studying sexism with skyrim fus ro va
मेरा नाम मेरिलिया फेल्ड्रेथ है। मैं एक डमरू, एक डार्क एल्फ हूं। स्किरिम की भूमि में, मेरी तरह का विशेष रूप से स्वागत नहीं है। द नॉर्ड्स के अपने रीति-रिवाज और तरीके हैं जिन्हें मैं स्वीकार करता हूं मैं अपने दिल में एहसान नहीं करता, लेकिन मैं अपने कार्यों में सम्मान करता हूं। एहसान वापस नहीं किया जाता है, लेकिन मुझे इसकी उम्मीद नहीं है। हालांकि, यह मुझ पर हावी है कि शायद स्किरिम के निवासियों के साथ एक और समस्या है। या अधिक सटीक रूप से, मेरे भीतर होने वाली एक समस्या है:
मेरा सेक्स।
स्किरीम के माध्यम से अपनी यात्रा में मैंने बहुत सी चीजें देखी हैं। मैंने प्राचीन रहस्य और मृत देवताओं को देखा है। मैंने डिक्रिप्ट खंडहर और भूलभुलैया गुफाओं का पता लगाया है। मैं भी मौत का गवाह बना हूं, अल्दुइन, मांस में। यह एक शब्द में, भयानक था। लेकिन एक चीज है जो मुझे अभी तक देखनी बाकी है, शायद अपने आप में अन्य: एक मजबूत महिला नेता।
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की मनःस्थिति का वर्णन करना लगभग असंभव है द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम । इसके सबसे सरल रूप में, हम इसे शानदार, मजेदार खेल के रूप में बता सकते हैं। इसकी सबसे अधिक प्रशंसा पर, हम इसे गेमर्स के लिए और उद्योग के लिए एक ट्रेंड-बकिंग जीत कहते हैं। लेकिन अगर आप अपने विस्तृत वातावरण, रोमांचक लड़ाई, आकर्षक भूखंडों और पसंद की स्वतंत्रता के लिए इस खेल पर प्रशंसा की छील वापस लेते हैं, तो सेक्सवाद का मुद्दा सामने आना शुरू हो जाता है।
हालांकि दिलचस्प है, Skyrim खुद समस्या नहीं है। हम सेक्सिस्ट ट्रॉप्स और मेम्स को इसके पूरे डिज़ाइन में देख सकते हैं, लेकिन इस सिंगल गेम को कॉल करना हमारा ध्यान भटकाने के लिए होगा। तो आइए इसके बजाए हम सेक्सिज्म के असली मुद्दे पर ध्यान दें लेंस बेथेस्डा की उत्कृष्ट कृति। आइए देखें कि कैसे, जबकि Skyrim इस शत्रुतापूर्ण मानसिकता का निर्माण न करें, इसने इसे चुनौती देने के लिए बहुत कुछ नहीं किया है। आइए खेल के समुदाय को बड़े पैमाने पर हमारे उपसंस्कृति के प्रतिनिधि नमूने के रूप में देखें। चलो दोष नहीं Skyrim , लेकिन इसका निरीक्षण करें और इससे सीखें।
की अपनी समीक्षा में Skyrim , टॉम बिसेल ने टिप्पणी की, 'अगर आपको पता नहीं है कि क्या है श्रेष्ठ नामावली मताधिकार है, आप या तो (ए) एक वयस्क महिला हैं, या (बी) उस व्यक्ति की तरह जो एक बार उस व्यक्ति को पसंद करता है जो उसे पसंद करता है श्रेष्ठ नामावली मताधिकार '।
यह एक मजाक के रूप में किया गया था, लेकिन कुछ के लिए यह हास्यास्पद नहीं था, और मैं उस भीड़ में खुद को गिनता हूं। क्योंकि यह मेरे लिए मजाकिया नहीं है, यहां तक कि एक मजाक के रूप में, मेरा पूरा लिंग खारिज कर दिया गया है। मुझे इस बात पर हंसी नहीं आती कि लोग ऐसा क्यों मानते हैं, क्योंकि पैरों के बीच में कौन सी चीज रहती है, महिलाओं को स्वाभाविक रूप से जैसी चीजों का विरोध करना चाहिए Skyrim । यह एक 'नो गर्ल्स अलाउड' क्लब के बराबर एक दृष्टिकोण है, और अगर मैं आपको एक पल के लिए एक बच्चे के रूप में अपने जीवन में आने दे सकता हूं, तो मैं मानता हूं कि मुझे वास्तव में उन लोगों के लिए कोई शौक नहीं था। लेकिन मेरी आलोचना एक आलोचक द्वारा एक बुरा मजाक बनाने से नहीं आती है। यह उसकी धारणाओं और दोनों से आता है Skyrim सामग्री इतनी यथास्थिति में है, इसलिए पूरी तरह से प्रतिनिधि एक पितृसत्ता जो इस उद्योग के सभी हिस्सों से प्यार करती है जिसे हम बहुत प्यार करते हैं।
