review xcom 2
एक और बग का शिकार
XCOM 2 एक निराशाजनक खेल है, और न सिर्फ कुख्यात कठिनाई के कारण मताधिकार के लिए जाना जाता है। यह निराशाजनक है क्योंकि इसके मूल में एक शानदार खेल है, जो पिछले कुछ वर्षों के सबसे अच्छे टर्न-आधारित रणनीति अनुभवों में से एक था। मैंने अपने युद्ध के मैदानों को नेविगेट करने में अद्भुत मज़ा लिया है, जो मेरे सैनिकों को सौंपने के लिए भटक रहा है, और छोटे नीले डॉट के रूप में घबराते हुए कहा जाता है कि पृथ्वी मेरी उंगलियों के माध्यम से और विदेशी नियंत्रण में फिसल रही थी।
हालांकि, खेल-कूद के कीड़े, प्रदर्शन हिचकोले और मज़ाक का एक स्तर जिसे आप केवल एक मंच पर लॉन्च करने की अगली कड़ी से उम्मीद नहीं करते हैं। XCOM 2 अभी भी मुझे जीतने में कामयाब रहे, लेकिन अनुमोदन की मेरी मौन मोहर सबसे अधिक इस्तेमाल की गई कार की बिक्री से अधिक योग्यता और अनंतिमता के साथ आती है। यह एक शानदार, लेकिन लानत के पास टूटा हुआ उत्पाद है।
5 साल के अनुभव के लिए सूचनात्मक साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
XCOM 2 (पीसी (समीक्षा), मैक)
डेवलपर: Firaxis खेल
प्रकाशक: 2K गेम्स
रिलीज़: 5 फरवरी, 2016
MSRP: $ 59.99
XCOM 2 मानवता के विदेशी आक्रमण को रोकने में विफल होने के 20 साल बाद सेट किया गया है शत्रु अज्ञात । यह एक अजनबी, डरावना दुनिया है जहाँ एलियंस एक वैश्विक सरकार का शासन करते हैं। एक कभी न खत्म होने वाले प्रचार अभियान और संदिग्ध जीन-थेरेपी कार्यक्रमों ने आबादी के बड़े हिस्से को यह समझाने में कामयाबी दिलाई है कि नए अधिपति सितारों से परोपकारी हैं। बेशक, वहाँ प्रतिरोध की कुछ जेबें हैं - अर्थात् आप।
XCOM प्रोजेक्ट कम-की-बैक, इन-द-सीन नेटवर्क के 20 साल बाद वापस आ गया है। विभिन्न विश्व शक्तियों द्वारा वित्त पोषित भूमिगत अभियान नहीं, नई XCOM प्रतिरोध की आग को भड़काने वाला एक अधिक चुस्त गुरिल्ला बल है। ए.एच.ई.ई.ई.एल. के हेलीकॉप्टरों की याद दिलाने वाले एवेंजर नामक एक पुन: शुद्ध किए गए विदेशी शिल्प से संचालन, आप दुनिया भर के विभिन्न हॉटस्पॉटों की यात्रा करते हैं, विदेशी सेनाओं पर घात और सर्जिकल स्ट्राइक शुरू करते हुए, समान विचारधारा वाले अनियमित नेटवर्क का निर्माण करने की कोशिश करते हैं।
एक सीधे-झूठे सैन्य समूह से एक बदमाश, विद्रोहियों के पास जाने से खेल के समग्र स्वर और यहां तक कि इसके कुछ यांत्रिकी पर एक निश्चित प्रभाव पड़ता है। ट्रूप अनुकूलन में अधिक व्यापक है XCOM 2 आपको सभी प्रकार के ऑडबॉल और रेनेगेड्स (दृष्टि में कोई गुलदस्ता नहीं है, जब तक कि आप क्या खोदते हैं) के साथ अपने रैंक को भरने की अनुमति देता है, जिसमें आउटफिट से लेकर आसन और स्वभाव तक सब कुछ अनुकूलित करने के विकल्प हैं। तुम भी उनके लिए वापस कहानियाँ लिख सकते हैं यदि आप कुछ अजीब तरह के हैं। यादृच्छिक सैनिकों के संभावित रोस्टर को आपके होमग्राउंड सैनिकों के एक बैच के साथ रखा जा सकता है, जिससे आप उन्हें अभियान में स्वाभाविक रूप से सामना कर सकते हैं। यह एक अच्छा स्पर्श है जिसकी मैं वास्तव में सराहना करता हूं।
