shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
अब टिकाऊ क्या है?
औसत वीडियो गेम उपभोक्ता के लिए, सबसे बड़ी ब्लॉकबस्टर्स और उन्हें बनाने के लिए संसाधनों के बीच एक बहुत ही वास्तविक डिस्कनेक्ट है। हम ऑपरेटिंग बजट के बारे में शायद ही कभी कड़े आंकड़े सुनते हैं। हम जानते हैं कि वे महंगे हैं क्योंकि वे महंगे लगते हैं - लेकिन लगभग हर संख्या अधिक होने के कारण फुलाती है क्योंकि यह सिर्फ है इसलिए कई लाखों डॉलर।
कैसे लिनक्स में फ़ाइलों की तुलना करने के लिए
GamesInd Industries.biz के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, ईदोस मॉन्ट्रियल के प्रमुख डेविड अनफॉसी का कहना है कि मकबरे की छाया विकास $ 75 मिलियन और $ 100 मिलियन के बीच खर्च होंगे। विपणन और संवर्धन पर एक और $ 35 मिलियन खर्च किए जाएंगे। यह लागत-प्रभावी तरीके से एकल-खिलाड़ी कथा-संचालित अनुभवों को वितरित करने के बारे में एक महत्वपूर्ण कदम है। परंतु मकबरे की छाया एक तंग बजट पर कभी नहीं बनने जा रहा था।
तो, क्या यह $ 75-100 मिलियन का आंकड़ा फ्लैगनली महंगा है? ज़रुरी नहीं। Kotaku ने कुछ कच्चे गणित को यह दिखाने के लिए किया कि कैसे एक परियोजना वास्तविक रूप से $ 200 मिलियन तक खर्च कर सकती है। यह कई वर्षों के लिए एक खेल पर काम करने वाले अत्यधिक विशिष्ट और प्रतिभाशाली लोगों को उबालता है, अक्सर ऐसे शहर में जहां रहने की लागत अधिक होती है। देस मोइनेस में एक स्टूडियो खोलकर शायद कुछ रुपये बचाए जा सकते हैं, लेकिन सौभाग्य से आयोवा में जाने के लिए रचनात्मक प्रकारों का एक गुच्छा मिल सकता है।
पीसी और ps4 के लिए वीआर हेडसेट
स्क्वायर एनिक्स निश्चित रूप से इस सटीक स्थिति का संज्ञान होना चाहिए। पांच साल पहले, स्क्वायर एनिक्स ने कुख्यात रूप से कहा कि टॉम्ब रेडर रिबूट एक वित्तीय विफलता थी जब यह 3.4 मिलियन की बिक्री पर था। ईदोस मॉन्ट्रियल का सबसे हालिया खेल, डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेड , इतनी बुरी तरह से बंद हुआ कि स्क्वायर एनिक्स के सीईओ को बाहर आना पड़ा और कहा कि श्रृंखला को बंद नहीं किया जा रहा है, बल्कि यह है कि इसे थोड़ी देर के लिए रोक दिया जा रहा है। अगर किसी को इस तरह के खेल से क्या उम्मीद है, यह पहले से ही ज्ञान से लैस है, तो यह स्क्वायर एनिक्स है।
असली टेकअवे कुछ ऐसा है जिसे हम अब सालों से जानते हैं: ट्रिपल-ए डेवलपमेंट एक हाई-रिस्क सेगमेंट है और कई तकनीकी रूप से सफल गेम रेजर-थिन प्रॉफिट के साथ खत्म होते हैं। यह एक ऐसा मॉडल है जो न्यायसंगत बनाने के लिए कठिन और कठिन हो रहा है। मकबरे की छाया शायद अपने विकास की लागत वापस कमाएगा, क्योंकि यह एक त्रयी का समापन है जहां पहले दो खेल पहले से ही अच्छी तरह से प्राप्त किए गए थे। यह मदद करता है कि यह समयबद्ध-अनन्य होने के बजाय सभी तीन प्लेटफार्मों पर एक साथ लॉन्च हो रहा है। लेकिन अधिकांश अन्य खेलों के लिए? यह बहुत सारा पैसा है और बहुत सारी अनिश्चितता है।
ईदोस मॉन्ट्रियल: 'हमें सिंगल-प्लेयर गेम्स के लिए नए मॉडल आज़माने हैं' (GamesInd Industries.biz)