stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

खूंखार ब्रा-स्नैप
जबकि मैं आम तौर पर यह नहीं कहूंगा कि उनका कोई भी खेल उतार-चढ़ाव वाली सूची में है, मैं अपने शीर्ष 10 को कॉल कर सकता हूं, कुछ ऐसे डेवलपर्स हैं जिनके लिए मेरे पास ट्रेजर से अधिक सम्मान है। शरारत करने वाले , बांगई-ओ, गनस्टार हीरोज, सिन एंड पनिशमेंट, डायनामाइट हेडी, मैकडॉनल्ड्स ट्रेजर लैंड एडवेंचर : भले ही वे अक्सर त्रुटिपूर्ण और चोटिल हों, ट्रेजर के खेल किसी अन्य के विपरीत नहीं होते हैं। वे रचनात्मकता में इतने डूबे हुए हैं कि यह मोटे और चिपचिपे कार्ट्रिज से व्यावहारिक रूप से टपकता है।
उनके प्रयोगों में एक अजीब तरह का सामंजस्य था, यहां तक कि जब उनके लाइसेंस प्राप्त खेलों की बात आती थी। यह इतना नहीं था कि वे एक दीवार पर विचारों को फेंक रहे थे, यह देखने के लिए कि क्या अटका हुआ है, यह अधिक है कि वे एक शून्य में रहते थे और किसी को यह कहते हुए नहीं सुन सकते थे कि उनके विचार अप्राप्य थे।
दुर्भाग्य की बात यह है कि हर प्रयोग सफल नहीं होता। अपने पूरे इतिहास में, ट्रेजर ने बहुत सारी हिट फ़िल्में दीं, लेकिन कुछ युगल थे। उनके आउटपुट में, केवल एक गेम है जिसे मैं कुसोगे के रूप में वर्णित करता हूं, और मैं इसे झिझकता हूं। यह 2001 का है खिंचाव दहशत ( घबरा जाना यूरोप में और हिप्पा लिंडा जापान में) PlayStation 2 पर। वास्तव में, यह एक दर्दनाक खेल नहीं है, यह सिर्फ खजाना है जो अपनी छाप खो रहा है।
शुरुआती '00s' वीडियो गेम के लिए एक अद्भुत समय था। घरों में प्रौद्योगिकी को एक बड़ी टक्कर मिली, और डेवलपर्स अपने पैर की उंगलियों को दोहरे एनालॉग नियंत्रण जैसी चीजों में डुबो रहे थे। पिछली पीढ़ी 3डी में अजीब अन्वेषणों से भरी हुई थी, लेकिन यह भी बहुत सीमित थी। उनमें से बहुत सी सीमाएं ड्रीमकास्ट और प्लेस्टेशन 2 जैसे कंसोल द्वारा छोड़ी गई थीं।
हमारे पास जैसे गेम हैं रोबोट कीमिया ड्राइव , मिस्टर मच्छर , तथा शेनम्यू . वे सबसे अच्छी तरह से निष्पादित अवधारणाएं नहीं थीं, लेकिन उस समय उनके जैसा कुछ भी नहीं था, और कुछ को अभी भी दोहराया नहीं गया है। यह तलाशने के माध्यम के मेरे पसंदीदा युगों में से एक है। यहां तक कि अगर मैं पूरी तरह से एक खेल को पसंद नहीं करता, तो भी यह अक्सर एक छाप छोड़ता है।
खिंचाव दहशत ऐसी ही है। यह लिंडा की कहानी है, जो अपनी कई व्यर्थ बहनों को... चीजों से बचाने की कोशिश करती है। जोकर? स्पिरिट्स? उनका अपना घमंड? मुझे यकीन नहीं है। कहानी, जैसा कि खेल में बताया गया है, व्यावहारिक रूप से समझ से बाहर है। मैनुअल में, यह एक लंबा संस्करण बताता है, लेकिन फिर भी, मैं अपहरण की गई बहनों के अलावा कुछ भी नहीं समझ सकता, जाओ उन्हें ले आओ। कथा को सिर्फ स्टाइलिश गलीचा के नीचे ब्रश किया जाता है।