एक नया पनाह प्रणाली आपको कुछ मिशनों को एक चुपके दृष्टिकोण से शुरू करने की सुविधा देती है। एलियंस पर चुपके से आप चेरी को अधिकतम नुकसान के लिए अपना पहला शॉट लेने की अनुमति देता है और अनुभव के लिए एक अच्छी अतिरिक्त रणनीतिक परत जोड़ता है। हालाँकि, एक प्रणाली के रूप में यह पूरी तरह से fleshed बाहर या शामिल महसूस नहीं करता है। आप पूरे मिशन सॉलिड स्नेक-स्टाइल के माध्यम से अपने तरीके से घुसपैठ नहीं करेंगे।
एक बदनाम विदेशी जहाज के रूप में, एवेंजर के पास अपने स्वयं के quirks हैं। पिछले XCOM मुख्यालय के विपरीत, जिसे पृथ्वी में गहरी खुदाई द्वारा विस्तारित करने की आवश्यकता थी, एवेंजर के संभावित स्थान के थोक को (किसी तरह) अभी भी विदेशी मलबे और कबाड़ के टुकड़े सुलग रहे हैं जिन्हें आपके निर्माण से पहले साफ करना होगा। इसके ऊपर (एक अच्छे स्पर्श में, यह साफ़ करते हुए कि मलबा वास्तव में विदेशी आपूर्ति के रूप में मुद्रा उत्पन्न करता है)। बेस बिल्डिंग सीमित स्थान और वस्तुतः असमान मांगों के साथ पहले की तरह ही है। आपको आगे की योजना बनाने और कुछ स्मार्ट रियायतें देने की आवश्यकता होगी; XCOM की दुनिया बहुत की दुनिया नहीं है और आप हमेशा किसी न किसी चीज से कम रहेंगे।
पिछली बार की तुलना में प्रबंधन मेटागेम और भी अधिक भयावह है, आपकी रैगटैग टीम कई परस्पर विरोधी मांगों के साथ प्रयास करने और संघर्ष करने के लिए संघर्ष करती है। आपको संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए समय चाहिए, लेकिन आपको प्रतिरोध कोशिकाओं से संपर्क करने और अफवाहों की जांच करने के लिए भी समय चाहिए। आपके दस्ते को विदेशी खतरे से मेल खाने के लिए नए हथियारों और कवच की जरूरत है, लेकिन आपके सबसे अच्छे इंजीनियर रेडियों को संभालने में व्यस्त हैं और उस तकनीक को विकसित करने पर ध्यान देने के लिए निचले इलाकों में विदेशी मलबे को साफ करते हैं। आप अपनी मेहनत से अर्जित इंटेल को आपूर्ति के लिए काले बाजार पर मुद्रा के रूप में खर्च कर सकते हैं, लेकिन फिर आप XCOM की पहुंच को अन्य क्षेत्रों में विस्तारित करने में असमर्थ होंगे, और इस पर और चला जाता है।
अब जेट-सेटिंग XCOM को पहले से अधिक दिशाओं में खींच लिया गया है और यह हर निर्णय के लिए तात्कालिकता और तनाव का एक बड़ा अर्थ देता है। यह केवल एएएएटीएआर परियोजना के विकास से विकसित होता है, एक नेबुला लेकिन दुनिया के अंत में उद्यम पर काम कर रहा है। AVATAR परियोजना का विकास अनिवार्य रूप से दुनिया पर एक प्रलय का दिन है। वे जो कुछ भी काम कर रहे हैं, उन्हें पूरा करें और यह मानवता के लिए सब कुछ खत्म हो जाए। आप उनकी प्रगति में देरी कर सकते हैं और यहां तक कि उन्हें AVATAR काली साइटों और प्लॉट-आधारित मिशनों को लक्षित करके वापस सेट कर सकते हैं, लेकिन जब आप एक ही बार में कई अन्य प्लेटों को स्पिन करने में व्यस्त होते हैं, तो इसे प्रबंधित करना आश्चर्यजनक रूप से मुश्किल हो सकता है। किसने सोचा होगा कि मानवता को अंतराष्ट्रीय उत्पीड़कों से मुक्त कराना इतना कठिन होगा?
