samiksa karem gigabasa

जाइंट मॉन्स्टर्स ऑल-आउट अटैक
मैं काजू और जापानी विशाल राक्षस फिल्मों का प्रशंसक रहा हूं क्योंकि बचपन के एक दोस्त ने मुझे अपना वीएचएस दिया था गॉडज़िला 1985 एक सप्ताहांत के लिए। उस समय आठ साल की उम्र में, मुझे नहीं पता था कि फिल्म वास्तव में एक बेहतर जापानी फिल्म का एक बहुत ही भद्दा अमेरिकीकरण था। मुझे इस बड़ी हरी छिपकली के आंसू छलकते हुए देखना अच्छा लगा। मैंने उस पहले सप्ताहांत में तीन बार टेप देखा, जो मैंने देखा उससे हमेशा के लिए बदल गया। मेरे आठ साल के दिमाग के लिए, यह था सिनेमा.
सोमवार को जब स्कूल शुरू हुआ, तब तक मैं शोवा और हेइसी युग की तोहो फिल्मों के लिए अपने स्थानीय वीडियो किराये की दुकानों को खंगालने की योजना बना रहा था, जो वे अपनी अलमारियों पर छिपा रहे थे। एक बार जब मैं उन सभी के साथ समाप्त हो गया, तो मैं वीडियो गेम में चला गया, जहां मेरी कट्टरता का शीघ्र परीक्षण किया गया। दुनिया अभी भी कई साल दूर थी गॉडज़िला: सभी राक्षसों के हाथापाई को नष्ट करें , मुझे भद्दे के साथ छोड़कर Godzilla 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत में खेल। अगर यह जैसे शीर्षकों के लिए नहीं था राक्षसों का राजा , काइजू शैली के प्रति मेरी भक्ति कम होने लगी होगी।
हाँ, राक्षसों का राजा और इसके सीक्वल वास्तव में बहुत भयानक वीडियो गेम हैं, लेकिन एक बच्चे के लिए जो अभी तक मिडिल स्कूल में भी नहीं है, वे वही थे जो मैं ढूंढ रहा था। मैं अन्य राक्षसों से लड़ना चाहता था और अपने बड़े हरे नायक की तरह शहरों को नष्ट करना चाहता था। उन खेलों ने मुझे यही करने दिया, और जब हमें तिकड़ी मिली Godzilla पाइपवर्क्स सॉफ्टवेयर के शुरुआती दिनों में, मुझे इसे फिर से करना पड़ा - लेकिन बेहतर ग्राफिक्स और कुछ हद तक सभ्य गेमप्ले के साथ।
आज, मैं अभी भी राक्षसों से लड़ रहा हूं और शहर के ब्लॉक को बर्बाद कर रहा हूं, केवल अब मैं इसे और भी बेहतर ग्राफिक्स और गेमप्ले के साथ कर रहा हूं गीगाबाश , मलेशियाई डेवलपर पैशन रिपब्लिक गेम्स का नया आर्केड ब्रॉलर।
गीगाबाश ( पीसी , पीएस4, PS5 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: पैशन रिपब्लिक गेम्स
प्रकाशक: पैशन रिपब्लिक गेम्स
जारी किया गया: 4 अगस्त, 2022
एमएसआरपी: .99
एक ऐसी दुनिया में स्थापित जहां विशाल राक्षसों की पूजा की जाती है और उनसे डर लगता है, गीगाबाश इस वसंत के बाद काजू शैली के लिए 2022 का दूसरा वीडियो गेम प्रेम पत्र है राक्षसों की सुबह . पैशन रिपब्लिक गेम्स स्पष्ट रूप से विज्ञान-फाई के इस आला कोने से उतना ही मुग्ध है जितना कि मैं, विद्या, हरे-भरे स्थानों और असाधारण रूप से तैयार किए गए विशाल राक्षसों से समृद्ध दुनिया का निर्माण कर रहा हूं। इस खेल के बारे में सब कुछ मुझसे बात करता है। ठीक है, लगभग सब कुछ, लेकिन आइए अभी तक नकारात्मक पर ध्यान न दें।
