sakurai says that getting sora smash ultimate started with chance meeting with disney rep 118416

'हमें अविश्वसनीय रूप से उच्च बाधाओं पर कूदना पड़ा'
जब सकुराई सोरा को पेश किया स्मैश अल्टीमेट पहली बार के लिए , मैं केवल उस प्रक्रिया के बारे में सोच सकता था जो उन्हें प्रकट करने के इस क्षण तक ले गई। खैर, हम जानते हैं कि अब क्या हुआ, हाल ही में धन्यवाद Famitsu स्तंभ ( जैसा कि निंटेंडो एवरीथिंग द्वारा अनुवादित किया गया है )
सकुराई फिर से दोहराते हैं कि सोरा ने वास्तव में प्रशंसकों द्वारा नंबर एक पसंद के रूप में फाइटर बैलट प्रतियोगिता जीती, और नोट किया कि बंज 0 और काज़ूई वहां भी ऊपर थे। लेकिन वह यह भी कहते हैं, आश्चर्यजनक रूप से, टीम को सोरा को पाने के लिए अविश्वसनीय रूप से उच्च बाधाओं पर कूदना पड़ा गरज , किसी भी चीज़ के विपरीत बाधाएं (वे) अन्य डीएलसी वर्णों के साथ थीं।
वह संयोग से एक पुरस्कार समारोह में एक डिज्नी प्रतिनिधि से मिलने की कहानी बताता है, और उन्हें बताया कि वह सोरा को चाहता है गरज . प्रतिनिधि ने सोचा कि यह एक अच्छा विचार होगा, और सकुराई दंग रह गया। वह आगे बढ़ता है: बेशक, यह ऐसा कुछ नहीं था जिसे वहां और फिर तय किया जा सकता था। उच्च-अप के अलग-अलग विचार हो सकते हैं। इसके बाद निन्टेंडो, स्क्वायर एनिक्स और डिज़नी के बीच लंबी बातचीत हुई और अंत में हमें आगे बढ़ने दिया गया। फाइटर्स पास वॉल्यूम के लिए हमारा छठा फाइटर था। 2.
दिलचस्प बात यह है कि दूसरे डीएलसी पास में पहले पास की तरह पांच अक्षर होने चाहिए थे, लेकिन वास्तव में यह गारंटी देने की पूरी प्रक्रिया कि सोरा होगा बाद में आया। सकुराई इस बारे में बात करते हैं कि कैसे स्क्वायर एनिक्स और डिज़नी दोनों इसका हिस्सा थे: सोरा के साथ हमने जो कुछ भी किया वह स्क्वायर एनिक्स और डिज़नी दोनों की देखरेख में था। विकास के दौरान हमें कई बाधाओं को दूर करना था और विभिन्न नियमों का पालन करना पड़ा। गरज टीम ने शुरू से ही उच्च गुणवत्ता वाले मॉडल तैयार किए, और हम परियोजना के अन्य हिस्सों के साथ इतने सहज थे कि हमें सोरा बनाने में कम समस्याओं का सामना करना पड़ा जितना हमने सोचा था।
अफसोस की बात है कि सकुराई के अनुसार अगला फेमित्सु कॉलम आखिरी होगा। लेकिन निश्चित रूप से, इसका मतलब यह नहीं है कि वह कहीं और नहीं जाएगा।