यहाँ के बारे में है जहाँ आप कहते हैं कि मैं पागल हूँ। अभी के बारे में है जहाँ आप कहते हैं, 'यह बकवास, मैं एक मूर्ख नारीवादी शेख़ी नहीं पढ़ रहा हूँ। वह कुछ नहीं कर रही है। '
खैर, मैं पागल नहीं हूं। और न ही कोई अन्य महिला है जो नाराज है जब कोई इस बारे में 'मजाक' करता है कि उसे क्या आनंद लेना चाहिए या क्या नहीं, वीडियो गेम शामिल है। लिंगभेद है वीडियो गेम उपसंस्कृति के भीतर एक समस्या है, और वास्तव में चारों ओर देखने के इच्छुक कोई भी नोटिस करेगा। यह छिपा नहीं है। इसे खोजना मुश्किल नहीं है। सबसे लोकप्रिय Skyrim mod on अभिशाप अभी नग्न महिलाओं के लिए है। 5 से 1 के अंतर से, यह बेहतर प्रदर्शन मॉड को मात देता है, जिसका अर्थ है कि आप और मैं उपसंस्कृति के बजाय किसी खेल को बेहतर तरीके से देखने के बजाय स्तन देख सकते हैं।
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थोड़ा ... निष्पादन ब्लॉक में एक जैसे नॉर्ड्स और इम्पीरियल द्वारा मेरी बदसलूकी पर मज़बूत हो गए, बर्फबारी और भयंकर शिकारियों की भूमि में फंस गए, मैंने अपने परेशान दिमाग को शांत करने की कोशिश की। धनुष के साथ कुछ कौशल और एक पिकपॉकेट के रूप में अभ्यास करने के बाद, मुझे पता था कि मैं चोर गिल्ड के लिए एक उत्कृष्ट जोड़ बना सकता हूं। यहाँ, ब्रायनजॉल्फ और अन्य लोगों ने मेरा स्वागत किया, हालांकि उत्सुक, खुली बाहों के साथ नहीं। समय और समर्पण के माध्यम से, मैंने खुद को उनके लिए साबित किया। चोर का शब्द कोई शब्द नहीं है, लेकिन कौशल सम्मान के लिए कुछ है।
इसलिए यह था कि मैंने तत्कालीन-गिल्ड लीडर मर्सर फ्रे द्वारा सभी चोरों के सामानों को चोरी करने के लिए, उन्हें ऊँचा और सूखा छोड़कर, एक भूखंड का खुलासा किया। कार्ल्याह, जिसे फ्राय ने चोर गिल्ड का गद्दार करार दिया था, निर्दोष पाया गया, और उसके मार्गदर्शन से, ब्रायनजॉल्फ और मुझे नाइटिंगेल्स की तह में दिखाया गया। हमने मर्सर को हराया और गिल्ड को विनाश के कगार से बचाया। क्या अधिक है, कार्लिय्याह के लिए धन्यवाद, हम अब नोक्टूरनल के सेवक थे, जो असाधारण संसाधनों और क्षमताओं के साथ भेंट किए गए थे।
मुझे कार्लिया के अधीन सेवा करने का सम्मान मिला। वह सक्षम और मजबूत थी। उसे अनुभव और ज्ञान था जो मेरे पास नहीं था। अब जब उसका विश्वासघात हो गया था और गिल्ड एक बार और स्थिर हो गया था, तो मैंने कार्लिया को चोर गिल्ड का मुखिया मान लिया। ऐसा नहीं। इसके बजाय, उसने ब्रायनजॉल्फ और आई को नियंत्रण मुक्त कर दिया। खुद को चोरों गिल्ड का नेता मानना असंभव था; मैं मुश्किल से सिर्फ कई रिफ़्फ़ेन मिसफिट्स से मिला था, जिनमें से कई से मैंने इतना कुछ नहीं कहा था।
आश्चर्यचकित लेकिन सम्मानित, मैंने कार्लिया को छोड़ दिया, फिर कभी उसे देखने के लिए नहीं, और ब्रायनजॉल्फ के बजाय चोर गिल्ड को फिर से बहाल करने के लिए काम किया, उन्हें आम ठगों से सम्मानित और सम्मानजनक लोक तक ऊंचा किया। मैं कभी-कभी ख़ुद को कार्लिया के बारे में सोचता हुआ देखता हूँ और वह क्या करती है, अपने अकेलेपन से नाइटिंगेल हॉल में। मुझे उसकी भलाई के बारे में आश्चर्य है, और मुझे आश्चर्य है कि क्यों; वह हमारे साथ वापस क्यों नहीं आया? उसने मर्सर फ्रे से पुनः प्राप्त करने के लिए जो सम्मान और सम्मान की लड़ाई लड़ी थी, उसे क्यों छोड़ दिया? कोई भी चोर एक तिपहिया चोरी कर सकता है। फ्राय ने कार्लिया की पूरी जिंदगी चुरा ली थी। वह अब उसे वापस क्यों नहीं कर रही थी जो वह कर सकती थी?
