review total war attila
ग्रहण में c ++ स्थापित करना
बर्बर बनो
हॉर्न बजता है। बार बार। यह वास्तव में कष्टप्रद है, कॉन्स्टेंटपोलोपोलिस के उत्तर में खेतों पर मेरी नाटकीय जीत के माध्यम से हवा को उड़ाने वाले ये वुजुएला एम'फर्स। फिर भी, यह अच्छा लगता है। मैं आखिरकार यूरोपीय सभ्यता के केंद्र को बर्खास्त कर रहा हूं। मुझे वैसे भी वो रोमन पसंद नहीं थे। उन सींगों को उड़ाओ, तुम बर्बर कमीनों!
कुल युद्ध: अत्तिला (पीसी)
डेवलपर: क्रिएटिव असेंबली
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 17 फरवरी, 2015
MSRP: $ 44.99
में कुल युद्ध: अत्तिला , यदि आप अपने पूर्वी और पश्चिमी हिस्सों के बीच एक मसोचिस्ट विभाजन हैं, तो आप हंटरनिक होर्ड्स, विभिन्न जर्मनिक जनजातियों, सताए हुए फारसी या रोमनों में से एक के रूप में खेल सकते हैं। यह लगभग 400 A.D है, और दुनिया शास्त्रीय यूरोपीय साम्राज्य के लिए समाप्त हो रही है। क्रिएटिव असेंबली ने इस युग को अपनी बारी-बारी की रणनीति और वास्तविक समय की लड़ाई के अच्छी तरह से ट्रोड मिश्रण में अनुवाद करने का एक अच्छा काम किया है, लेकिन रट्स थोड़ा पहना हुआ महसूस करते हैं। अगर आपने कोई खेला है संपूर्ण युद्ध खेल, आप शायद मामूली झुर्रियों का आनंद लेंगे अट्टिला नए गिरोह मैकेनिक या साम्राज्य-निर्माण से साम्राज्य-तबाही के स्वर में परिवर्तन प्रदान करता है। लेकिन अगर द संपूर्ण युद्ध श्रृंखला ने आपके लिए कभी क्लिक नहीं किया, यहां बहुत कम है जो अचानक आपको विश्वास दिलाएगा।
प्रस्तावना अभियान इन्स-एंड-आउट्स को सीखने के लिए थोड़ी संरचना प्रदान करता है। आप ओस्ट्रोगोथ्स हैं, उन खतरों के साथ एक गृह युद्ध में उलझे हुए हैं और हन्स द्वारा उत्तर पूर्व में बगल में हैं। ऊपरी बाएँ बाएँ में बात करने वाले सलाहकार कुछ महत्वपूर्ण अवधारणाएँ जैसे करों, व्यापार और कूटनीति की निगरानी करते हैं। यह कुछ ट्यूटोरियल के रूप में घुसपैठ नहीं है, लेकिन वॉयसओवर थोड़ा लंबा-घुमावदार होता है। की मूल बातें संपूर्ण युद्ध क्या आपका गुट यूरोप के सामरिक मानचित्र पर प्रांतों और सेनाओं (या नौसेनाओं) को नियंत्रित करता है, और अधिक नियंत्रण करने के लिए अन्य संस्थाओं के खिलाफ होड़ करता है। जब करने के लिए कुछ नहीं बचता है, तो आप टर्न खत्म करते हैं और सीज़न बदल जाता है, कहते हैं, स्प्रिंग टू समर। जब आप संघर्ष और दो सेनाओं के टकराव में पड़ते हैं, तो खेल एक वास्तविक समय के युद्ध मोड में बदल जाता है, जिसमें आप एक वास्तविक या उत्पन्न युद्ध के मैदान में लगभग सौ या तो पुरुषों की इकाइयों में टूट जाते हैं।