यह वास्तव में स्कार्फ की व्याख्या भी नहीं करता है। यह जीवित आता है, और बस इतना ही। यह गेमप्ले का पूर्ण मूल है, लेकिन कुछ भी वर्णनात्मक रूप से इसकी व्याख्या नहीं करता है। यह हाथ की तरह काम करता है। यह चीजों को पकड़ लेता है। विशेष रूप से दुश्मन, लेकिन आप पर्यावरण को भी हड़प सकते हैं, अक्सर गलती से। के बिंदु खिंचाव दहशत नुकसान पहुंचाने के लिए विभिन्न तरीकों से मालिकों को खींचना है। जैसे किसी की ब्रा का पट्टा तोड़ना, जो अजीब तरह से उपयुक्त है। प्रत्येक बॉस के अपने कमजोर बिंदु होते हैं, और उन्हें ढूंढना हमेशा आवश्यक नहीं होता है, लेकिन इससे आपका कुछ समय बचेगा।
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खिंचाव दहशत अपने आप में काफी हद तक मालिकों के बारे में सिर्फ एक खेल है। इसका अपवाद सिर्फ सादा चौंकाने वाला है। आपको उनके छोटे बॉस एरेनास में प्रवेश खरीदना होगा, और ऐसा करने के लिए, आप आक्रामक रूप से बड़े स्तनों वाली महिलाओं से लड़ते हैं। मुझे नहीं पता क्यों, शायद यह खेल की वैनिटी की थीम से जुड़ा है? हालांकि बड़े फनबैग होने से आप व्यर्थ नहीं जाते हैं, यह आमतौर पर आपको केवल पीठ की समस्या देता है। या तो मुझे बताया गया है। हम किस बारे में बात कर रहे थे? स्तन?
ठीक है, स्तन से अंक निकल रहे हैं। आपको उन भव्य रैक के आसपास पहुंचना है और महिलाओं को बालों से पकड़ना है। उनके बाल खींचना उनकी कमजोरी है, और स्ट्राइक लैंड करना आपको एक पॉइंट देता है। ये बेतुकी रूप से संपन्न महिलाएं अपने स्वयं के चरणों में मौजूद हैं जो विशेष रूप से ब्रा-स्नैप के माध्यम से पीसने के लिए हैं। आप अंक जमा करना चाहते हैं, क्योंकि वे न केवल लगातार बढ़ती प्रवेश कीमतों का भुगतान करने के लिए उपयोग किए जाते हैं, बल्कि इसलिए भी कि आपको विशेष चाल के लिए उनकी आवश्यकता होती है। इसमें एक क्षमता शामिल है जो वास्तव में आपकी बहनों को बचाने के लिए आवश्यक है।
तो, पीसना वास्तव में एक प्रमुख यांत्रिकी है खिंचाव दहशत , और यह निश्चित रूप से बहुत अच्छा नहीं है। तो, आप शायद उम्मीद करेंगे कि बॉस इसकी भरपाई करें, लेकिन…
समस्या यह है कि केंद्रीय मैकेनिक इतना सुविचारित नहीं है। स्कार्फ को नेविगेट करना मुश्किल हो सकता है क्योंकि आपके पास केवल 360 डिग्री गति है। दुपट्टे पर कोई वास्तविक आगे-पीछे नहीं होता, बस उसका अपना वेग होता है। आप इसे उड़ते हुए भेजते हैं और आशा करते हैं कि आप दूरबीन के संकेतों के बिना गहराई को समझ सकते हैं और जहां आप चाहते हैं वहां उतर सकते हैं। यह संभव है, लड़ाई के बीच में एक खिलाड़ी से पूछने के लिए बस बहुत कुछ।
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बॉस खुद बहुत कुछ ऐसे होते हैं जिन्हें आपने बार-बार देखा होगा। उदाहरण के लिए, पहले मालिकों में से एक, हमले का आरोप लगाने के लिए अपना मुंह खोलता है, जिससे आपको उनके यूवुला को प्यार करने का मौका मिलता है। कभी - कभी, खिंचाव दहशत सीधे तौर पर बॉस की कमजोरी की ओर इशारा करेगा, लेकिन फिर यह अनुमान लगाने की कोशिश है कि इसके साथ क्या करना है। दूसरी बार, यह इतना आसान नहीं है। एक मालिक है जो एक बवंडर हमला करता है, जिसके लिए आपको उन्हें एक तालाब में ले जाने की आवश्यकता होती है ताकि उनका रेतीला तूफान कीचड़ में बदल जाए।
