का खेल बहुत पेचीदा होने लगता है, और इस तथ्य के बावजूद कि सैडविक को बताया जाता है कि वह उस दुनिया को नष्ट कर देगा जिसे वह बचाने के प्रयास में आगे बढ़ाता है।
जहाँ तक कहानियाँ जाती हैं, यह वास्तव में बहुत अच्छी तरह से निर्मित है, जब तक कि अंत में यह थोड़ा अलग होने लगता है। यह एक दिलचस्प मोड़ है कि आप जिस खोज पर हैं, वह दुनिया को नष्ट करने के लिए पहले से ही बताया गया है, लेकिन सैडविक को उम्मीद है कि उसके कार्यों को वास्तव में इसे जारी रखना होगा। अफसोस की बात है कि सैडविक को उस कहानी में शामिल नहीं किया गया है जिसे उसने कहा है। जबकि उसका लगातार काम दूसरों पर कुछ बिंदुओं पर काम करता है, यह वास्तव में कष्टप्रद होता है। लगभग हर चीज पर वह टिप्पणी करता है कि उसका जीवन कितना कठिन है, और यह कुछ अच्छी पंचलाइनों के लिए बनाता है, लेकिन खेल के अंत तक यह सिर्फ पुराना हो गया है।
सौभाग्य से सद्विक के आसपास के अधिकांश पात्र कहीं अधिक मनोरंजक और रचनात्मक रूप से डिज़ाइन किए गए हैं। बात करने वाली चट्टानों की एक जोड़ी से लेकर एक पिंट के आकार के कंडक्टर तक, जो चरित्र सद्विक को अपनी यात्रा के साथ मिलते हैं वे रचनात्मक और मजाकिया दोनों हैं। मुझे शायद खेल के दौरान सबसे ज्यादा मजा आया, बस ब्रांचिंग डायलॉग्स के जरिए काम करना कि क्या किरदार कहेंगे। लेखन में से कुछ कल्पनात्मक रूप से चतुर है और मैंने कई मौकों पर खुद को हंसते हुए पकड़ा। यह सिर्फ मजाकिया लेखन नहीं है। कहानी एक बड़ी गति के साथ-साथ चलती है, और हो सकता है कि चरित्र यहाँ पर चकित हो जाएँ और अगर आप वास्तव में बोर हो रहे हैं तो आप माउस को हमेशा अपनी बात को छोड़ने के लिए क्लिक कर सकते हैं।
आप शायद थोड़ा भी छोड़ सकते हैं क्योंकि आवाज़ का अभिनय सभी जगह होता है। इसमें से कुछ वास्तव में काम करते हैं और अन्य भाग बस खराब हैं। सैडविक खुद को यहां और वहां अलग-अलग लगता है, और इससे पहले कि आप उसकी आवाज का उपयोग करें यह वास्तव में उत्तेजित हो सकता है। फिर भी, आवाज का उपयोग करने के लिए आपके समय की कीमत है, और एक छोटे से डेवलपर से साहसिक खेल में खराब आवाज अभिनय के साथ कुछ भी नया नहीं है।
यह स्पष्ट है कि खेल के रचनाकारों के मन में एक महान दुनिया थी, भले ही यह थोड़ा इधर-उधर फैला हुआ लगता हो। अफसोस की बात है कि खेल के कुछ और गंभीर पक्ष हमेशा ऐसा महसूस नहीं करते हैं कि वे बाकी दुनिया के साथ फिट बैठते हैं। ठहराव और प्रगति की कमी के बारे में एक समग्र विषय प्रतिभा में फिट बैठता है, लेकिन ज्यादातर खेल के हास्य कोणों के पीछे बादल हो जाता है। अंत में, हालांकि, आकर्षक चरित्र और विकसित दुनिया कहानी और लेखन की खामियों पर जीत हासिल करती है, आपको खेल में और आसानी से दबाती है।
जब मैं ऊपर खेल की कहानी पेश कर रहा था, तब मैंने खेल के लगभग पूरे पहले अध्याय का वर्णन किया था (देर से खराब होने वाले चेतावनी, मुझे लगता है)। एक पूरे के रूप में खेल चार अध्याय में टूट गया है जिसमें प्रत्येक अध्याय अपने आप में बड़े पैमाने पर निहित पहेली का एक प्रकार है। आप प्रत्येक अध्याय की शुरुआत में अपने आइटम खो देते हैं और खरोंच से शुरू करना पड़ता है। कुल मिलाकर और पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम की पहेलियों को समझने की आपकी क्षमता के आधार पर पूरा करने में लगभग 20-25 घंटे लगते हैं। अधिकांश कहानी को इन-गेम में बताया गया है, जिसमें कुछ एनिमेटेड सीक्वेंस अध्याय के बीच अंतराल को भरते हैं। प्रत्येक दुनिया को विभिन्न स्थानों में विभाजित किया गया है, और आप निश्चित रूप से, स्क्रीन के चारों ओर क्लिक करके उन्हें यात्रा करते हैं। यह अपने गेमप्ले में सभी बेहद पुराना स्कूल है। एक क्लासिक लुकासआर्ट्स के खेल को उठाना आसान है, दूसरे को आप खेल शुरू करते हैं। भले ही कानाफूसी की दुनिया उन क्लासिक्स के अधिकांश के लिए नहीं रहता है, भावना निश्चित रूप से वहाँ है और यह एक है जो कठिन और कठिन होता जा रहा है।
