tgs 08 shining force feather
एक प्रतिगामी बारी-आधारित रणनीति होने के नाते, कोई भी ऐसा सोचेगा चमकता हुआ बल पहले से ही अब तक सौ बार डीएस के प्रदर्शन के लिए सेगा द्वारा शोषण किया जा सकता था, लेकिन चमकता हुआ बल पंख वास्तव में पहली बार है कि श्रृंखला हाथ में प्रणाली पर दिखाई दी है। यह सेगा के काफी बड़े टीजीएस बूथ में शो पर था, इसलिए मैंने इसमें खरीदारी की और इसकी जांच की।
html5 css3 साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
जैसा कि आप अपने पिछले हाथों से जानते हैं, मैं ज्यादातर कुर्सी लेने के बहाने सेगा के डीएस बूथ का उपयोग कर रहा था, लेकिन इसने मुझे कुछ अच्छे पूर्वावलोकन समय के साथ पुरस्कृत किया। की मेरी पहली Jimpressions के लिए कूद मारा चमकता हुआ बल पंख ।
हमेशा की तरह, मेरे पास कोई सुराग नहीं था कि वास्तव में इस टीजीएस डेमो के साथ क्या हो रहा है, लेकिन उपयोग कर रहा है पत्रकारिता मुझे पता चला है कि आप शाइनिंग फोर्स और क्योमू के बीच युद्ध के 3000 साल बाद होने वाली कहानी में जिन की भूमिका निभाते हैं। मुझे यकीन है कि वहाँ किसी को कुछ मतलब है।
Cutscenes स्थिर एनीमे-शैली की छवियों का उपयोग करता है, लेकिन पूरी तरह से आवाज उठाई जाती है। बेशक, वे अभी जापानी में पूरी तरह से आवाज़ दे रहे हैं, इसलिए अगर मुझे पता है कि वे क्या कह रहे थे तो मुझे बुरा लगा। जहां तक मैं काम कर सकता हूं, कुछ लोग किसी जगह पर हैं, कुछ अन्य लोग दिखाते हैं, और फिर सब कुछ एक बारी-बारी से लड़ाई बन जाता है।
पंख एक विशिष्ट टर्न-आधारित रणनीति गेम है। प्रत्येक चरित्र में एक आंदोलन पट्टी होती है जो आपके चरित्रों को मानचित्र पर निर्देशित करते हुए घट जाती है। एक बार जब यह समाप्त हो जाता है, तो चरित्र उस मोड़ को आगे नहीं बढ़ा सकता है। क्या आपको रेंज में होना चाहिए, आप हमले का विकल्प चुन सकते हैं, और गेम ओवरहेड से साइड-व्यू पर स्विच होता है।
जैसा कि आपका चरित्र हमला करने के लिए तैयार है, स्क्रीन पर एक बार रंग से भर जाएगा और आपको इसके प्रभाव को अधिकतम करने के लिए सही समय पर हमले के बटन को दबाना होगा। क्या मैं पता लगा सकता हूँ, बटन को मारना जब रंग बार को आधे बिंदु तक भरता है तो काम करता है। चार फेस बटन में से प्रत्येक पर विभिन्न हमलों को मैप किया जाता है।
फ़ाइल इनपुट आउटपुट c ++
कुछ पात्र जादू के हमलों का भी उपयोग करते हैं, जिन्हें प्रदर्शन करने के लिए उपयोगकर्ता इनपुट की आवश्यकता नहीं होती है। सीमा में होने के लिए, एक दुश्मन को लक्षित सर्कल के भीतर होना चाहिए जो वांछित हमले का चयन करने पर चरित्र को घेरता है। सभी बहुत सरल, सहज सामान।
मैं शायद इसे बहुत उज्ज्वल रूप से नहीं खेल रहा था, क्योंकि दुश्मनों को हमेशा के लिए खत्म करने के लिए लग रहा था। वास्तव में, मैंने कभी भी खेल के साथ अपने समय में कुछ भी नहीं मारा क्योंकि उनका एचपी बहुत धीरे-धीरे गिर रहा था। या तो मैं गलत कर रहा था, या यह कुछ कट्टर रणनीति आरपीजी सामान चल रहा है।
खेल भी बहुत स्वादिष्ट लगता है, हमले के दृश्यों के दौरान भयानक एनिमेशन और कुछ महान चरित्र डिजाइन के साथ। इस खेल में कुछ वास्तव में प्रभावशाली स्प्राइट-आधारित चित्रमय काम चल रहा है, जो बहुत ही आकर्षक है।
डेटा वेयरहाउस में मेटाडेटा क्या है
कुछ मिनट का खेल समय पूरी तरह से एक रणनीति आरपीजी को पूरा करने के लिए पर्याप्त नहीं है, लेकिन मैंने जो देखा उससे, चमकता हुआ बल पंख कुछ ऐसा दिखता है जो श्रृंखला के प्रशंसकों और सामान्य रूप से शैली के साथ वास्तव में आनंद लेगा। यह अच्छा लग रहा है, यह ठोस रूप से खेलता है और एक गहरा और चुनौतीपूर्ण अनुभव प्रदान करना चाहिए।