so who hell did make aliens
अब तक की सभी ज्ञात (और न जाने-पहचाने) घटनाओं का एक हिस्सा है
बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े केवल एक बुरे खेल से अधिक निकला है। यह काफी हद तक आरोपों, आउटसोर्सिंग और संभावित धोखे की भ्रामक कहानी है। इस पराजय से बाहर आने का सबसे बड़ा रहस्य यह सवाल है कि वास्तव में खेल किसने बनाया था। नोबडी'ज पूरी तरह से ज़रूर।
यह अफवाह थी कि गियरबॉक्स ने टाइमगेट स्टूडियोज के अभियान के कम से कम विकास को आउटसोर्स किया था, यह दावा स्वयं सेगा ने इनकार कर दिया। हालाँकि, TimeGate, Demiurge, और Nerve Software के साथ सभी को इस परियोजना में हाथ होने का श्रेय दिया गया है, यह स्थिति काले रंग में ढँकी हुई खिड़की की तरह स्पष्ट है।
फिर एक अनाम लेखक द्वारा एक रेडिट पोस्ट है जो एक पूर्व-गियरबॉक्स डेवलपर होने का दावा करता है, और एक स्व-शीर्षक टाइमगेट कर्मचारी से एक अनुवर्ती पोस्ट है। ये दो पोस्ट वास्तव में कार्यों में एक खाई फेंक देते हैं।
एसक्यूएल plsql साक्षात्कार सवाल और जवाब
यहाँ सब कुछ है कि अब तक हुआ है की एक ठहरनेवाला है!
गियरबॉक्स डेवलपर से बेनामी आरोप
2012 में, एक अनाम लेखक ने टेक्सगैस डॉट कॉम संदेश बोर्ड पर एक पूर्व गियरबॉक्स कार्यकर्ता होने का दावा किया था औपनिवेशिक मरीन अभियान को समय-समय पर आउटसोर्स किया गया था। शुरुआती आरोप के मुताबिक, सुपरनेशन द्वारा हाल ही में खोदे गए, गियरबॉक्स ने बहुत पहले ही मल्टीप्लेयर की ओर अपने आप को रोक दिया था।
कहने के लिए नफरत है, लेकिन मैं औपनिवेशिक मरीन के लिए अपनी उम्मीदों को बहुत अधिक नहीं मिलेगा। मैं गियरबॉक्स में काम करता था, और उस खेल का विकास कुल ट्रेन मलबे में रहा है, अब 6 साल क्या चल रहा है? मल्टीप्लेयर को छोड़कर गियरबॉक्स भी गेम नहीं बना रहा है। प्राथमिक विकास टाइमगेट स्टूडियो के लिए आउटसोर्स किया गया था, जिसमें तारकीय अतीत की तुलना में कम है।
मुझे उम्मीद है कि यह मुझे गलत साबित कर देगा, क्योंकि मेरे पास अभी भी गियरबॉक्स में काम करने वाले दोस्तों की एक बहुत है, लेकिन मैं उम्मीद कर रहा हूं कि यह औसत से अच्छा होगा।
हालांकि उस समय टिप्पणी पर किसी का ध्यान नहीं गया, लेकिन इसका पुनरुत्थान बहुत कुछ समझाता था।
सेगा इनकार करता है औपनिवेशिक मरीन आउटसोर्स किया गया था
डार्क साइड ऑफ़ गेमिंग ने एक कहानी चलाई जिसमें एक SEGA प्रतिनिधि को आउटसोर्सिंग के खंडन के रूप में उद्धृत किया गया था औपनिवेशिक मरीन । मैथ्यू जे। पॉवर्स के अनुसार, उत्पादन में शामिल अन्य स्टूडियो ने केवल गियरबॉक्स की 'मदद' की क्योंकि यह एकल और मल्टीप्लेयर दोनों भागों पर काम करता था।
बिल्कुल नहीं, गेम को गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है। अन्य स्टूडियो (जैसे टाइमगेट) ने सिंगल और मल्टीप्लेयर के उत्पादन पर गियरबॉक्स की मदद की।
बेशक, जैसे-जैसे कहानी विकसित हुई, यह पूरी तरह से संभव हो गया कि यह भी पता नहीं है कि सेगा ने क्या किया।
रैंडी पिचफोर्ड आईजीएन टाइमगेट को 25% तक बताता है एक: मुख्यमंत्री