एक कारण यह है कि भावना इतनी मजबूत है कि भव्य 2 डी दृश्यों / सेटिंग्स है कि खेल में जगह लेता है। हर बार जब आप एक नए क्षेत्र में प्रवेश करते हैं तो ऐसा लगता है कि कलाकारों ने खुद को पार कर लिया है (हालांकि कुछ चरित्र एनीमेशन गुणवत्ता भिन्न होती है)। यह लगभग एक खुशी थी समय पर स्क्रीन के चारों ओर सख्त क्लिक करने के लिए मैं अपनी ज़रूरत की वस्तुओं को खोजने की कोशिश कर रहा था क्योंकि इसका मतलब था कि मुझे हर हाथ से चित्रित पृष्ठभूमि के विवरण की जांच करने के लिए मिला। दुनिया के पात्र लगभग उस दुनिया की गुणवत्ता पर खरा नहीं उतरते हैं जो वे हैं, और जब तक आप यह देखने के लिए उपयोग नहीं कर लेते हैं कि एनीमेशन का एक निश्चित रूप से रेट्रो शैली क्या है, वे लगभग जगह से बाहर लगते हैं। हालाँकि, एक बार जब आप एनीमेशन का उपयोग कर लेते हैं तो आपको पता चलता है कि वे बेहतर तरीके से फिट नहीं हो सकते हैं। मैं इसे एक शुरुआती डिज्नी कार्टून की तरह पसंद करूंगा स्नो व्हाइट ।
मुझे लगता है कि गेमप्ले पर चर्चा करना महत्वपूर्ण हो सकता है। यह ज्यादातर आप शैली में एक खेल से क्या उम्मीद है, हालांकि स्पॉट के अलावा एक बिट के एक मोड़ कहते हैं। स्पॉट रूप बदल सकते हैं (नियमित, भारी, आग, कई गेंदों, फ्लैट) और इस प्रकार दुनिया की कई पहेलियों को हल करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। हालांकि, अधिक वस्तुओं के लिए सिर्फ एक प्रतिस्थापन से, स्पॉट की बदलती क्षमता वास्तव में कुछ महान पहेलियाँ बनाती है जो अधिकांश साहसिक खेलों में संभव नहीं होगी। पहेलियाँ स्वयं अपनी मर्जी से तर्क को झुकाती हैं (एक बिंदु पर आप एक गाय को दूध पिलाते हैं जो आपके तेल को पी जाती है और तेल अपने udders से बाहर निकलता है) और उनके गुमराह तर्क में तेजी से बढ़ सकता है। हालाँकि, इस तरह के खेल में पाठ्यक्रम के लिए बहुत अच्छा है, और खेल नियमित रूप से मज़ा और अपने खुद के backasswards तर्क तो मैं वहाँ गलती खोजने के लिए कठिन लगता है। वास्तव में मुझे लगता है कि यह एक क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर की तरह सभी को महसूस करता है, भले ही इसने मुझे गेम के साथ भेजे गए वॉकथ्रू का उपयोग करने के लिए मजबूर किया हो।
गेमप्ले के साथ मेरे पास एक मामूली पकड़ वास्तव में शैली में क्लासिक गेम से एक और मानक है। फिर भी बहुत अधिक आप पर निर्भर करता है कि आप एक यादृच्छिक वस्तु ढूंढ रहे हैं, जो कि यादृच्छिक क्लिक के अलावा किसी अन्य माध्यम से मिलने वाले दृश्यों में अस्पष्ट है। मुझे याद है कि यह मुझे हमेशा दिन में वापस उत्तेजित करता है, और यह अब बेहतर नहीं है, खासकर जब मुझे पता है कि यह बेहतर किया जा सकता है। एडवेंचर गेम्स को हमेशा आपको गुणवत्ता स्तर के डिज़ाइन और संभवतः एक या दो संकेत के साथ चीजों में ले जाना चाहिए। कानाफूसी की दुनिया यह काफी पर्याप्त नहीं करता है और जब आपको पता नहीं होगा कि आपको क्या करना है, तो आप इसे उग्र पाएंगे। तो फिर, शायद मैं सिर्फ वीडियो गेम पर चूसना।
मैं आपसे यह कहकर निष्कर्ष निकालना चाहता हूं कि इस खेल के खराब होने के संकेत के रूप में नीचे का स्कोर नहीं लेना चाहिए। जैसा कि वह वहीं कहता है, एक 7.5 अच्छा है, और कानाफूसी की दुनिया अच्छा खेल है। हालांकि यहां और वहां इसकी समस्याएं हैं, जिनमें से कई इस तथ्य से उपजी हैं कि यह एक छोटे प्रकाशक द्वारा निर्मित है, यह वास्तव में एक बहुत ही ठोस कीमत पर एक अच्छा बिंदु और क्लिक साहसिक है। यदि आप शैली के प्रशंसक हैं, तो आप इसे उठाकर मज़े करना सुनिश्चित करेंगे, और यदि आप एक नहीं हैं तो यह पूरी तरह से ठीक परिचय होगा। यह वर्ष सामग्री का खेल नहीं है, लेकिन यह एक सुखद और ठोस सा खेल है।
स्कोर: 7.5 - अच्छा ( 7s ठोस खेल हैं जो निश्चित रूप से एक दर्शक हैं। पुनरावृत्ति मूल्य की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ कठिन-से-अनदेखा दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है। )
दो मेजबानों के बीच नेटवर्क के लिए उपयुक्त सबनेट मास्क क्या है