review wizard legend
स्प्राइट-आधारित टोना
किंवदंती के जादूगर 2016 में किकस्टार्ट किया गया था और मूल प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न अन्वेषण खेल से प्रेरित एक तेज-तर्रार कालकोठरी क्रॉलर का वादा किया गया था, दुष्ट । Roguelikes ने तब से लोकप्रियता में उतार-चढ़ाव का आनंद लिया है Spelunky तूफान से दुनिया ले ली, और बहुत सारे इंडी गेम्स तब से बाहर आ गए हैं, जो स्थायी मौत और यादृच्छिक प्लेस्पेस जैसे फॉर्मूले से तत्व उधार लेते हैं।
किंवदंती के जादूगर खिलाड़ियों को एक जानबूझकर थ्रो बैक लुक प्रदान करता है, जो कि पूरी तरह से पिक्सल से पूरी तरह से काम लेने से पहले, देर से 16 / शुरुआती 32-बिट पीढ़ी में वापस आता है। परिणामी खेल आश्चर्यजनक दिखता है और (अधिकांश भाग के लिए) खूबसूरती से खेलता है, लेकिन मैंने जो संस्करण खेला है उसमें कुछ मुद्दे हैं जो इसे महानता प्राप्त करने से रोकते हैं।
किंवदंती के जादूगर (पीसी, एक्सबॉक्स वन, पीएस 4, निनटेंडो स्विच (समीक्षा))
डेवलपर: आकस्मिक 99
प्रकाशक: विनम्र
रिलीज़: 15 मई, 2018
MSRP: $ 15.99
किंवदंती के जादूगर आपको एक महत्वाकांक्षी जादूगर और कोसप्ले उत्साही की टोपी में रखता है, उस व्यक्ति का प्रकार जो एक संग्रहालय प्रदर्शनी में जाने से पहले कपड़े पहनता है। स्थानीय संग्रहालय कैओस परीक्षणों के बारे में एक प्रदर्शनी की मेजबानी कर रहा है सैकड़ों साल पहले विकेट्स ने भाग लिया था, और खेल का ट्यूटोरियल स्तर आपको भव्य उद्घाटन के माध्यम से चलता है। यह आंदोलन और नौसिखिए से लड़ने का एक चतुर तरीका है, हालांकि मुझे संदेह है कि किसी को भी उस समय भंवर से झटका लगेगा जो वास्तविक चरित्र अराजकता के लिए वास्तविक में भाग लेने के लिए आपके चरित्र को फिर से खोलता है और आपके पुराने साथियों को भेज देता है। आप एक छोटे से घर में बात करते हैं, जो फर्नीचर की बात करके आबाद हो जाता है, और वहां से यह आपके ऊपर आता है कि आप अपने रास्ते में खड़े होने के लिए अन्य मूर्खों को चुनौती दे सकें।
मुख्य लक्ष्य 10 डंगऑन स्तर को साफ़ करना है, प्रत्येक चरण के अंत में मिनीबॉस से लड़ना। हर तीसरे स्तर पर तीन मुख्य मालिकों, जादूगरों में से एक के खिलाफ लड़ाई है, जिन्होंने अपने जीवन को अग्नि, बर्फ या पृथ्वी जादू के अध्ययन के लिए समर्पित किया है। इनमें से प्रत्येक स्वामी से पहले के दो स्तर उनके तत्व के आसपास थे, हालांकि वे हर बार जब आप प्रयास करते हैं तो एक यादृच्छिक क्रम में दिखाई देते हैं। काल कोठरी के पूरे तार को पूरा करने से आप शीर्षक 'लेजेंड ऑफ लेजेंड' का दावा कर सकेंगे।
यह आपके द्वारा खोजे जा रहे कालकोठरी की अराजक प्रकृति से कुछ हद तक जटिल है। हर बार जब आप एक नया परीक्षण शुरू करते हैं, तो डंगऑन का लेआउट, आइटम, जाल, दुकानें और दुश्मन सभी को यादृच्छिक रूप से रखा जाता है। आपको सफल होने के लिए शिफ्टिंग कॉन्फ़िगरेशन को अपनाने की आवश्यकता होगी, और यह उन लोगों के लिए बहुत अच्छा है जो बहुत सारे रिप्ले मूल्य चाहते हैं क्योंकि आप कभी भी एक ही कालकोठरी के माध्यम से दो बार नहीं खेलेंगे। आप स्थानीय मल्टीप्लेयर में शामिल होने के लिए एक दोस्त जोड़ सकते हैं, और भले ही यह झगड़े को और अधिक अराजक बना देता है, बढ़ी हुई मारक क्षमता आम तौर पर व्यापार के लायक है। इस समय कोई ऑनलाइन सह-ऑप उपलब्ध नहीं है।
sql डेवलपर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