मुझे वास्तव में बहुत कुछ पसंद है गीगाबाश . उस सूची में सबसे ऊपर इसके ग्राफिक्स हैं। यह निस्संदेह सबसे सुंदर राक्षस हाथापाई का खेल है जिसे मैंने कभी भी खेला है, जिसमें उज्ज्वल, जटिल युद्ध मानचित्र इमारतों, पौधों, कारों, जहाजों से भरे हुए हैं, और लोग बस मेरे लिए उन सभी को रौंदने का इंतजार कर रहे हैं। भीड़भाड़ वाले शहरों से जमे हुए आर्कटिक और कम स्थलीय स्थानों तक, इन स्थानों की विविधता, गहराई और निर्माण अत्यधिक विस्मय के योग्य हैं। स्वयं राक्षस भी उतने ही आकर्षक हैं; 10 टाइटन्स जो अपने डिजाइन में विभिन्न टोकुसात्सू स्रोतों से प्रभाव खींचते हैं। किंग कांग-एस्क गोरोगोंग, गॉडज़िला-आसन्न रावा, अपेक्षित तलवार चलाने वाला विशाल रोबोट है, जो एक प्यारी-सी आंखों वाले बच्चे द्वारा संचालित है, और गिगामन, जो मूल रूप से एक हॉट डैड बॉड के साथ सिर्फ अल्ट्रामैन है।
न केवल यह बहुत खूबसूरत है, बल्कि यह लेने के लिए एक आसान गेम है। गीगाबाश एक नियंत्रण योजना है जो मिनटों में आसानी से मिल जाती है, चाहे आप कोई भी टाइटन चुनें। प्रत्येक चरित्र में एक हाथापाई का हमला, एक विशेष हमला और कूदने, पानी का छींटा मारने और हड़पने की क्षमता होती है। यदि आप या तो हाथापाई या विशेष हमले के बटन को दबाए रखते हैं, तो आप उन बटनों को दबाकर एक द्वितीयक हमला कर सकते हैं जो या तो अधिक शक्तिशाली है या जो आपको मिलता है उससे बेहतर रेंज है। इसके अलावा, पात्रों में हाथापाई और विशेष के साथ-साथ डैश हाथापाई हमले के लिए अलग-अलग ब्लॉक हमले हैं।
ये सभी चालें अद्वितीय हैं, और कोई भी दो टाइटन युद्ध में समान महसूस नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, गोरोगोंग एक करीबी विवाद करने वाला है जो शक्तिशाली है लेकिन सीमित सीमा है, जबकि रोहन्ना, एक विशाल पौधे देवता, विरोधियों को बड़ी दूरी से तबाह कर सकता है। जब आपको मैच में क्लोज-रेंज, डिस्टेंस और ज़ोनर्स का अच्छा मिश्रण मिलता है, तो यह एक बिल्कुल अराजक अनुभव हो सकता है, जिसमें टाइटन्स पूरे मंच पर उड़ते हैं और हर तरह से आप पर हमले होते हैं। अपने दुश्मनों पर हावी होने के लिए आपको यह स्पष्ट रूप से समझने की आवश्यकता होगी कि इनमें से प्रत्येक टाइटन कैसे काम करता है।
या आप सिर्फ रोहन्ना के रूप में खेल सकते हैं और अपने सभी दोस्तों को परेशान कर सकते हैं।
इट्स ए बैलेंसिंग एक्ट
प्रत्येक टाइटन जितने अलग हैं, वे उतने अच्छे से संतुलित नहीं हैं। रोहन्ना और विशाल मेचा थुंडाट्रॉस जैसे चरित्र निश्चित रूप से ऐसा महसूस करते हैं कि बाकी कलाकारों के ऊपर उनका पैर है। गोरोगोंग या वूली जैसे क्लोज-अप सेनानियों, एक मंदबुद्धि यति जो इस कलाकार के सबसे पसंदीदा सदस्य होने के लिए किस्मत में है, अक्सर नुकसान में होते हैं क्योंकि उनके आंदोलन की गति और डैश क्षमताएं अपने प्रतिद्वंद्वी के हमले की तेज़ी से बचने के लिए पर्याप्त तेज़ नहीं होती हैं . आप ब्लॉक कर सकते हैं, जो बहुत प्रभावी है, लेकिन अधिकांश विवाद करने वालों और लड़ाकों की तरह, ब्लॉकिंग आपको पकड़ने के लिए खोलती है, जो तब आपके टाइटन को स्क्रीन पर तब तक घुमाने के लिए खोल सकती है जब तक कि उसका स्वास्थ्य पूरी तरह से समाप्त न हो जाए।
मैंने अभी तक प्रशिक्षण मोड के बाहर विरोधियों की बाजीगरी में महारत हासिल नहीं की है, लेकिन कुछ अन्य उच्च-कौशल युद्धाभ्यास हैं जिन्हें मैंने पिछले कुछ दिनों में खींचने में कामयाबी हासिल की है, जिसमें मेरे साथियों को प्रोजेक्टाइल के रूप में उपयोग करना शामिल है। मैंने यह भी सीखा है कि लड़ाई में, कॉम्बो पर हमला करना और रैकिंग करना सबसे महत्वपूर्ण काम है जो आप कर सकते हैं क्योंकि यह आपके एस-क्लास एनर्जी गेज को जल्दी से बनाता है। जब यह गेज भर जाता है और आप दोनों कंधे के बटन दबाते हैं, तो आपका टाइटन एक बड़े आकार का हो जाएगा जो अन्य लड़ाकू विमानों पर चढ़ता है। यह न केवल उनके हमले की सीमा को बढ़ाता है, बल्कि यह तब होता है जब वे वास्तव में उन पात्रों की हावी होने लगते हैं जिनसे वे स्पष्ट रूप से प्रेरित होते हैं।