ये वास्तविक समय की लड़ाइयाँ सच का शो-पीस हैं संपूर्ण युद्ध खेल, और अट्टिला कोई अलग नहीं है। यह एक सामान्य होने के लिए पूरी तरह से प्राणपोषक है, एक गुण की तरह नक्शे के पार चलती इकाइयाँ। अपने दुश्मन को एक दुर्भावनापूर्ण आरोप में फंसाने के लिए, केवल उनके फ्लैक्स पर घात लगाना और एक रूट को मजबूर करना वास्तव में आपको एक बदमाश रणनीतिकार की तरह महसूस कराता है। इकाई का सामना करना, रुख, मनोबल और थकान सभी को सफल होने के लिए निगरानी की जानी चाहिए। यह आपकी सेना को दूसरे के खिलाफ तोड़फोड़ करने के लिए पर्याप्त नहीं है। लड़ाई जीतने के लिए, खासकर यदि आप अधिक संख्या वाले बल के खिलाफ हैं, तो आपको चालाकी से खेलना चाहिए। में अट्टिला , हूणों के भंडारित घुड़सवार सेना के साथ खेलने का एक निश्चित आनंद है; अच्छी तरह से खेला जाता है, अनुभवी हुनिक घुड़सवारों की एक सेना सबसे ज्यादा उन कुछ को नष्ट कर सकती है जो मूर्ख रोमन मैदान पर डाल सकते हैं।
में घेराबंदी युद्ध में सुधार कुल युद्ध: रोम II एक ही युद्ध के मैदान पर सेना का समर्थन करने के लिए अपनी नौसेना का उपयोग करने की क्षमता के साथ फिर से प्रदर्शन पर हैं। बस्तियों को अब विभिन्न साधनों का उपयोग करके आग लगाई जा सकती है - अग्नि बाण मेरे पसंदीदा आग लगाने वाले हैं (आपका क्या है? मुझे बुलाओ!) - लेकिन व्यवहार में यह आपकी रणनीति को बहुत अधिक नहीं बदलता है। सच में, कुछ ग्राफिकल अपग्रेड और थोड़े बेहतर AI के साथ, युद्ध प्रणाली अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी अलग महसूस नहीं करती है। यह कहना बुरा नहीं है, बस परिचित है।
रणनीतिक स्तर पर, कुछ नए खिलौने हैं। रणनीति के खेल की एक बानगी यह है कि एक बार जब आप नए क्षेत्र को जीत लेते हैं, तो आप प्रांत को अधिक मूल्यवान बनाने के लिए नई संरचनाओं का निर्माण करके उस निपटान में सुधार कर सकते हैं। में अट्टिला कुछ शुरुआती गुटों (हूणों, ओस्ट्रोगोथ्स, विसिगोथ्स, वंडल्स और ऐलान्स) के पास अपना खुद का फोन करने के लिए कोई प्रांत नहीं है। इसके बजाय, उनकी सेनाएँ कर रहे हैं उनकी बस्तियां (क्या मैंने आपका दिमाग वहां उड़ा दिया?), और यदि आप कुछ मोड़ के लिए शिविर लगाते हैं, तो आप नई इकाइयों को खोलने के लिए या अपनी अर्थव्यवस्था या जो भी हो, वहां विशिष्ट संरचनाएं बना सकते हैं। भीड़ जो आप जीतती है उस पर कब्जा करने की स्थिर रणनीति के लिए एक दिलचस्प बदलाव है - ये खानाबदोश शासन नहीं करना चाहते हैं, बस लूटना और आगे बढ़ना है। अब यह और भी संतोषजनक है कि आप पूरी बस्तियों को जमीन पर कब्जा करने के बाद उन्हें पकड़ सकते हैं। पूरे प्रांत को जलाए जाने का एनीमेशन उचित रूप से नाटकीय है और वंशवाद पर उजाड़ने की थीम का समर्थन करता है।
राजनेता के बजाय, गुटबाजी की बात करना रोम II , नियंत्रण के लिए पात्रों के एकल परिवार के पेड़ में वापसी है। आपका परिवार आपकी सबसे बड़ी संपत्ति या आपका पतन हो सकता है। और, भले ही कुछ प्रशंसक अनुकरण के इस हिस्से का स्वागत कर सकते हैं, यह आपको परेशान करने वाला है कि आप आगे कौन हो सकते हैं। कहानी कहने के कुछ बेतरतीब ढंग से उत्पन्न क्षण हैं (के समान) क्रूसेडर किंग्स II ), लेकिन सामान्य तौर पर, यह सिर्फ व्यस्त काम को विचलित कर रहा है। यदि वे इतने कष्टप्रद नहीं होते, तो रैंडम क्वैश्चंस का प्रयास हंसी के योग्य होगा। नहीं, मुझे आपके मूर्खतापूर्ण उड़ान समारोह की परवाह नहीं है, यार। मैं Visigoths मेरी गर्दन नीचे साँस लेने में मिल गया है!
