the tricky tale brutal legend
एक पूर्वव्यापी देखो
इस सप्ताह, इसकी प्रारंभिक रिलीज के तीन साल से अधिक समय बाद, क्रूर किवदन्ती , डबल ललित के परिष्कार प्रयास, पीसी के लिए अपना रास्ता बनाता है। आकस्मिक पर्यवेक्षक को, क्रूर किवदन्ती प्रतीत होता है कि धातु संस्कृति का एक निर्दोष उत्सव से ज्यादा कुछ नहीं है - एक ऐसा खेल जो हर अवसर पर किन्नर का खून बहाता है क्रूर अतिरिक्त जो संगीत शैली को परिभाषित करता है। जबकि यह सच है, क्रूर किवदन्ती पिछले पांच वर्षों के सबसे ध्रुवीकरण और चुपचाप विवादास्पद खेलों में से एक होने के लिए भी उल्लेखनीय है।
की कहानी क्रूर किवदन्ती 2007 की तारीखों का खेल जब पहली बार घोषित किया गया था। टिम शेफ़र एंड कंपनी की बहुत संभावना पर गेमिंग समुदाय को तुरंत हटा दिया गया और जैक ब्लैक के साथ मिलकर एक मेटल मेगवर्ल्ड बनाने के लिए एक दरार ले ली। यह बहुत पहले नहीं था क्रूर किवदन्ती एक उद्योग प्रिय था, उत्सुकता से एएए सीक्वल होगा। यह कहना कि यह एक नए आईपी से दुर्लभ है, एक बहुत बड़ी समझ होगी।
डबल फाइन ने विकास प्रक्रिया में बाधाओं का हिस्सा मारा। क्रूर किवदन्ती प्रकाशक के मुद्दों और बुरे मुकदमों से इतिहास रचा जाता है। शीर्षक को मूल रूप से सिएरा एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया था। जब सिएरा को एक्टिविज़न द्वारा अधिग्रहित किया गया था, तो कंपनी ने फैसला किया कि यह खेल के वित्तपोषण में कोई दिलचस्पी नहीं है, और इसे रिलीज़ शेड्यूल से हटा दिया गया।
महीनों बाद, EA ने डबल फाइन के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर किए क्रूर किवदन्ती जिस बिंदु पर एक्टिविज़न ने कहा कि यह अभी भी रिकॉर्ड का प्रकाशक था। गेम की रिलीज़ से कुछ महीने पहले एक्टिविज़न ने मुकदमा दायर किया, खेल को बाहर आने से रोकने के प्रयास में, जिसने डबल फाइन से जवाबी मुक़दमा किया। आखिरकार, सभी पक्ष एक अज्ञात समझौते पर पहुंच गए, लेकिन इससे पहले कि मामले को गंभीरता से टिम फाफ सहित डबल फाइन पर मुख्य कार्यकारी अधिकारियों के भाषणों को प्रभावित नहीं किया।
स्पष्ट रिलीज के लिए सड़क के साथ, डबल फाइन और ईए अपने विपणन अभियान में लगे हुए हैं। सबसे विशेष रूप से, के लिए एक डेमो क्रूर किवदन्ती पूर्ण गेम हिट स्टोर अलमारियों से तीन सप्ताह पहले उपलब्ध कराया गया था। डेमो में गेम के तीसरे व्यक्ति हैक-एंड-स्लेश तत्वों को प्रदर्शित करते हुए लगभग तीस मिनट के गेमप्ले को प्रदर्शित किया गया और खिलाड़ियों को उनके सामने शानदार ट्विस्टेड दुनिया से परिचित कराया।
एकमात्र समस्या यह है कि डेमो वास्तव में इस बात का संकेत नहीं था कि खेल वास्तव में क्या था।
क्रूर किवदन्ती है शाम से सुबह तक वीडियोगेम के। जबकि लगभग खेल का पहला एक तिहाई एक्शन-एडवेंचर और ओपन-वर्ल्ड अन्वेषण तत्वों पर जोर देता है, क्रूर किवदन्ती अंततः एक स्ट्रिप-डाउन रीयल-टाइम रणनीति घटक में बदल जाता है जो पूरे अनुभव को बदल देता है। आलोचकों ने खेल की सेटिंग, पात्रों और साउंडट्रैक की लगभग सार्वभौमिक रूप से प्रशंसा की, लेकिन एक आरटीएस की दिशा में अचानक बदलाव से चकित होना प्रतीत हुआ - विशेष रूप से यह देखते हुए कि यह दृष्टिकोण वास्तव में पहले से ही प्रकट नहीं हुआ था।
