review ziggurat
मुझे आईफोन गेम से नफरत है, लेकिन मैं उन्हें सिद्धांत रूप में पसंद करता हूं।
जैसे ही चीजें खड़ी होती हैं, आईफोन नई पीढ़ी के गेम डिजाइनरों के लिए प्रजनन का मैदान है, जो इससे पहले आए किसी भी समय की तुलना में लज़ीज़ है। एक जो अनावश्यक लेवलिंग मैकेनिक्स, जेनेटिक एलिमेंट्स, रैंडमली बेस्ड वैरिएबल्स, अनलॉकवेबल्स और नॉवेल्टी कंट्रोल्स का इस्तेमाल करता है, जो तुरंत मस्तिष्क के आनंद-केंद्रों को छूने के लिए होता है, उसी तरह मिचेल बे या एक कटोरी चीनी। यह सब मुझे खाली महसूस कर रहा था, इस्तेमाल किया, और प्रतिबिंब में थोड़ा सा बीमार हो गया।
जब खेलों की बात आती है, तो मैं पूर्ण नियंत्रण की लालसा करता हूं, नियम जिन्हें सीखा जाना है, और मेरे प्रदर्शन को बेहतर बनाने की क्षमता है। ziggurat मुझे यह सब और एक अंतहीन निर्माण देता है जो मुझे डराने लगा है।
कंप्यूटर प्रोग्रामिंग की मूल बातें क्या हैं
ziggurat (आईओएस)
डेवलपर: एक्शन बटन एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: फ्रेशु इंक।
रिलीज़: 17 फरवरी, 2012
MSRP: $ 0.99
ziggurat किसी भी अन्य iPhone खेल की तरह नहीं खेलता है। फिर भी, एक नज़र में, यह परिचित और सरल दिखता है। आप एक आयताकार पिरामिड (या, पाँच-डॉलर-शब्द, ज़िगगुरैट) के ऊपर स्थिर होकर खड़े हो जाते हैं और जब तक आप अनिवार्य रूप से हार नहीं जाते, तब तक एलियंस को गोली मारते हैं। आप कम कर सकते हैं ziggurat अभी तक एक और टच-आधारित अंतिम स्टैंड एक्शन गेम है। अंतर विवरण में है और जब तक आप खेल में अपने हाथ नहीं डालते हैं, तब तक यह ठीक से समझना मुश्किल होगा कि ये विवरण क्या अंतर करते हैं।
मैं समझता हूं कि लोग इस तरह के खेल क्यों पसंद करते हैं Canabalt तथा जेटपैक जॉयराइड । मैं भी उनका आनंद लेता हूं। मैं उन्हें पसंद नहीं करता। iPhone खेल, अधिक बार नहीं तो & lsquo की सादगी से मिलते-जुलते; 80 के दशक के आर्केड अलमारियाँ, लेकिन शायद ही कभी उनकी गहराई और जटिलता की नकल करते हैं। ये दोनों दिए गए उदाहरण दोनों यादृच्छिक तत्वों के चारों ओर घूमते हैं जो खिलाड़ी के नियंत्रण से बाहर हैं। उनके पास एक अच्छी तरह से परिभाषित पठार भी है - एक बिंदु जहां एक खिलाड़ी में सुधार नहीं हो सकता है - जो कि गुणवत्ता नियंत्रण के कारण नामको कारखाने को छोड़ने से किसी भी आर्केड कैबिनेट को बनाए रखेगा।
सबसे अच्छी बात मैं कह सकता हूं ziggurat यह है कि मेरा स्कोर हमेशा सुसंगत था। यह iPhone गेम के बीच एक दुर्लभता है, क्योंकि उनके पास आमतौर पर ऐसे मजबूत अनुभव बनाने के लिए नियंत्रण, नियम और बुद्धिमान डिजाइन नहीं है जो पूरी तरह से खिलाड़ी कौशल से जुड़ा हुआ है और यादृच्छिक चर नहीं है।
ziggurat नियंत्रण वह है जो इसे मजेदार और चुनौतीपूर्ण दोनों बनाता है। आप अपने अवतार की बंदूक को नियंत्रित करते हैं - उसके पैर पिरामिड के शीर्ष पर चिपके रहते हैं - स्क्रीन के नीचे अपनी उंगली को स्वाइप करके, इसलिए आपकी उंगली शायद ही कभी कार्रवाई के रास्ते में होती है। इससे भी अधिक उत्सुक बंदूक की कार्यक्षमता है। अपनी उंगली को दबाए रखते हुए बंदूक को ऊपर उठाएं। आप अपने चारों ओर छोटे छर्रों को गिराने के लिए इसे तेजी से आग लगा सकते हैं; स्क्रीन पर शूट करने के लिए इसे एक सेकंड के लिए दबाए रखें; विस्फोटक शॉट जारी करने के लिए इसे तीन पर रखें। डिजाइन जीनियस के एक झटके में, बंदूक स्थायी रूप से चार या इतने सेकंड के बाद एक कमजोर स्थिति में वापस चली जाएगी, जब आपको कभी भी लोहे के गर्म होने पर हड़ताल करने की आवश्यकता होती है, यदि आप कभी भी अपने पिछले स्कोर को हरा देना चाहते हैं।
इस सरल निर्माण के भीतर भी, नाटक के माध्यम से सीखने के लिए बहुत कुछ है। उदाहरण के लिए, एक हल्का शॉट दुश्मनों को अन्य दुश्मनों की ओर बढ़ाएगा। एक कोने में विदेशी शैतान के एक समूह को ढेर करने और दूर विस्फोट करने के लिए इसे अच्छी तरह से उपयोग करें। इससे भी अधिक महत्वपूर्ण अधिकतम चार्ज शॉट है, जो विस्फोटों की एक श्रृंखला प्रतिक्रिया पैदा कर सकता है अगर दुश्मन एक साथ हों। दुश्मन के विभिन्न प्रकारों से निपटने पर एक पूरी तरह से अलग चर्चा हो सकती थी। जबकि 'चीजों को मारना' चीजों को बहुत अच्छी तरह से बताता है, यह जानना कि यह कैसे करना है अभ्यास करना।