फिर कूटनीति और व्यापार में अनुत्तरदायी AI है। सिद्धांत रूप में, आपको अपने छोटे राष्ट्र के आसपास के गुटों के साथ कुछ सौदे करने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन वे कभी भी आप पर विश्वास नहीं करते हैं। लगभग सभी प्रस्तावित - गैर-आक्रामकता संधि से लेकर व्यापार समझौतों तक - बंद हो रहा है। यह निराशाजनक है, लेकिन श्रृंखला में पिछले गेम खेलने से उम्मीद की जानी चाहिए।
फ़ाइलों को खोलने के लिए कैसे
संक्षेप में, क्रिएटिव असेंबली अभी भी रणनीतिक परत बनाने के अखरोट को क्रैक नहीं कर पाई है संपूर्ण युद्ध वास्तविक समय की लड़ाई के रूप में आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक हैं। इस बिंदु पर, उबाऊ सिस्टम के साथ छेड़छाड़ करने के बजाय, श्रृंखला बस के बारे में होनी चाहिए, आप जानते हैं, संपूर्ण युद्ध ।
कहा कि, के उत्पादन मूल्य कुल युद्ध: अत्तिला शीर्ष पर है। गुटबाजी के अनुरूप सिनेमाई मनोरंजन जो आप खेल रहे हैं वह टाइटन हुन के जन्म और उत्थान की कहानी को बताता है। जबकि साउंड डिज़ाइनर को क्लेंकी क्लैश से अलग प्रभाव का इस्तेमाल करना चाहिए था, जब आप प्रत्येक मोड़ पर अपडेट पर क्लिक करते हैं, तो संगीत अवधि को अच्छी तरह से विकसित करता है। यूरोप का नक्शा तलाशने के लिए एक खुशी है, और सामरिक लड़ाई में द्रव एनीमेशन की मात्रा प्रभावशाली है। एनीमेशन उन तत्वों में से एक है जिन्हें आप भूल जाते हैं इसलिए पुल-ऑफ करना बहुत मुश्किल है। हम सभी को याद है कि योर की जंगी लड़ाई एनिमेशन है, लेकिन प्रवाह कभी नहीं टूटा अट्टिला - कम-से-कम वर्तमान अवस्था में मिड-टू-हाई लेवल गेमिंग पीसी पर खेले जाने वाले रिव्यू कोड की।
रिलीज के साथ कई अनुभवी निराशाओं को भूलना असंभव है रोम II । अब तक, केवल एक चीज जो अभी भी सबूत में है अट्टिला बारी के बीच लंबे समय तक कंप्यूटिंग समय है। यहां तक कि खेल में जल्दी और हाल ही में अपग्रेड किए गए पीसी पर, आप 40-60 सेकंड के प्रतीक्षा समय का अनुभव करेंगे जहां आप कुछ भी नहीं कर रहे हैं। यह आमतौर पर एक पेय को हथियाने या बायो ब्रेक लेने के लिए स्वीकार्य है, लेकिन जब आप इकाइयों को भर्ती करने के लिए एक पंक्ति में कई बार अंतिम छोर को दबा रहे होते हैं, या किसी बड़े शहर को बर्खास्त करने के लिए तैयार होने के दौरान घेराबंदी की इकाइयों का निर्माण करते हैं, तो अंतहीन प्रतीक्षा होती है सबसे खराब।
मुझे लगता है कि रोम एक दिन में जला नहीं था।
में पसंद करने के लिए बहुत कुछ है कुल युद्ध: अत्तिला । यह इतिहास के एक हिस्से में एक सुंदर झलक पेश करता है जो अक्सर पता नहीं चलता है, कम से कम रणनीति के खेल में। पैक्स रोमाना समाप्त होता है। क्लासिक युग विफल हो जाता है और दुनिया के लोग एक अंधेरे युग में फंस जाते हैं। एक लंबी-लंबी श्रृंखला की तरह संपूर्ण युद्ध पचास डॉलर चार्ज करने पर हर बार अपने फॉर्मूले को फिर से मजबूत करने की ज़रूरत नहीं है; लेकिन, एक बार की ताकतवर विरासत में एक अच्छी तरह से बनाई गई अगली कड़ी को सेट करना भी एक अच्छा विकल्प नहीं हो सकता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)