tunic is basically recreation classic zelda
खो जाने की कला
Microsoft ने इस साल एक शानदार E3 प्रस्तुति दी थी, लेकिन मुझे दिलचस्पी रखने के लिए बहुत ज्यादा नहीं था। मैं वास्तव में ज्यादातर एक्सबॉक्स-एक्सक्लूसिव फ्रेंचाइजी में नहीं हूं और 'आने वाली चीजें' का अस्पष्ट वादा मेरे लिए ज्यादा टाल नहीं सका। गेम्स की यादृच्छिक इंडी स्ट्रीम में, हालांकि, Microsoft ने हाइलाइट किया अंगरखा फिनजी से और इसने तुरंत मेरा ध्यान खींचा।
सी ++ मूल साक्षात्कार प्रश्न
त्वरित ट्रेलर से, ट्यूनिक पुराने स्कूल की याद दिलाता था ज़ेल्डा । इसमें एक अजीब योगिनी चरित्र के बजाय एक लोमड़ी थी और कला शैली सकारात्मक रूप से बहुत खूबसूरत लग रही थी। यह एक फजी, कोणीय दुनिया जैसा महसूस और कठोर ज्यामिति से बना था। यह निश्चित रूप से आंख को पकड़ने और भूलना मुश्किल था।
इस सप्ताह के अंत में आरटीएक्स के चारों ओर घूमना, मुझे ईमानदारी से खेल देखने की उम्मीद नहीं थी। मैंने बैनर पर एक नज़र डाली और खेल में अपने हाथ पाने के मौके पर कूद गया। मैं एंड्रयू कंधे के साथ, डिजाइनर के लिए नेतृत्व किया अंगरखा , और उसने जल्दी से मुझे खेलने के लिए बैठा दिया। मुझे मूल रूप से कुछ भी नहीं देने के लिए, मैं कैसे की धारणाओं के साथ चला गया अंगरखा खेल सकता है और बंद था।
ज़ेल्डा तुलना अविश्वसनीय रूप से उपयुक्त है अंगरखा मूल NES क्लासिक की तरह लगता है। आप कुछ दूर देश में दिखाई देते हैं और बिना किसी ट्यूटोरियल या रुकावट के नियंत्रण दिया जाता है। हो सकता है कि कुछ प्लॉट चल रहे हों, लेकिन इस शुरुआती डेमो ने आपके चेहरे पर फावड़ा नहीं डाला। यह सिर्फ तुम हो, एक आलसी छोटे लोमड़ी, अकेले यात्रा करने और चीजों को आपस में मिलाने की कोशिश करते हुए।
पहली चीजों में से एक मैंने देखा था कि घास कितनी नुकीली थी। यह मेरा मतलब है कोणीय दुनिया से, जैसा कि अंगरखा बहुत परिभाषित सौंदर्य है। एक बार जब आप विशेष शैली से परिचित हो जाते हैं, तो यह काफी अच्छी तरह से एक साथ जुड़ जाता है। अंगरखा भरवां जानवरों के साथ खेलना बहुत पसंद है; मुझे इससे प्यार है।
गेमप्ले के लिए, सब कुछ एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से होता है। असली ज़ेल्डा (और बाद के 2 डी अवतार) सभी बस ऊपर नीचे होते हैं, इसलिए इसे प्रवाह में लाने के लिए थोड़ा समायोजन करना पड़ा। अधिकांश भाग के लिए, आइसोमेट्रिक दृश्य वास्तव में आपको बाधित नहीं करता है, लेकिन कभी-कभी आपका चरित्र विशाल पेड़ों के पीछे फंस जाएगा और यह मुश्किल हो सकता है कि कैमरा ज़ूम-इन कैसे हो। कम से कम आंदोलन एनालॉग स्टिक के साथ संभाला जाता है, इसलिए आपको केवल आठ दिशाओं में बंद नहीं किया जाता है।
एनईएस क्लासिक के विपरीत, अंगरखा स्तर की ज्यामिति में कई परतें होती हैं। ऐसी सीढ़ियाँ और सीढ़ी हैं जिन पर आप चढ़ सकते हैं और ये आपको खेल की दुनिया में ले जाएंगे। किसी कारण के लिए, हालांकि, आप हमेशा उस जमीन पर बंद रहेंगे, जिस पर आप हैं। कोई नुकसान या अथाह गड्ढे नहीं हैं और आपको किसी भी ऊँचाई से नीचे कूदने की अनुमति नहीं है। इसने खेल के मेरे आनंद में बाधा नहीं डाली, लेकिन यह 3 डी अंतरिक्ष का बेहतर उपयोग नहीं करने के लिए एक चूक के अवसर की तरह महसूस करता है जिसे डेवलपर ने तैयार किया है।