एक लक्ष्यीकरण मार्गदर्शिका है जिसे विकल्पों में चालू किया जा सकता है, लेकिन मैंने पाया कि यह केवल मेरे नाटक में बाधा है। इस तरह के अमूर्त नियंत्रण योजना से निपटने के दौरान, अपने अंतर्ज्ञान को यांत्रिकी के साथ पकड़ में आने देना सबसे अच्छा है। वहाँ भी एक गुलेल नियंत्रण योजना है जो पर एक जैब की तरह अधिक लगता है एंग्री बर्ड्स एक व्यवहार्य विकल्प की तुलना में भीड़। फिर खेल के निर्माता ने कहा कि वह दो अंगूठे का उपयोग करके सबसे अच्छा खेलता है इसलिए शायद प्रयोग करना अच्छा है।
एक बार नियमों और अद्वितीय दुश्मन पैटर्न को समझने के बाद, ziggurat एक बहुत अधिक गणना, रणनीतिक कार्रवाई खेल बन जाता है। आप तेजी से फायरिंग करके लीडरबोर्ड को क्रॉल नहीं करते हैं। आप स्मार्ट फायरिंग करके सुधार करें। फायरिंग से पहले दूसरों के आसपास के क्षेत्र में एक पीले विदेशी के लिए प्रतीक्षा करें। जब वह पिरामिड के निचले भाग में तैनात हो, तो बुरा लाल विदेशी मारा। जब तक आप उसके बारे में चिंता करने के लिए बड़े विदेशी के बारे में चिंता मत करो। क्या मैं तुम्हारा मज़ा खराब कर रहा हूँ? चिंता मत करो, चारों ओर जाने के लिए बहुत कुछ है। आप खुद को नई रणनीतियों की खोज करेंगे। पिछले दो दिनों से जुनूनी रूप से खेल खेलने के बाद, मैं वाइपर से लीडरबोर्ड पर प्रमुखता से जा रहा हूं।
IPhone पर लोकप्रिय और उबाऊ पीढ़ी-आधारित खेलों के विपरीत, ziggurat सोच-समझकर रचना की गई है। यह तत्व तुरंत बाहर खड़ा है, जैसा कि आप अपने दिल की दौड़ को रेड चिपट्यून साउंडट्रैक पर पाते हैं। लाल बल-फील्ड एलियन: आप पहली बार जब आप उस श्रवण शोर को सुनते हैं, तो गेम के सबसे बड़े दुश्मन का परिचय देते हुए कभी नहीं भूलेंगे।
जबकि पिक्सेल कला कुछ खास नहीं है, मुझे लगता है कि सूरज और चाँद उगता है जैसा कि आप खेलते हैं। यह प्रत्येक उच्च स्कोर को अधिक यादगार बनाता है, क्योंकि आप सचमुच पहली बार चंद्रमा को देख रहे हैं। आपको लगता है कि आप अनचाहे पानी में कदम रख रहे हैं जिससे आपकी अपरिहार्य मृत्यु अधिक वास्तविक है। इससे भी बेहतर, खेल में एक अंत है कि केवल एक कुशल कुछ ही पहुंचेगा, इसलिए खेलते समय एक बहुत ही ठोस लक्ष्य शामिल है। हालाँकि, आप इस कथा के क्षण के बाद भी अपना स्कोर बनाकर रख सकते हैं।
क्या Android के लिए एक अच्छा संगीत डाउनलोडर है
सिर्फ इसलिए कि ziggurat जानबूझकर धीमी गति का मतलब यह नहीं है कि चीजें तनावपूर्ण नहीं हैं। लिखने के लिए बैठने से पहले मैंने जो खेल खेला वह मेरे सर्वश्रेष्ठ स्कोर (267) के साथ समाप्त हुआ। संगीत बंद होने के बावजूद, मेरा दिल दौड़ रहा था और मेरे हाथ सख्त हो गए थे। यह एक सबसे अच्छा जुआ खेलने का अनुभव था जो मैंने उम्र में लिया था और ... मैंने इसे एक iPhone पर लिया था?
ziggurat सफल होता है जहां पिछले एक्शन-आधारित आईफोन गेम विफल हो गए हैं क्योंकि डेवलपर ने अनलॉक और मल्टीपल बैकग्राउंड के बजाय संतुलन और नियंत्रण पर उचित ध्यान दिया है। समय के बढ़ने के साथ-साथ, खेल में असंभव रूप से कठिन होने के बजाय, एक बहुत ही उचित कठिनाई में बदलाव आया है। आपको इसके माध्यम से परेशान करने से रोकना काफी कठिन है, लेकिन यह समझाने में काफी आसान है कि आपने अभी तक अपना सर्वश्रेष्ठ खेल नहीं देखा है। मैं एक आर्केड खेल में खुद को घंटों बिताते हुए देख सकता हूं ziggurat , फिर भी मैं अपने फोन के बिना इसे नियंत्रित करने के लिए खुद को तस्वीर नहीं दे सकता। यही इसकी प्रतिभा है।
इस साल पांच और खेल सामने आने के साथ, मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि एक्शन बटन एंटरटेनमेंट इस नशे को बनाने के बाद आगे क्या कर सकता है, यह पहली फिल्म है।