the sweet annihilation nuclear throne
मैं एक मुकुट की मांग करता हूं
यह ऐसा प्रतीत नहीं हो सकता है, लेकिन अधिकांश पोस्ट-एपोकैलिक कथन मूल रूप से आशावादी हैं। उन्हें नरभक्षी थ्रिल-हत्यारों के रोमिंग पैक्स के साथ रेडियोधर्मी फॉलआउट की एक गॉडफॉर्स्ड पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया जा सकता है, लेकिन सभी डरावनी से परे हमेशा आशा की एक झलक होती है, हमेशा कुछ न कुछ धारण करने के लिए।
उन्हें एक साफ स्लेट की मोचन शक्ति का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, फिर से शुरू करने का मौका। कुछ इस तरह देखो नतीजा 4 इसके पुनर्निर्माण पर जोर देने के साथ, मानवता को वापस पाने पर जहां यह परमाणु युद्ध और विशाल रेडियोधर्मी बिच्छुओं द्वारा कुछ खूंटे को नीचे गिराए जाने के बाद था। वे परिवार और उन लोगों द्वारा चिपके रहने के महत्व के बारे में हो सकते हैं जिनकी आप परवाह करते हैं, जैसा कि देखा गया है हम में से आखरी टूटे हुए लोगों के साथ, हमलावरों और मशरूम-लाशों की लाशों के ऊपर चिकित्सा और बंधन। ये प्रेम और विश्वास के बारे में कहानियां हैं, भले ही वे एक टूटी हुई दुनिया के बुरे नरक में खेलते हैं। सर्वनाश के बारे में हमें सिखाने के महत्व के बारे में संघर्ष के बारे में शांति का मूल्यांकन करने के बारे में है, जो मानव जाति में अपने अच्छे स्वभाव के खिलाफ जीत के लिए अच्छा और उम्मीद है।
परमाणु सिंहासन उस के बारे में नहीं है। परमाणु सिंहासन सत्यानाश के बारे में है। और कभी-कभी, मैं थोड़ा सर्वनाश के लिए हूँ।
परमाणु सिंहासन म्यूटेंट के बारे में है और एक संभावना अर्थहीन सिंहासन पर एक माना सीट पर एक दुनिया के एक गड़बड़ बायोहाजर्ड में एक दूसरे को तिरस्कृत करने वाले शैतान। यह एक मृत दुनिया पर प्रभु का अधिकार जीतने के बारे में है।
यह चिकोटी सजगता के बारे में है, गेमर प्रतिक्रियाओं के सबसे यांत्रिक और बेरहम का सम्मान और तेज है। वह मृत-आँख आर्केड घूरना जो कि सबसे अधिक दबाव वाले खतरे की जल्दी से पहचान करने और न्यूनतम संसाधन उपयोग के साथ जितनी जल्दी हो सके इसे खत्म करने से आता है। यह लगभग हजार बार उस प्रक्रिया को दोहराने के बारे में है, हर बार जब आप कोशिश करते हैं तो कभी भी इसे थोड़ा बेहतर करने की कोशिश करते हैं।
यह मरने के बारे में है, जल्दी और सस्ते में। यह एक स्वास्थ्य पट्टी के बारे में है जो इतनी नाजुक है कि अनिवार्य रूप से निरर्थक है। आठ से एक बार में तीन पिप्स स्वास्थ्य के लिए गोलियां देता है और आपको एक पल के लिए भी झटका देने की शालीनता नहीं होती है। एक-हिट मालिकों से मारता है। उत्परिवर्ती सीवर चूहों से एक-मारा। एक-हिट कारों से गलती से बहुत करीब से विस्फोट हो जाता है, प्लाज्मा तोप का अनाड़ी उपयोग, या एक रहस्यमय क्रिस्टल के बारे में थोड़ा बहुत उत्सुक हो जाना। यह शायद ही मायने रखता है, के अधिकांश खेल परमाणु सिंहासन पाँच से पंद्रह मिनट के बीच कहीं भी ले जाएँ। एक और कोशिश सिर्फ एक क्लिक दूर है।