यह एक ऐसा सवाल है जिसका मैं जवाब नहीं दे सकता।
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जब मैंने अपने दोस्तों से पूछा कि क्या मुझे यह कॉलम लिखना चाहिए, अगर उन्हें उसी तरह से महसूस होता है या चीजों को उसी तरह से देखा है जैसे मैंने किया था, तो उन्होंने सुझाव दिया कि मैं किसी और की आंखों के माध्यम से खेल को देखने की कोशिश करता हूं; लिंगवादियों की कामुकता और निष्पक्षता की हमारी आधुनिक अवधारणाओं से अलग किसी ने। मुझे जो मिला वह एक ऐसा खेल था जो मूल रूप से आक्रामक नहीं था जैसा मैंने सोचा था। इसके अलावा चलो ईमानदार रहें, एक ऐसे खेल में पागल रहना मुश्किल है जो आपको दोहरे जादू और तलवारें देता है।
तो चलिए इसे बिल्कुल स्पष्ट कर देते हैं: मैं यह नहीं कहता कि मेरे दिल में अवमानना है। मेरे साथ धमाका हो रहा है Skyrim । मुझे लगता है कि यह एक शानदार खेल है। मैं पागल नहीं हूं, मैं निराश हूं ... मैं निराश हूं क्योंकि मेरिलिया का कोई रोल मॉडल नहीं है। और बड़ा होकर, न ही मैं।
जब मैं छोटा था, मेरे भाई मुझे एक स्क्रीन प्रिंटेड टी-शर्ट दिलवाते थे जो बड़े, बोल्ड अक्षरों में पढ़ता था, ' मैं SUCK। 'यह जरूरी था कि मैं कभी भी एनईएस या उत्पत्ति खेलना चाहता था। मैं खुद को कभी भी एक खिलाड़ी के रूप में उसी स्तर पर नहीं सोचता था, और ऐसा कोई तरीका नहीं था कि तंग, खुजली वाली शर्ट कभी भी मुझे इसे भूल जाने देती। मेरे परिवार का प्रत्येक सदस्य एक एथलीट था: मेरे पिता एक भारोत्तोलक और कुश्ती कोच, मेरी माँ एक क्रॉस-कंट्री रनर, एक भाई एक बास्केटबॉल खिलाड़ी, दूसरा एक बेसबॉल स्टार। और मुझे वीडियो गेम पसंद है।
के रूप में कल और आज के वीडियो गेम के साथ मेरी चिंता Skyrim और अनगिनत अन्य, यह है कि वे अभी भी उसी स्थिति में फंसी लड़कियों के लिए कुछ नहीं कर रहे हैं जैसे मैं तब था। गेमिंग समुदाय में लड़कियों के पास पर्याप्त रोल मॉडल नहीं हैं। मैं नहीं चाहता कि लड़कियां इस शौक को किसी ऐसी चीज के रूप में देखें जो उन्हें बाहर करती है। वे हमारे समुदाय के लिए मूल्यवान जोड़ हैं, न कि कुछ के लिए दिया जाना, मजाक उड़ाया गया या हटा दिया गया।
आप और मैं जानते हैं कि ड्रैगनबोर्न नर या मादा हो सकता है। आप और मैं समझते हैं कि शेपर्ड नायक या नायिका हो सकता है। लेकिन क्या यह आसानी से सबके लिए स्पष्ट है? क्या यह स्पष्ट है कि लड़की पहली बार किसी नियंत्रक को उठा रही है जैसा कि वह हमारे लिए है? मुझे ऐसा नहीं लगता। मुझे लगता है कि अभी भी कुछ कहा जाना बाकी है। मुझे लगता है कि अभी भी यात्रा के रास्ते हैं, लोगों को गवाह बनना है।