मुकाबला बहुत गहरा है, हर हमले के लिए एक अलग बटन सौंपा गया है। बटन मैशर्स हालांकि यहां ज्यादा सुर्खियों में नहीं आएंगे, क्योंकि सफलता आपके मंत्रों के कोल्डाउन को प्रबंधित करने और आने वाले नुकसान से बचने के लिए अधिक है। एक जादूगर के रूप में, आपके सभी हमले मंत्र (यहां 'अर्चना' कहा जाता है) के साथ किए जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक पांच प्राथमिक श्रेणियों में से एक में आता है। आप कुछ मूल पवन और अग्नि मंत्रों के साथ शुरू करेंगे, लेकिन बाद में जल, पृथ्वी और बिजली के हलकों से कुछ सीख सकते हैं। कुछ दुश्मनों के पास एक निश्चित तत्व के प्रतिरोध या कमजोरी होती है, लेकिन कोई भी पूरी तरह से प्रतिरक्षा नहीं है, इसलिए यह पूरी तरह से विशेषज्ञ को दंडित नहीं करता है।
मिश्रित राक्षसों से लड़ना बहुत मजेदार है, और आपके द्वारा उपलब्ध मंत्रों से एक आदर्श कॉम्बो का निर्माण करना निश्चित रूप से सिद्धांत के अंत का कारण नहीं होगा। यह ट्विन-स्टिक शूटर की तरह थोड़ा बाहर खेलता है, और आपको इन सबसे बाहर निकलने के लिए अपने मंत्रों को ध्यान से लक्ष्य करना होगा। आप आने वाले प्रोजेक्टाइल या स्पष्ट गड्ढों से बचने के लिए बहुत समय बिताएंगे, और राक्षसों को खतरनाक तरीके से मारना बहुत संतोषजनक है। दूसरी ओर, डंगऑन के तीन स्वाद सभी बहुत सुंदर हैं, लेकिन आपके द्वारा सामना किए जा सकने वाले जाल के प्रकारों को छोड़कर उनके बारे में बहुत अलग नहीं है।
नई चाल और अन्य वस्तुओं को 'कैओस रत्न' नामक मुद्रा के लिए रनों के बीच खरीदा जा सकता है, और यह आपके चरित्र को स्थायी रूप से सुधारने का एकमात्र तरीका है। आप सोने और कैओस रत्न दोनों को काल कोठरी में पाएंगे, दुश्मनों को हराकर या स्मैशबल्स को नष्ट करके उन्हें कमाएंगे। यदि आप कालकोठरी में मर जाते हैं, तो आप अपने द्वारा एकत्र किए गए किसी भी कैओस रत्न को बरकरार रखेंगे, लेकिन आपने जो भी सोना उठाया है, साथ ही साथ नीचे मिलने पर आपके द्वारा पाया गया कोई भी सोना खो जाएगा। आप सोने के साथ चलने वाले कालकोठरी के दौरान अवशेष, अर्चना, या अन्य उपयोगी सामान खरीद सकते हैं, लेकिन वे केवल तब तक टिकते हैं जब तक आप अपने वर्तमान रन पर होते हैं और जब आप अपने घर में वापस जाते हैं तो गायब हो जाते हैं।
विभिन्न प्रकार के परीक्षण क्या हैं
कालकोठरी में कई एनपीसी होते हैं, और हर स्तर पर हमेशा तीन दुकानें होती हैं। वे जो पेशकश करते हैं, उसमें भिन्नता होती है, लेकिन आपको शापित वस्तुओं को देने वाला एक भयावह व्यक्ति मिल सकता है, एक कपड़े पहनने वाला जो आपके केप, या अधिक मानक दुकानों को अवशेष और अर्चना की पेशकश करेगा। यहां तक कि कुछ अजीब दुकानें भी हैं जो आपके अवशेषों को खरीदने की पेशकश करेंगी, या एक पीनाटा जो आपको सबसे अधिक सजा देने वाले कॉम्बो प्रदान कर सकता है। खोज करते समय इन दुकानों को ढूंढना उपयोगी होता है क्योंकि एक बार जब आप स्तर के मालिक के साथ कमरा पा लेते हैं, तो आप उन दोनों के बीच वसीयत में ताना दे सकते हैं।
एक रन शुरू करने से पहले आप चार मंत्र, एक अवशेष और एक केप का चयन करके तैयार करेंगे। इनमें से प्रत्येक पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ेगा कि आपका प्रयास कैसे चलेगा, और नीचे की ओर जाने से पहले प्रशिक्षण डमियों पर अपने कॉम्बो का अभ्यास करना एक अच्छा विचार है। दुर्भाग्य से यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि जब तक आप पहले से ही इसे खरीद नहीं लेते हैं, और सौ से अधिक मंत्र और अवशेष के साथ आप कुछ खरीदने के लिए बाध्य हैं जिसका आप उपयोग नहीं करेंगे। यह इतना बुरा नहीं है अगर आप इसे एक तहखाने में सोने के साथ खरीदते हैं, लेकिन कैओस रत्न को शहर में किसी चीज़ के लिए सहेजना केवल यह खोजने के लिए कि यह आपके प्लेस्टाइल के साथ फिट नहीं है एक बहुत बड़ी निराशा है।