परमाणु सिंहासन अतीत की गलतियों से सीखने के बारे में खेल नहीं है, यह उनके बारे में दोगुना है। परमाणु नरक और युद्ध के साथ ग्रह गड़बड़? ठीक है, लगता है कि हम फैंसी कुर्सी पर लड़ने के लिए दर्जनों द्वारा एक-दूसरे का बेहतर वध करते हैं। एक यादृच्छिक ग्रेनेड द्वारा मारे गए? उस 'रिट्री' बटन को मैश करें, जिसमें वापस कूदें और एक और खाएं। मरो तुरंत यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि गोटी के रूप में खेलने के लिए मेलेटी के रूप में खेलने की अविश्वसनीय रूप से स्क्विशी ढेर कैसे? एक पंक्ति में उसे 20 बार और देर तक खेलते रहें जब तक कि आपकी देर न हो जाए और आपकी आँखें चुभती रहें, और आप जानते हैं कि आप सुबह खुद से नफरत करेंगे।
मुझे सम, परमाणु सिंहासन जब मैं अपनी गलतियों से सीखने के मूड में नहीं होता, तो खेल मैं बदल जाता हूं, जब मैं उनमें दीवार बनाना चाहता हूं। जब मैं उन्हें एक-दूसरे के ऊपर बार-बार ढेर करना चाहता हूं, जब तक कि मैं खुद को बैठने में विफलता का एक आरामदायक ढेर नहीं बना सकता।
मैंने वो पढ़ा है Luftrausers , Vlambeer का पिछला खेल, तब बनाया गया था जब टीम नाराज थी। यह कि उनके अन्य खेलों में से एक होने का रोष एप्पल मार्केटप्लेस में फट गया और उस मुद्दे को सुलझाने की कोशिश की लंबी, कड़वी प्रक्रिया ने अपना रास्ता बना लिया Luftrausers और उसके क्रोधित दिल का काला हिस्सा बन गया। यह दोनों दुश्मनों और खिलाड़ी की अविश्वसनीय आक्रामकता (हर कीमत पर लड़ने के लिए एक सख्त स्कोर-हमला कॉम्बो सिस्टम द्वारा प्रेरित) का परिणाम था कि वे उस समय कैसा महसूस कर रहे थे।
यह तर्क का विस्तार करना और कल्पना करना मुश्किल नहीं है कि उन भावनाओं ने बाकी खेल को कैसे प्रभावित किया। अल्ट्रा न्यूनतावादी डिजाइन, खेल के प्रत्येक शानदार तत्व को काटने के साथ जुनून, एक डिजाइन टीम को पता चलता है कि वे केवल बारीकियों में ही नहीं बल्कि उनके प्रति शत्रुतापूर्ण थे। में प्रतिष्ठित जहाज क्षमताओं में से एक Luftrausers एक आत्मघाती बम है जो एक खोपड़ी के आकार के परमाणु विस्फोट को चलाता है जब खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है, स्क्रीन पर छोड़े गए प्रत्येक दुश्मन को साफ कर देता है। यह शुद्ध schadenfreude है - वे परमाणु बादल को एक मध्य उंगली बना सकते हैं।
कई मायनों में, परमाणु सिंहासन लगता है जैसे गुस्सा हो। यह हाइपर-आक्रामक और पूरी तरह से निर्दयी है। जिस तरह के खेल से आपको मरने की उम्मीद है। विफलता डिफ़ॉल्ट स्थिति है और जीतना दुर्लभ, अनमोल अपवाद है (और यह सब आपको एक और कठिन NG + में वापस लाना है)। खेल खिलाड़ी के साथ शत्रुतापूर्ण है, हर विस्फोट के साथ स्क्रीन शॉक के साथ, ऑफ-स्क्रीन दुश्मनों से डिक-बैग सस्ते शॉट्स, बारूद के बक्से के रूप में प्रच्छन्न राक्षस - चाल की तरह आप कुछ इस तरह से देखने की उम्मीद करेंगे मैं उस आदमी होना चाहता हूँ ।
लेकिन यह भी एक बहुत मज़ा है।
परमाणु सिंहासन शून्यवाद मनाता है। यह आत्म-विस्मृति में आनंद पाता है। डिजाइन का हर पहलू सुरक्षा के लिए एक विलक्षण उपेक्षा, आत्म-संरक्षण की अस्वीकृति के लिए बोलता है। जबकि बारूद और स्वास्थ्य कीमती वस्तुएं हैं, जो आधे हथियार आप उठा सकते हैं, वे दुश्मन की तुलना में आपके लिए अधिक खतरनाक हैं, और बाकी बड़े उत्साह से गोला बारूद बर्बाद कर रहे हैं। डिस्क बंदूक की तरह आत्महत्या के विकल्प जैसे कि बज़्सव्स ब्लेड्स उछल रहे हैं जो आपको रिकोशे पर 100% गारंटी देते हैं, विकिरण हथगोले जो आपके लिए चलने के लिए जहरीले धुएं के घने बादलों को छोड़ते हैं, रक्त स्लेजहमर्स - अधिक शक्तिशाली स्विंग के लिए गैंबल हेल्थ - पागलपन एक ऐसे खेल में जहाँ आप हमेशा मृत्यु से बाल की चौड़ाई होते हैं।