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चोरों को सीधे अपने पैरों पर खड़ा करने के बाद, मैंने अपने साथियों को अगले स्थानों पर स्थापित किया। योद्धाओं का एक कठोर समूह, विद्या और नारद की कथा में डूबा हुआ, मैं उनसे कुछ और होने की उम्मीद कर रहा था ... उनके बीच डनमर की अनुमति देने में संकोच। फिर भी इन दृढ़ योद्धाओं के लिए भी खुद को साबित करना अपेक्षाकृत आसान था, और जल्द ही साथियों के नेता कोडलाक ने मुझे स्वीकृति के साथ सम्मानित किया। साथियों के पास एक रहस्य है, हालांकि, और यह वह है जिसकी खोज के डर से मैं यहां पत्रिका नहीं लिखूंगा। मैं इसके बजाय केवल यह कहूंगा कि यह रहस्य उत्साही व्यापारियों के एक बैंड के साथ महान संघर्ष का कारण बनता है जो स्किरीम पर्वत और घाटियों में घूमते हैं।
यह रहस्य, और बदले में अंत में, कोडलाक की मृत्यु का कारण बना। जोरावरस्क घेराबंदी के तहत आया था और मैं नहीं, और न ही कोई अन्य हमारे बुद्धिमान नेता की रक्षा कर सकता था। हम पहली बार प्रतिशोध के लिए एक खूनी खोज पर, उग्र और हमारे नुकसान से नाराज थे। हमें जल्द ही एहसास हुआ कि हमें अपना ध्यान अंदर की ओर मोड़ना है, इसे कोडेलक के पास सोविंगार्डे के पास जाने में मदद करने की ओर मुड़ें।
एक महान कई काल कोठरी और किले हमारे उद्धार के मार्ग में हैं, और एक के बाद एक मेरे सबसे करीबी साथियों ने मेरा साथ छोड़ दिया। एला, हंट्रेस को छोड़कर। वह मेरे साथ साथियों के रहस्य को साझा करने वाली थीं, और एक दृढ़ निश्चयी महिला थीं। यह वह था जिसने हमारे प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ कई हमलों का नेतृत्व किया, और वह वह था जो हमारी यात्रा के अंत तक मेरे साथ खड़ा था। Ysgramor के मकबरे के अंतरतम गर्भगृह में हमने उसकी बेचैन आत्मा को पाया और उसके सर्वश्रेष्ठ जुनून को शांत किया।
और एक बार फिर, मैंने खुद को पाया ... स्वीकार किया कि वह हैरान था। यद्यपि आल्हा मेरे पूरे समय तक मेरे साथ रहा, हालाँकि उसे साथियों के भीतर बेहतर कौशल और वरिष्ठता हासिल थी, कोडलाक की आत्मा ने उसे शुभकामनाएं दीं मुझे हरबिंगर का शीर्षक। मैं अब वह था जिसे समूह का नेता माना जा सकता था, हालांकि एक बार फिर मुझे एक महान, गलत वजन महसूस हुआ, जैसा कि मैंने तब किया जब कार्लिया ने चोरों गिल्ड को ब्रायंजोल्फ और खुद को छोड़ दिया।
अपने साथी योद्धाओं के साथ सामंजस्य स्थापित करने के बाद, मैंने उन्हें निर्धारित किया, क्योंकि मेरे पास उनके रास्ते में राइफेन चोर थे। वे मेरे बिना ले जाने के लिए पूरी तरह से अनुकूल थे, और मेरा भाग्य अभी भी बर्फीली चोटियों के बीच इंतजार कर रहा था। एक ड्रैगनबोर्न के रूप में मेरा भाग्य।
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आह हाँ, ड्रैगनबोर्न। खेल की एक प्रमुख विशेषता के बावजूद किसी की दौड़, लिंग और उपस्थिति को अनुकूलित करने की क्षमता है Skyrim विज्ञापन, पैरोडी वीडियो और माचिनिमा, हम हॉर्न-हेल्ड पुरुष की आकृति देखते हैं, जिसने नायक के प्रतिनिधित्व वाले गेम के पहले गेमप्ले ट्रेलर के स्टार के रूप में हम सभी को चौंका दिया। यह मान लिया गया था, इससे पहले कि हम जानते थे कि यह नया नायक कितना दिखता है, जैसा कि यह पुरुष होगा। पहले टीज़र के अंतिम, रीढ़-झुनझुनी शब्दों को याद करें:
'... वहाँ एक है वे डर है। उनकी जीभ में, वह दोवखिन है। Dragonborn '!