के मांस और आलू XCOM 2 हर बिट पर एक सुधार है शत्रु अज्ञात और इसका विस्तार। जबकि बुनियादी ढांचा एक ही है (आंदोलन और स्थिति के लिए ग्रिड में विभाजित एक युद्ध के मैदान पर एक आइसोमेट्रिक दृश्य), गहराई का स्तर और आपके निपटान में सामरिक विकल्पों की संख्या में बहुत विस्तार किया गया है। सिपाही का प्रत्येक वर्ग, भारी हथियारों से मारे गए ग्रेनेडियर से, विशेषज्ञ से अपने रिमोट-नियंत्रित रोबोट दोस्त के साथ, बिना किसी एक नाटक शैली के कौशल और संभावित रणनीतियों की एक मेज पर किसी भी अन्य से बेहतर प्रतीत होता है (शायद पिस्तौल ड्राइंग शार्पशूटर को छोड़कर) , वे पागल ह)।
जब तक आप इसे छीलने का कुछ तरीका नहीं ढूंढते हैं, या एसिड पूल जैसे पर्यावरणीय खतरों, जब आप फायरफाइट्स से संपर्क करते हैं और अपनी टीम विकसित करते हैं, कवच की तरह नए किंक, नुकसान को अवशोषित करेंगे। आइटम्स और अपग्रेड की विस्तारित सरणी, पिछले सभी शीर्षकों के 'हर किसी को एक ग्रेनेड' की दिनचर्या से अनुभव को तोड़ने में मदद करती है। शत्रु की अग्नि, कवच की लकीर खींचने वाले मिमिक बीकन जो एक सैनिक को असमय आग के माध्यम से उकसाने की अनुमति देते हैं, और प्रत्येक हथियार और चरित्र के लिए छोटे, एक बार के असेंबली अपग्रेड की एक जटिलता को जोड़ते हैं, और सामरिक स्थितियों के उत्तर प्रदान करते हैं। उत्तर आपको निश्चित रूप से चाहिए।
आपकी टीम के लिए ताजा, गंदा आश्चर्य विकसित करने के लिए एलियंस के पास भी बहुत समय है। नए दुश्मन, पुराने दुश्मनों पर मोड़, और उनके सभी रमणीय नए कौशल आपको अपनी रणनीतियों पर फिर से सोचने और अनुकूलन करने की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए अत्यंत मोबाइल कोडेक्स, एक अर्ध-जैविक जा रहा है जो आपके द्वारा हिट किए जाने पर हर बार दो में रिपोजिशन और विभाजित होता है, और आपके बंदूक को एओई हमले से जाम करने की क्षमता रखता है, एक इकाई है जो आपको पूरे पैर की उंगलियों पर रखेगा। । कवर चपटे, रॉकेट स्पाइविंग, रोबोटिक MECs भारी कवच में चढ़ाया, आप दोनों को ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर करते हैं, जबकि लगातार अपने सैनिकों को हटाने और फैलाने के लिए। कई अन्य रोचक और विचित्र इकाइयों के बीच, आपको अपने पैरों पर जल्दी चलने की आवश्यकता होगी और बड़ी संख्या में युक्तियों को नियोजित करना होगा XCOM 2 'ओवरवॉच सब कुछ और उनके कवर को ग्रेनेड' (भले ही वह अभी भी एक अच्छा कमबैक विकल्प हो)।
मैं के माध्यम से खेला शत्रु अज्ञात एक तरह से इतना सतर्क कि यह कायरता के लिए गलत हो सकता था। ओवरवेटिंग ओवरवॉच कवर के साथ हर नक्शे के माध्यम से खुजली, नियंत्रित, असतत झगड़े में प्रत्येक व्यक्तिगत विदेशी खतरे को बाहर निकालना। XCOM 2 इस तरह के shenanigans के लिए कपास नहीं होगा। दुश्मन इस समय कहीं अधिक मोबाइल और डरपोक हैं, अक्सर चारों ओर छलांग लगाते हैं और अन्य पॉड्स को सक्रिय करते हैं या बड़ी ताकत के साथ फिर से इकट्ठा होने के लिए पीछे हटते हैं जब ज्वार उन पर मुड़ता है। दुश्मनों के बहुत सारे भूमिगत और आम नागरिकों को छिपाना पसंद करते हैं, केवल सबसे खराब संभव क्षण पर हमला करने के लिए, घबराहट वाली फायरफाइट्स में नियंत्रित व्यस्तताओं को मोड़ते हैं।