कम से कम जहां तक हथियार और आइटम जाते हैं, की क्लासिक एन 64 शैली ज़ेल्डा अच्छी तरह से दोहराया गया है। आप अपने नियंत्रक पर एक्स, वाई और बी बटन से कुछ भी लैस कर सकते हैं और ए बस खेल की दुनिया में विभिन्न वस्तुओं के साथ बातचीत करने का एक तरीका है। उस सब के साथ दूर, तुम सच में सिर्फ काल कोठरी में चल रहे हैं और देख रहे हैं कि आप कितनी दूर तक जा सकते हैं जब तक आप एक सड़क पर नहीं चलते। वहां से, आपको या तो एक अलग रास्ते पर वापस जाना होगा या एक ऐसा आइटम ढूंढना होगा जो आपकी प्रगति में मदद कर सके।
कॉम्बैट को एन 64 से लॉक-ऑन क्षमता विरासत में मिली है ज़ेल्डा खिताब। हालांकि यह वास्तव में आवश्यक नहीं है, यह आपको घेरने पर विशिष्ट दुश्मनों को लक्षित करने में मदद करता है। कहा जा रहा है, आप कॉम्बो स्ट्रिंग्स या जटिल युद्धाभ्यास नहीं देख रहे हैं; यह एक सरल खेल है जो लड़ाई की तुलना में अन्वेषण पर अधिक जोर देता है।
शुरुआती लोगों के लिए एक प्रोग्रामर कैसे बनें
डेमो ने मुझे 'लेवल 3' में प्रवेश करते हुए देखा, जो मुझे लगा कि पहली बार में एक गलती थी। जबकि एंड्रयू ओटिस मुझे कोई भी विवरण नहीं दे सकता है, ऐसा लगता है अंगरखा क्लासिक में अनुक्रम तोड़ने के लिए अनुमति दी है कि एक ही गैर रेखीय प्रगति का पालन करेंगे ज़ेल्डा खिताब। आप अपने विवेक पर स्तरों को दर्ज करने में सक्षम होंगे और आगे बढ़ने का तरीका जानने के लिए छोड़ दिया जाएगा। उत्सुकता से, हालांकि, पेड़ों के माध्यम से काटने के लिए मुझे जो तलवार चाहिए थी, वह स्तर 3 में थी, इसलिए मुझे पहले वहां जाने के लिए मजबूर होना पड़ा।
दुश्मन काल्पनिक शैली के विशिष्ट हैं। आप ogres, मकड़ियों और goblins से जूझ रहे होंगे। मेरे द्वारा दर्ज किए गए क्षेत्र का अंतिम मालिक ई 3 ट्रेलर से एक ही था: एक विशालकाय मूर्ति जैसा लड़का। मैं अनुमान लगा रहा हूं कि विभिन्न स्तरों पर दुश्मन के अलग-अलग विषय होंगे, हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि मकड़ियों को एज़्टेक जैसे पत्थर के मालिक के साथ कैसे फिट किया जाता है। कहा जा रहा है, हर कोई एक ट्रक की तरह हिट करता है और मैं लगभग कुछ ही बार मर गया। अंतिम बॉस ने मुझे सबसे अच्छा किया और डेमो तुरंत समाप्त हो गया क्योंकि मैंने पूरा किया।
कहने के लिए और अधिक नहीं है अंगरखा अभी भी विकास की जल्दी है। मैंने एक संभावित रिलीज़ की तारीख के बारे में पूछा और फ़िनजी के कुछ अन्य सदस्यों के पास कोई विशेष जानकारी नहीं थी। हालांकि वे कुछ वर्षों से इस खेल पर काम कर रहे हैं, फिर भी रिलीज से कम से कम एक साल दूर है। प्लेटफार्मों के लिए, खेल स्टीम के माध्यम से एक्सबॉक्स वन और पीसी की ओर अग्रसर होगा।
मैं निश्चित रूप से इसे और अधिक देखने के लिए उत्सुक हूं। लोगों ने तालियां बजाईं जंगली की सांस वापस जाने के लिए ज़ेल्डा की जड़ें, लेकिन अंगरखा 30 साल पहले निंटेंडो ने जो शुरू किया था उसकी प्रतिकृति की तरह अधिक महसूस होता है। यह उन प्रशंसकों पर जीत नहीं सकता है जो अपने दांतों को काटते हैं ज़ेल्डा नवीनतम साहसिक, लेकिन यह पुराने प्रशंसकों को खुश करने के लिए निश्चित है जो श्रृंखला की जड़ों की वापसी के लिए प्राप्त कर रहे हैं।