रैंडी पिचफोर्ड के साथ हाल ही में प्रकाशित आईजीएन साक्षात्कार, विवाद शुरू होने से ठीक पहले, गियरबॉक्स के सीईओ का दावा था टाइमगेट ने शायद एक चौथाई मदद की औपनिवेशिक मरीन । उन्होंने कहा कि अगर आप गियरबॉक्स के सभी प्रीप्रोडक्शन काम को समीकरण से बाहर ले गए तो स्टूडियो प्रोजेक्ट पर उतना ही सहयोगी था।
इस बीच, ह्यूस्टन स्थित टाइमगेट स्टूडियोज ने, 'संभवत: कुल समय का लगभग 20 या 25 प्रतिशत' पर काम किया, 'पिचफोर्ड ने ध्यान दिया कि' यदि आप इसमें से पूर्वप्रकार लेते हैं, तो उनका प्रयास संभवतः हमारे समकक्ष है। अब, इससे पहले से बाहर निकालना उचित नहीं है, लेकिन यह बहुत कुछ कहता है कि उन लोगों ने कितनी ताकत लगाई है। '
साक्षात्कार ने अन्य स्टूडियो से योगदान को भी तोड़ दिया। पिचफोर्ड के अनुसार, डेविर्ज ने गियरबॉक्स को नेटवर्किंग और मल्टीप्लेयर विकल्पों के साथ मदद की, जबकि नर्व ने मल्टीप्लेयर मैप्स डिजाइन किए। पिचफोर्ड ने यह सब कुछ गियरबॉक्स के रूप में प्रस्तुत किया, जो ग्राहकों को अपने पैसे के लिए अधिक देना चाहता था, इसे डीएलसी के रूप में बेचने के बजाय अधिक सामग्री में पैकिंग कर रहा था।
औपनिवेशिक मरीन $ 29.99 की लागत वाला एक डीएलसी सीज़न पास है।
बेनामी 'एक्स-गियरबॉक्स' देव रेडडिट पर बीन्स बिखेरता है
एक बार जब एक कथित डेवलपर Reddit को ले गया, तो कुछ दिलचस्प हुआ और कुछ चौंकाने वाला खुलासा हुआ, अगर यह सच है, तो इसके बारे में जानकारी दें एक: मुख्यमंत्री विकास है। यह एक कहानी है जिसमें गियरबॉक्स डस्टिंग सेगा को शामिल किया गया है, जो अपने अभियान को टाइमगेट के पक्ष में धकेल रहा है सीमावर्तीभूमि 2 ऊपर बाहरी लोक के प्राणी , और अंतिम समय पर एक पूरी तरह से टूटी हुई, सेवा करने योग्य खेल को ठीक करने के लिए दौड़ना। यह रसदार सामान है।
सबसे पहले, मेरे एनडीए को तोड़ने के कारण, मैं कोई सबूत नहीं दे सकता कि मैं अपनी गांड से बात नहीं कर रहा हूँ। लेकिन मुझे लगता है कि आपको यह सुनने में दिलचस्पी होगी कि मुझे क्या कहना है। मैं लगभग डेढ़ साल से इस परियोजना पर हूं, इसलिए निम्नलिखित कुछ चीजें हैं जो मैंने अधिक वरिष्ठ लोगों से सुनी हैं।
पेकन (एसीएम के लिए आंतरिक कोडनेम) का एक लंबा इतिहास है। SEGA, GBX और 20 वीं शताब्दी के FOX ने लगभग 6 साल पहले एक एलियन खेल का निर्माण करने के लिए एक समझौता किया था, जिसके बाद SEGA ने लगभग तुरंत ही इसकी घोषणा कर दी, बहुत पहले पेकन ने भी उत्पादन शुरू कर दिया था। खेल अतीत में सक्रिय विकास में रहा है, केवल एक अन्य परियोजना (बॉर्डरलैंड, ड्यूक, आदि) के पक्ष में आश्रय किया जाना है, और हर बार इसे फिर से शुरू किया गया था और यह एक प्रमुख सामग्री से गुजरना होगा।