हो सकता है कि यह कैमरे की स्थिति का तरीका हो, लेकिन इन टाइटन्स को मैच के सामान्य पाठ्यक्रम के माध्यम से वह सब टाइटैनिक महसूस नहीं होता है। ज़रूर, वे इमारतों को तोड़ रहे हैं और टेलीकॉम टावरों को बेसबॉल बैट के रूप में इस्तेमाल कर रहे हैं, लेकिन जब वह कैमरा आपको उस पूरे चरण पर एक नज़र डालने के लिए खींचता है, जिस पर आप लड़ रहे हैं, तो वे बहुत सुंदर दिख सकते हैं। हालाँकि, कैमरे को जिस तरह से यहाँ है, उसकी स्थिति बनाने का एक अच्छा कारण है। आपको न केवल अन्य सेनानियों पर नज़र रखने की ज़रूरत है जो आपको नीचे लाने की कोशिश कर रहे हैं, बल्कि आपको इस बात से भी अवगत होना चाहिए कि मंच आपको कैसे मारने की कोशिश कर रहा है।
आप किस स्तर पर लड़ने के लिए चुनते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, आपका युद्ध का मैदान पूरे मैच में काफी बदल सकता है। इसके बदलने के स्पष्ट तरीके हैं, जैसे जब आप इमारतों को रौंदते हैं या प्रोजेक्टाइल के रूप में उपयोग करने के लिए उन्हें तोड़ते हैं, लेकिन प्रत्येक चरण में इसके साथ एक नौटंकी भी जुड़ी होती है जिसका मतलब खेल मैदान पर अराजकता पैदा करना है। उदाहरण के लिए, हवाई-प्रेरित लुआना द्वीप धीरे-धीरे गर्म लावा से भर जाएगा जो धीरे-धीरे टाइटन्स को नुकसान पहुंचाता है। हालांकि, सभी नौटंकी के लिए इस तरह के परिवर्तन की आवश्यकता नहीं होती है, और आपको उन्हें पूरी तरह से बंद करने का विकल्प दिया जाता है। अन्य मैच विकल्पों में प्रत्येक लड़ाकू के लिए स्टॉक की संख्या बढ़ाना, इमारतों की ताकत को समायोजित करना शामिल है ताकि वे इतनी आसानी से उखड़ न जाएं, यह चुनना कि क्या आप अंतिम स्मैश-जैसे अल्टीमेट अटैक को शामिल करना चाहते हैं, और मृत्यु के बाद चालू और बंद करना चाहते हैं। हमले, जो पराजित सेनानियों को बाद के जीवन से कुछ नुकसान करने की अनुमति देते हैं।
फ्री-फॉर-ऑल और टीम बैटल मोड से परे, गीगाबाश के काउच प्ले में मिनीगेम्स का एक सेट भी शामिल है जिसे गेम के विभिन्न यांत्रिकी के आसपास डिजाइन किया गया है। ये थोड़े मिश्रित बैग हैं, लेकिन मुझे 'भगदड़' खेल में बहुत मज़ा आया। हालाँकि, अन्य काउच प्ले मोड के विपरीत, आप A.I में स्थानापन्न नहीं कर सकते। इन मिनीगेम्स के लिए बॉट्स, और जितने कम लोग उन्हें खेल रहे हैं, वे उतने ही कम मज़ेदार हैं।
अकेला सवार करना
यदि आपके आस-पास कोई नहीं है और ऑनलाइन यह आपके लिए नहीं कर रहा है - मैं इस गेम की समीक्षा अवधि के दौरान ऑनलाइन किसी से भी जुड़ने में असमर्थ था - एक एकल-खिलाड़ी अभियान उपलब्ध है जिसे आपको पूरा करना होगा कम से कम एक बार यदि आप सभी बजाने योग्य पात्रों को अनलॉक करना चाहते हैं। कहानी विधा चार टाइटन्स का अनुसरण करती है क्योंकि वे विनाश के विश्वव्यापी दौरे पर अपने ढीले जुड़े हुए आख्यानों के माध्यम से उद्यम करते हैं। प्रत्येक टाइटन की यात्रा को पाँच अध्यायों में विभाजित किया गया है, जिसमें अधिकांश यह पूछते हैं कि आप आगे बढ़ने के लिए अपने विरोधियों को हरा दें। अभियान के कुछ अध्याय आपके दोस्तों को बचाने या एक शहर को नष्ट करने के द्वारा सूत्र को हिला देने की कोशिश करते हैं, लेकिन वे मिशन अक्सर बहुत जल्दी खत्म हो जाते हैं और किसी भी मज़ेदार होने के लिए काजू लड़ाई के उत्साह की कमी होती है।