हालांकि, आपके दस्ते के पीछे असली कोड़ा है, जो बेरहम टाइमर अक्सर मिशनों पर लागू होता है, अपने XCOM टीम को अपने उद्देश्य को पूरा करने के लिए केवल सबसे छोटी खिड़की देता है और सख्त संख्या के तहत खाली करता है। एक बम को निष्क्रिय करने में विफल रहता है, या आखिरी स्काईगर को युद्ध क्षेत्र से बाहर उठाने में चूक जाता है और सबसे अच्छा है कि आप एक मिशन को विफल करते हैं, कम से कम आपके कुछ सैनिकों को पकड़ने के लिए फंसे हुए छोड़ दिया जाता है। जब मैं कहता हूं कि टाइमर निर्दयी है, तो मेरा मतलब है। इतना कुछ, मैं इन मिशनों को कुछ लोगों के लिए एक सौदा तोड़ने वाला देख सकता हूं।
मुझे नहीं लगता कि यह समयबद्ध मिशन बहुत कठिन हैं। समस्या यह है कि फ्राक्सिस आपको बहुत जल्दी और बहुत बार खिलाती है। खेल के अंत के पास, जब आपके पास अनुभवी सैनिकों का एक पूरा दस्ता होता है, तो घड़ी का अतिरिक्त दबाव एकमात्र चीज है जो एक मिशन को चुनौती देता है, इसलिए मुझे खुशी है कि यह वहां है। हालाँकि, पहले से समय पर मिशन पर ले जाने पर, जब आपके पास केवल चार निन्कोपॉप्स होते हैं, जो हर बार घबराते हैं, तो वे अपने पैर की अंगुली को उखाड़ते हैं और बच्चों की तरह एक कठोर कार्निवल खेल में लक्ष्य बनाते हैं, वे पूरी तरह से बुरे सपने हैं। आप अपने बालों को बाहर खींचते हैं, जैसा कि आपके सैनिक बारी के बाद एक भी विदेशी मोड़ को मारने में विफल होते हैं, जबकि टाइमर समाप्त हो जाता है।
जैसे ही आप ट्यूटोरियल से बाहर आएंगे, समयबद्ध मिशनों का सामना करेंगे और हार और असफलता के दयनीय अनुभव में स्नोबॉल करने के लिए कुछ शुरुआती नुकसानों के लिए यह आसान है। ऐसा लगता है कि आकर्षक 'ओह, कि नृशंस नहीं है XCOM मुझे फिर से मिल गया '! कठिनाई की तरह, यह बकवास लगता है।
सामान्य रूप से कठिनाई रैंप, प्रारंभिक मिशनों में अप्रिय रूप से तिरछा है। XCOM बेशक, कड़ी चुनौती का आनंद लेने वाले खिलाड़ियों के लिए एक क्रूर अनुभव माना जाता है, इसलिए कठिन होना कोई बुरी बात नहीं है। परंतु XCOM 2 के रूप में एक ही समस्या से ग्रस्त है शत्रु अज्ञात, जहां खेल की शुरुआत में यह मुश्किल से मुश्किल है, अंत के पास एक दिनचर्या में बसने से पहले, जहां दुश्मन चालों से बाहर निकलना शुरू कर देता है और चुनौती को बढ़ाने के लिए सरासर संख्याओं पर भरोसा करता है।
कुछ शुरुआती दुश्मन सिर्फ अनुचित महसूस करते हैं, जिन्हें देखते हुए उपकरण आपको उनके साथ मिलना है। अचेत बेहोश सैनिक अपने चार दस्ते सदस्यों में से एक को बेहोश करने के लिए नक्शे में आधे रास्ते को बमबारी करेगा। नए और बेहतर सैक्टोइड आपके निचले स्तर के सैनिकों को लगातार घबराहट देंगे, जबकि आपको फ्लैंक करने के लिए मीटशील्ड लाश उठाएगा। और कड़वा नहीं होना चाहिए, लेकिन कुछ बुरा 'गेटा' आश्चर्य, जैसे कि पहली बार जब आप फेसलेस मिलते हैं, तो आपके एक स्क्वाड के लिए एक अपरिहार्य केआईए की तरह लगता है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि इन दुश्मनों का अस्तित्व नहीं होना चाहिए, लेकिन आपको उन्हें दूसरे मिशन में भी नहीं देखना चाहिए।
एक बार जब आप सीख गए कि उन खलनायकों को कैसे संभालना है और #squadgoals इंस्टाग्राम पोस्ट के योग्य छह-सदस्यीय टीम को इकट्ठा करना है, तो चुनौती एक अधिक 'तनावपूर्ण लेकिन प्रशंसनीय' प्रकरण में बैठ जाती है। अधिकांश भारी उठाने और तंत्रिका-टूटने वाले क्षणों में XCOM 2 पहले कई घंटों में, जो यह कहना नहीं है कि बाकी खेल एक काकवॉक है, लेकिन बैक-हाफ तुलनात्मक रूप से जलवायु-विरोधी महसूस करता है।