इसमें ट्रिपल और क्वाड मशीन गन की तरह गूंगा शिट होता है, जो पलक झपकते ही आपके बारूद रिजर्व को वाष्पित कर देता है। लगभग सात सेकंड या तो बहुत मज़ा आता है। या Y.V का 'Brrrpt' अपग्रेड जो उसे 'सटीक' क्रॉसबो जैसी किसी चीज के साथ संयोजित प्रति ट्रिगर चार बार एक हथियार को आग लगाने देता है। पूरी तरह से बेकार, पूरी तरह से संतोषजनक। परमाणु सिंहासन युद्ध लड़कों के खेल की तरह लगता है पागल मैक्स आनंद लेगें।
फिर आपके पास थोड़ा विवरण है। लोडिंग स्क्रीन संदेश जो कि मार्मिक और असिन के बीच वैकल्पिक रूप से इंगित करते हैं, लगातार इंगित करते हैं कि स्थिति कितनी व्यर्थ और शून्यवादी है केवल उस पर हंसने के लिए। पात्रों के आकर्षक सुंदर डिजाइन, छोटे राक्षस आप मदद नहीं कर सकते लेकिन प्यार करते हैं। चिकन, एक एवियन-समुराई, इतनी नरसंहार करने के लिए प्रतिबद्ध है कि वह अपना सिर खोने के बाद भी कुछ सेकंड तक लड़ती रहेगी। या मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा चरित्र, रोबोट, जिसकी विशेष क्षमता यह है कि वह स्वास्थ्य और बारूद को बहाल करने के लिए अतिरिक्त बंदूकों को खा सकता है। वह वास्तव में एक जा रहा है हिंसा पर निर्वाह करता है , लेकिन वह उसे एक बटन के रूप में प्यारा होने से नहीं रोकता है।
मैं कई अलग-अलग कारणों से कई अलग-अलग खेल खेलता हूं। कुछ ऐसे खेल हैं जो मैं कहानी या दुनिया के लिए खेलता हूं fallouts तथा ड्रैगन एजेस दुनिया का। मुझे अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ अपने कौशल का परीक्षण करने के लिए गेम और मल्टीप्लेयर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को पसंद है, और दोस्तों के साथ खेलने के बहाने MOBAs।
शेल प्रकार एल्गोरिथ्म c ++
लेकिन आप जानते हैं कि क्या? कभी-कभी मैं तांबे के तार के लिए चारों ओर स्कैवेंज जाने या किसानों के लिए लाने के मूड में नहीं होता। कभी-कभी आखिरी चीज जो मैं करना चाहता हूं वह ऑनलाइन होती है और कचरा टॉकिंग मोरों के साथ डाल दिया जाता है या अपने दोस्तों के लिए एक खुश चेहरे पर रखने की कोशिश करता है।
कभी-कभी दिन के अंत में मैं थका हुआ और दुखी होता हूं। मेरे पास कुछ 80 घंटे के आरपीजी में निवेश करने या ऑनलाइन बकवास से निपटने के लिए ऊर्जा नहीं है। मैं बस सब कुछ उड़ाना चाहता हूं। मैं मारना चाहता हूं। मैं इसे बार-बार करना चाहता हूं जब तक कि मुझे ऐसा न लगे कि दिन का सारा पित्त और निराशा बाहर निकल चुकी है।
यही कारण है कि खेल खेलने के लिए एक वैध कारण है। जैसे-जैसे उद्योग विशाल ट्रिपल मल्टीप्लेयर टाइटल और बड़े पैमाने पर खुली दुनिया के रोमांच में आगे बढ़ता है, और कई इंडीज तेजी से कहानी चालित और भावनात्मक रूप से चार्ज हो जाते हैं, मुझे ऐसा लगता है कि नासमझ, निडर, चिकित्सा फेरबदल में चूक हो रही है। यह मुझे इसके लिए धन्यवाद देता है परमाणु सिंहासन और सत्यानाश की अपनी मिठाई गले लगाओ।