ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
बस हर आधुनिक MMO की तरह
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जब यूबीसॉफ्ट ने घोषणा की कि पहले प्रभाग २ छापे से मंगनी नहीं होगी, पहले बताते हुए कि 'हर गतिविधि में यह होगा', यह एक झटका था। क्यों सबसे लोकप्रिय एंडगेम गतिविधि से अलग लोग?
इससे पहले कि लोग 'लेकिन यह मुश्किल होने का मतलब है' के साथ प्रतिक्रिया दें, मैं समझाता हूं कि यह पिछले एक दशक से हर पैराग्राफ में बहुत काम करता है। असल में, डेवलपर्स ने छापे का एक आसान संस्करण पहले रखा, जो आने वाले समय के लिए खाका के रूप में कार्य करता है। फिर एक से दो हफ्ते बाद 'असली' संस्करण आता है, जो आमतौर पर 'दुनिया का पहला' दौड़ लगाता है क्योंकि टीमें सभी नए रणनीति को समझने की कोशिश करती हैं और अधिक कठिन संस्करण में ढह जाती हैं। यह संतोषजनक है, इसमें कई स्तर के प्रचार शामिल हैं, और इस तरह के गेम के लिए शानदार तरीके से काम किया है अंतिम काल्पनिक XIV । कुछ खेलों में विपरीत दृष्टिकोण (पहले कठिन बाद में आसान) होता है, लेकिन किसी भी तरह से, लगभग हमेशा कई कठिनाई सेटिंग्स होती हैं।
वह अवधारणा आ रही है प्रभाग २ एक बड़े झटके के बाद जिसने डेवलपर को जवाब देने के लिए मजबूर किया। परिवर्तन खेल के नए पैच नोट डंप में बहुत स्पष्ट रूप से विस्तृत है, वाक्यांश के साथ: 'वाशिंगटन नेशनल एयरपोर्ट छापे में जोड़ा गया कठिनाई'। यह सभी शीर्षक अपडेट 5 का हिस्सा है, जो वर्तमान में परीक्षण में है, और भाग लेने वाले खिलाड़ियों ने पुष्टि की है कि छापे में एक मैचमेकिंग रियायत होगी।
यह अच्छी खबर है। अब आकस्मिक खिलाड़ियों को कभी-कभी चिंता-उत्प्रेरण और 'समूह की तलाश' के उच्च-मानक अभ्यास के बारे में चिंता किए बिना पूरे खेल को देख सकते हैं, और कट्टर खिलाड़ी अभी भी गैर-कहानी कठिनाई सेटिंग के साथ अपने कट्टर अनुभव प्राप्त करते हैं। फायदे का सौदा। मुझे उम्मीद है कि यह स्वर्ण मानक आगे बढ़ेगा।
हो सकता है कि Bungie इस दशक पुरानी MMO / लाइव सेवा रियायत को अगले के लिए लागू कर सकता है भाग्य २ ?
डिवीजन 2 शीर्षक अपडेट 5 (रेडिट)