SEGA, स्वाभाविक रूप से, देरी के बारे में सुपर खुश नहीं था, लेकिन GBX लंबे समय के लिए इसके साथ दूर हो गया और SEGA और GBX के बीच अनुबंध आगे और आगे वापस करने के लिए अनुमानित रिलीज को धक्का देने के लिए संवर्धित होता रहा। पिछली बार जब इसे फिर से शुरू किया गया था, GBX ने बाहरी कंपनियों को खेल का एक अच्छा हिस्सा आउटसोर्स किया था। शुरुआत में, अभियान के बहुमत के लिए टाइमगेट की योजना थी, GBX MP, Demiurge और Nerve को DLC और विभिन्न अन्य केंद्रित कार्यों को संभालेगा। यह निर्णय ज्यादातर इसलिए किया गया था ताकि जीबीएक्स के अधिकांश डेवलपर्स बॉर्डरलैंड 2 पर काम करना जारी रख सकें, जबकि एलडी, कॉडर्स और डिजाइनरों का एक छोटा समूह पेकन से निपटता था।
किसी तरह पेकन और बॉर्डरलैंड्स 2 के शेड्यूल को पूरा करने में कामयाब रहे और GBX को एहसास हुआ कि कोई भी कमबख्त तरीका नहीं है जिससे वे एक ही समय में दो खिताब प्रमाणित और शिप कर सकें। इसके अतिरिक्त, अभियान (जो टाइमगेट द्वारा विकसित किया जा रहा था) बहुत पीछे था, यहां तक कि पेकन की बीटा समय सीमा भी करीब और करीब हो गई। अप्रैल या मई में (जो याद नहीं कर सकते हैं), पेकन को बीटा को हिट करना था, लेकिन GBX ने SEGA के साथ एक समझौता किया था कि वे रिलीज़ डेट को एक बार फिर से आगे बढ़ाएंगे, GBX को 9 मास् ट एक्सटेंशन के आसपास खरीदा जाएगा।
उन 9 महीनों में से लगभग 5 बीएल 2 को शिपिंग करने के लिए चले गए। उस समय में, टाइमगेट अभियान के 85% हिस्से को एक साथ समेटने में कामयाब रहा, लेकिन एक बार जब बॉर्डरलैंड्स 2 ने भेज दिया और GBX ने पेकान की ओर ध्यान आकर्षित किया, तो यह बहुत स्पष्ट हो गया कि जो बनाया गया था वह बहुत ही भयानक स्थिति में था। अभियान का कोई मतलब नहीं था, बॉस के झगड़े को लागू नहीं किया गया था, PS3 मेमोरी, वगैरह पर था। जीबीजी टीजी के काम से बहुत नाखुश थे, और अभियान के कुछ नक्शे केवल खरोंच से पूरी तरह से बदल दिए गए थे। कुछ अंतिम मिनट के अनुरोध थे, सबसे विशेष रूप से महिला मरीन, और GBX देवों के बीच आम सहमति थी कि इस खेल को जहाज से अच्छा होने वाला नहीं था। अभी पर्याप्त समय नहीं था।
यह मानते हुए कि SEGA GBX के खिलाफ कानूनी कार्रवाई करने के लिए बहुत करीब था, एक एक्सटेंशन के लिए पूछना एक विकल्प नहीं था, और इसलिए पेकन दुर्घटना प्रमाणीकरण और शिपिंग के माध्यम से उतरा। जिन सुविधाओं की योजना बनाई गई थी, उनकी देखरेख की गई थी, या उनमें बदलाव किया गया था (इसका एक अच्छा उदाहरण चुनौतियां हैं, जो अविश्वसनीय रूप से अतार्किक क्रम में हैं)। 100% ब्लॉकर्स का कारण बनने वाले मुद्दों को आम तौर पर अनदेखा नहीं किया गया था, बिल्कुल भयानक समस्याओं के अपवाद के साथ। ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि GBX ने आपकी परवाह नहीं की है, आप। एक निश्चित बिंदु पर, वे ऐसी किसी भी चीज़ को बदलने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं जो उन्हें प्रमाणीकरण विफल करने या किसी अन्य प्रणाली को तोड़ने का कारण बन सकती है। और इसलिए, जो उत्पाद आप देखते हैं वह आपको मिलता है।