जब भी कोई खेल जारी किया जाता है, जिसमें किसी चरित्र के लिंग को अनुकूलित करने की क्षमता होती है, तो इसके विज्ञापन अभियान से जुड़ी प्रमुख उपस्थिति लगभग पुरुष ही होती है। में यह मामला था सामूहिक असर शुरू से ही, जैसा कि इसके साथ था ड्रैगन एज , साधुओ की कतार , तथा Skyrim । लेकिन यह वास्तव में सिर्फ बकवास है। इसे उस तरह से नहीं किया जाना है।
एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के इन आंकड़ों पर नज़र डालें:
मैं कैसे खोलूँ .jar फ़ाइलें
42 प्रतिशत खिलाड़ी महिलाएं हैं
48 प्रतिशत खरीदार महिलाएं हैं
पूरी गेमिंग आबादी का 37 प्रतिशत 18 वर्ष या उससे अधिक उम्र की महिलाओं से बना है
अब यदि वे संख्याएँ बिसवां दशा में होतीं, तो मैं महिला दर्शकों के लिए खानपान को नहीं समझ सकता। लेकिन ऐसा नहीं है, और जब मैं अपने आस-पास देखता हूं तो मैं बहुत सारी महान महिलाओं को इस उद्योग के लिए अपने सेक्स को नजरअंदाज करने के लिए बहुत कुछ करता हूं। मैं बहुत सारे प्रतिभाशाली गेमर्स, उद्योग कर्मियों, व्यक्तित्वों, आगे के विचारकों और लेखकों को देखता हूं। मैंने यहां कई महिला टिप्पणीकारों को डेस्ट्रक्टॉइड पर पढ़ा। मुझे बहुत व्याकुल आवाजें सुनाई देती हैं। हम छोटे नहीं हैं। हम नगण्य नहीं हैं। लेकिन हमारे साथ समान व्यवहार नहीं किया जा रहा है।
वर्ष 2011 ने ऐसा कुछ भी नहीं किया है, और जबकि Skyrim ऐसा करने के लिए प्रमुख स्थिति में था, यह नहीं था। इसने उद्योग के मानकों को चुनौती दी कि हम गेमर्स के रूप में गेम से उम्मीद करने के लिए क्या कहते हैं - विशेष रूप से पिछले पांच या इतने वर्षों में - जैसे कि ऑनलाइन पास और मल्टीप्लेयर की आवश्यकता, लेकिन यह अस्वीकार नहीं करता है कि हमें महिलाओं के रूप में क्या बताया गया है। हमारे अधिकांश जीवन के लिए हमारे खेलों से उम्मीद करना, जो हैं:
महिलाएं नायक नहीं हैं। वे फ़ंक्शन पर प्रपत्र को हाइलाइट करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। वे साइडकिक और प्रेमी हैं, लेकिन नायक नहीं।
महिलाएं खेल का विज्ञापन नहीं कर रही हैं, भले ही खेल में अनुकूलन योग्य खिलाड़ी-चरित्र हों। मुख्य रूप से पुरुष उपभोक्ता केवल अपने दूसरे लिंग के साथ पहचान कर सकता है, इसलिए महिलाएं जनता की आंखों में खेल का प्रतिनिधित्व नहीं करती हैं।
महिलाएं नायक का नेतृत्व नहीं करती हैं। पुरुष नायक की मांग कर सकते हैं या उनका नेतृत्व कर सकते हैं, लेकिन एक महिला केवल मदद मांग सकती है।
महिलाएं सत्ता या सम्मान की स्थिति में नहीं हैं। यदि राजा और रानी दोनों आपके सामने बैठते हैं, तो प्रत्येक अपने नागरिकों पर समान रूप से समान शक्ति रखता है, यह आपके द्वारा बोले जाने वाले राजा के लिए है।
यह सैमस एरन, फेमशीप, क्लेयर रेडफील्ड या अन्य मजबूत महिला नायकों या यहां तक कि एक महिला ड्रैगनबोर्न की पसंद को नकारना नहीं है। Skyrim । लेकिन हर अच्छी तरह से लिखी गई, सोच-समझकर बनाई गई, स्वतंत्र महिला के लिए, हम वास्पिड नेत्र कैंडी के दस टुकड़े पाते हैं, इस तरह की खाली व्यक्तित्व जो पूरी तरह से आधार, अपमानजनक, बेवकूफी भरी बकवास करते हैं अधिकतम सूची, शीर्ष 9 वीडियो गेम विक्सेंस। यहाँ वीडियो गेम की नायिकाओं को कैसे माना जाता है, इसका एक नमूना है, जहां से लेई फांग पर प्रवेश के सौजन्य से जिंदा या मुर्दा :
'... आप उम्मीद कर रहे हैं कि वह आपको फिर से लात मार सकती है, अगर केवल उन सफेद सूती पैंटी की एक और झलक पाने के लिए जो वह पहन रही है'।
