review virginia
यह एक खेल है, मुझे लगता है?
क्या एक खेल को परिभाषित करता है? क्या यह इंटरैक्टिव तत्व हैं, जो अनुभव हम इससे लेते हैं? क्या यह एक कहानी को विसर्जन के माध्यम से बताने की क्षमता है, या यह प्रभाव हमें छोड़ देता है? ऊपर के सभी?
वर्जीनिया नए इंडी स्टूडियो वेरिएबल स्टेट की पहली फिल्म का शीर्षक, इन विषयों को अपनी सिनेमाई कहानी और गेमप्ले तत्वों के छिड़काव के माध्यम से परखता है। जासूसी कहानियों से प्रेरित द एक्स फाइल्स तथा जुड़वाँ चोटिया , वर्जीनिया हमें 90 के दशक में वापस ले जाता है - लेकिन यह अपने दर्शकों को कितना गहरा कर सकता है?
वर्जीनिया (प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, पीसी (समीक्षा)
डेवलपर: चर राज्य
प्रकाशक: 505 खेल
रिलीज़: 22 सितंबर, 2016
MSRP: $ 9.99
वर्जीनिया इसके नाम पर जगह लेता है - राज्य के ग्रामीण शहर, वर्जीनिया जहां एक युवा लड़के लुकास फेयरफैक्स का रहस्यमय ढंग से लापता होना, एफबीआई के साथ एक जांच बंद कर देता है। आप अपने साथी मारिया ओर्टेगा के साथ मामले की जाँच करने के लिए एक नए एफबीआई स्नातक के रूप में काम करते हैं, एने टारवर खेलते हैं। उल्टी मकसद और छायादार व्यवहार सतह, ऐनी को यह पता लगाने का दृढ़ संकल्प देता है कि वास्तव में किंगडम के छोटे शहर में क्या हो रहा है।
खेल सिनेमाई दृश्यों के माध्यम से आगे बढ़ता है, ऐसे क्षण जो कभी-कभी थोड़े समय में असंतुष्ट होते हैं लेकिन कहानी बनाने के लिए एक साथ सिल दिए जाते हैं। खिलाड़ी के रूप में, आप ऐनी को इन दृश्यों में आगे बढ़ाते हैं और देखते हैं कि आपके आसपास क्या हो रहा है। एक-दो दृश्यों के बाहर कोई संवाद, और थोड़ा लिखित संदर्भ नहीं है, इसलिए प्रस्तुत कहानी और प्रतीकों को प्रस्तुत करने की आपकी क्षमता से अधिकांश कहानी को चमकाया गया है।
में सीमित अन्वेषण है वर्जीनिया । पाठ्यक्रम निर्धारित किया गया है, और आप वाहन हैं जो प्लॉट को आगे बढ़ाते हैं - गेम में ऐनी को आगे बढ़ाते हुए, या किसी विशेष आइटम पर ए दबाते हुए, आपको अगले क्षेत्र (कभी-कभी चेतावनी के बिना) में लॉन्च करेगा। कुछ बिंदुओं पर आप एक कमरे, या घास वाले क्षेत्र में स्वतंत्र रूप से घूमने में सक्षम हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए खेल को कसकर नियंत्रित और नियंत्रित किया जाता है।
दृश्यों को देखने या बाहर घूमने, और कभी-कभी चीजों को स्थानांतरित करने के लिए ए दबाने के बाहर बहुत गेमप्ले शामिल नहीं है। एक दरवाजे तक पहुंचना, अपनी अलार्म घड़ी को मारना, या एक दस्तावेज़ पर क्लिक करना, तंत्र के सभी सामान्य उदाहरण हैं, जो दृश्यों को एक से दूसरे तक ले जाते हैं। यह कैसे किया जाता है, इसमें कोई विकल्प नहीं है - और हर दृश्य में केवल एक विकल्प है कि चीजों को आगे बढ़ाया जाए - इसलिए बातचीत बेहद सीमित है।