अंतिम परिणाम एक कोर मैकेनिक था जो एक एक्शन गेम की तलाश कर रहे खिलाड़ियों के लिए अपरिचित और ज्यादातर अनुचित था, और वास्तविक समय की रणनीति शैली के दिग्गजों के लिए विषम और नीचे विषम था। इस हानिकारक संयोजन ने एक ऐसी प्रणाली का निर्माण किया जो बहुत कम लोगों को वास्तव में रोमांचित करती थी - एक जो एक दर्शक को गूंजने या खोजने के लिए संघर्ष करती थी।
के बावजूद क्रूर किवदन्ती आरटीएस-प्रेरित कमियों, इसने बहुत सारे सार्थक क्षणों की पेशकश की। क्रूर किवदन्ती इस तरह से तैयार किया गया था जो स्थितियों के सबसे सांसारिक को भी पूरी तरह से महाकाव्य महसूस कर सकता है। खेल के बारे में सब कुछ निश्चित रूप से धातु से भरा हुआ था, और निकट-परिपूर्ण साउंडट्रैक ने तेजी से अनुभव को बढ़ाया। संग्रह प्रकार के लिए, अपने वाहन को बुलाने और छिपी हुई रहस्य को खोजने के लिए दुखद रूप से बहुत खूबसूरत अंडरवर्ल्ड के आंतों की खोज करने से बेहतर कुछ नहीं था।
हालांकि क्रूर किवदन्ती प्रस्ताव देने के लिए बहुत कुछ था, एडी ब्लैक रिग्स की भूमिका निभा रहे जैक ब्लैक ने वास्तव में इस शो को चुरा लिया था। इसके बारे में कोई गलती न करें, हालांकि उनका नाम एडी रिग्स था, क्रूर किवदन्ती जैक ब्लैक में जैक ब्लैक का किरदार निभाया है जो ऐसा महसूस करता है कि जैक जैक के दिमाग से सीधे निकल गया था। दृष्टिहीनता में, किसी भी अन्य मुख्य चरित्र में कुछ हद तक विनाशकारी परिणाम हो सकता है, और निश्चित रूप से अधिक दबंग उत्पाद।
तीन साल से अधिक समय बाद, क्रूर किवदन्ती वास्तव में कभी भी इसकी जगह नहीं मिली। यह डबल फाइन के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से बुरा नहीं है। यह गेमर्स से विभाजित राय प्राप्त करने के लिए लगता है, लेकिन कोई भी विशेष रूप से भावुक या अपने निर्णयों में दृढ़ नहीं है। 2010 तक, यह बताया गया था कि खराब बिक्री के आंकड़ों की वजह से, सीक्वल नहीं होगा। एक ऐसे खेल के लिए, जो शायद अब तक के सबसे यादगार परिसरों में से एक के आसपास बनाया गया था, यह विपरीत की तरह निकला; यह एक प्रकार की भूल थी।
और यह बहुत बुरा है। क्रूर किवदन्ती अधिक योग्य है। उम्मीद है कि पीसी रिलीज के साथ, खेल एक दूसरी हवा को पकड़ेगा और एक भावुक दर्शकों को ढूंढेगा। ईमानदारी से, यह शायद नहीं होगा, लेकिन मैं अपनी उंगलियों को पार कर रहा हूं - संभवतः अगली कड़ी को औचित्य देने के लिए कुछ भी। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन इस भावना को झकझोर सकता हूं कि अगर डबल फाइन को इस दुनिया में एक गेम बनाने का दूसरा मौका दिया गया, तो यह इस समय के आसपास लैंडिंग को पूरी तरह से रोक देगा।
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