मुझे ऐसा महसूस हुआ कि कुछ नया और चमकदार खरीदने के बाद मैंने अपना समय एक से अधिक बार बर्बाद कर दिया है, और मैंने इसे करने से पहले व्यापारियों की कोशिश करने के तरीके की सराहना की होगी। एक कोडेक्स की तरह Spelunky पत्रिका भी उपयोगी होगी, लेकिन यदि आप अभी तक नहीं खरीदा है, तो प्रत्येक वर्तनी या आइटम का ट्रैक रखने के लिए आप अपनी स्वयं की मेमोरी पर निर्भर हैं। शापित वस्तुएँ कभी नहीँ यदि आप इस गियर के संदिग्ध लाभों का पता लगाना चाहते हैं तो प्रलेखित करें, इसलिए आपको अपने लिए एक FAQ खुला रखना होगा या अपने लिए नोट्स लिखने होंगे।
वर्तनी प्रभाव खूबसूरती से एनिमेटेड हैं, और मुकाबला तरल और मनोरंजक लगता है। विस्तार पर बहुत अधिक ध्यान दिया जाता है, और थोड़ा सा स्पर्श जैसे कि टूटने वाली वस्तुओं को धीमा किए बिना तोड़ना या जिस तरह से जादू के संपर्क में आने से आपकी प्रत्येक स्पेकबुक के पेज क्षतिग्रस्त हो गए हैं, वह शानदार है। पिक्सेल ग्राफिक्स बहुत अधिक चीजों को बिना विस्तार के दिखाने का एक बड़ा काम करते हैं, और स्क्रीन पढ़ने में बहुत आसान है। दुश्मन के हमलों को लाल रेखाओं या हलकों द्वारा टेलीग्राफ किया जाता है, और एक हिट होने से आपके जीवन बार से एक महत्वपूर्ण हिस्सा निकल जाएगा। यहां त्रुटि के लिए बहुत जगह नहीं है, यही वजह है कि मुझे ऐसी समस्या तब हुई जब मैंने शुरू करने के बाद लंबे समय तक फ्रेम स्कीप नहीं देखा।
मुझे एक दंडित करने वाला खेल खेलने में कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन जब मैं मर जाता हूं (विशेष रूप से एक खेल में), मैं यह देखना चाहता हूं कि मैंने क्या गलत किया है, इससे सीखता हूं, और फिर से वही गलती न करने की कोशिश करता हूं । दुर्भाग्य से, जिस फ्रेम स्की का मुझे सामना करना पड़ा, उसका मतलब था कि मैं नुकसान उठाता रहा, जिससे मुझे बचना चाहिए था, और मुझे यह पता चला।
जब फ्रेम ड्रॉप होगा तब कोई समानता नहीं थी; मैंने उन्हें हैंडहेल्ड और डॉक किए गए मोड में देखा, और स्क्रीन पर बहुत अधिक एक्शन होने पर बात नहीं बनी। यह तकनीकी मुद्दों के कारण शौचालय के नीचे जाने के लिए अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक है, लेकिन यह वही है जो मेरे साथ बार-बार हुआ है। मुझे नहीं पता कि क्या अन्य प्लेटफ़ॉर्म एक ही समस्या से ग्रस्त हैं, लेकिन यदि वे ऐसा नहीं करते हैं तो स्विच संस्करण को अनुशंसा करना कठिन हो जाता है।
मैं प्रेम चाहता हूॅं किंवदंती के जादूगर। यह एक मज़ेदार, तेज़ गति से बीट-एम-अप है जिसमें बहुत सारे रिप्ले मूल्य, भव्य पिक्सेल कला और अविश्वसनीय रूप से गहरे युद्ध प्रणाली है। लेकिन मुझे जो फ्रेम स्किपिंग का सामना करना पड़ा, उसने इसे हताशा में एक अभ्यास बना दिया। यदि इस मुद्दे को कभी सुलझाया जाता है, तो मैं इसे और अधिक उत्साही सिफारिश दूंगा। अभी के लिए, मैं बस यह चाहता हूं कि यह और सुचारू रूप से चले।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित थी। डेस्ट नॉर्थ, डेस्ट्रक्टॉइड के पूर्व एडिटर-इन-चीफ, ने विज़ार्ड ऑफ लीजेंड के लिए संगीत तैयार किया और प्रदर्शन किया। म्यूजिक को पूर्व डेस्ट्रक्टॉइड कर्मचारी जेसीस नेपोलिटानो द्वारा भी सुविधाजनक बनाया गया था। लेखक ने कभी भी डेल या जैसन के साथ सीधे काम नहीं किया है। हमेशा की तरह, इस लेख में कोई रिश्ते नहीं थे।)