यदि आप अपने आप को सोच रहे हैं, 'ठीक है, वह अधिकतम , वे भुगतान किया जा करने के लिए pervs हैं। हममें से बाकी लोग ऐसे नहीं हैं ', मैं आपको एक बार और इशारा करना चाहता हूं Skyrim । पांच से एक बेहतर प्रदर्शन।
अब, की महिलाओं Skyrim इस तरह की सूची को हवा देने की संभावना कम है, और पहली बार तुलना करके भी सराहनीय लग सकता है। मावेन ब्लैक-बियार रिफ़टेन में संगठित अपराध चलाता है और आपको चारों ओर धकेलने के बारे में कोई योग्यता नहीं है। नौ में से तीन जारल्स महिलाएं हैं और एस्ट्रिड, एक महिला है, जो ताम्रिल की विद्या में सबसे घातक गिल्ड हो सकती है। लेकिन ये भी जुड़ी हुई महिलाओं के ठेठ बैकहैंड स्टीरियोटाइप के साथ आते हैं। मावेन, स्पष्ट रूप से, एक बड़ी कुतिया है। महिला जार्ल्स बातचीत के मामले में पूरी तरह से वैकल्पिक हैं, मुख्य खोज के लिए महत्वहीन है। Astrid एक गद्दार है जो हर किसी को मार डाला जाता है क्योंकि वह पहरेदारों से डरता है, और इस तथ्य पर रोता है ।
यदि आप इस कॉलम में पूरे गद्य को पढ़ रहे हैं, तो आप एक रनिंग थीम पर ध्यान देंगे: मेरिलिया उस दिन को बचाता है, जो एक मजबूत महिला द्वारा सहायता प्रदान करता है, जो आखिरी मिनट में पुरुष या फेरिलिया के लिए रास्ता बनाने के लिए अलग-थलग पड़ जाता है सत्ता लेने के लिए। मैं खिलाड़ी सशक्तीकरण को समझता हूं, लेकिन एक ऐसा बिंदु आता है जहां खेल की प्रगति की भावना बाधा डालती है जो उचित औचित्य के बिना मेरे चरित्र पर प्रशंसा और खौफ के ढेर लगाती है। यह उन चरित्रों को मजबूर करता है जिन्हें मैं एक बार अनुकूल रूप से देखता था, जैसे कि ऐला और कार्ल्याह, चरित्र से बाहर अभिनय करने के लिए; उन्हें अचानक निर्वासित होना चाहिए ताकि मैं उनकी जगह ले सकूं। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका, निश्चित रूप से, लिंग रूढ़िवादिता, यानी सेक्सिज्म का गिरना है।
वापस सोचें Metroid: अन्य एम । एक चरित्र ने शुरू में एक मजबूत, लचीला सैनिक और चारों ओर अंतरिक्ष बदमाश के रूप में सोचा था, सैमस को कम करने के लिए - सचमुच - खतरे के सामने एक छोटी लड़की रो रही है। क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि मास्टर चीफ ने एक वाचा के आक्रमण के बीच में कुछ आँसू पोंछे? क्या तुम कल्पना कर सकती हो कोई भी पुरुष चरित्र तो डरा हुआ अपने दुश्मन द्वारा कि वह तोड़-फोड़ में है? जासूस ALERT: डोम कमबख्त यह में गेयर्स ऑफ वॉर 3 , और माक्र्स आंसू नहीं बहाते। वह स्टीरियोटाइपिक रूप से मर्दाना 'नूओ' करता है! और फिर जो भी इसे ऊपर लाता है उसका गला काट देने की धमकी देता है। END SPOILER।
प्रगति के लिए हमारे उपसंस्कृति के लिए, हमें रूढ़ियों को अवहेलना करना चाहिए। हमें और नहीं कहना चाहिए। और हम कर सकते हैं ऐसा लगता है कि हमारे द्वारा महसूस किए गए उत्पादों को खरीदने से, हमें लगता है कि डेवलपर्स हमें लिख रहे हैं, हमारे लिए महत्वपूर्ण है। तुम भी कुछ लिख सकते हैं, ओह मुझे नहीं पता, इस तरह से एक वीडियो गेम वेबसाइट? क्योंकि एक बार जब आप अपना हिस्सा कर लेते हैं, तो चुनौती खेल डिजाइनरों और लेखकों के लिए आती है। यह उन पर निर्भर है कि वे महिलाओं के रूढ़िवादिता के खिलाफ भावनात्मक रूप से नाजुक हैं और पुरुष किसी भी भावना के लिए अक्षम हैं, लेकिन रोष (एक रूढ़िवादिता के रूप में समान रूप से आक्रामक है, लेकिन मैं इसे पुरुषों के लिए छोड़ दूंगा कि वे अपने चित्रण के बारे में अपनी अरुचि व्यक्त करें लिंग) अच्छी तरह से गोल चरित्र बनाने के लिए हम अभी भी संबंधित कर सकते हैं। तो, आप जानते हैं: उनकी नौकरियां।