फिर कुछ बॉस ऐसे होते हैं जहां यह पता लगाना बहुत मुश्किल हो सकता है कि उन्हें कैसे चोट पहुंचाई जाए, लेकिन उन मामलों में, आप उन्हें चुटकी बजाते रह सकते हैं। यहां तक कि एक मानक खिंचाव भी थोड़ी मात्रा में नुकसान करेगा, जो समय के साथ बढ़ सकता है। आप अतिरिक्त नुकसान करने के लिए गेम की विशेष चालों में से एक भी कर सकते हैं। कठिनाई का कोई अतिरिक्त स्तर नहीं है, इसलिए यदि आप हर बॉस के माध्यम से अपना रास्ता बनाना चाहते हैं, तो एक नेमटैग को थप्पड़ मारें और खुद को चेडर कहें।
खिंचाव दहशत यह भी एक बहुत छोटा गेम है, जो ट्रेजर से असामान्य नहीं है। तथ्य यह है कि आप केवल अधिकांश मालिकों को बलपूर्वक बल दे सकते हैं, इसका मतलब है कि आप किसी विशेष रूप से किसी पर फंसने की संभावना नहीं रखते हैं। यदि उन्होंने प्रत्येक बॉस के कमजोर बिंदु को खोजना आवश्यक बना दिया है, तो मुझे यकीन नहीं है कि यह बेहतर होगा, लेकिन यह कम से कम अधिक समझ में आता है।
मैं कहाँ पर पूरी तरह से स्पष्ट नहीं हूँ खिंचाव दहशत गलत हो गया, लेकिन मुझे लगता है कि इसके केंद्रीय मैकेनिक में बहुत अधिक विश्वास रखा गया था। ऐसा लगता है कि यह एक बड़े खेल के लिए अभिप्रेत था, लेकिन यह बहुत देर से पता चला कि यह बेहद सीमित था। पीसने के कुछ स्तरों में, उदाहरण के लिए, आप किसी चीज़ पर कुंडी लगा सकते हैं और इसका उपयोग अपने आप को अंतराल में लॉन्च करने के लिए कर सकते हैं, लेकिन इसका उपयोग बॉस की लड़ाई में कभी नहीं किया जाता है। बड़े विचारों के अवशेष हैं जो कभी कहीं नहीं गए। ऐसा लगता है कि पूर्ण उत्पाद को बचाने के लिए समायोजन बहुत देर से करना पड़ा, और हमें वास्तव में काम करने वाले और संकलित किए जा सकने वाले नमूने का एक नमूना दिया गया था।
कुछ भी कारण हो, खिंचाव दहशत बस एक क्यूरियो से ज्यादा कुछ नहीं के रूप में घायल हो गया। ट्रेजर के बैकलॉग को प्लंबिंग करते समय आप इसे देख सकते हैं, लेकिन मुझे संदेह है कि कोई भी आधुनिक बंदरगाह के लिए रो रहा होगा।
खिंचाव दहशत बस एक खेल की तरह लगता है जहां अवधारणा कल्पना के अनुसार काम नहीं करती है। शायद यह एक डिजाइन दस्तावेज़ या प्रोटोटाइप में अच्छा लग रहा था, लेकिन जब इसका अनुभव करने के लिए नीचे आया, तो यह कमरे के तापमान में पिघल गया। हमारे पास जो बचा है वह एक ऐसा प्रयोग है जो कारगर नहीं हुआ, लेकिन मैं हमेशा तर्क दूंगा कि कुछ नया करने की कोशिश करना बेहतर है और एक ही फॉर्मूला विज्ञापन बेतुकेपन को फिर से दोहराने से बेहतर है।
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