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पेसिंग काफी अनिश्चित रूप में अच्छी तरह से है। यह स्पष्ट नहीं है कि आपके पास प्रत्येक क्षेत्र में कितना समय है, क्योंकि खेल के कुछ हिस्से आपको हमेशा के लिए मिल करने की अनुमति देते हैं, लेकिन अन्य समय यह प्रतिबंधात्मक है। खेल अक्सर एक दृश्य में कटौती करेगा, आपको चेतावनी के बिना अगले को आगे बढ़ाएगा। यह खेल में लिखित सामग्री के माध्यम से भी किया जाता है - कुछ बिंदुओं पर आपको अपने समय पर एक दस्तावेज़ पढ़ने का मौका मिलता है, लेकिन अन्य मामलों में चीजें जल्दी से गायब हो सकती हैं। पेसिंग में विसंगतियों ने अनुभव पर स्वामित्व की झूठी भावना पैदा की।
वर्जीनिया दुख की बात है कि सिनेमाघरों की खातिर उनके आसपास क्या हो रहा है, इसे अवशोषित करने के लिए खिलाड़ी की क्षमता का त्याग करता है, जिससे पात्रों या कहानी के साथ संबंध बनाना मुश्किल हो जाता है। यह लगभग क्षम्य होगा यदि कहानी में अधिक सामंजस्य था, लेकिन दुख की बात है कि यह अंत तक अलग हो जाता है। कहानी में पूर्णता कभी-कभी जटिलताओं को देखते हुए खेल में हासिल करना मुश्किल होता है, लेकिन जब यह पूरी तरह से इस आधार पर टिकी हुई है, तो इसे नजरअंदाज करना एक कठिन बात है। हालांकि, यह स्पष्ट है कि रचनाकारों ने कहानी में बहुत प्रयास किए हैं, और निश्चित रूप से इसने शुरुआती क्षणों को आगे बढ़ाया है।
मुझे यकीन नहीं है कि पार्स कैसे करें वर्जीनिया । एक तरफ, यह एक स्व-वर्णित इंटरेक्टिव ड्रामा है, जहाँ आप अमेरिका के ग्रामीण हृदयभूमि में एक लापता लड़के का शिकार करते हैं। दूसरी ओर, यह दो घंटे की क्लिक करने योग्य फिल्म है जिसमें अनियमित कहानी वाले तत्वों और सीमित आंदोलनों से परे गेमप्ले की कमी है। जब अंतःक्रिया बमुश्किल होती है, तो क्या यह केवल एक नाटक के रूप में जांच की जाती है?
उल्टा, प्राग फिलहारमोनिक ऑर्केस्ट्रा द्वारा संगीत खूबसूरती से किया गया है और अच्छी तरह से रखा गया है। इसने भावना पैदा की जहाँ बहुत कुछ नहीं मिला, और इसने कहानी के स्वर को पूरी तरह से सेट कर दिया। विशेष रूप से शुरुआती दृश्यों ने कहानी को एक अच्छे सिनेमाई अंदाज में बनाया और पात्रों के बीच संबंध बनाने के लिए मंच तैयार किया। एनिमेशन भी अच्छी तरह से किए गए थे। किसी भी संवाद और बहुत कम संदर्भ नहीं होने के कारण, यह अच्छी तरह से अनुक्रमित दृश्यों के लिए एक आशीर्वाद था।
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वर्जीनिया अपने सबसे अच्छे रूप में, एक गेमिंग तंत्र जो एक फिल्म को देखने की तुलना में थोड़ा अधिक विसर्जन प्रदान करता है - और इसके सबसे खराब, एक समापन अंत के साथ एक असफल चलने वाला सिम्युलेटर। क्योंकि यह बातचीत और पसंद पर एक स्क्रिप्टेड अनुभव प्रकाश है, मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि मैं इसे एक खेल के रूप में सुझा सकता हूं। इसकी नवोदित कहानी में वादे की एक स्याही हो सकती है, लेकिन कई लोगों के लिए मुझे लगता है कि लाइनों के बीच पढ़ना मुश्किल होगा और यहां तक कि इसे एक योग्य अनुभव मानना मुश्किल होगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)