यहाँ एक बहुधा चर्चित उदाहरण है: Alyx Vance from आधा जीवन 2 अक्सर उसकी ताकत और व्यक्तित्व की प्रशंसा की जाती है। और एक बिंदु पर, मैं सहमत हूं। वह निश्चित रूप से अच्छी तरह से लिखा, दृढ़ता से आवाज उठाई, और शानदार एनिमेटेड है। वह उपयोगी मुकाबला एआई रखने और खतरनाक परिवेश के बारे में हमें चेतावनी देकर खिलाड़ी के लिए बहुत उपयोग करता है। लेकिन वह आपके बराबर नहीं है। न ही ऐलेना फिशर से है न सुलझा हुआ । और न ही मोना सैक्स से मैक्स पायने । न ही शेवा अलोमर से है निवासी शैतान 5 । स्पॉटलाइट हमेशा पुरुष नायक पर प्यारा, और / या उपयोगी होता है, हालांकि महिलाएं हो सकती हैं। एक मजबूत महिला पर स्पॉटलाइट चमकने के लिए, लगभग एक के लिए इतनी दूर जाना पड़ता है कि वह फैन फिक्शन लिख सके।
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मैं यह भी नहीं जान सकता कि मेरे एक ड्रैगनबोर्न होने के नाते ऐसा कैसे हो सकता है सकता है सच हो, लेकिन यह है । Whiterun की पकड़ से एक ड्रैगन के हमले को रोकने के बाद, एक ही टाउनशिप, जिसने साथियों की बैठक हॉल में आयोजित किया, मैं ड्रैगन की शक्ति को महसूस कर सकता था ... मेरा पिघलना। मैंने अपनी ताकत को अवशोषित कर लिया क्योंकि मांस राख में बह गया और हवा में उड़ गया, केवल रेत-सफेद हड्डी को छोड़कर। मैं ड्रैगनबोर्न था, एकमात्र ऐसा व्यक्ति जो स्थायी रूप से एक अजगर को मार सकता था।
मैं, हालांकि, अप्रशिक्षित था। मैंने अपने पूरे कारनामों में प्राचीन ड्रैगन भाषा में लिखते देखा था, लेकिन कभी नहीं जानता था कि उन्हें कैसे बोलना है, न ही उनकी शक्ति को कैसे नियंत्रित करना है। मुझे हाईब्रोथर पर ग्रेबर्ड्स के साथ मिलने का निर्देश दिया गया था, और वे बदले में मुझे वॉयस की शक्ति, ड्रैगन पावर को नियंत्रित करने का तरीका सिखाएंगे।
अपनी नई क्षमताओं में प्रशिक्षण और आत्मविश्वास के साथ, मैंने एक साहसिक कार्य शुरू किया, जो मुझे सबसे गहरी काल कोठरी से दूर के स्थानों तक ले जाएगा, रास्ते में सहयोगी और कलाकृतियों को इकट्ठा करेगा। मैं थाल्मोर और इंपीरियल लीजन का सामना करूंगा, साथ ही साथ उल्फोरिक स्टॉर्मक्लाक भी। मैं उन लोगों को नष्ट कर दूंगा जो स्किर्म के गृह युद्ध के लिए एक राजनयिक गाल को मोड़ते हुए मेरे खिलाफ आए थे।
हालांकि मेरे किसी भी कारनामे में मुझे अपने जैसा दूसरा नहीं मिला। कहीं भी नागरिकों के बीच मुझे कोई ऐसी महिला नहीं मिली जिसने न केवल पदभार संभाला हो, बल्कि सराहनीय और सम्मानजनक तरीके से काम किया हो। मैं नवीनतम हो सकता हूं - और शायद अंतिम - ड्रैगनबोर्न, लेकिन यह सिर्फ इतना निराशाजनक है कि मैं अपनी महिला प्रकार की पहली महिला हो सकती हूं।
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Skyrim इन समस्याओं की जड़ नहीं है। यह एकमात्र अपराधी नहीं है। यह बस सबसे हाल ही में, प्रासंगिक उदाहरण है। यह उन समस्याओं से संबंधित है जो गेमिंग में बनी हुई हैं, यहां तक कि वर्ष 2011 के माध्यम से भी। यह वह खेल था जिसे मैं सबसे अधिक उस पैटर्न को देखने की उम्मीद करता था। मुझे बड़ी निराशा हुई। फिर भी मैं बेथेस्डा को उनके द्वारा डिजाइन किए गए तरीके के लिए दोषी नहीं मानता या उनसे नफरत नहीं करता Skyrim । मेरा मानना है कि इसके पीछे कोई दुर्भावना नहीं है। मुझे नहीं लगता कि उन्होंने ग्रेबर्ड्स को किसी तरह की बहन बनाने के बारे में सोचा और फिर कहा, 'तुम मुझसे क्या मजाक कर रहे हो? बुद्धिमान पुराने स्वामी के रूप में महिलाएं? भाड़ में जाओ '!