असमान कठिनाई खेल हैमस्ट्रिंग हालांकि नहीं है। कीड़े असली हत्यारे हैं। क्रैश, जानकी गेम सिस्टम, महत्वपूर्ण प्रदर्शन डुबकी, और एआई व्यवहार को चकित करना, यह सभी प्रदर्शन पर है। सभी मुद्दों से निपटने की कोशिश में, मैंने अपने सप्ताह में अधिक बचत फाइलें बनाईं XCOM 2 की तुलना में मैं पूरी तरह से खेल रहा था शत्रु अज्ञात तथा भीतर का शत्रु ।
मैं आपको एक और दिलचस्प बग का उदाहरण दूंगा जिसका मैंने सामना किया। मैं पुलिस वैन में कैद एक वीआईपी को छुड़ाने के लिए एक समय पर मिशन पर था। हालांकि, जैसे ही मैं वैन की निगाह में आया, वीआईपी सक्रिय हो गया और एक नियंत्रित इकाई के रूप में हमारे दस्ते में शामिल हो गया। अब सक्रिय हो गया, उसने अपने क्षेत्र में एलियंस के तीन पॉड्स को ट्रिगर किया जिन्होंने तुरंत वैन के माध्यम से वीआईपी पर गोलीबारी शुरू कर दी। इस सवाल से वीआईपी को लंबे समय से बचाते हुए, लगभग नौ या दस एलियंस के पूरी तरह से सक्रिय दुश्मन बल मेरे अलग और छितरी हुई टीम से बाहर जाने के लिए तैयार थे। स्तर को पुनः लोड करते हुए, हर बार एक ही बग प्रस्तुत किया गया, और वीआईपी बचाव सेशन के रूप में, मिशन को पीछे हटाने या साफ़ करने का कोई तरीका नहीं था। कुछ दस्तों को खोने का अच्छा तरीका। मैंने उसके बाद प्रत्येक मिशन शुरू करने से पहले बचत करना शुरू किया।
कम कीड़े सभी दूध को खट्टा करने के लिए गठबंधन करते हैं: एलियंस जो आपको ठोस फर्श के माध्यम से गोली मार सकते हैं, खेल कभी-कभी आपको एक वर्ग में स्थानांतरित करने से कैसे मना कर देगा जो स्पष्ट रूप से सीमा के भीतर और उपलब्ध है, प्रतिक्रिया कौशल जो सही ढंग से सक्रिय करने में विफल रहते हैं, और लंबे 30 -सेकंड-प्लस हिच, कई अन्य लोगों के बीच। यह कभी-कभी पूर्ण-स्टॉप क्रैश का भी उल्लेख नहीं करता है।
कीड़े किसी भी खेल में खराब होते हैं, लेकिन वे एक एकल-आयरनमैन मोड को बचाने वाले गेम में और भी अधिक बर्बाद होते हैं। अक्सर 'खेलने का असली तरीका' के रूप में सुझाया गया XCOM समुदाय, कैसे कोई भी आयरनमैन को इस राज्य में खेल के साथ चलाने का प्रयास कर सकता है, यह मुझसे परे है। 'गुड लक' सब मैं कह सकता हूं। मैं नहीं चाहता कि पहली बार जब आप किसी शत्रु को एक सैनिक को खो दें, जो मंजिल तक पहुंचने के लिए लंबवत कूदता है और आपको गोली मार देता है।
एक अजीब तरीके से, आप बग को एक वसीयतनामा मान सकते हैं कि बाकी का अनुभव कितना शानदार है। अगर मुझे हर चीज़ के साथ ऐसा कोई पूर्ण विस्फोट नहीं मिला, तो मुझे नहीं लगता कि मेरे पास वापस आने का धैर्य होगा। जैसा यह प्रतीक होता है, XCOM 2 एक अविश्वसनीय खेल है, लेकिन एक तकनीकी गड़बड़ी जिसका बचाव करना मुश्किल है जब आप समझते हैं कि यह सब अलग नहीं है शत्रु अज्ञात ।
मैं देने में सक्षम होना पसंद करूंगा XCOM 2 मेरी अनारक्षित सिफारिश, लेकिन मैं कमरे में हाथी की उपेक्षा नहीं कर सकता। यदि आप आयरनमैन मोड पर खेलने का इरादा नहीं रखते हैं, और कभी-कभार ग्लिट्स से निपटने के लिए पर्याप्त धैर्य रखते हैं, तो यह बहुत अच्छा है। अगर आप हार्डकोर प्लेथ्रू का इंतजार कर रहे थे, या तकनीकी मुद्दों के अच्छे समय में आने पर इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं, तो आप निश्चित रूप से तैनाती से पहले पैच या दो का इंतजार करना चाहेंगे।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)