गेमप्ले से परे, कहानी को कई बार एक मुद्दे के रूप में उठाया गया है। मैं वास्तव में बुरा महसूस किए बिना यह कहकर टिप्पणी नहीं कर सकता कि स्क्रिप्ट को 20 वीं शताब्दी के फॉक्स द्वारा अनुमोदित किया गया था, और यह कि एक बजाने वाले उत्पाद को एक साथ फेंकने की जल्दबाजी कहानी की कीमत पर आई थी। खेल की शुरुआत में उठाए गए बहुत सारे प्रश्नों को समझाने के लिए अभियान एक बहुत बुरा काम करता है, और इसलिए उम्मीद है कि डीएलसी टू फ्लेश होगा जो थोड़ा बेहतर होगा।
मैं कुछ सवालों के जवाब दूंगा, लेकिन मुझे जल्द ही दौड़ना होगा, इसलिए प्रतिक्रियाओं के लिए थोड़ा समय लग सकता है।
कथित टाइमगेट डेवलपर बस के नीचे गियरबॉक्स फेंकता है
मूल Reddit पोस्टर को बाद में एक अलग अनाम उपयोगकर्ता द्वारा प्रतिसाद दिया जाएगा, यह एक टाइमगेट के रोजगार में होने का दावा करता है। आलसी के निहितार्थ के खिलाफ अपने स्टूडियो का बचाव करते हुए, पोस्टर ने कहा औपनिवेशिक मरीन 'गियरबॉक्स से भयानक पर्यवेक्षण के लिए अभियान इतनी बुरी तरह से निकला।
बस स्पष्ट करने के लिए, सब कुछ टाइमगेट ने गियरबॉक्स से स्पष्ट और स्पष्ट दिशा के तहत किया था। गियरबॉक्स में टीजी पर होने वाली हर चीज का रचनात्मक नियंत्रण था। इसके अलावा, गियरबॉक्स कुछ सबसे प्रतिभाशाली लोगों (और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर इस तरह के रूप में मान्यता प्राप्त) को नौकरी देने के लिए जिम्मेदार था, जिसे टीजी ने नियोजित किया था, जो सभी प्रतियोगियों द्वारा तुरंत छीन लिए गए थे। यह गियरबॉक्स की परियोजना का एक चमकदार दृश्य था जिसके कारण उत्पाद आपके सामने अब आपके पास है। मैं आपसे यह समझने की उम्मीद नहीं करूंगा कि आप शायद कुछ ऐसे क्यूए हैं, जिन्हें इस बात का अंदाजा नहीं है कि उनके विभाग के बाहर क्या होता है। लेकिन टीजी का उत्पादन पर कोई नियंत्रण नहीं था, उन्होंने वही किया जो उनसे पूछा गया था। आपको इस तरह के शिट क्वालिटी के क्रिएटिव डायरेक्टर्स को प्रोजेक्ट में लगाने के लिए गियरबॉक्स के साथ उग्र होना चाहिए।
इसके अनुसार एक और अनाम पोस्टर, खेल की कभी बदलती कहानी ने टाइमगेट की भी मदद नहीं की।
स्क्रिप्ट कई बार फिर से लिखी गई।
Wii U वर्जन पर काम कर रहे डेमर्ज ने अब अनिश्चित काल के लिए अफवाह फैला दी
कहानी का अंतिम अध्याय अब तक गेम के Wii U संस्करण के पीछे स्टूडियो के रूप में डेमियर्ज को स्थान देता है, जहां कोटकू ने आगामी रिलीज पर अनिश्चितकालीन देरी का आरोप लगाया है। लेखक जेसन शियरर ने दावा किया, हालांकि नोटों की पुष्टि नहीं हुई है।
हमने एक टिपस्टर से लगभग एक महीने पहले सुना था कि Wii U संस्करण को अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया गया था। हम सेगा के पास पहुँचे, और उन्होंने इससे इनकार किया। मैं आप लोगों को वहां खाली जगह भरने दूंगा।))
क्रॉस-ब्राउज़र परीक्षण क्या है
और यही हमें गति प्रदान करना है बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े अब तक की कहानी। एक तरफ खेल पर व्यक्तिगत भावनाएं, यह एक कहानी का एक नरक है, और मुझे लगता है कि, जब / यदि सत्य अंत में बाहरी है, तो यह कुछ आकर्षक पढ़ने के लिए बना देगा। यह पहले से ही हमारे पास जो कुछ भी है उससे काफी प्रभावित है!