इसलिए कोशिश करें कि जल्दबाजी न करें Skyrim के साथ रक्षा, 'लेकिन यह पितृसत्तात्मक नॉर्स पौराणिक कथाओं पर आधारित है, इसलिए यह यथार्थवादी है'! एक गेम पूरी तरह से काल्पनिक दुनिया पर आधारित है, जिसमें दर्जनों डिज़ाइनर हैं, जहाँ आप एक ह्यूमनॉइड बिल्ली के रूप में भाग सकते हैं, पूर्ण नग्न (मॉड्स के साथ) में एक ज्वलंत तलवार को मारना है। नहीं उस तर्क को ले जाने के लिए। इसी तरह, मैं बेथेस्डा कंडोम सेक्सिज्म नहीं कह रहा हूं, केवल यह कि वे निष्क्रिय रूप से खड़े थे जबकि यह तब हुआ जब वे वीडियो गेम में लिंग राजनीति के पाठ्यक्रम को बदलने के लिए सक्रिय रूप से काम कर सकते थे।
लेकिन इसके बजाय, मैं वही दांव लगाऊंगा जिसके साथ हुआ था Skyrim यह सबसे काल्पनिक लेखन के साथ होता है: वे पहले स्थान पर एक संभावना के रूप में मजबूत, सम्मानजनक महिला भूमिकाओं पर विचार नहीं करते थे। मैं उन्हें दोष नहीं दूंगा। वे काफी हद तक बेरोज़गार इलाके में घूम रहे होंगे। यह एक ऐसे खेल के लिए दुर्लभ है जहाँ लिंग को एक ट्रेलर चुना जाता है जिसमें स्तन के साथ एक ट्रेलर होता है। एक सम्मानित महिला को आपको आदेश देते देखना दुर्लभ है। एक महिला साथी को एक बराबर माना जाना दुर्लभ है। नर्क, इसलिए कुछ डेवलपर्स ने एक मुख्य महिला चरित्र की विशेषता वाला एक गेम बनाया है।
ऊपर सूचीबद्ध प्रत्येक प्रमुख, नकारात्मक रुझान को खेल और उसके विज्ञापन के भीतर देखा जाता है। जबकि Skyrim सभी के लिए अच्छाई के एक उदाहरण के रूप में सराहना की जानी चाहिए और इसे अलग-अलग किया जाना चाहिए, हम देख सकते हैं कि अभी भी बहुत सारे दृष्टिकोण बदलने के लिए हैं, फोर्ज करने के लिए बहुत सारे मार्ग हैं, और हमें बस स्किम को पकड़ना चाहिए - और उद्योग जिसने इसे जन्म दिया, साथ ही साथ इसका समर्थन करने वाले समुदाय - किसके लिए जवाबदेह है नहीं है अलग तरह से किया गया है।
सेक्सिज्म की समस्या एक समस्या है, क्योंकि महिलाओं को गेम से बाहर करने के लिए टेबल के आसपास दुर्भावनापूर्ण डिजाइनर साजिश रचते हैं। यह एक समस्या है क्योंकि हमने इस परिवर्तन की मांग नहीं की है। यह एक समस्या है क्योंकि हम इस अवधारणा से रूबरू हैं जो इतनी अंतर्विरोधी है, इसलिए पुरुषों से रोल ए भरने की अपेक्षा की जाती है जबकि महिलाएँ रोल रोल भरती हैं जो कि नहीं भी Skyrim मानव नवाचार और कल्पना के लिए एक शानदार वसीयतनामा जो लाखों लोगों के उत्साह को बढ़ाता है, वास्तव में इसे चुनौती देगा।
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* पत्रिका यहां समाप्त होती है। आप इसे ठंडे, पत्थर की गोली में मेरिलिया की कब्र को कवर करते हैं, पौराणिक ड्रैगनबॉर्न जो एल्डुइन सोता था और न केवल स्किरीम, बल्कि सभी ताम्रिल को बचाता था। महिला योगिनी की एक मूर्ति उसके वीर कर्मों के स्मारक के रूप में आपके सामने खड़ी है। आप अपने आस-पास बर्फीली चोटियों और सदाबहार चीड़ को देखते हैं। हवा आपके कपड़ों के माध्यम से कड़ी चोट करती है, एक ठंड जो हड्डी को काटती है। आप दूर हटिए, आश्वासन दिया कि आपके अपने बार्ड-योग्य रोमांच आगे झूठ हैं। ”