एकल-खिलाड़ी अभियान के साथ दूसरा मुद्दा ए.आई. आप के खिलाफ वर्ग। गीगाबाश कुछ सबसे बेतहाशा असंगत A.I. मैंने कुछ समय में देखा है। सामान्य कठिनाई सेटिंग पर भी, विरोधी आपको बिना ज्यादा पसीना बहाए आसानी से नष्ट कर सकते हैं। दूसरी बार, वे मूल रूप से लेट जाएंगे और आपको उन सभी पर चलने देंगे। यहां कठिनाई के लिए शून्य स्थिरता है, जिसके परिणामस्वरूप एक अंतिम लड़ाई के साथ एक अभियान होता है जो आपके द्वारा इसके 20 अध्यायों में किसी भी चीज़ का सामना करने की तुलना में कहीं अधिक आसान है।
कम से कम अभियान अच्छी तरह से लिखा गया है। यह देखना आसान है कि पैशन रिपब्लिक गेम्स का काजू शैली के लिए कितना जुनून है, क्योंकि कथा अपनी कहानी कहने में कई अलग-अलग प्रेरणाओं को छूती है। जैसा कि आप प्रत्येक टाइटन और अपने खिलाड़ी प्रोफ़ाइल को समतल करके अधिक विद्या को अनलॉक करते हैं, इन पानी की गहराई वास्तव में खुद को प्रकट करना शुरू कर देगी। इस दुनिया के बारे में जानने के लिए बहुत कुछ है, और मैंने जो भी कहानी खोली, उसे पढ़ने में मुझे बहुत मज़ा आया क्योंकि यह सब पढ़ने में आनंद आता है।
संकलक के साथ c ++ आइड
जबकि मैं समझता हूँ कि गीगाबाश स्पष्ट रूप से एक मल्टीप्लेयर पार्टी अनुभव के रूप में डिजाइन किया गया था, मेरी इच्छा है कि पैशन रिपब्लिक गेम्स को अधिक एकल-खिलाड़ी विकल्पों को शामिल करने का एक तरीका मिल जाए। कहानी विधा को एक ही बैठक में पूरा किया जा सकता है और इसमें वापस जाने का कोई कारण नहीं है। निश्चित रूप से, आप इसे कठिन कठिनाइयों पर फिर से देख सकते हैं, लेकिन मैंने पाया कि अत्यधिक आक्रामक एआई के साथ चुनौती देने से ज्यादा निराशा होती है। जो मेरे सामान्य मानव हाथों की तुलना में तेजी से कार्य और प्रतिक्रिया कर सकता था। साथ ही, आप केवल चार टाइटन्स तक सीमित हैं। आर्केड मोड जैसा कुछ बनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करेगा गीगाबाश अधिक व्यापक अनुभव।
जैसा कि मैंने इस समीक्षा के शीर्ष पर कहा, इसके बारे में बहुत कुछ है गीगाबाश जो मुझसे आजीवन काजू प्रशंसक के रूप में बात करता है। दृश्य, टाइटन डिजाइन, पिक-अप-एंड-प्ले नियंत्रण की आसानी, स्तर की विविधता, विद्या, यह सब शीर्ष पर है और इसके बारे में जानना आसान है। यदि आप लगातार तीन अन्य लोगों को स्थानीय स्तर पर कार्रवाई में शामिल कर सकते हैं, तो आप इस खेल से बहुत कुछ प्राप्त करने जा रहे हैं। यदि यह आपके लिए यथार्थवादी नहीं है, तो जान लें कि यह अभी भी एक बहुत ही मजेदार समय हो सकता है, भले ही आपको इष्टतम अनुभव न मिल रहा हो।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
7.5
अच्छा
ठोस और निश्चित रूप से एक दर्शक वर्ग है। कुछ मुश्किल-से-अनदेखा दोष हो सकते हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशक समीक्षा गाइड